ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ರಬ್ಬರ್ ಟಾಯ್ 3D ಕ್ರೋಕೆಟ್ನಿಂದ ಅಂದಾಜು ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ

Anonim

ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, ಅನುಭವಿ ಮಾಸ್ಟರ್ ಗೊಂಬೆಗಳ ಜೊತೆ ಸೇರಿದಂತೆ ಯಾವುದೇ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ. ರಬ್ಬರ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ನಿಂದ ನೇಯ್ಗೆ ಹವ್ಯಾಸದ ಜನಪ್ರಿಯ ನೋಟವಾಗಿದೆ. ವಿಕರ್ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಮೆಮೊರಿಗಾಗಿ ಬಿಡಬಹುದು, ನಿಕಟ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಿ. ಆಟಿಕೆಗಳು ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರಬಹುದು. ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕೀಚೈನ್ಸ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಆಟಿಕೆಗಳು ಆಂತರಿಕ ಅಲಂಕರಣವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ವಿವಿಧ ಗಾತ್ರಗಳ ಆಟಿಕೆಗಳ ಗಮ್ನಿಂದ ಹೇಗೆ ಹೊರದಬ್ಬುವುದು ನೋಡೋಣ.

ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ರಬ್ಬರ್ ಟಾಯ್ 3D ಕ್ರೋಕೆಟ್ನಿಂದ ಅಂದಾಜು ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ

ಯಂತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಕಲಿಯುವುದು

ಗಣಕದಲ್ಲಿ ರಚಿಸಬಹುದಾದ ಸರಳವಾದ ಆಟಿಕೆ "ಫೆಬ್ಬಿ" ಆಗಿದೆ. ನೇಯ್ಗೆ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಇದು ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ.

ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ರಬ್ಬರ್ ಟಾಯ್ 3D ಕ್ರೋಕೆಟ್ನಿಂದ ಅಂದಾಜು ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ

ಕೆಲಸವನ್ನು ಎರಡು ಗಮ್ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು, ಮತ್ತು ಯಂತ್ರದ ಮಧ್ಯಮ ಸಾಲು ಮೊದಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಬದಲಾಗಬೇಕು. ರಬ್ಬರ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ನ ಬ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಮ, ಮಧ್ಯಮ ಮತ್ತು ಎಡ ಅಂಕಣವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಮುಂದೆ, ಐದು ಹಂತಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ. ಕೆಳಭಾಗದ ಕಾಲಮ್ಗಳು ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಭವಿಷ್ಯದ ಆಟಿಕೆಗೆ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ರಚಿಸಲು, ನೀವು 2 ಸರಪಳಿಗಳನ್ನು ನೇಯ್ಗೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಮೂರು ಜೋಡಿ ರಬ್ಬರ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಹೊರಗಿನಿಂದ ತೀವ್ರವಾದ ಸಾಲುಗಳ ಮಧ್ಯಮ ಗೂಟಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಅವುಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ.

ಕಿವಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು, 2 ಗಮ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ, ಇದು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಎಂಟು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ತಿರುಚಿದವು. ಅವರು ಅವುಗಳನ್ನು 4 ಸೆಂಟ್ರಲ್ ಕಾಲಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸವಾರಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಸಂಪರ್ಕ ಸಾಧಿಸುತ್ತಾರೆ. ನೇಯ್ಗೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಹಿಂದಿನ ಕುಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಹಿಂದಿನ ಪದಗಳಿಗಿಂತ ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ರಬ್ಬರ್ನ ಲೂಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಅವಶ್ಯಕ.

ಒಂದು ಪಾದವನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ಕೊಕ್ಕೆಯ ಸುತ್ತ 4 ಹಿಂಜರಿಕೆಯನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಮಡಿಸಿದ ಗಮ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವುದು. ಅಂತಹ ಕ್ರಮವನ್ನು 4 ಬಾರಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬೇಕು. ಅದೇ ಸಾದೃಶ್ಯದ ಮೇಲೆ, ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಮೂಗು ಮಾಡುವ ಅವಶ್ಯಕತೆಯಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಜೋಡಿಸಿದ ನಂತರ, ಇದು ಸುಂದರ 3D ಆಟಿಕೆ ಬದಲಾಯಿತು.

ಯಂತ್ರದಲ್ಲಿ ನೇಯ್ಗೆ - ಇದು ಘನ ಆನಂದವಾಗಿದೆ. ಯಂತ್ರದ ಸಹಾಯದಿಂದ ಅಂತಹ ಆಟಿಕೆಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ನೀವು ವಿವಿಧ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ಅನೇಕ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಅಳೆಯಬಹುದು.

ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಲೇಖನ: ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಜಿಂಕೆ. ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗ

ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ರಬ್ಬರ್ ಟಾಯ್ 3D ಕ್ರೋಕೆಟ್ನಿಂದ ಅಂದಾಜು ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ

ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ರಬ್ಬರ್ ಟಾಯ್ 3D ಕ್ರೋಕೆಟ್ನಿಂದ ಅಂದಾಜು ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ

ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ರಬ್ಬರ್ ಟಾಯ್ 3D ಕ್ರೋಕೆಟ್ನಿಂದ ಅಂದಾಜು ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ

ವಿವಿಧ ಆಯ್ಕೆಗಳು

ಕವೆಗೋಲು ಹೊಂದಿರುವ ಯಂತ್ರವಿಲ್ಲದೆ ನಾವು ನೇಯ್ಗೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಕವೆಗೋಲು ಮೇಲೆ ನೀವು ಬೆಳಕಿನ ಆಟಿಕೆ ಗೂಬೆ ತೂಗುತ್ತದೆ.

ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ರಬ್ಬರ್ ಟಾಯ್ 3D ಕ್ರೋಕೆಟ್ನಿಂದ ಅಂದಾಜು ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ

ಕೆಲಸವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಬೇಕು. ಮುದ್ದಾದ ಸೋವಿಸ್ ಅನ್ನು ನೇಯ್ಗೆ ಮಾಡಲು ತಯಾರಿ:

  • ಸ್ಲಿಂಗ್ಶಾಟ್:
  • ಹುಕ್;
  • 44 ಕಿತ್ತಳೆ ರಬ್ಬರ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ಗಳು. ಇದು ಉತ್ಪನ್ನದ ಮುಖ್ಯ ಬಣ್ಣವಾಗಿದೆ;
  • 8 ಬಿಳಿ - tummy;
  • 4 ಪಂಜಗಳು ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೆ ಕಪ್ಪು 2 ಹಳದಿ.

ಸಂಪೂರ್ಣ ನೇಯ್ಗೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು 2 ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ರಬ್ಬರ್ನ ಸಮತಟ್ಟಾದ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ, ಭವಿಷ್ಯದ ಕೆಲಸದ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಮಾಡಲು ಇದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ. ಅದರ ನಂತರ, ನೀವು ದೇಹವನ್ನು ನೇಯ್ಗೆ ಮಾಡಲು ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು.

ಕಿತ್ತಳೆ ಜೊತೆ ಕೆಲಸ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಮೊದಲ ಗಮ್ ಸ್ಲಿಂಗ್ಶಾಟ್ನ ಬಲ ಕಾಲಮ್ನಲ್ಲಿ ಮೂರು ತಿರುವುಗಳಾಗಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಅದರ ನಂತರ, ಎರಡೂ ಕಾಲಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ 2 ಗಮ್ ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆರಂಭಿಕ ಲೂಪ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದು ಮೇಲಿರುವ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿದೆ. ಅದರ ನಂತರ, ಎಲ್ಲಾ ಗಮ್ ಎಡ ಕಾಲಮ್ಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಬಲ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಖಾಲಿಯಾಗಿದೆ.

ಈಗ ನೀವು ಭವಿಷ್ಯದ ಆಟಿಕೆ ಪಾದವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಇದಕ್ಕಾಗಿ, ಹಳದಿ ರಬ್ಬರ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ 4 ಬಾರಿ ಸ್ಲಿಂಗ್ಶಾಟ್ಗಳ ಬಲ ಪೆಗ್ ಅನ್ನು ಸುತ್ತುತ್ತದೆ. ಅದರ ನಂತರ, ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ. ಉಳಿದವರೆಗೂ ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಹಳದಿ ರಬ್ಬರ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ಗಳು. ಎಡ ಕಾಲಮ್ನಿಂದ ಸೆಂಟರ್ಗೆ 2 ಜೋಡಿ ಕಿತ್ತಳೆ ಗಮ್ ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ಆದ್ದರಿಂದ ಭವಿಷ್ಯದ ಕಾಲು ಬಲ ಬದಿಯಲ್ಲಿದೆ. ನಂತರ ನಾವು ಮತ್ತೆ ಹೊಸ ಜೋಡಿಯನ್ನು ಓಡಿಸುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತು ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ಕಡಿಮೆ. ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ನಾವು ಗಮ್ ಸವಾರಿ, ಮಧ್ಯದ ಕೆಳ ಚಲನೆಗಳ ಇಡೀ ಸಮೂಹ. ಅದರ ನಂತರ, ಎಲ್ಲಾ ಗಮ್ ಬಲ ಭಾಗಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾವಣೆ ಮಾಡಬೇಕು. Crochet ರಬ್ಬರ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ಗಳ ಮೊದಲ ಜೋಡಿಯಾಗಿ ಪರಿಚಯಿಸಿ ಎಡ ಕಾಲಮ್ನಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ದಾಟಲು.

ಅದರ ನಂತರ, ಬೆಲ್ಲಿಯನ್ನು ನೇಯ್ಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಬಿಳಿ ರಬ್ಬರ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ಗಳ ಮೊದಲ ಜೋಡಿ ಸವಾರಿ ಮಾಡುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಟ್ರಿಪಲ್ ಗಮ್ ಅನ್ನು ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಬೇಕು. ನಾವು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಸವಾರಿ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಬಿಳಿ ರಬ್ಬರ್ ಅನ್ನು ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ಸವಾರಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅಂತೆಯೇ, 3 ಮತ್ತು 4 ಜೋಡಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಬಿಳಿ ರಬ್ಬರ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ಗಳನ್ನು ಬಲ ಕಾಲಮ್ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಬೇಕು. ಹುಕ್ ಬಳಸಿ, ನೀವು ಮೊದಲ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಎಡಭಾಗಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.

ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಲೇಖನ: ಓಪನ್ವರ್ಕ್ ಸ್ವೆಟರ್ ವಿವರಣೆ, ಫೋಟೋ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋದೊಂದಿಗೆ ಮಹಿಳೆಯರಿಗೆ ಹೆಣಿಗೆ ನೀಡಲಿದೆ

ಕಿತ್ತಳೆ ರಬ್ಬರ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ಗಳು ಮತ್ತೆ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗೆ ಬರುತ್ತವೆ. ಆದರೆ ಅವರು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎರಡು ರಾಶಿಯನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕುತ್ತಾರೆ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿದ್ದ 3 ತಿರುವುಗಳು ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸಬೇಕು. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಎಡ ಕಾಲಮ್ನಲ್ಲಿ ಇನ್ನೊಂದು ಕಾಲು ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಎರಡೂ ಕಾಲಮ್ಗಳು ಕಿತ್ತಳೆ ಗಮ್ನಲ್ಲಿ ಧರಿಸುವೆವು, ಮತ್ತು ಅವರ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಪಾವ್ ಅನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸುತ್ತೇವೆ. ಬಲ ಕ್ಯಾಸ್ಸೀಡ್ನಿಂದ, ಉನ್ನತ ಜೋಡಿ ಗಮ್ ಅನ್ನು ಎಸೆಯಿರಿ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವರು ತಮ್ಮನ್ನು ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕಾಲು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಬೇಕು. ನಾವು ಮತ್ತೆ ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ಸವಾರಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಎರಡು ಬಾರಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮುಂದಿನ ಜೋಡಿ ಸಹಾಯದಿಂದ, ದೇಹವು ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ತಲೆಯ ನೇಯ್ಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು.

ನಾವು ಒಂದೆರಡು ಸವಾರಿ, ಹಿಂದಿನದನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ನಾವು ಸವಾರಿ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಆಫ್ ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಗಮ್ ಬಲಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾವಣೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಬಲ ಪೆಗ್ 4 ಬಾರಿ ಕಪ್ಪು ರಬ್ಬರ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಗಾಳಿ. ನಂತರ ಮತ್ತೆ ನಾವು ಮುಖ್ಯ ಗಮ್ ಸವಾರಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ನಾಲ್ಕು ಕುಣಿಕೆಗಳು ಬಿಡಿ. ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ಅವರು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಎಸೆದು ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಗಮ್ ಬಲ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ತಲೆಯ ಆರಂಭಿಕ ಲೂಪ್ಗೆ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ 2 ಹಳದಿ ಗಮ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತೇವೆ - ಅದು ಕೀಲಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು 2 ಗಮ್ ಅನ್ನು ಸವಾರಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಹಿಂದಿನ ಪದಗಳನ್ನು ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ತಿರಸ್ಕರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಬಲಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ತಲೆಯ ಮೊದಲ ಗಮ್ನಲ್ಲಿ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕೊಂಡಿಯ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಜೋಡಿ ಕೆಂಪು ಕೂದಲುಳ್ಳವರನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ. ಅವರಿಂದ ಗಮ್ ಎಡ ಕಾಲಮ್ ಮೇಲೆ ನೆನೆಸಿ. ನಾವು ಗಮ್ ಸವಾರಿ ಮತ್ತು ಅವರ ಮೇಲೆ 2 ಜೋಡಿಗಳ ಮೇಲೆ ಇಳಿಯುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ಮೊದಲನೆಯವರಿಗೆ ಸಾದೃಶ್ಯದ ಮೂಲಕ ಎರಡನೇ ಕಣ್ಣು ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ಗಮ್ ಸವಾರಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಹಿಂದಿನ ಪದಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ. ಒಂದು ಗಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಬಿಗಿಗೊಳಿಸಿ. ವೀವಿಂಗ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳನ್ನು ವೀಡಿಯೊದೊಂದಿಗೆ ಕಾಣಬಹುದು.

ಸ್ಫೂರ್ತಿ ನೀಡುವ ಫೋಟೋಗಳ ಆಯ್ಕೆ:

ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ರಬ್ಬರ್ ಟಾಯ್ 3D ಕ್ರೋಕೆಟ್ನಿಂದ ಅಂದಾಜು ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ

ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ರಬ್ಬರ್ ಟಾಯ್ 3D ಕ್ರೋಕೆಟ್ನಿಂದ ಅಂದಾಜು ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ

ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ರಬ್ಬರ್ ಟಾಯ್ 3D ಕ್ರೋಕೆಟ್ನಿಂದ ಅಂದಾಜು ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ

ವಿಷಯದ ವೀಡಿಯೊ

ಒಂದು ಯಂತ್ರ ಮತ್ತು ಸ್ಲಿಂಗ್ಶಾಟ್ನಲ್ಲಿ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ವೀಡಿಯೊ ರಚನೆ:

ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಲೇಖನ: ಸೆರಾಮಿಕ್ ಚಾಕು ಹರಿತಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ನಿಯಮಗಳು

ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು