Japoniarrak oso jende asmakorrak dira. Teknologia altuari buruzko argudioei begira uzten badituzu ere, ICubana bezalako asmakizunak ezagutzen badituzu - lore moldaketak, origami - Paperetik eskulanak sortzea eta, duela gutxi, puntuzko jostailu bigunen ospea bihurtu da. Amigurum. Arte forma honetan, merezi du bere irudimenari borondatea ematea ere. Beharrezkoa da orratzarekin ibiltzea puntuzko puntuan ibiltzea, gauza bitxiak eskuetan agertzen direnak, esaterako, pertsonaia zoragarriak, panpinak, animaliak, objektu bizigabeak eta abar. Bereziki askotan Interneten inprimatutako animalien jostailuen fabrikazioaren deskribapena aurki daiteke, adibidez, tximinoen amigurinak, puntuzko eskema zehatz-mehatz aztertuko da artikulu honetan.
Jostailuak pertsona batek aspaldidanik asmatu zituen. Antzina, neskalaguna egin zuten, zuhaitzen azala eta hostoak, zikinkeria, buztina, izeba kolpeak, harri biguna, garagardoa, mamut hezurrak eta abar. Jarraian ikastea horrelako eskulanen argazki batzuk daude:
Antzina, jostailuek ez zituzten pertsona baten aurpegiko adierazpenak eta emozioak kopiatu, baina ezaugarri bereizgarrienak azpimarratu ziren. Orain, eskulan gehienak fede distiratsu batekin hornituta daude, esan daiteke, bakoitzak bere izaera du.
Joan puntuatzera
Kolore egokia eta hariaren nahi den kalitatea hautatuta, prestatu lanerako material hauek:
- Kako 3 mm-ko diametroa;
- betegarria sintetiko taulatik;
- begiak (akatsak erabil ditzakezu);
- Brown kolore marroiak eta esnekiak 250 - 350 m-ko 100 g;
- Ingeles pinak;
- orratza puntak punturatzeko;
- markatzailea.
Normalean, jostailuak puntuzko elementu sinpleak erabiltzen dituztenean. Beraz, eskemak begiztaren ikuspegien antzekoak dira, izan ere, errenkada kopurua aldatu egin daiteke.
Bere negozioaren benetako maisuek orratz eta crochetarekin harremanetan jar daitezke. Master klase honetan, kakoa erabiliz ariguroa puntuzko teknika aztertuko da.
Gaiari buruzko artikulua: Gutunazaleko Origami Sorpresa batekin. Eskema bat, nola egin bideoarekin
Eraztunaren hasierako begizta hariztia marroi batek egiten du, ondorengo begiztak konponduko ditu, haiek desegiteko aukera eman gabe. Hurrengoa 6Sbn joango da, haria eraztunaren barruko azaleraren azpian pasatuz. Puntuak konektatu, muturreko begiztak BN erdi-bakartia lotzen dute. Ekintza hauek beheko irudian agertzen dira.
1vp altxatzea egiaztatu ondoren, egiaztatu 2sbn oinarri bakoitzari. Hurrengo errenkadan 2sbn, burutu bigarren begizta bakoitzean, eta abar - hirugarrenera, laugarrenak 10 ilara zirkular lortzeko.
Ondoren, 6 errenkada gehitu gehigarririk gabe, eta, ondoren, murriztu errenkada zirkular bakoitzeko begiztak 6 begiztak egon arte. Honako serieak 2sbn lotuta daude, 8 bisagra bakoitzean. Lan prozesuan, bete ezazu betegarriaren xehetasunak.
Morner eta gorputza
Argi-haria lotu 6sbn-tik eraztun amiguruak. 30 zutabe igoera egin behar da eta, ondoren, 2 errenkada ere egiaztatu. Hurrengo errenkadak 3 begizta handituko ditu, 9 zirkulu eskemaren arabera: 6sbn, ps nakud-rekin, eta gero C etapa, PS Nakud-ekin, BN etapa egin ondoren. 2 aldiz errepikatu beharko zenuke eta 21 BN partaidetzaren zirkularra osatu. 10 errenkada: 7sbn, gehitu 1sbn, 2 BN partaidetza, banatu 1sbn, bn etapa, harpidetu 1sbn, 2 BN partaidetza, kartela, 23 BN joko.
Jostailuen gorputzak egiten du, 5 BN zutabeen eraztunarekin eta 35era handituz. Aldi berean, 4,5,7 eta 11 eta 16 errenkadak ez dute begizta kopurua aldatzen. Ondoren, murriztu errenkada zirkularreko begiztak pixkanaka 5. Ez ahaztu sinyprun-en elementua pixkanaka hartzea.
Joni tximinoa belarriak egiteko, konektatu eraztuna 5SBN-tik esne-haria erabiliz. Errenkada bakoitzean, begizta kopurua 20ra igo da, eta gero zirkulu bat aldatu gabe dago, 5 begizta murriztu. Ondorioz, 7 errenkada zirkular egon beharko lirateke.
Gaiari buruzko artikulua: Nola dekoratu kutxak zure eskuekin oinetako azpian bideoarekin
Paws bi koloreetatik argudiatzen dira: esne-hariak 6sbn eraztunean hastea, 15 begizta gehituz. 4 eta 6 errenkadatik - aldaketarik ez. Ondoren, 3 zutabe bota behar dituzu eta haria marroi gainean aldatu. 8 eta 19 errenkada - begizta kopuruaren aldaketarik gabe. Gehitu betegarri bat eta amaitu puntuan 6SBNra igotzea ondorengo zirkuluan.
Atzeko hankak
Idatzi 6VP argi argia eta puntuko eskema honen arabera:
- Bigarren begiztara hutsak egiaztatzeko, 3sbn, 3 huts egiten du azken begizta batean;
- Bestalde, kate sorbalda 3sbn, gehikuntza, begizta kopurua 12 izan beharko litzateke;
- Hurrengo errenkadan, egiaztatu zutabeak honela: gehitu 1sbn, 3sbn, gehitu 3sbn, 3sbn, gehitu 2sbn = 18 begiztak;
- 3 zirkuluan: 1sbn, posible, 4sbn, posible 1sbn, 3sbn, isp, 5cbn, handitu, bada = 22 begiztak;
- 4 eta 5 errenkada - zutabe kopuru bera;
- 6 eta 7an, zirkuluak 4 zutabe kendu;
- Haria marroian aldatzen da, jarraitu isiltzen 2sbn-en 14 begiztak 8 errenkadan, 9 eta 19 puntu aldatu gabe;
- Azken zirkuluan, egin 7 zutabe erretzea eta bete paw beheko aldea.
Jostailuak muntatzen
Egin amiguriarren zati guztiak ingelesezko pinetan, eta ondoren xehetasunak zeharkatu. Mozioa zazpigarren zortzi errenkadak buruan josi da eta sintetiz beteta dago. Hari iluna ontziko ahoa.
Ondoren, konbinatu gainerako xehetasunak. Lanaren amaieran, begiak josi ahal izango dira botoi arruntak.
Gaiari buruzko bideoa
Jarraian, bideoa urratsez urrats amigurui tximinoa egiteko.