Ce type de navire a été utilisé au Portugal entre 15 et 16 ans. Ce modèle de camvel ressemble à un navire de jeu. Nous allons le placer dans la palette de couleurs d'argent.
Étape 1. Préparez tous les matériaux nécessaires au travail:
- ruban adhésif;
- papier carton;
- peinture noire;
- fils gris;
- fessées en bois;
- paille;
- cure-dent;
- la colle;
- ticks;
- pistolet pour la colle;
- marqueur;
- Brosses.
Étape 2. Pour créer un cadre, vous devez prendre un fil ou des clips connectés par Scotch.
Étape 3. Remplissez le cadre est nécessaire en utilisant du carton. Prenez des galets de carton de différentes tailles et de les coller autour de la base à l'aide de bande. Dans ces endroits où l'élévation devrait être, joignez plus de carton.
Étape 4. Purley toute la surface du ruban adhésif, en veillant à ce qu'il n'y ait pas de lumen. Vous pouvez joindre le navire en deux couches.
Étape 5. Les karavellas devraient avoir trois mâts: deux avant et un arrière. Sur l'arrière-plan arrière, vous devez faire une voile. Sortez sur trois pailles. Connectez-les avec Scotch et colle le pont avec de la colle.
Étape 6. Étalez deux morceaux de ruban adhésif avec des côtés collants. Par ce principe, vous devez faire deux voiles rectangulaires et triangulaires. Sur Internet, vous pouvez trouver un emblème, imprimer et coller la voile. Vous pouvez également faire un pochoir et dessiner l'emblème de la peinture, puis le donner à sec.
Étape 7. Il reste à faire du gréement.
Étape 8. Avec des cure-dents et du scotch, faites de la balustrade et des escaliers sur le navire. Vous pouvez les consolider en utilisant des clips de papeterie.
Pour faire le volant, prenez le carton et couvrez-le avec Scotch. Ensuite, mettez-vous des clips de manière à ce qu'ils s'enclènent s'unissent en face de l'autre. Utilisez un papier en papier pour monter le volant.
Vous devez également ajouter des éléments de la corde. Pour imiter le vent, collez-vous au côté intérieur des voiles du scotch. L'emblème et d'autres détails sur la nécessité de colorer.
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Étape 9. On ignore si ce navire peut naviguer, mais vous pouvez essayer de l'exécuter.
Étape 10. C'est ce que le navire fini ressemble à différents angles.