ಕಾಟೇಜ್ ಅಥವಾ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ನೋಟ, ಚೆನ್ನಾಗಿ ಇಟ್ಟುಕೊಂಡ ಉದ್ಯಾನವನವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಆದರೆ ಒಂದು ಮೊಗಸಾಲೆ. ಆಗಾಗ್ಗೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಹೋಸ್ಟ್ ಮನೆಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಶ್ರದ್ಧೆ ಮತ್ತು ಹೂಡಿಕೆಯಿಲ್ಲದಂತಹ ಸ್ವರ್ಗವನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಮೊಗಸಾಲೆಯು ಹೆಮ್ಮೆಯ ವಿಷಯವಾಗಿ ಆಗುತ್ತದೆ, ಮಾಲೀಕರ ಗೌರವಾನ್ವಿತ ಮತ್ತು ಉನ್ನತ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸಂಕೇತಿಸುತ್ತದೆ.
ಆದರೆ ಈ ರೀತಿಯ ರಚನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಮತ್ತು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಕಂಡುಹಿಡಿದವರಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಹೆಮ್ಮೆಯಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವರ ಮೆದುಳು ಹಾಸಿಗೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಮತ್ತು ಅಲಂಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಮೊದಲಿಗೆ, ನಾವು ಸಿದ್ಧ ನಿರ್ಮಿತ ಡಿಸೈನರ್ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳು, ಫೋಟೋಗಳು ಮತ್ತು ಆರ್ಬಾರ್ಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಿಗಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರು ಮತ್ತು ನೆರೆಹೊರೆಯವರ ಕೃತಿಗಳ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು.
ಫೋಟೋದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮೊಗಸಾಲೆಯಾಗಿತ್ತು.
ನಂತರ ನಾನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟದ್ದನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ನೋಡಿದ ಮೇಲೆ ಒಲವು, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ "ಅತ್ಯಂತ ರುಚಿಯಾದ" ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ - ಪ್ರಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಲು ಮೂಲ, ಅನನ್ಯ ಸ್ಥಳವು ಹುಟ್ಟಿದೆ.
ನಿಮ್ಮ ಆದ್ಯತೆಯ ಕಾಗದವನ್ನು ನಾವು ತಿಳಿಸುತ್ತೇವೆ
ಒಂದು ಮೊಗಸಾಲೆ ಹೊಂದಿರುವ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಪೂರ್ವ-ಸ್ಕೆಚ್.
ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಆಲೋಚನೆಗಳ ಮೂರ್ತರೂಪವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಅನೇಕ ತಯಾರಕರು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ವೃತ್ತಿಪರ ವಿನ್ಯಾಸಕರು, ಭವಿಷ್ಯದ ಕಟ್ಟಡದ ಸ್ಕೆಚ್ ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ನಿರ್ಮಾಣದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಿರಾಶೆಗೊಳ್ಳದಿರಲು ಈ ತತ್ವಗಳಿಂದ ದೂರ ಹೋಗಬೇಡಿ.
ನಿಮ್ಮ ಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಕಾಗದದೊಂದಿಗೆ ನಂಬಿರಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸೆಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೂ ಸಹ ಅದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಿಜ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ನೀವು ಏನು ರಚಿಸಬೇಕೆಂಬುದು ಕಲ್ಪನೆ.
- ಆರ್ಬರ್ನ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು, ನಿಮ್ಮ ತೋಟದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಉದ್ಯಾನದಲ್ಲಿ ನೀವು ಎಲ್ಲಿ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ. ಅದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಅವನ ಸುತ್ತಲೂ ಬೆಳೆಯುವ ರಚನೆಯು ಇರುತ್ತದೆ, ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೀತಿಪಾತ್ರರ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರು ಭೇಟಿಗೆ ಬರುತ್ತಾರೆ. ನಿಮ್ಮ ಕಲ್ಪನೆಯ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಇದು ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ, ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಇದು ಸುಲಭವಾಗಿ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಸಂತಾನೋತ್ಪತ್ತಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
- ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ವಿನ್ಯಾಸ ಕೆಲಸದ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ. ವಿವಿಧ ಪ್ರಸ್ತಾಪಗಳು ಮತ್ತು ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವಿರಿ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಆಶ್ಚರ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಖಾಮುಖಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಮೇರುಕೃತಿ ನಿರ್ಮಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳು. ಅವರು ಹೇಳುವಂತೆ - "ಅಗ್ಗದ ಮತ್ತು ಕೋಪ".
ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಲೇಖನ: ತಾಜಾ ವಿಚಾರಗಳು ಮಲಗುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಗೋಡೆಗಳ ಚಿತ್ರಕಲೆ
ಮನರಂಜನೆಗಾಗಿ ಐಡಿಯಾಸ್ ವೃತ್ತಿಪರ ಕಲಾವಿದರಿಗೆ ತರಬಹುದು.
- ಇದು ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಫ್ಯಾಶನ್ ಆಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ವಿದೇಶದಲ್ಲಿ ಆಧುನಿಕ ಕಲಾವಿದರು, ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ನಲ್ಲಿನ ಸಡಿಲವಾದ ಭೂದೃಶ್ಯಗಳು, ಹಾಗೆಯೇ ಹೂಬಿಡುವ ಮರಗಳು, ಪರಾಗಸ್ಪರ್ಶ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಶೀಲ ಕೊಳಗಳಿಂದ ಸುತ್ತುವರಿದ ಗಝೀಬೊಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು.
ಸೂಚನೆ! ಅಂತಹ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ನಂತರ, ನಾನು ತಕ್ಷಣ ಈ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲೆ ನಿಮ್ಮ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಮರೆಯದಿರಿ.
ಪೆನ್ಸಿಲ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ
ಆದ್ದರಿಂದ, ನಿಮ್ಮ ಕುಟುಂಬದ ಕೌನ್ಸಿಲ್ ಬಹುಪಾಲು ಮತಗಳು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಆರ್ಬರ್ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಅನುಮೋದಿಸಿವೆ. ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಮೂಲಭೂತ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಕಂಡೆ, ಅವಳ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಅವರ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಿದ್ದೀರಿ. ಸರಿ, ಕುಟುಂಬದ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಸೃಜನಶೀಲತೆಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಸಮಯ, ಮತ್ತು ಆಹ್ಲಾದಕರವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.ಚಿತ್ರ ಬಾಹ್ಯ
ಒಂದು ಮೊಟ್ಟೆಯೊಡನೆ ಒಂದು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಹೊರಭಾಗ.
- ಆರ್ಬರ್ ಇರುವ ಸ್ಥಳದ ಬೆಳಕಿನ ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಿ. ಸರಿಯಾದ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ರಚನೆಯ, ಸಸ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳ ಸುತ್ತಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ತಿಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಎಲ್ಲಾ ಮಾಧ್ಯಮಿಕ ಭಾಗಗಳನ್ನು ತುಂಬಾ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಮೀಸಲಿಡಬೇಡಿ. ಅಲ್ಲಿ ಮೊಗಸಾಲೆ ಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ - ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರಬೇಕು.
- ಪನೋರಮಾ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳಬೇಕು, ಆದ್ದರಿಂದ, ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತುಂಬಾ ನುಣ್ಣಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದಿಲ್ಲ, ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಬಹಳ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ. ಮರಗಳು, ಸಸ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಕಟ್ಟಡಗಳ ಅನುಪಾತಗಳು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ.
ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ನೀವು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಬಿಡಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೀರಿ.
- ನಿಮ್ಮ ನಂತರ, ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವುದು, ಹಿಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಮ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮುಖ್ಯ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ - ದಿವಾಳಿತನ ಸ್ವತಃ.
- ಭವಿಷ್ಯದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿ, ಫೌಂಡೇಶನ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯಿರಿ. ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಕೂಡ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ, ದೂರದಲ್ಲಿ ದೂರವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುವ ತತ್ವದಲ್ಲಿದೆ. ನಮಗೆ ಹತ್ತಿರ ಅದು ವಿಶಾಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ನಮ್ಮಿಂದ ಮತ್ತಷ್ಟು - ಈಗಾಗಲೇ.
ಈ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಕಷ್ಟವೇನಲ್ಲ.
- ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮೊಗಸಾಲೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಹಿಂದಿನ ಯೋಜನೆಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಸರಾಸರಿ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಮುಂದುವರೆಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗವನ್ನು ಮುಗಿಸಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಗಮನಿಸಿದ್ದೀರಿ. ಕಿರಣಗಳ ಅಥವಾ ಚರಣಿಗೆಗಳ ಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ, ಆಡಳಿತಗಾರನನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಇದು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ, ಅರ್ಧ ಸ್ಕೆಚ್.
ಸೂಚನೆ! ನೀವು ಪೆನ್ಸಿಲ್ನಲ್ಲಿ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಗಿಸುವ ತನಕ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬಣ್ಣಿಸಬೇಡಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ಸರಿಪಡಿಸಿ, ಅಳಿಸಿಹಾಕುವುದಿಲ್ಲ, ಅದು ಸುಲಭವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
- ಆರ್ಬರ್ನ ಮುಖ್ಯ ಭಾಗವು ಮುಗಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಬಾಹ್ಯದ ಅಲಂಕಾರವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿ. ಬೇಲಿ, ಛಾವಣಿಯ ಅಲಂಕಾರ, ಕ್ರಮಗಳು, ರೈಲ್ವೆಗಳು, ಲ್ಯಾಂಟರ್ನ್ಗಳು - ಈ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕ್ರಮೇಣ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಈಗಾಗಲೇ ಹೆಚ್ಚು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ.
ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಲೇಖನ: ಸ್ನಾನಗೃಹದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ: ಆರೋಗ್ಯಕರ ಶವರ್ ಅಥವಾ ಬಿಡೆಟ್?
ನೀವು ಮೊಗಸಾಲೆಗೆ ಏನನ್ನು ನೋಡಬೇಕೆಂದು ಬರೆಯಿರಿ.
- ಮುಂದೆ, ಏನು ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ, ನಿಂತು ಸುಳ್ಳಿಸಿ. ಆಲ್ಪೈನ್ ಸ್ಲೈಡ್ಗಳು, ಮಿನಿ ಕೊಳ, ಸಣ್ಣ ಕಾರಂಜಿ ಅಥವಾ ಜಲಪಾತ, ಹುಲ್ಲು, ಪ್ರಾಣಿಗಳ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಅಥವಾ ಅಸಾಧಾರಣ ಪಾತ್ರಗಳು.
- ಈಗ ನೀವು ಅತ್ಯಂತ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಹಂತ - ಬಣ್ಣವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದ ಬೆಲೆ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ, ಆದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಕುಟುಂಬ ಸದಸ್ಯರ ಆನಂದವನ್ನು ಒದಗಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮತ್ತೆ, ದೂರದ ಯೋಜನೆಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ - ಆಕಾಶದಿಂದ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ದೂರದ ಪೊದೆಗಳು, ಬೇಲಿ ಮತ್ತು ಮರಗಳು. ಅವುಗಳು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಲಘುವಾಗಿ ಮಸುಕಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಬರೆಯಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಹಿಂಭಾಗವು "ಏರಿಕೆ" ಮಾಡಬಾರದು.
- ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪೇಂಟಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸೂಚನೆಯು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಅಥವಾ ಕಾಗದದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಜಾಗವನ್ನು ಬಣ್ಣ ಅನುಪಾತಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಚ್ಚಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಿತು, ತದನಂತರ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ. ಈ ನಿಯಮವನ್ನು ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಂಡಂತೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ.
- ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಬಣ್ಣ ರಚನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಮುಂದೆ ಏನು ಒಂದು ಮಾರ್ಗ ಮತ್ತು ಹಸಿರು ಎಂದು ನೋಂದಾಯಿಸಿ.
ಆಂತರಿಕ ಸ್ಕೆಚ್
ಆಂತರಿಕ ಆರ್ಬರ್.
ಭವಿಷ್ಯದ ಸ್ವರ್ಗದ ನೋಟವನ್ನು ನೀವು ಮಾತ್ರ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ. ನೀವು ಪೆನ್ಸಿಲ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಆರ್ಬರ್ನ ಒಳಗಿನ ದೃಶ್ಯಾವಳಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಕೆಟ್ಟದ್ದಲ್ಲ.
ಆದಾಗ್ಯೂ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಡಿಸೈನರ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳು, ಒಳಾಂಗಣದ ಮಾಂತ್ರಿಕ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗವು ಕೈಯಿಂದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತದೆ.
ಇದು ಸರಿಯಾಗಿದ್ದರೂ, ಹಳೆಯದು, ಆದರೆ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಅನುಭವದಿಂದ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.
- ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಿಂದ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಒಳಗೆ ಏನೆಂದು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.
ರಚನೆಯ ಒಳಾಂಗಣದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ದೃಶ್ಯೀಕರಣ.
- ನೆಲದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ನಂತರ ಗೋಡೆಗಳು, ಸೀಲಿಂಗ್. ನಂತರ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳು ತಮ್ಮ ಅಲಂಕಾರಿಕ ಅಂಶಗಳಿಂದ ಮಾಡಿದ, ಕಷ್ಟೋದಲ್ಲಿ ಹೂಗಳು, ಲ್ಯಾಂಪ್ಶೇಡ್. ಒಂದು ಕಪ್ ಚಹಾದ ನಂತರ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಎಲ್ಲರನ್ನು ನೀವು ಚಿತ್ರಿಸಿದರೆ ಅದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪಾತ್ರಗಳು ತುಂಬಾ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ಸಾಕಷ್ಟು ಸುಳಿವು, ಜನರ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಕಾಯ್ದಿರಿಸಬೇಡಿ.
- ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶಿತ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಕುಸಿದಿದೆ. ಮತ್ತು ನಂತರ ಬಣ್ಣ ಉಚ್ಚಾರಣೆಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳು, ದಿಂಬುಗಳು, ಮೇಜುಬಟ್ಟೆ, ಆರ್ಬರ್ನ ಆವರಣಗಳಲ್ಲಿ ಆವರಿಸುತ್ತದೆ. ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ತಂತ್ರವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಬೆಳಕಿನ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಬಣ್ಣದ ನೆರಳಿನಲ್ಲಿ, ಯಾವಾಗಲೂ ಶೀತ ಛಾಯೆಗಳು ಇವೆ, ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ - ಬೆಚ್ಚಗಿನ. ನಾವು ಗ್ಲೇರ್ ವೈಟ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ, ಹತ್ತಿರದ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಲೇಖನ: ಸ್ನಾನಗೃಹ ಡ್ರೈಯರ್ - ಹೇಗೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು?
ಈಗ, ನೀವು ಒಂದು ಮೊಗಸಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಕಲಿಯುವಾಗ, ಇದು ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಏನು ಎಂಬುದನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಣದ ಅಂತ್ಯದ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸದ ಹಣ್ಣಿನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
ಔಟ್ಪುಟ್
ಮೊಗಸಾಲೆಯು ಬಹುತೇಕ ಭಾಗ ಸೃಜನಾತ್ಮಕವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಅದರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ವಿಧಾನವು ಸೂಕ್ತವಾದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಕನಸುಗಳ ದೃಶ್ಯ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಬಹಳ ಸಹಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಕೇವಲ ವೇಗವಾಗಿ ನಿರ್ಮಾಣ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅದು ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ (ಆರ್ಬರ್ನ ಆಂತರಿಕ, ಆಧುನಿಕ ಆಲೋಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ಶೈಲಿಗಳು ").
ನಿಮಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಬಹಳಷ್ಟು ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ದೃಶ್ಯ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ನೀಡುತ್ತವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಅಗಾಧವಾದ ಭಾಗವನ್ನು ಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ.