មនុស្សជាច្រើនស៊ាំនឹងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងប៉ាក់ដ៏អស្ចារ្យអាមីហ្គូមមានល្បែងផ្គុំខ្លួនគួរឱ្យស្រលាញ់។ ពួកគេស្អាតណាស់ហើយគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់ដែលពួកគេបណ្តាលឱ្យមានភាពវឹកវរមិនត្រឹមតែចំពោះកុមារប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងចំពោះមនុស្សពេញវ័យផងដែរ។ វាអាចត្រូវបានគេចុកពោះ, ធ្លាក់ចុះ, ឆ្មា, សត្វឆ្កែ, sovuki, តុក្កតា, តុក្កតា។ នៅក្នុងអត្ថបទនេះយើងនឹងនិយាយអំពីរបៀបដែលកាំរស្មីរបស់ឆ្មាអាមីហ្គូរីមកាំបិតឆ្មា។
ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងធម្មតា
បំរែបំរួលនៃទម្រង់លេងប្រដាប់ក្មេងលេងមានច្រើន។ ពួកគេអាចមានលក្ខណៈសាមញ្ញណាស់ហើយមានរាងកាយកន្ទុយនិងត្រចៀក។ ស្មុគស្មាញបន្ថែមទៀតមានភ្ជាប់គ្នាដាច់ដោយឡែកពីគ្នានៃផ្នែកទាំងអស់នៃរាងកាយ។
ឆ្មាសាមញ្ញអាចត្រូវបានចងយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ បច្ចេកទេសប៉ាក់មានលក្ខណៈសាមញ្ញហើយសមរម្យសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង។
អ្នកអាចផលិតប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងនៅក្នុងរាងចានរាងពងក្រពើរាងពងក្រពើ។ អ្នកអាចបំពេញគ្រាប់បាល់ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងរបស់ក្មេងលេងហើយស្នាក់នៅក្នុងការឱបក្រសោបដោយឆ្មាដែលមានភាពធូរស្បើយបែបនេះ។
ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងក៏ជាទម្រង់សាមញ្ញដែរត្រូវបានប្រើជាខ្នើយ។
នៅពេលបង្កើតឆ្មា Amigurumi ចំណាយពេលអំបោះបន្តិច។ ខ្សែស្រឡាយនឹងសមនឹងកម្រាស់និងសមាសភាពណាមួយ។ ប្រសិនបើបន្ទាប់ពីការប៉ាក់ផលិតផលមួយចំនួនមានអំបោះខ្លះវាអាចធ្វើទៅបានយ៉ាងឆាប់រហ័សនិងចងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដែលមានមន្តស្នេហ៍តូចមួយហើយផ្គាប់ចិត្តកុមារ។
មូលដ្ឋានរបស់ប្រដាប់ក្មេងលេងគឺចិញ្ចៀនក្រោន។ ពីគាត់និងប៉ាក់ចាប់ផ្តើម។ នេះគឺជាចិញ្ចៀនដែលត្រូវបានធ្វើដោយប្រើរង្វិលជុំរអិល។ បន្ទាប់ពីការបង្កើតចិញ្ចៀននេះរង្វិលជុំនេះត្រូវបានពន្យារពេលហើយប្រហោងនៅតែមាននៅចំកណ្តាល។ សម្រាប់ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងនេះគឺជាការបូកដ៏សំខាន់មួយចាប់តាំងពីសម្ភារៈដែលបំពេញនឹងមិនចេញក្រៅរន្ធទេ។ ក្បាលដោះខ្លួនវាក៏ក្រាស់ហើយមិនខកខានការបំពេញខាងក្រៅទេ។
ក្រវ៉ាត់ក្រវ៉ាត់ក្រវ៉ាត់តាមវិធីពីរយ៉ាង។ ជម្រើសបុរាណដំបូងគឺស្មុគស្មាញជាងនេះប៉ុន្តែវិធីសាស្ត្រនេះត្រូវបានគេចាត់ទុកថាអាចទុកចិត្តបានជាងនេះ។
វិធីទី 2 ក្នុងការប៉ាក់គឺជាចិញ្ចៀនដ៏សាមញ្ញមួយ។ ភាពខុសគ្នាជាមួយនឹងជម្រើសដំបូងគឺថារង្វិលជុំសំខាន់មិនកើនឡើងទ្វេដងទេ។ នៅពេលរឹតបន្តឹងចិញ្ចៀនក្នុងករណីដំបូងអ្នកត្រូវទាញខ្សែស្រឡាយមួយហើយរឹតបន្តឹងសង្វៀនដែលមានខ្សែស្រឡាយទីពីរ។ នៅក្នុងជំនាន់ទីពីរចិញ្ចៀនត្រូវបានរឹតបន្តឹងយ៉ាងសាមញ្ញជាមួយនឹងខ្សែស្រឡាយមួយ។
រអិលឆ្មាអេងជីហ្គូមសាមញ្ញនឹងជួយឱ្យដំណើរការនិងដំណើរការការពិពណ៌នាសង្ខេប។
ពីព័ត៌មានលម្អិតជាច្រើន
ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដែលមានផ្នែកជាច្រើនប៉ាក់យូរបន្តិចប៉ុន្តែពិតជាគួរឱ្យស្រលាញ់និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់។ ផ្នែកខ្លះនៃរាងកាយប្រដាប់ក្មេងលេងប៉ាក់ដាច់ដោយឡែកពីគ្នាដែលពោរពេញទៅដោយសំយោគឬសម្ភារៈផ្សេងទៀតហើយបន្ទាប់មកបានដេរ។
សត្វឆ្មាបែបនេះនឹងក្លាយជាអំណោយដ៏អស្ចារ្យមួយនឹងយកកន្លែងសក្ដិសមមួយនៅក្នុងការប្រមូលឬនឹងក្លាយជាអ្នកដែលពេញចិត្តរបស់កុមារ។ អ្នកក៏អាចធ្វើសំលៀកបំពាក់ឬធ្វើឱ្យឆ្មាមានប្រដាប់ដោយចំណាប់អារម្មណ៍ដែលអំណោយនេះមានគោលបំណង។
អត្ថបទស្តីពីប្រធានបទ: កាបូបប៉ាក់ - អ្នកបំរើ - គំនិតសម្រាប់ការបំផុសគំនិត
អ្នកអាចបញ្ចូលលួសនៅក្នុងក្រញាំហើយបន្ទាប់មកពួកគេនឹងពត់និងរក្សារាងត្រឹមត្រូវ។ ជម្រើសនេះមិនសមស្របសម្រាប់កុមារតូចៗទេ។
ពីអំបោះ mocerovoy មួយក្បាល, សត្វឆ្មាមើលទៅដូចជាពួកគេពិត។ ដូច្នេះខ្ញុំចង់ដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលបែបនេះ។
មុខមាត់គួរឱ្យស្រឡាញ់ទម្រង់គួរឱ្យអស់សំណើចនិងអារម្មណ៍កលល្បិចរីករាយនៅពេលលេងជាមួយប្រដាប់ក្មេងលេងអាមីជីរីនឹងរីករាយនឹងកុមារកុមារនិងការរីករាយដ៏អស្ចារ្យ។
ឆ្មាឆ្នូត
ចងឆ្មាឆ្នូតស្អាតនឹងជួយថ្នាក់មេនិងការពិពណ៌នាលំអិតនៃដំណើរការនៃការបង្កើតរបស់វា។
រៀបចំអំបោះមួយដែលមានពណ៌សរុបចំនួន 6 នៃពណ៌ផ្សេងៗគ្នាទំពក់កន្ត្រៃម្ជុលម៉ាស៊ីននិងភ្នែកតុបតែងដែលមានអង្កត់ផ្ចិតប្រហែល 1 ស។ ម។
ប្រដាប់ក្មេងលេងប៉ាក់កើតឡើងដោយមានរាងមូលដោយមិនលើករង្វិលជុំ។ ដើម្បីផ្តល់នូវទម្រង់ជាក់លាក់ការបន្ថែមត្រូវបានធ្វើឡើងឬកំណត់ឡើងវិញ។ ពួកគេគួរតែត្រូវបានចែកចាយស្មើៗគ្នាក្នុងមួយជួរ។ ការពិពណ៌នាបង្ហាញពីស៊េរីដែលកាំបិតដែលមានន័យថាការប៉ាក់និងចំនួនរង្វិលជុំដែលទទួលបាននៅចុងបញ្ចប់នៃជួរដេក។
លំអិតដំបូងនឹងក្លាយជាក្បាលឆ្មា។
6 ជួរឈរនៅសង្វៀន (6); 6 ជួរឈរអតិរេក (12); 6 កម្មវិធីបន្ថែមសម្រាប់ជួរឈរមួយ (18); 6 បន្ថែមជួរឈរពីរ (24); 6 បន្ថែមជួរឈរបី (30); 4 ជួរឈរ 6 បន្ថែម (36); 5 ជួរឈរ 6 បន្ថែម (42); 42 ជួរឈរ (42); 6 បន្ថែមលើជួរឈរ 6 (48); 48 ជួរឈរ (48); 7 ជួរ 6 បន្ថែម (54); 6 ជួរ 6 បន្ថែម (60); 60 ជួរឈរ (60); 9 ជួរ 6 បន្ថែម (66); 10 ជួរ 6 បន្ថែម (72); 16-21 72 ជួរឈរ (72); ជួរឈរ Bale 10 (66); sabing ។ 9 ជួរ 6 ដង (60); sabing ។ 8 ជួរ 6 ដង (54); sabing ។ 7 ជួរ 6 ដង (48); sabing ។ 6 ជួរ 6 ដង (42); sabing ។ 5 ជួរ 6 ដង (36); sabing ។ 4 ជួរ 6 ដង (30); sabing ។ 3 ជួរ 6 ដង (24) ។
ចូលទៅកាន់ការប៉ាក់ដងខ្លួន។ រអិល 11 ជួរអំបោះដែលមានពណ៌ដូចគ្នានឹងក្បាលដែរ។ បន្ទាប់មករាល់បីជួរពណ៌នៃអំបោះគួរតែត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ។
6 ជួរឈរនៅសង្វៀន (6); ជួរឈររំ oster កចំនួន 6 (12); 6 កម្មវិធីបន្ថែមសម្រាប់ជួរឈរមួយ (18); 6 បន្ថែមលើ 2 ជួរឈរ (24); 6 បន្ថែមលើ 3 ជួរនៃជួរឈរ 3 (30); 6 បន្ថែមលើ 3 លើជួរឈរ 4 (36); 6 ជួរនៃជួរឈរ 5 (42); 6 បន្ថែមលើជួរឈរ 6 (48); 6 បន្ថែមលើជួរឈរចំនួន 6 (54); បន្ថែម 6 ជួរឈរ 8 ជួរ (60); 60 ជួរឈរ (60) និងផ្លាស់ប្តូរពណ៌; ពី 12 ទៅ 14 ជួរជួរឈរ 60 ជួរទៅពណ៌មួយទៀត។ យើងផ្លាស់ប្តូរពណ៌អំបោះ; ពី 15 ទៅ 17 ជួរឈរ 60 ជួរទៅពណ៌មួយទៀត។ ផ្លាស់ប្តូរពណ៌; ពី 18 ទៅ 20 ជួរឈរ 60 ជួរទៅពណ៌មួយទៀត។ ផ្លាស់ប្តូរពណ៌; 6 ជួរនៃ 8 ជួរ (54); 54 ជួរឈរ; 54 ជួរឈរ។ ផ្លាស់ប្តូរពណ៌អំបោះ។ 6 ជួរនៃ 7 ជួរ (48); ពី 25 ទៅ 26 ជួរ 48 ជួរឈរ។ ផ្លាស់ប្តូរពណ៌; 6 ជួរ 6 ជួរឈរ (42); ពី 28 ទៅ 29 ជួរឈរ 42 ជួរ។ ផ្លាស់ប្តូរពណ៌; 6 ជួរនៃប្រាំជួរ (36); ពី 31 ដល់ 32 ជួរឈរ 36 ជួរ។ ផ្លាស់ប្តូរពណ៌; 6 ជួរនៃ 4 ជួរ (30); ចាប់ពី 34 ដល់ 35 ជួរឈរ 30 ជួរឈរ។ យើងផ្លាស់ប្តូរពណ៌អំបោះ; 6 ជួរនៃជួរឈរ 3 (24); ចាប់ពី 37 ដល់ 38 ជួរដេក 24 ជួរឈរ។
អត្ថបទស្តីពីប្រធានបទ: វិធីកម្ចាត់កន្ទុយពីរក្នុងផ្ទះល្វែងឬផ្ទះឯកជន
ឥឡូវប៉ាក់ផ្នែកខាងក្រោម។ 6 ជួរឈរនៅក្នុងសង្វៀន (6) ខ្សែពណ៌ស; ការបន្ថែមចំនួន 6 (12); 6 កម្មវិធីបន្ថែមសម្រាប់ជួរឈរមួយ (18); 6 បន្ថែមលើ 2 ជួរឈរ (24); 6 បន្ថែមលើ 3 ជួរនៃជួរឈរ 3 (30); 6 បន្ថែមលើ 3 លើជួរឈរ 4 (36); ពី 7 ទៅ 10 ជួរឈរ 36 ជួរ។ ជួរឈរថ្នាក់ទី 3 (33); 33 ជួរឈរ; 6 ជួរឈរថ្នាក់ (27); ជួរឈរថ្នាក់ទី 3 (24); ជួរឈរ 15 និង 16 ជួរ 24 ។ យើងផ្លាស់ប្តូរពណ៌អំបោះ; 24 ជួរ (24); 6 ជួរនៃ 3 ជួរឈរ (21); 19 និង 20 ជួរទី 21 ។ ផ្លាស់ប្តូរពណ៌។ ; ជួរឈរ 3 ដំណក់ 5 (18); 22 និង 23 ជួរ 18 រង្វិលជុំ។ ផ្លាស់ប្តូរពណ៌; 3 ជួរនៃ 4 ជួរ (15); 15 ជួរឈរ។
ប៉ាក់លើការពិពណ៌នានេះជើងទាបទីពីរ។
ឥឡូវប៉ាក់ខាងលើ។ 6 ជួរឈរនៅសង្វៀន (6) ។ ខ្សែស្រឡាយពណ៌ស; ការបន្ថែមចំនួន 6 (12); 6 កម្មវិធីបន្ថែមសម្រាប់ជួរឈរមួយ (18); 6 PC2 Prigasters លក់រាយ (24); ពី 5 ទៅ 9 ជួរទី 24 ជួរ (24); 9 ជួរបន្ទាប់មក 3 រន្ធនិងជួរឈរ 9 បន្ថែមទៀត (21); ជួរឈរចំនួន 3, ការចាប់ផ្តើម 3 និង 7 ជួរ (18); ចាប់ពី 12 ដល់ 13 ជួរជួរ 18 ជួរ។ យើងផ្លាស់ប្តូរពណ៌អំបោះ; ចាប់ពីថ្ងៃទី 14 ដល់ 16 ជួរជួរ 18 ជួរ។ ផ្លាស់ប្តូរពណ៌; 18 ជួរឈរ; ការជាវ 1 ជួរឈរ (17); 17 ជួរ (17) ។ ផ្លាស់ប្តូរពណ៌; ពី 20 ទៅ 21 ជួរជួរ 17 ជួរ (17); ដាក់សាច់ប្រាក់និង 15 ជួរ (16) ។ ផ្លាស់ប្តូរពណ៌; ចាប់ពី 23 ដល់ 24 ជួរជួរឈរ 16 ជួរ (16); ការធ្លាក់ចុះនិងចំនួន 14 ជួរ (15) ។ ផ្លាស់ប្តូរពណ៌; ចាប់ពី 26 ទៅ 27 ជួរទី 15 ជួរ (15); ដាក់សាច់ប្រាក់និង 13 ជួរ (14) ។ ផ្លាស់ប្តូរពណ៌; ពី 29 ដល់ 31 ជួរជួរ 14 ជួរ (14) ។
សម្រាប់ការពិពណ៌នាដូចគ្នា, ប៉ាក់ជើងខាងមុខទីពីរ។
ប៉ាក់មុខ។ 6 ជួរឈរនៅក្នុងសង្វៀន (6) នៃអំបោះពណ៌ស; ការបន្ថែមចំនួន 6 (12); 1 ជួរឈរកើនឡើង 6 ដង (18); 4 និង 5 ស៊េរីនៃ 18 ជួរ (18); 2 ជួរឈរកើនឡើង 6 ដង (24); 24 ជួរ; គម្លាត 3 ជួរ 6 ដង (30) ។
ត្រចៀកមានពីរផ្នែក។
ការពិពណ៌នាអំពីផ្នែកដំបូង។ ប៉ាក់លម្អិតពីរ។ 6 ជួរឈរនៅសង្វៀន (6); ការកើនឡើងជួរឈរ 1 ដង 3 ដង (9); 2 ជួរឈរកើនឡើង 3 ដង (12); ជួរឈរ 3 កើនឡើង 3 ដង (15); 4 ជួរឈរកើនឡើង 3 ដង (18); 5 ជួរឈរកើនឡើង 3 ដង (21); 6 ជួរឈរកើនឡើង 3 ដង (24) ។
អត្ថបទស្តីពីប្រធានបទ: ខ្នើយសាឡុង។ រូបថត - គំនិតសម្រាប់ការច្នៃប្រឌិត
ផ្នែកទីពីរនៃត្រចៀក។ ប៉ាក់ក៏មានព័ត៌មានពីរផងដែរ។
6 ជួរឈរនៅសង្វៀន (6); 1 ជួរឈរ; ជួរឈរ 1, Aircoelka, 2 ជួរឈរជាមួយ Nakid, Air Hin, 1 ជួរឈរ; 1 ជួរឈរ; ជួរឈរ 1, Aircoelka, 2 ជួរឈរជាមួយ Nakid, Air Hin, 1 ជួរឈរ; 1 ជួរឈរ; ជួរឈរ 1, ខ្យល់គ្របដណ្តប់ 1 ជួរឈរជាមួយ Nakid, យន្តហោះ 1 ជួរឈរ។ ភ្ជាប់ជួរឈរ។
ត្រចៀកនឹងមិនមានម៉ាស៊ីនបំពេញទេ។ ត្រីកោណដែលជាប់ទាក់ទងនឹងការពិពណ៌នាទី 2 ត្រូវតែត្រូវបានគេដេរភ្ជាប់ទៅនឹងត្រចៀក។
ឥឡូវចងកន្ទុយ។ ប្រវែងរបស់វាអាចកើនឡើង។ 6 ជួរឈរនៅសង្វៀនអណ្តែតពណ៌ស (6); ការបន្ថែមចំនួន 6 (12); 12 ជួរឈរ; 1 ជួរឈរកើនឡើង 6 ដង (18); 2 ការលោត 6 ដង (24); ពី 6 ទៅ 9 ជួរ 24 រង្វិលជុំ; 6 ជួរឈរជូត 3 ដង (21); ចាប់ពីថ្ងៃទី 11 ដល់ 13 ជួរ 21 រង្វិលជុំ។ យើងផ្លាស់ប្តូរពណ៌អំបោះ; ជួរឈរចំនួន 5 ដង 3 ដង (18); ពី 15 ទៅ 16 ជួរជួរ 18 ជួរ 18 ។ ផ្លាស់ប្តូរពណ៌; ពី 17 ទៅ 19 ជួរ 18 ជួរ 18 ជួរ។ ផ្លាស់ប្តូរពណ៌; 4 ជួរ 5 ដង (15); ពី 21 ដល់ 22 ជួរដេកចំនួន 15 ជួរ។ ផ្លាស់ប្តូរពណ៌; ចាប់ពី 23 ដល់ 25 ជួរជួរទី 15 ជួរដេក។ ផ្លាស់ប្តូរពណ៌; ចាប់ពីថ្ងៃទី 26 ដល់ 28 ជួរជួរ 15 ជួរ។ ផ្លាស់ប្តូរពណ៌; 29 និង 30 ស៊េរីនៃ 15 ជួរ; sabing ។ 6 ជួរឈរ (14) ។ ផ្លាស់ប្តូរពណ៌; ពី 32 ទៅ 34 ស៊េរី 14 ជួរឈរ។ ផ្លាស់ប្តូរពណ៌; ស៊េរីចំនួន 35 និង 36 ស៊េរីជួរឈរចំនួន 14; ជួរទី 5 ជួរឈរទី 6 (13) ។ ផ្លាស់ប្តូរពណ៌; ពី 38 ទៅ 40 ជួរឈរ 13 ជួរ; បន្ទាប់, ប៉ាក់ 12-20 ជួរ។ រាល់ជួរដេកដែលផ្លាស់ប្តូរពណ៌។
បំពេញព័ត៌មានលំអិតទាំងអស់ដែលមានសំយោគឬឧបករណ៍បំពេញផ្សេងទៀត។
ផ្ទៃមុខបំពេញបន្តិចហើយដេរទៅក្បាល។ ព្រីនភ្នែក។ រវាងដងខ្លួននិងក្បាលអ្នកត្រូវការស៊ុមក្រាស់។ ខ្សែរ៉ៃដែលសមស្របឬវង្វេងស្មារតីពីការ៉េមដូចក្នុងរូបថត។
ចុងទីពីរនៃគ្រោងឆ្អឹងត្រូវបានជួសជុលនៅក្នុងខ្លួន។ យើងដេរព័ត៌មានលម្អិតពីរ។
ដោយមានជំនួយពីម្ជុលដេរជួសជុលត្រចៀកហើយបន្ទាប់មកដេរ។
ក្រញាំខាងក្រោយត្រូវបានគេដេរភ្ជាប់នឹងខ្លួននៅជុំវិញជួរទី 7 ពីកណ្តាល។
ផ្ញើក្រញាំខាងមុខ។
និងកន្ទុយ។
អ្នកអាចចងសម្រាប់ paws នៃបន្ទះនិងដេរភ្ជាប់។ ពួកវាត្រូវបានផលិតដូចត្រីកោណសម្រាប់ត្រចៀក។
ច្រមុះអាចត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់នៅក្នុងសំណុំបែបបទនៃបាល់ឬប៉ាក់ដែលមានខ្សែស្រឡាយខ្មៅ។ ក៏ចិញ្ចើមចិញ្ចើមនិងមាត់ផងដែរ។
វាប្រែចេញឆ្មាឆ្នូតដ៏អស្ចារ្យ។
វីដេអូស្តីពីប្រធានបទ
នៅក្នុងការជ្រើសរើសវីដេអូអ្នកអាចមើលឃើញដំណើរការនៃការផលិតនៃការផលិត Cotes ខុសគ្នា amigurum ។