Nggawe kerajinan saka pertandhingan karo tangan sampeyan dhewe kanggo pamula tanpa lem bakal kasengsem ing para penyayang ngrancang lan nggambar tokoh saka bahan sing ora biasa.
Mastering keahlian iki gampang, sanajan pendatang anyar kudu kerja keras kanggo ngerti prinsip umum. Akibaté, konstruksi saka pertandhingan bisa dadi hobi sing nyenengake kanggo bocah lan wong diwasa. Kerajinan sing paling gampang ditindakake ing kertas: Saka pertandhingan sampeyan bisa nggawe gambar lan nggawe panel. Pakaryan sing luwih angel - tokoh akeh. Paling asring ana ing omah, sumur, kranjang lan macem-macem barang. Kanggo siji kerajinan bisa ninggalake ora siji kothak pertandhingan.
Babagan carane nggawe macem-macem kerajinan (saka sing gampang kanggo nantang), artikel iki bakal nyritakake.
Entuk kerja
Kerajinan sing paling gampang ditindakake karo lem: Pertandhingan dipasang ing kertas, karton utawa permukaan liyane, mbentuk komposisi lengkap.
Prinsip performing padha karo aplikasi biasa, nanging kangelan yaiku mokal yen ora bisa ngethok tokoh sing lengkap saka pertandhingan, unsur individu diklumpukake kaya moyaic.
Kanggo Nggawe Aplikasi Kerajinan, sampeyan butuh bahan ing ngisor iki:
- karton;
- match;
- Glup pva;
- gunting;
- potlot;
- Cat;
- varnish.
Kaping pisanan, gambar digawe ing karton. Kanggo penak, disaranake nggunakake skema kanggo gambar ing mangsa ngarep. Uga pas karo gambar kontur minangka template.
Ing garis gambar, pertandhingan dilebokake, bisa dipotong kanthi ukuran sing dikarepake. Sampeyan uga bisa ngisi papan kosong ing gambar - komposisi kasebut bakal dadi luwih menarik lan kebak. Banjur pola match rampung dicet nganggo cat akrilik lan varnished. Asil minangka panel hiasan.
Apinqués sederhana - kerajinan bocah. Para remaja lan wong diwasa bisa nyoba nggawe komposisi sing luwih kompleks. Tutup kepala gelap main peran piksel saka gambar kasebut kalebu gambar.
Kanggo ngumpul kerajinan kaya ngono, sampeyan kudu ngerti carane nggawe matik. Gampang, mung tindakake pimpinan. Kanggo kerajinan kudu disiapake:
- match;
- tweezers;
- Ngadeg;
- Sawetara lem.
Artikel babagan topik: Gagasan kanggo menehi tangan dhewe: amben kembang
Tetep sing bisa digunakake maneh bisa digawe kanthi mandiri, umpamane, saka piring karet nggunakake panguasa lan penggeretan lancip. Bolongan kasebut kudu ana jarak sing padha karo saben liyane lan mbentuk jembaré sing padha karo dawane match utawa rada kurang.
Sampeyan bisa nggunakake karton tebal, umpamane, saka kothak, utawa lempung. Sing ngadeg bakal luwih gampang kanggo kerja, nggawe rapi lan uga.
Kemajuan:
- Setel pertandhingan kanthi vertikal ngubengi perimeter sing ngadeg, tanpa masang pertandhingan menyang sudhut (mula kudu metu ing foto);
- Kumpulake ngisor: lay match antarane pertandingan saka rong sisih;
- Baleni item 2 kanggo sisih liyane (ternyata kisi);
- Tuangake rong pertandhingan ing sajajar kanggo saben liyane ing rong sisih, giliran bahan kerja lan baleni kanggo sisih liyane (layake udakara 6 larik);
- Loro larik pungkasan yaiku Ronyshko (paragraf 2-3);
- Nyenyet nyenyet kabeh desain, copot kotak kanthi ngadeg;
- Isi saben driji nganggo driji;
- Menyang neraka (opsional) papat pertandhingan sudut kanggo linuwih sing luwih gedhe.
Kubus Siap!
Sawise pangembangan kotak, sampeyan bisa nyoba mbangun omah sing gampang, sing ditindakake ing prinsip sing padha. Kanggo iki, sampeyan butuh bahan lan alat ing ngisor iki:
- cocog (udakara 7 kothak);
- Dhuwit recehan diameter gedhe;
- Lumahing (papan utawa kothak disk).
Kemajuan:
- Ing permukaan sing digunakake, layang rong pertandhingan ing sajajar;
- Saka ndhuwur ing pertandhingan, layake jarak sing padha 8 pertandhingan;
- Jejeg kanggo mbaleni item 2;
- Lebokake rong pertandhingan ing sisih sing ngelawan, banjur baleni kanggo sisih liyane;
- Baleni item 4 nganti 7 larik dipikolehi, dene matchheads kudu mlebu bunder;
- Ing baris pungkasan, layakake 8 cocog karo cara sing cocog karo sisih kiwa ing sisih pinggir;
- Jejeg kanggo nyelehake 6 pertandhingan, sijine duwit receh ing ndhuwur;
- Nyekeli driji nggunakake koin kabeh desain, sisipan pertandhingan ing sudhut (kudu pigura 6 pertandhingan ndhuwur);
Artikel babagan topik: Modular Origami: Babi
- Pasang pertandhingan ing celah ing antarane 6 pertandhingan ing kabeh sisih (kanthi ukuran koin);
- Lurus driji kabeh desain lan mbusak koin;
- Menang tembok, tampok pertandhingan kanthi vertikal lan kepala horisontal lan alun kanthi pungkasan;
- Tongkat cocog karo sudhut desain;
- Kanggo nempel supaya cocog karo loro ing sisih loro ing tingkat sing padha, lan segitiga sing dibentuk ing loro liyane;
- Tuangake rong "segi telu" saka pertandhingan, kaya sing ditampilake ing tokoh kasebut, alternatif kepala karo ujung;
- Jejeg kanggo lay cocog karo loro sisih kanggo njaluk slot atap.
Omah sing sederhana wis siyap!
Ana metode pemandangan sing beda, uga model liyane. Kelas Master Majelis liyane bisa dideleng ing video ing ngisor iki.
Yen sampeyan nambah pager, meja, bangku lan apik menyang omah sing diasilake, mula sampeyan bakal entuk pekarangan rustic utawa musim panas. Angka kasebut gampang digandhengake karo lem.
Video ing topik kasebut
Informasi liyane babagan nggawe kerajinan saka match bisa dideleng kanthi pilihan video.