ಅಮಿಗುರುಮಿ ಹೆಣಿಗೆ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸ್ತರಗಳಿಲ್ಲದೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಜಪಾನಿನ ಹೆಣಿಗೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ಸಂಯೋಗದ ಸಾಂದ್ರತೆ. ಪ್ರತಿ ಉತ್ಪನ್ನವು ಅಮಿಗುರು ಉಂಗುರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ತಂತ್ರದಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಿದ ಆಟಿಕೆಗಳು ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷೆಯಿಂದ ದೊಡ್ಡ ತಲೆ ಮತ್ತು ಸುದೀರ್ಘವಾದ ಅಂಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಬೃಹತ್ ಕಣ್ಣುಗಳು ಅವರಿಗೆ ಫೌಲ್ನೆಸ್ ಮತ್ತು ಮಿಲೋಟ್ ನೀಡುತ್ತವೆ. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಈ ರೀತಿ ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಹೆಣೆದ: ಬನ್ನೀಸ್, ಹಿಮಕರಡಿಗಳು, ಆನೆಗಳು, ಉಡುಗೆಗಳ. ಅಮಿಗುರುಚಿ ಕ್ರೋಕೆಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಶದ ರೂಸ್ಟರ್ ಬಹಳಷ್ಟು ಸಂತೋಷ ಮತ್ತು ಡೀಲೂಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಇಂತಹ ತಮಾಷೆಯ ಆಟಿಕೆ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳ ನೆಚ್ಚಿನ ಆಗಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ವ್ಯರ್ಥವಾಗಿಲ್ಲ, ಅನೇಕ ರಷ್ಯಾದ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರ. ಅದರ ಸಹಾಯದಿಂದ ಯಾವುದೇ ಕಥೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಅಥವಾ ನಾಚ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಸ್ಟೋರಿ ನೀಡಲು ಸುಲಭ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, knitted ರೂಸ್ಟರ್ ಆಂತರಿಕದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯದ್ಭುತವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೋಣೆಯ ಪ್ರಕಾಶಮಾನ ಅಲಂಕಾರವಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, ಈ ಆಟಿಕೆ ಸೂಜಿ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು.
ಕಾಣಬಹುದಾಗಿರುವಂತೆ, ಇಂತಹ ಕಲಾಕೃತಿಯ ಅನ್ವಯ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯು ತುಂಬಾ ವಿಶಾಲ ಮತ್ತು ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿದೆ. ಮಾಸ್ಟರ್ ತರಗತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುವಂತೆ ನಾವು ನೀಡುತ್ತೇವೆ, ಈ ಅದ್ಭುತ ಆಟಿಕೆ ರಚಿಸುವುದು ಸುಲಭ.
ಮರಿಯನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವುದು
ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ:
- ಬಿಳಿ, ಕೆಂಪು, ಗುಲಾಬಿ, ನೀಲಿ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣಗಳ ನೂಲು. ನೀವು ಇತರ ಕೃತಿಗಳಿಂದ ಸಮತೋಲನಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು;
- ಥ್ರೆಡ್ನ ದಪ್ಪಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಹುಕ್. ಹೆಚ್ಚು ದಟ್ಟವಾದ ಸಂಯೋಗಕ್ಕೆ ಅಮಿಗುರಾಮ್ಗಳ ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಉಪಕರಣವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ, ಬಳಸಿದ ನೂಲುನ ಸ್ವಲ್ಪ ತೆಳುವಾದವು ಎಂದು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.
- ಕತ್ತರಿ;
- ಕಾಯ್ದಿರಿಗಾಗಿ ಸಿಂಗಿಪ್ರಾಪ್ ಅಥವಾ ಇತರ ಯಾವುದೇ ಫಿಲ್ಲರ್.
ನಾವು ನನ್ನ ತಲೆಯಿಂದ ಕಾಕೆರೆಲ್ ಅನ್ನು ಹೆಣಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಐದು ಕೆಟೊಪ್ಗಳ ಬಿಳಿ ನೂಲುನೊಂದಿಗೆ ಗಾಳಿ ಸರಪಣಿಯನ್ನು ನೇಮಕ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ರಿಂಗ್ ಅಮಿಗುರಮ್ನಲ್ಲಿ ಮುಚ್ಚುತ್ತೇವೆ.
ನಾಕಿದ್ ಇಲ್ಲದೆ ಎರಡು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾಲಮ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾನು ಪ್ರತಿ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ. ಮೂರನೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ತರಬೇತಿಗಾಗಿ, ಗಾಳಿಯ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ.
ಆ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ನಾವು ಮೂರನೇ-ಸಾಲು ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ: 1 ಲೂಪ್ - ಒಂದು ಕ್ಯಾರಿಡಾ (ಎಸ್ಟಿಬಿಎನ್), 2 ಕುಣಿಕೆಗಳು - 2 ಕಾಲಮ್ಗಳು NAKID (STBN), 3 ಕುಣಿಕೆಗಳು - 1 STBN, 4 ಲೂಪ್ - 2 STBN ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ತನಕ ಸಾಲಿನ ಅಂತ್ಯ.
ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಲೇಖನ: ಸ್ಕೀಮ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಾಲಕಿಯರ ಕ್ರೋಚೆಟ್ಗಾಗಿ ಚಳಿಗಾಲದ ಟೋಪಿಗಳು
ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ಮುಂದಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಏರ್ ಲೂಪ್ ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದೇ ವಿಧಾನದೊಂದಿಗೆ ಹೆಣೆದ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ: 1 STBN 1 STBN, 2 ಕುಣಿಕೆಗಳು - 1 STBN, 3 LOOP - 2 STBN, 4 ಲೂಪ್ 1 STBN, 5 ಲೂಪ್ - 1 STBN, 6 ಲೂಪ್ - 2 ಎಸ್ಟಿಬಿಎನ್.
ನಾಲ್ಕನೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ, ಅವರು ಪ್ರತಿ ನಾಲ್ಕನೇಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ನಾಲ್ಕನೇ ಲೂಪ್ನಲ್ಲಿ 2 ಎಸ್ಟಿಬಿಎನ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ. ಆರನೇ ಸಾಲಿನ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ಕುಣಿಕೆಗಳು ಸೇರಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ.
ಕೆನ್ನೆಗಳಿಗಾಗಿ, ರೂಲರ್ ತಲೆಯ ಭಾಗವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. Nakud ನೊಂದಿಗೆ 2 ಕಾಲಮ್ಗಳ ಪ್ರತಿ ಲೂಪ್ಗೆ ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಇದಲ್ಲದೆ, ನಾಲ್ಕು ವಲಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಕಾಲಮ್ಗಳಲ್ಲಿ. ನಾನು ತಲೆಯ ಮೇರುಕೃತಿಯನ್ನು ಮುಂದೂಡುತ್ತೇನೆ.
ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಯಾರ್ನ್ ನಿಟ್ ಒಕೆಲಿಸ್ ಕೋಳಿ. ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಚಿಂತಿಸಬಾರದು ಮತ್ತು ಈಗಾಗಲೇ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬಹುದು.
ತಲೆಯ ಮೇರುಕೃತಿಗೆ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ನೂಲು ಸ್ಕಲ್ಲಪ್ ಅನ್ನು ಮುಂದೂಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.
ಗುಲಾಬಿ ಎಳೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಗಡ್ಡದಿಂದ ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದಿಂದ ಮಾಸ್ಟರಿ ಕಾಕೆಲ್ ಕೊಕ್ಕು. ಸೆಫರ್ಸ್.
ಐಟಂ ಇನ್ನೂ ಸಿಂಥೆಪ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡದಿದ್ದಾಗ ಇದನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ. ತರುವಾಯ, ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಸಾಕಷ್ಟು ಅನಾನುಕೂಲತೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.
ನಾವು ಫಿಲ್ಲರ್ನೊಂದಿಗೆ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ತಲೆಯನ್ನು ತಿನ್ನುತ್ತೇವೆ.
ನಾವು ದೇಹವನ್ನು ಹೆಣಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ. ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಬಿಳಿ ಎಳೆಗಳ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಕೇವಲ ವ್ಯತ್ಯಾಸ: ರಿಂಗ್ ವ್ಯಾಸವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಸೇರ್ಪಡೆಗಳ ಪ್ರಮಾಣವು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.
ಅಪೇಕ್ಷಿತ ವಿವರ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಸಾಧಿಸಿದ ನಂತರ, ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾಲಮ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೊಕ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ.
ಐದು ಸಾಲುಗಳ ನಂತರ, ನಾವು ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಎತ್ತರವನ್ನು ಸಾಧಿಸಿದ ನಂತರ, ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಮುಗಿಸಿ. ಸಿಂಟ್ಪೋನೆ ಹಾಕಿ.
ಕಾಲುಗಳಿಗಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಹೆಣೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಇದಕ್ಕಾಗಿ, ಐದು ಗಾಳಿಯ ಕುಣಿಕೆಗಳ ಸರಪಳಿಯನ್ನು ರಿಂಗ್ಗೆ ಮುಚ್ಚಲಾಗುತ್ತದೆ. ತಲೆಯ ಹೆಣಿಗೆ ಯೋಜನೆಯಂತೆಯೇ ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯ ವಲಯಗಳು.
ಮೂರನೇ ಸಾಲಿನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ನೀವು ಕುಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ನಾವು ಬೆರಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಅಂತೆಯೇ, ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಸ್ಪರ್ಸ್ ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್.
3 ಸೆಂ.ಮೀ ವ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವೃತ್ತದೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಜೋಡಿಸಿ, ಅದನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.
ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಲೇಖನ: ವಿವಿಧ ಮೇಲ್ಮೈಗಳಿಂದ ಟೇಪ್ನಿಂದ ಅಂಟು ಎಳೆಯುವುದು ಹೇಗೆ
ಪಂಜದ ತಳಕ್ಕೆ ಸ್ಪರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ, ನಾವು ಸಮನಾಗಿರುವ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತೇವೆ, ಸೆಮಿಲೇಷನ್ ಮಾಡುವ.
ಮುಗಿದ ಪಂಜ ಸಿನಿಪ್ರನ್ ಅನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿ.
ಬಿಳಿ ನೂಲುನಿಂದ ಮಾಸ್ಟರಿ ಪ್ಯಾಂಟ್ ಕಾಕೆರೆಲ್, ವಲಯದಲ್ಲಿ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಅಂಜುಪಡಿಸುವುದು.
ಎರಡನೇ ಪಂಜದ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆಯಬೇಡಿ. ಮೊದಲಿಗೆ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಸಮ್ಮಿತೀಯವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ನಾವು ಪಕ್ಷಿಗಳ ರೆಕ್ಕೆಗಳಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆ. ಅವರ ಸೃಷ್ಟಿಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಪಂಜಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಕುರಿಗಳ ಬಿಳಿಯ ಸುಳಿವುಗಳು.
ಪಿಚ್ಗಳು ಹತ್ತಿ ಅಥವಾ ಸಿಂಥೆಪ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ತುಂಬಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ವಿಂಗ್ನ ತಳವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ.
ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾಲಮ್ಗಳ ಮೂಲಕ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಸಾಲು ಸೇರಿಸಿ. ಮುಂದೆ, ನಾವು ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುವ, ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಸಮವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ.
ನಿಟ್ ಇಂತಹ ಖಾಲಿ ಸ್ಥಳಗಳು.
ನಾವು ಒಂದು ಆಟಿಕೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ, ಪರಸ್ಪರರ ಎಲ್ಲಾ ವಿವರಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯುತ್ತೇವೆ.
ಟೈಲ್ ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ ವಿವಿಧ ಬಣ್ಣಗಳ ಎಳೆಗಳ ಅವಶೇಷಗಳು ಮತ್ತು ರೂಸ್ಟರ್ಗೆ ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ.
ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ಪಕ್ಷಿ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ!
ಗಂಭೀರ ವ್ಯಕ್ತಿ
ಬಯಸಿದಲ್ಲಿ, ಅಂತಹ ರೂಸ್ಟರ್ ಸಂಜೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿರಬಹುದು. ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಏನೂ ಇಲ್ಲ.
ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಯೋಜನೆಯು ಗರಿಗಳ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರತಿನಿಧಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಟ್ಟುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ನಕಲು ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ಸರಳತೆಯ ಗಂಭೀರತೆಯಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ.
ವಿಷಯದ ವೀಡಿಯೊ
ಲವರ್ ಹೆಣಿಗೆ ಪಕ್ಷಿಗಳ ಒಂದು ಪ್ರತಿಯನ್ನು ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇಡೀ ಕುಟುಂಬವನ್ನು ಬಂಧಿಸಬಹುದು. ಕೆಳಗೆ ನೀಡಲಾದ ಆಲೋಚನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತವಾದ, ಅದನ್ನು ವಿನೋದ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿಸಿ.