បច្ចេកទេសប៉ាក់: ថ្នាក់មេជាមួយគ្រោងការណ៍

Anonim

តើអាចចងភ្លេងបានទេ? វាប្រែចេញវាអាចធ្វើទៅបានដោយប្រើបច្ចេកទេសប៉ាក់គីង។ ជាមួយនឹងតន្ត្រីវាត្រូវបានគេប្រៀបធៀបអ្នកនិពន្ធសៀវភៅដែលល្បីល្បាញអំពីឡេធីធីអិលសម្រាប់ការចល័តនិងថាមវន្តនៃបន្ទាត់សម្រាប់ភាពទន់និងរលូននៃធាតុសម្រាប់ភាពសុខដុមនៃលទ្ធផល។ លំហូរនៃពណ៌មួយនៅក្នុងមួយផ្សេងទៀតពិតជាប្រហាក់ប្រហែលនឹងចំណូលចិត្តនៃការចំណាយលើតន្ត្រី។

បច្ចេកទេសប៉ាក់: ថ្នាក់មេជាមួយគ្រោងការណ៍

តំលៃ (ជាមួយការផ្លាស់ប្តូរអង់គ្លេស - តំលៃការផ្លាស់ប្តូរលំយោល) គឺជាបច្ចេកទេសប៉ុស្តិ៍ដែលលំនាំត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយមានជំនួយពីជួរដេកខ្លីៗ (បង្វិលជាបន្ទាន់។ ភាគច្រើនវាត្រូវបានអនុវត្តដោយអំបោះពណ៌ខុសគ្នា។ ហើយនេះគឺជាអត្ថប្រយោជន៍បន្ថែមនៃបច្ចេកទេសប៉ាក់នេះ។ ចំណេះដឹងអំពីវិធីផ្សំពណ៌ត្រឹមត្រូវនៅក្នុងផលិតផលវានឹងមិនត្រូវបាននាំឱ្យមានកំណើតនៅទីនេះទេ។

គំនិតរបស់អាមេរិកបានមកដល់ Knitters របស់យើង។ ផលិតផលដែលបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការប៉ាក់វីហ្សាលមើលទៅគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងណាស់សូម្បីតែកម្រនិងអសកម្មបន្តិចក៏ដោយ។ អត្ថប្រយោជន៍មួយទៀតគឺជាឱកាសក្នុងការបោះចោលអំបោះអំបោះដែលនៅសល់បន្ទាប់ពីចាក់ផលិតផលនីមួយៗ។

កំណត់ចំណាំលើស

មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃបច្ចេកទេសតំលៃមានធាតុសំខាន់ពីរដែលមានឈ្មោះកំណាព្យ - Stanza និងផ្អាក។ មិនដូចការប៉ាក់ធម្មតាទេនៅទីនេះ stanza នីមួយៗសមជាលក្ខណៈបុគ្គល។ ដូច្នេះឈ្មោះបច្ចេកទេសនេះ - "តំលៃ" ។ ចលនានេះកើតឡើងនៅទីនោះហើយត្រឡប់មកវិញ។

Stanfa គឺជាផ្នែកមួយនៃផ្ទាំងក្រណាត់ដែលទាក់ទងនឹងខ្សែខ្លី (Rotary) ជួរដេក។

ផ្អាក - ជួររង្វាស់មួយដែលបំបែកស្ទានពីគ្នាទៅវិញទៅមក។ ពួកគេនៅជាប់នឹងប្រវែងទាំងមូលនៃផ្ទាំងក្រណាត់អំបោះនៃពណ៌ផ្ទុយគ្នា។

បច្ចេកទេសប៉ាក់: ថ្នាក់មេជាមួយគ្រោងការណ៍

ជួរដេក Rotary គឺជាមូលដ្ឋាននៃ stanza ដែលប៉ាក់នីមួយៗ។ ក្នុងចំណោមពួកគេមានបទភ្លេង។ ប្រវែងរបស់វាត្រូវបានកំណត់នៅក្នុងការពិពណ៌នា។

បំណែកនៃរចនាសម្ព័ន្ធខាងក្រោមគឺកលល្បិច។ វាមានជួរពីរជួរដែលពួកគេកើនឡើងឬថយចុះលើចំនួនរង្វិលជុំដែលត្រូវការ។

បទភ្លេងស្តាប់បង្គាប់ចង្វាក់ដែលបង្ហាញពីពេលវេលាដែលអ្នកត្រូវការប៉ាក់។

អត្ថបទស្តីពីប្រធានបទ: ខ្សែដែលលាក់សម្រាប់អំណាចរបស់ DVR នៅហុងដាស៊ីធីស៊ីធី

វេននៃជួរដេកនៃ stanza ត្រូវបានសម្គាល់ដោយសញ្ញាសម្គាល់ឬម្ជុល។ ផ្នែកខាងមុខត្រូវបានគេសង្កេតឃើញងងឹត - មិនត្រឹមត្រូវ។ សញ្ញាសម្គាល់រំ remind កថាជួរនេះខ្លីហើយមិនត្រូវបានបំពេញដល់ទីបញ្ចប់ទេ។ ពួកវាត្រូវបានសម្អាតមុនពេលងាក jurting ឬដំឡើងបន្ទាប់ពីងាក។

ដើម្បីឱ្យដំបងបង្វិល, រន្ធមិនត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅចុងបញ្ចប់នៃវេននីមួយៗវាចាំបាច់ក្នុងការធ្វើឱ្យ nakid បង្វែរការប៉ាក់និងជ្រៀតចូលពីរង្វិលជុំដំបូងនៃជួរដេកខ្លីនៃជួរដេកខ្លីនៃជួរដេកខ្លីនៃជួរដេកខ្លីនៃជួរដេកខ្លីនៃជួរដេកខ្លី។

បច្ចេកទេសប៉ាក់: ថ្នាក់មេជាមួយគ្រោងការណ៍

រង្វិលជុំគែមក្នុងតំលៃគឺតែងតែត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងគំនូរ: ផ្ទៃមុខនៅជួរមុខដែលខុស - នៅខាងក្នុង។ រង្វិលជុំនៅដើមនិងចុងបញ្ចប់នៃជួរដេក - តំបន់គែម។ វាមិនចូលរួមក្នុងការបង្កើតគំរូទេ។

ក្នុងបច្ចេកទេសប៉ាក់នេះគ្រោងការណ៍ដើរតួយ៉ាងសំខាន់។ នៅដើមនៃគម្រោងនីមួយៗដ្យាក្រាមត្រូវបានគូរ (គំនូរ) ទៅតម្លៃធម្មជាតិនៅលើលំនាំដែលបានរៀបចំពីក្រដាស។

វាចាំបាច់ក្នុងការភ្ជាប់គំរូដើម្បីគណនារង្វិលជុំ។ បន្ទាប់មកចំនួនជួរដេកវិលវល់និងរង្វិលជុំត្រូវបានគណនាហើយត្រូវបានកត់សំគាល់នៅក្នុងគំនូរ។

បច្ចេកទេសប៉ាក់: ថ្នាក់មេជាមួយគ្រោងការណ៍

អត្ថប្រយោជន៍មួយទៀតនៃវិធីសាស្រ្តនៃការប៉ាក់នេះគឺទោះបីជាតម្រូវការក្នុងការធ្វើការគណនាត្រឹមត្រូវនៃទំហំនៃរចនាសម្ព័ន្ធនិងបទភ្លេងដែលអនុញ្ញាតដោយការចាក់សោកំហុសក៏ដោយក៏អាចមើលមិនឃើញដែរ។ ការច្នៃប្រឌិតមិនមានការរឹតត្បិតទេ។ ហើយប្រសិនបើការសម្រេចចិត្តពណ៌គឺអាក្រក់ដោយជោគជ័យបន្ទាប់មកគ្មានអ្វីនឹងត្រូវតែរលាយនិងចងឡើយ។

ងាយស្រួលក្នុងការប្រយុទ្ធ

ប្រហែលជាតាមទ្រឹស្តីវិធីសាស្រ្តប៉ាក់នេះហាក់ដូចជាមានអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងស្មុគស្មាញ។ នៅក្នុងការអនុវត្តជាក់ស្តែងអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺសាមញ្ញណាស់និងងាយស្រួល។

ថ្នាក់មេខ្លីនឹងជួយឱ្យយល់ពីគោលការណ៍នៃការប៉ាក់នៅលើគំរូតូចមួយ។ ដើម្បីស្វែងយល់ពីមូលដ្ឋាននៃបច្ចេកទេសនេះនិងក្បួនដោះស្រាយទ្រង់ទ្រាយទ្រង់ទ្រាយវាចាំបាច់ត្រូវអនុវត្តការងារជាក់ស្តែង:

  • សម្រាប់គំរូយើងជ្រើសរើស 30 ភី។ ;
  • យើងអនុវត្ត 15 ទំ។ យើងបើកហើយប៉ាក់ម្តងទៀត 15 ភី។ ;
  • ជួរបន្ទាប់: ប៉ាក់ដំបូង 15 ទំ។ បន្ទាប់មកបន្ថែម 5 ទំមួយផ្សេងទៀតយើងបើកបណ្តាញហើយពិនិត្យមើលលេខ 10 n ។ (I. 5 ទំ។ កុំយកវា); កុំយកវា);
  • យើងបានសម្តែងម្តងទៀតចំនួន 15 ពេញា។ , ហើយបន្ថែម 4 pets ដល់ពួកគេ។ , ខ្ញុំបង្វែរការប៉ាក់និងនៅចុងបញ្ចប់នៃជួរដេកមួយប៉ាក់នៅលើសត្វចិញ្ចឹម 4 ។ តិច;
  • បន្ទាប់មក 15 សត្វចិញ្ចឹម។ + 3 សត្វចិញ្ចឹម។ , Swivel Ride: 15 Pep ។ - 3 សត្វចិញ្ចឹម;
  • 15 សត្វចិញ្ចឹម។ + 2 សត្វចិញ្ចឹម; Swivel Rod: 15 Pe ចិញ្ចឹម។ - 2 ពេ - ភី;
  • 15 សត្វចិញ្ចឹម។ + 1 សត្វចិញ្ចឹម; Swivel Rod: 15 Pe ចិញ្ចឹម។ - សត្វចិញ្ចឹម 1 ។

អត្ថបទស្តីពីប្រធានបទ: វិធីសម្អាតបង្គន់ពីបន្ទះនិងច្រែះ

លំដាប់នៃលេខ 5 - 4 - 3 - 2 - 1 - 1 - 3 - 3 - 5- 5 ក្នុងតំលៃដែលគេហៅថាចង្វាក់ត្រូវបានគេហៅថាចង្វាក់ត្រូវបានគេហៅថាចង្វាក់ត្រូវបានគេហៅថាចង្វាក់ត្រូវបានគេហៅថាចង្វាក់។ ចំនួនរង្វិលជុំក្នុងជំហ៊ាននេះត្រូវបានគេហៅថាកលល្បិច។ 30 រង្វិលជុំគំរូ - ប្រវែងនៃបទភ្លេង។

បច្ចេកទេសប៉ាក់: ថ្នាក់មេជាមួយគ្រោងការណ៍

ដូចដែលអ្នកអាចមើលឃើញក្នុងការអនុវត្តវាត្រូវបានអនុវត្តយ៉ាងពេញលេញហើយតើមានឱកាសប៉ុន្មានសម្រាប់ការច្នៃប្រឌិត។ ការប្រើប្រាស់អណ្តែតអំបោះតែពហុចៅអការនៅក្នុងបច្ចេកទេសនេះមិនត្រឹមតែស្រោមជើងទេអាវយឺតទឹកខ្មេះនិងភួយប៉ុណ្ណោះទេថែមទាំងបន្ទះសិល្បៈពិតប្រាកដទៀតផង។

សូម្បីតែដោយមិនមានសមត្ថភាពតន្រ្តីក៏ដោយក៏មិនមានលិខិតប៉ះដោយប្រើម្ជុលនិងរណ្តៅជាឧបករណ៍ភ្លេងអ្នកអាចតែងផលិតផលដែលពិភពលោកនឹងតុបតែង។

ហើយថាតើវានឹងក្លាយជាបទភ្លេងស្តើងឬបទភ្លេងសម្រាប់វីយូឡុងជាមួយវង់តន្រ្តីដោះស្រាយបញ្ហាម្ជុលនីមួយៗដោយខ្លួនឯង។

សូមឱ្យផ្ទាំងគំនូរដែលបង្កើតឡើងដោយអ្នកនិពន្ធនៃបច្ចេកទេសនៃការផ្លាស់ប្តូរ Gabrielle Kluege នឹងក្លាយជាការលើកទឹកចិត្តសម្រាប់អ្នកច្នៃប្រឌិត:

បច្ចេកទេសប៉ាក់: ថ្នាក់មេជាមួយគ្រោងការណ៍

បច្ចេកទេសប៉ាក់: ថ្នាក់មេជាមួយគ្រោងការណ៍

បច្ចេកទេសប៉ាក់: ថ្នាក់មេជាមួយគ្រោងការណ៍

បច្ចេកទេសប៉ាក់: ថ្នាក់មេជាមួយគ្រោងការណ៍

បច្ចេកទេសប៉ាក់: ថ្នាក់មេជាមួយគ្រោងការណ៍

បច្ចេកទេសប៉ាក់: ថ្នាក់មេជាមួយគ្រោងការណ៍

បច្ចេកទេសប៉ាក់: ថ្នាក់មេជាមួយគ្រោងការណ៍

វីដេអូស្តីពីប្រធានបទ

អាន​បន្ថែម