ಪಂದ್ಯಗಳು, ನೀವು ನಿಕಟವಾಗಿ ನೋಡಿದರೆ, ಚಿಕಣಿ ಲಾಗ್ಗಳಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಕರಕುಶಲತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುವಾಗ ಮನಸ್ಸಿಗೆ ಬರುವ ಮೊದಲ ವಿಷಯವೆಂದರೆ, ಅದು ನನ್ನ ಸ್ವಂತ ಕೈಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುವುದು. ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಅಂಟು ಮತ್ತು ಅದರ ಇಲ್ಲದೆ ಬಳಸಬಹುದು. ಈ ಲೇಖನವು ಎರಡೂ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.
ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ, ಬಾವಿಯ ತತ್ತ್ವದಲ್ಲಿ ಸರಳ ಮನೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ನಿಲ್ದಾಣದಲ್ಲಿ 7 ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಹೊರಗಿದೆ. ಲೇಖನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ವಿವರವಾದ ವೀಡಿಯೊ.
ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ಸ್ಗಾಗಿ ಮೂಲ ವಿನ್ಯಾಸ - ಕ್ಯೂಬ್. ಅದನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಕಲಿತ ನಂತರ, ಕೋಟೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಹು ಅಂತಸ್ತಿನ ಮನೆಗಳ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಕಲಿಯುವುದು ಸುಲಭ.
ಕ್ಯೂಬ್ ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಹಂತಗಳು:
ಸರಳ ಕರಕುಶಲ:
ಪಂದ್ಯಗಳಿಂದ ಚಕ್ರಗಳು:
ಪಂದ್ಯಗಳಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿದ:
ಘನಗಳಿಂದ ಗಿರಣಿ:
ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ
"ಪಂದ್ಯದ ಮಕ್ಕಳು ಆಟಿಕೆ ಅಲ್ಲ" ಎಂಬ ಹಳೆಯ ಪಡಿಯಚ್ಚುಗಳನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸುವ ಅವಶ್ಯಕತೆಯಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಕೇವಲ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳು ಮಗುವಿಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಶೀಲ ವಸ್ತುವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ವಯಸ್ಕರಂತೆ ವೀಕ್ಷಿಸುವುದರಿಂದ ಪಂದ್ಯಗಳ ಚಿತ್ರದ ಸಮತಟ್ಟಾದ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮಗುವು ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಕಲಿಯುತ್ತಾನೆ, ಗಮನ ಮತ್ತು ತಾಳ್ಮೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಮೆಮೊರಿ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರೆ ಮೆಮೊರಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪಂದ್ಯಗಳ ಚಿತ್ರದ ಒಂದು ವ್ಯಕ್ತಿ:
ನೀವು ಪಂದ್ಯಗಳಿಂದ ಅಕ್ಷರಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಇಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ಮಗುವು ಪಾಠಕ್ಕಿಂತಲೂ ಆಟದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾದವುಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಮಗು ಸ್ವತಃ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ನಂತರ ನೀವು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮಾಡಲು ಅವರಿಗೆ ನೀಡಬಹುದು.
ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಅಂಟು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಕಲಿಯುವಿರಿ.
ನಂತರ ನೀವು ಬೃಹತ್ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು.
ಮತ್ತು ಪಂದ್ಯಗಳಿಂದ ಮೇರುಕೃತಿಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.
ಫೋಟೋ:
ಸಂಕೀರ್ಣ ರಚನೆಗಳು
ಪಂದ್ಯಗಳಿಂದ ಘನಗಳ ಜೋಡಣೆಯ ಮೂಲಭೂತ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನೀವು ದೊಡ್ಡ ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಈ ಚರ್ಚ್ ಅನ್ನು ಅಂಟು ಅನ್ವಯಿಸದೆ ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು. ಜೋಡಣೆಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸುವ ಸೂಚನೆಗಳು.
ಒಂದು ಘನದಿಂದ ನೀವು ಟೂತ್ಪಿಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ ಅಥವಾ ತಳ್ಳಲು ಇನ್ನೊಂದು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು 4 ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ತಳ್ಳಬೇಕು.
ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಲೇಖನ: ಮಣಿಗಳಿಂದ ವೆಡ್ಡಿಂಗ್ ನೆಕ್ಲೆಸ್: ಸ್ಕೀಮ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗ
ಸೆರೆಹಿಡಿದ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಸಲ್ಫರ್ನಿಂದ ಮೇಲಾಗಿ ತೆರವುಗೊಳಿಸಬೇಕು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವರು ಮತ್ತೊಂದು ಘನವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.
ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆಗಾಗಿ, ನೀವು 4, ಆದರೆ 6 ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ತಳ್ಳಬಹುದು.
ಫಿಕ್ಸಿಂಗ್ ಪಂದ್ಯಗಳು ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ (ಒಂದು ಕ್ಯೂಬಾದಲ್ಲಿ ಅರ್ಧದಷ್ಟು, ಅರ್ಧಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅರ್ಧದಷ್ಟು) ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ನೀವು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.
ಕ್ಯೂಬ್ಗಳಿಂದ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಇಂತಹ ವಿನ್ಯಾಸವು ಇಲ್ಲಿದೆ:
ಅಂತಹ ಕಾಟೇಜ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು, ನಿಮಗೆ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಅಂಟು ಬೇಕು:
ಅಂತಹ ಮನೆಯ ಯೋಜನೆ, ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ಕಟ್ಟಡಗಳಂತೆ, ಮೊದಲು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪಂದ್ಯಗಳ ಉದ್ದವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಫೋಟೋದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದಾಗಿರುವಂತೆ, ಅನೇಕ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಸರಳವಾಗಿ ಅವುಗಳು ತಮ್ಮ ತಲೆಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಾಗ ಇದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಮುಗಿದ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ, ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ರಂಧ್ರಗಳ ಮೂಲಕ ಕತ್ತರಿಸಿ: ವಿಂಡೋಸ್, ಬಾಗಿಲುಗಳು, ಮೂರ್ಖಗಳು, ಕಮಾನುಗಳು; ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಅಂಟಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಗೋಡೆಗಳು ಸಿದ್ಧವಾದ ನಂತರ, ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕೋಟೆ ಅಥವಾ ಅರಮನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು, ಮತ್ತು ಇಡೀ ನಗರ.
ಪಂದ್ಯಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಸ್ಟ್ರಾಸ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ:
ಮತ್ತು ಸ್ಟಿಕ್ಸ್:
ಪಂದ್ಯಗಳಿಂದ ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಹಲವಾರು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ. ಅವರೆಲ್ಲರೂ ಪರಸ್ಪರ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ. ಇದು ಅತೀವ ತಾಳ್ಮೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರ ಕೆಲಸವಾಗಿದೆ. ಗೋಡೆಯ ಅಂತಹ ಒಂದು ಮೇರುಕೃತಿ ಮೂರು ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ:
ಎರಡು ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು 10 ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಉದ್ದ ಮತ್ತು 2 ಅಗಲ ಮತ್ತು 2 ರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬ್ಲಾಕ್ ಅಗಲವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಉದ್ದ.
ವಿಷಯದ ವೀಡಿಯೊ
ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ:
ಅಂಟು ಇಲ್ಲದೆ ಪಂದ್ಯಗಳಿಂದ ಮಾಡಿದ ಕೋಲಗಳು:
ಮೌಲ್ಯಯುತ ಮಾಹಿತಿ:
ಕ್ಯೂಬ್ ಸಂಪರ್ಕ:
ಸಲ್ಫರ್ ಹೇಗೆ: