មានសំណុំនៃលំនាំស្រស់ស្អាតសម្រាប់ការប៉ាក់ជាមួយម្ជុលប៉ាក់ជាមួយនឹងការពិពណ៌នាអំពីអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងដែលត្រូវការជំនួយដែលគ្មានបទពិសោធន៍គឺពិបាកដោះស្រាយណាស់។ ហើយបន្ទាប់មកពេលខ្លះមិនមែននៅក្នុងការពិតដែលថាពួកគេមានភាពស្មុគស្មាញពេកទេ។ គ្រោងការណ៍និងការពិពណ៌នាភាគច្រើនត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ម៉ាស់គ្រឿងទេសនិងទំពក់ដែលស៊ាំនឹងល្បិចប៉ាក់ទាំងអស់និមិត្តសញ្ញានិង nuances ផ្សេងទៀតនៃម្ជុល។ វាមិនងាយស្រួលទេក្នុងការស្វែងរកគំរូអ៊ិនធឺរណែតដ៏ស្រស់ស្អាតជាមួយនឹងការនិយាយគ្រោងការណ៍និងការពិពណ៌នាដែលនឹងមានលក្ខណៈលម្អិតនិងយល់សូម្បីតែសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង។
សម្រាប់អ្នកដែលទើបតែបានយកម្ជុលប៉ាក់ដែលជាវណ្ណៈមេសម្រាប់រង្វិលជុំទឹកមុខប៉ាក់ត្រូវបានបង្ហាញ:
ក៏ដូចជានៅលើការប្រតិបត្តិនៃរង្វិលជុំខាងក្នុង:
ឧទាហរណ៍គំនូរដែលប៉ាក់ទូទៅបំផុតមួយគឺលំនាំ "អង្ករ" ។ សូម្បីតែម្ជុលដែលមានដើមឡើយអាចស៊ូទ្រាំនឹងទ្រង់បាន។
គ្រោងការណ៍និងការពិពណ៌នាអំពីលំនាំ "អង្ករ" លើអ្នកនាំពាក្យ
ដើម្បីបង្កើតគំនូរប៉ាក់ជាក់ស្តែងនេះនឹងត្រូវបានទាមទារ អំបោះតឹងនិងម្ជុលធំ ដូច្នេះលំនាំដែលបានបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ហើយការងារនេះមិនយឺតទេហើយធុញទ្រាន់ណាស់។
លំនាំ "អង្ករ" (ជួនកាលវាត្រូវបានគេហៅថា "គុជ") សមបំផុត។ ដើម្បីបង្កើតគំនូរពេញលេញនិងបន្តចំនួនជាក់លាក់នៃរង្វិលជុំត្រូវបានទាមទារលេខរបស់ពួកគេគឺអាស្រ័យលើចំណូលចិត្តរបស់អ្នកទាំងស្រុង។
ដើម្បីបង្កើតគែមដ៏ស្រស់ស្អាតនិងគែមដ៏ស្រស់ស្អាត (គែម) 1 រង្វិលជុំមិនដំណើរការទេវាគ្រាន់តែបើកនៅលើមួយទៀត។ ក្រោយមកទៀតដោយឯករាជ្យនៃស៊េរីនេះនឹងខុសជានិច្ច។ នេះត្រូវបានធ្វើដើម្បីបង្កើតគែមដ៏រលូននៃការងារ។ រង្វិលជុំខ្លាំងក៏ត្រូវបានគេហៅថាគែមផងដែរ។
រង្វិលជុំទីមួយអាចត្រូវបានចុះហត្ថលេខាថា "មុខ" និង "ខុស" ។ វាអាស្រ័យលើចំនួនរង្វិលជុំដែលបានរើសអើងក្នុងអត្រានៃការដែលក្រោយមកទៀតគឺចាំបាច់។
អត្ថបទស្តីពីប្រធានបទ: ប៉ាក់ផាប់វ័ររបស់ក្មេងស្រី។ គ្រោងសាយកម្ផ
ឧបមាថារង្វិលជុំដំបូងរបស់យើង (មិនអាចទទួលបានរបស់យើង) ដែលមានឈ្មោះថា "មុខ" ។ រអិលវា។
ដូច្នេះរង្វិលជុំទីពីរផ្ទុយទៅវិញ "ផ្សង" ។
បន្ទាប់យើងបន្តប៉ាក់អំពីមុខនិងរង្វិលជុំមិនត្រឹមត្រូវជាមួយគ្នា។ ជួរទី 2 ត្រូវបានសាងសង់ផ្ទុយទៅវិញទាក់ទងនឹងអ្នកទីមួយ។ និយាយម៉្យាងទៀតផ្នែកខាងមុខត្រូវបានជំនួសដោយ "Involis" ហើយពណ៌ស្វាយ - នៅលើ "មុខ" ។ ជាលទ្ធផលលំនាំ "គុជ" នឹងមានៈ
លំនាំ "Honeycomb" ក្នុងជួរជាច្រើន
ដើម្បីបង្កើតលំនាំនេះចំនួនរង្វិលជុំមិនគួរត្រូវបានបែងចែកជាពីរឧទាហរណ៍ 11 ។ ដូចរាល់ដងពួកគេពីរនាក់នឹងបង្កើតជាគែម។
ជួរដេកទី 1: រង្វិលជុំទី 1 ត្រូវបានដកចេញមិនត្រូវបានចោទប្រកាន់ទេវាប្រែចេញជួរដេកចាប់ផ្តើមដោយមុខ។ រង្វិលជុំទី 3 នឹងមាន "ទទេ" ដែលត្រូវបាន percked ដូចជាប្រសិនបើគែមដំបូង។ យើងបន្តធ្វើឱ្យគ្មានជាតិគីមី។ វាមិនពិបាកក្នុងវាទេ: វាចាំបាច់ក្នុងការកាន់ខ្សែស្រឡាយ "ដ៏ភ្លឺរលោង" នៅពីក្រោយការបង្វិលដែលអ្នកធ្វើការហើយបន្តចលនារបស់វាឆ្ពោះទៅរកខ្លួនអ្នកបង្កើតរង្វិលជុំថ្មី។ រង្វិលជុំបន្ទាប់ផងដែរគ្រាន់តែ "ផ្លាស់ទី" ទៅខាងឆ្វេងដោយគ្មានជាលិកា។ សកម្មភាពត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតរហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃជួរដេក។ បន្ទាប់មក "ហួសចិត្ត" ។
ជួរទី 2: គែម, "ទទេ" (បានយកចេញដោយមិនពង្រីកខ្សែស្រឡាយការងារ) "ទទេ" ជាមួយ nakud ។ រង្វិលជុំបន្ទាប់នឹងត្រូវបាន "រួមបញ្ចូល" ចាប់តាំងពីរង្វិលជុំចំនួនពីរត្រូវបានប្រកាសថាជាផ្ទៃមុខមួយ។ សកម្មភាពទាំងនេះត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតនៅចុងបញ្ចប់នៃជួរដេកបន្ទាប់មកគែមខាងក្រោម។
ជួរដេកទី 3: គែម, មុខ, "មិននៅ", ផ្ទៃមុខពីរ, "មិននៅ, ផ្ទៃមុខ 2," មិននៅដដែល "; បញ្ចប់ជួរដេកគឺជាមុខនិងគែមចាំបាច់។
ជួរដេកទី 4: គែម, "រួមបញ្ចូលគ្នា" មុខ "មិនមានផ្ទៃពោះ" មិនត្រូវបានចោទប្រកាន់ "ជាមួយ NoKud; ធ្វើម្តងទៀតទៅរង្វិលជុំគែម។
ជួរដេកទី 5: គែម, ផ្ទៃមុខ 2, "មិននៅ", ផ្ទៃមុខ 2, "មិនអាចរក្សាបាន", ផ្ទៃមុខ 2 ធ្វើម្តងទៀតដល់រង្វិលជុំដ៏អស្ចារ្យ។ វាត្រូវបានយកចេញ "មិននៅដដែល" ដែលជាគែមចុងក្រោយ។
ជួរដេកទី 6: គែម, "មិនត្រូវបានចោទប្រកាន់" "មិននៅ" ជាមួយនឹងការ nakud "ផ្ទៃមុខរួមបញ្ចូលគ្នា" រួមបញ្ចូលគ្នា "។ ធ្វើម្តងទៀតទៅគែម។
ការទទួលបានការស្វែងរកលំនាំនៃ "Honeycomb" នឹងត្រូវបានចេញវេជ្ជបញ្ជាលើសពី 6 ជួរ។ គំនូរនឹងមានដូចនេះ:
ប៉ាក់លំនាំ "រលក"
គំនូរការងារបើកចំហដ៏សាមញ្ញនេះក៏ត្រូវបានគេហៅថា "កន្ទុយក្ងោក" ។ គ្រោងការណ៍របស់គាត់មើលទៅដូចនេះ:
1 និង 3 ជួរគឺមាន "ការពាក់" ទាំងស្រុង។ ទីពីរ - រួមបញ្ចូលទាំងការប្រើទឹកមុខតែប៉ុណ្ណោះដោយមិនរាប់បញ្ចូលគែម។
អត្ថបទស្តីពីប្រធានបទ: វិធីធ្វើឱ្យសក់មានតុក្កតាអាំដុត
ជួរទីបួន: "ផ្ទៃមុខរួមបញ្ចូលគ្នា, ម្តងហើយម្តងទៀតបីដង។ បន្ទាប់មក 2 គូនៃណាកាកានិងមុខ។ យើងធ្វើម្តងទៀតរហូតដល់ 4 រង្វិលជុំនៅតែមាន, 3 ដែលត្រូវបានបញ្ចូលដោយ "រួមផ្សំ" ដែលជាគែមចុងក្រោយ។
ក្បួនដោះស្រាយនេះត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតរហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃការងារ។ លទ្ធផល:
លំនាំ "ស្លឹក" ដោយប៉ាក់
មានសំណុំរុក្ខជាតិដ៏អស្ចារ្យមួយឈុត។ ក្នុងចំណោមពួកគេមានបំរែបំរួលស្លឹកឈើគំនូរសាមញ្ញជាច្រើន។ គ្រោងការណ៍របស់គាត់មើលទៅដូចនេះ:
យកចិត្តទុកដាក់! ជួរដេកនៅលើដ្យាក្រាមមានទីតាំងស្ថិតនៅខាងក្រោម។ នៅក្នុងកោសិកាទទេរង្វិលជុំ "ទទេ" ត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅក្នុងគ្រោងការណ៍ដែល "ផ្លាស់ទី" ពីម្ជុលប៉ាក់ដោយគ្មានការចូលរួមពីខ្សែស្រឡាយការងារ។
ជួរទីមួយ: 2 "ទទេ" ផ្ទៃមុខ, ផ្ទៃមុខ, ផ្ទៃមុខ, ផ្ទៃមុខ, 4, ដែក, 4 "ទទេ" មនុស្ស 3 នាក់ "នៅខាងក្នុង" ។
ជួរដេកទី 2: 3 "ទទេ" អ៊ីនដូសអនាម័យ 3 "នៅខាងក្នុង" មនុស្ស 2 នាក់ "2" ទទេ "2 គូដោយមិនត្រឹមត្រូវជាមួយ nakid, ផ្ទៃមុខ nakid ។
ជួរដេកទី 3: 4 "ទទេ" របស់ "មុខផ្ទៃមុខ, ពីរ, ពីរ," មុខ "និង" ទាត់បាល់ "រៀងៗខ្លួន 2" ទទេ "មុខ 2 ដើម 2 ។
ជួរដេកទី 4: 5 "ទទេ" រួមបញ្ចូលគ្នា "inceptricular," 1 "hinges 2 hinges" របស់មនុស្ស "និង" ខាងក្នុង ", នៅខាងក្នុង, nakd, ផ្ទៃមុខ nakid, 2, ចាក់, 2, ទឹកមុខ, 2, ចាក់ 2, 2, ចាក់ទឹកមុខ 2, ចាក់ 2, ទឹកមុខ NAKID 2 ។
ជួរដេកទី 5: 4 "ទទេ" ណាខូត, "ផ្សំមុខ" ផ្ទៃមុខ, NAKID, 2 ចាក់មុខ "ទទឹង" រួមបញ្ចូលគ្នា "ផ្ទៃមុខ 2 ដើម។
ជួរដេកទី 6: 4 "ទទេ" 3 ចាក់ 2 មុខ 2 មុខ 2 "ទទេ", ផ្សំ, 4, ចាក់, ទឹកមុខ 2 2 ។
ជួរដេកទី 7: 2 "ទទេ" ផ្ទៃមុខ, nakid, ផ្ទៃមុខ, nakid, ផ្ទៃមុខ, ផ្ទៃមុខ, ផ្ទៃមុខ, ផ្ទៃខាងមុខ 3, ដែកផ្ទៃខាងមុខ 2 អ៊ីញ។
ជួរដេកទី 8: ទទេ 2 "ទទេ" 5 ខុស 2 មុខ 2 "ទទេ" ដែលត្រូវបានផ្សំ "ជាតិដែក 2 ដើម, ផ្ទៃមុខ 2 ដើម។
ជួរទី 9: មុខ 2 មុខ nakid, ផ្ទៃមុខ, nakid, ផ្ទៃមុខ, 2, 5 "ទទេ" ផ្ទៃមុខ, មុខ, ផ្ទៃមុខ, 2 ឆ្កួត។
ជួរដេកទី 10: "ទទេ", ផ្ទៃខាងមុខ, ផ្សំ, ផ្ទៃមុខ, ផ្ទៃមុខ, 4 "ទទេ", NAND, រួម "រួមបញ្ចូលគ្នា" arons nakid, ផ្ទៃមុខ 2 ។
ក្បួនដោះស្រាយឬការតំរែតំរង់ម្តងទៀតរហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃការងារ។ លទ្ធផល:
លំនាំន័រវែសសម្រាប់ដៃជំនាញ
ការគូរនេះប្រហែលជាមានភាពចម្រុះបំផុតរបស់ទាំងអស់។ ប្រភេទនៃការបំរែបំរួលសត្វក្តាន់ព្រិលនិងគ្រឿងតុបតែងផ្សេងៗទៀតបង្កើតជាវិសាលភាពទូលំទូលាយសម្រាប់ការច្នៃប្រឌិត។
មេរៀនលម្អិតសម្រាប់ការប៉ាក់មួយនៃគំនូរ - ព្រិលព្រិលន័រវេសៈ
លំនាំសង្គ្រោះជាមួយម្ជុលប៉ាក់: អញ្ចាញធ្មេញមួយចំហៀង 2 × 2
លំនាំសាមញ្ញណាស់ប៉ុន្តែលំនាំស្រស់ស្អាត: អញ្ចាញធ្មេញដែលបានធ្វើឱ្យប្រសើរបន្តិច 2 × 2 ។ លំនាំគឺក្រឡោតហើយដូច្នេះមួយចំហៀង។
អត្ថបទស្តីពីប្រធានបទ: ការបណ្តុះបណ្តាលផលិតកម្មតុក្កតាដោយដៃរបស់អ្នកផ្ទាល់នៅលើរូបថតពីក្រណាត់
អ្នកគួរតែចុចចំនួនរង្វិលជុំចែកនឹង 6 យ៉ាងរលូន។ គ្រោងការណ៍ប៉ោងគឺសាមញ្ញ។
ជួរទីមួយ: 2 ពាក់ព័ន្ធនឹង 1 ដើម្បីយកចេញបន្ថែម។ ម្ជុលឬម្ជុលហើយដាក់លើផ្ទៃមុខ "ខុស" អាវធំ 1 ជាមួយនឹងការបន្ថែម។ ម្ជុលប៉ាក់មុខមុខ 2 ។
ជួរទីពីរ: ផ្ទៃមុខ 2 អ៊ីយ៉ុង 2 មុខ 2 ។
គំរូមានបណ្តុំពីរជួរឆ្លាស់គ្នារហូតដល់ការបញ្ចប់ការងារ។