ಹುಕ್ - ಅಂತಹ ಒಂದು ಉಪಕರಣವು ಸಾಕಷ್ಟು ಅನನ್ಯ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅನೇಕ ಅನನ್ಯ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಉತ್ಪನ್ನವು ಬೆಚ್ಚಗಿನ ಕೈಗಳು ಮತ್ತು ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳ ಆತ್ಮಗಳನ್ನು ಒಯ್ಯುತ್ತದೆ. Crochet ಮಾಡಿದ ಮಾದರಿಯು ಮೂಲ ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ. ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಮಾದರಿಗಳ ನಡುವೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸ್ಥಳವು "ಸೊಲೊಮನ್ ನೋಡ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿದೆ. ಅಂತಹ ಒಂದು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೆಣಿಗೆ ಕಷ್ಟವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಈ ಉಪಕರಣದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಕೆಲವು ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ಈ ಲೇಖನವು ಅಮೂರ್ತತೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಹೇಗೆ ಕ್ರೋಕೆಟ್ ಅಸೆಂಬ್ಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಸ್ಟ್ರಾ ಕಾರ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಲಿಂಕ್ ಮಾಡುವುದು, ಕೆಳಗಿನ ಯೋಜನೆಗಳು ಸುಲಭವಾಗಿ ಓದಬಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅನನುಭವಿ ಮಾಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಸೊಲೊಮೋನೊವ್ ಗಂಟು ವಿವಿಧ ವಿವರಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ: ಆಂತರಿಕ ಅಲಂಕಾರದಿಂದ ಸ್ಟೈಲಿಶ್ ಬಿಡಿಭಾಗಗಳು ಮತ್ತು ಬಟ್ಟೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು. ಶಿರೋವಸ್ತ್ರಗಳು, palants, cape, poncho, openwork bluffs ಮತ್ತು ಈಜುಡುಗೆಯ - ಎಲ್ಲವೂ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ. ಈ ಲೇಖನವು ಸ್ಕಾರ್ಫ್ನ ತಯಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಕೈಯಿಂದ ಮಾಡಿದ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ನ ಇತರ ಸಂಕೀರ್ಣ ಅಂಶಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ಲೇಖನವು ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಅದು ಯಾವುದೇ ಕೆಲಸವಿಲ್ಲ.
ಮೂಲಭೂತ ಆಧಾರ
ಸ್ಟ್ರಾರೋನ್ ನೋಡ್ನ ಊರ್ಜಿತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಕೆಳಗಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಮೊದಲು ನೀವು 2 ಗಾಳಿಯ ಕುಣಿಕೆಗಳ ಸರಪಣಿಯನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಮುಂದೆ, ಕೊಕ್ಕೆಗೆ ನಿಂತಿರುವ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ nakid ಇಲ್ಲದೆ ಒಂದು ಕಾಲಮ್ ಇದೆ, ದೀರ್ಘ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಕೊಳೆತದಿಂದ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಬಿಗಿಯಿಸದೆಯೇ ಸುದೀರ್ಘ ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಲಾಗಿದೆ. ಒಂದು ನೋಡ್ಯೂಲ್ ಪಡೆಯಲು, ನೀವು ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಘಟಕಾಂಶವಿಲ್ಲದೆ ಕಾಲಮ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಬೇಕು.
ದೀರ್ಘವಾದ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿತವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಕಾಲಮ್ ಅನ್ನು ಒಳಸಂಚು ಇಲ್ಲದೆ ಸಹಿ ಮಾಡಲಾಗುವುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ನೋಡ್ ಸ್ವತಃ ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮುಂದೆ, ಸರಪಳಿಯು ಅಗತ್ಯವಾದ ಉದ್ದದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಅಂತಿಮ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಉಚ್ಚರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ವಿಷಯದ ಅಗಲವು ಸರಪಳಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ, ಉದ್ದವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು, ನೀವು ಸೊಲೊಮನ್ ನೋಡ್ ತಂತ್ರದ ಮೂರು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.
ಸೊಲೊಮನ್ ಲೂಪ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಇರಬೇಕು ಎಂಬುದು ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಅಸಮಪಾರ್ಶ್ವವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಎರಡನೇ ಸಾಲಿನ ಅನ್ಸಬ್ಸ್ಕ್ರೈಬ್ ಮಾಡುವಾಗ, ನೀವು ಸಾಲಿನ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಐದನೇ ನೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ನಾಕಿದ್ ಇಲ್ಲದೆ ಕಾಲಮ್ ಅನ್ನು ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಮುಂದೆ ಮೊದಲ ಸಾಲು ಗಂಟುಗಳಲ್ಲಿ ಏಕೀಕರಣದೊಂದಿಗೆ ಸೊಲೊಮನ್ ಲೂಪ್ಗಳ ಚೇತರಿಕೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.
ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಲೇಖನ: ಒರಿಗಮಿ: ಫೋಟೋಗಳು ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊದೊಂದಿಗೆ ಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಮೀನು
ಮೂರನೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಮೂರು ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಕಟ್ಟಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಂದೆ, ಎರಡನೇ ಸಾಲಿನ ಸರಪಳಿಯ ಮಧ್ಯದ ನೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ನಂತರದ ಸಾಲುಗಳ ಹೆಣಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಗ್ಲಾನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಸವಾಲು ಯೋಜನೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಚಾರವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವುದರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸರಳವಾಗಿದೆ.
ಬಹುಕಾಂತೀಯ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ
ಸೊಲೊಮನ್ ಕುಣಿಕೆಗಳ ಕವಾಟದ ಕ್ರಮಾವಳಿಯನ್ನು ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಸೊಲೊಮನ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದು, ನೋಡ್ ಅನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಸೃಷ್ಟಿಗೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಸೊಲೊಮನ್ ಟೆಕ್ನಿಕ್ ನೋಡ್ನಲ್ಲಿನ ಸ್ಕಾರ್ಫ್ ಸ್ಕೀಮ್ನೊಂದಿಗೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಅಂತಹ ಉತ್ಪನ್ನವು ತುಂಬಾ ಶಾಂತವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಇದು ಲಘುತೆ ಮತ್ತು ಹೆಣ್ತನಕ್ಕೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಸೊಲೊಮನ್ ಟೆಕ್ನಿಕ್ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಕಾರ್ಫಿಕ್ ಕೋಟ್ ಕೋಟ್ ಅಥವಾ ಕೋಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಶೀತ ಋತುವಿನಲ್ಲಿ ಧರಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಜಾಕೆಟ್ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಡಿಜನ್ ಜೊತೆ ಬೆಚ್ಚಗಾಗುತ್ತದೆ.
ಇದು ಅದನ್ನು ಟೈ ಮಾಡಲು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ.
ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಉತ್ಪನ್ನದ ಯೋಜನೆಯು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ.
ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ.
ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ನೂಲು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅವಶ್ಯಕ. ಥಿನ್ನರ್ ಥ್ರೆಡ್, ಥ್ರೆಡ್ ದಪ್ಪಕ್ಕಿಂತಲೂ ಗಾಳಿಯು ಸ್ಕಾರ್ಫ್ನಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಹೆಚ್ಚು ಬೃಹತ್, ಪರಿಮಾಣ ಮತ್ತು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದ ಮಾದರಿಯು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ವಿಷಯಗಳಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ನೂಲು ಬಣ್ಣವು ಕೊನೆಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಡಾರ್ಕ್ ನೂಲು ಮೇಲೆ ಮಾದರಿಯು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ನಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ - ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೆಮ್ಮೆಪಡುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಸಂಭವನೀಯ ನ್ಯೂನತೆಗಳು ಡಾರ್ಕ್ ಸ್ಕಾರ್ಫ್ನಲ್ಲಿ ಕಳಪೆಯಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ, ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಸೂಜಿ ಮಹಿಳೆ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.
ಹೆಣಿಗೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಪೆರೆವಿ ರೋನಲ್ಲಿ ಹತ್ತು ಹುಲ್ಲು ಗ್ರಂಥಿಗಳನ್ನು ಬಂಧಿಸುವುದು, ಜೊತೆಗೆ ಹಿಮ್ಮುಖಕ್ಕೆ ಎರಡು ನೋಡ್ಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ಎರಡನೆಯ ಸಾಲಿನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಹೆಣಿಗೆ ಕೊನೆಯ ಉತ್ಪನ್ನದ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಉದ್ದವನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೂ ಉತ್ಪನ್ನವು ಯೋಜನೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಉಚ್ಚರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೊರತೆಗೆಯಲಾದ ಕುಣಿಕೆಗಳು ಹಿಂದಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಗಂಟುಗಳಲ್ಲಿ ಕಟ್ಟಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಎಲ್ಲಾ ಉದ್ದವಾದ ಕುಣಿಕೆಗಳು ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಸ್ಕಾರ್ಫ್ ವಿರೂಪಗೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಕೊಳಕು ಇರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ.
ಕೆಲಸದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಸ್ಕಾರ್ಫ್ ಕಡಿಮೆಯಾಗುವ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಲಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೊಲಿಗೆ ಮಾಡುವಾಗ, ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಎಡ್ಜ್ ನೋಡ್ಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಉತ್ಪನ್ನಕ್ಕೆ ಕತ್ತರಿಸು ಅಥವಾ ಇತರ ಅಲಂಕಾರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು.
ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಲೇಖನ: ಸೀಮ್ ಹೆಣಿಗೆ ನೀಡಲಿಲ್ಲದ ಬೂಟಿಗಳು: ವೀಡಿಯೊದೊಂದಿಗೆ ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗ
ಸ್ಕಾರ್ಫ್ನ ಜೊತೆಗೆ, ಸೊಲೊಮೋನೊವ್ ಗಂಟುಗಳ ತಂತ್ರದಲ್ಲಿ ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಮಾಡಿದಂತೆ ಇದು ಸುಂದರವಾಗಿ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.
ಅಂತಹ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ನೋಡಬಹುದು.
ಅಂತಹ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಆರಿಸುವಾಗ, ಇದು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಬೃಹತ್ ಉತ್ಪನ್ನವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ, ನೂಲು ಹೆಚ್ಚು ದಟ್ಟವಾದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು.
ವಿಷಯದ ವೀಡಿಯೊ
ಅವನ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಉತ್ಪನ್ನವು ಮಾಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದೆ, ಸೊಲೊಮನ್ ಲೂಪ್ಗಳ ತಂತ್ರದಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಮತ್ತು ಯಾವ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ಸಂಬಂಧಿಸಿರಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ವೀಡಿಯೊ.