ಅಂಗಡಿಗೆ ಒಂದು ಹೆಚ್ಚಳವು ಯಾವಾಗಲೂ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಭಾವನೆಗಳಿಂದ ಕೂಡಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಅಂತಹ ದೈನಂದಿನ ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನೀರಸ ಪಾಠವನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೈಗಳಿಂದ ಮಾಡಿದ ಸೊಗಸಾದ ಆತನನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
ಚೀಲ-ಅವೊಸ್ಕಾ ಕ್ರೋಚೆಟ್
ವಸ್ತುಗಳು:
- 1 ಮೋಟಾರ್ ಲಿನಿನ್ ನೂಲು;
- ಹುಕ್ (2.5 ಮಿಮೀ);
- ಲೂಪ್ಗಳಿಗಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದಾದ ಮಾರ್ಕರ್.
ಹೆಸರುಗಳು:
ಪಿ-ಲೂಪ್, ವಿ.ಪಿ. - ಏರ್ ಲೂಪ್, NAKID ಇಲ್ಲದೆ SCPS- ಕಾಲಮ್.
ಕೆಳಗೆ
4 ವಿ.ಪಿ. ಅನ್ನು ಡಯಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ವೃತ್ತವನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಮೊದಲ VI ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.
ಸಾಲು 1: 8 ವಿಫಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಮುಂದಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ. ಪ್ರತಿ ಸಾಲಿನ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ.
ಗಮನಿಸಿ: * ಸಾಲಿನ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ.
ಸಾಲಿನ 2: 2 ಪ್ರತಿ ಲೂಪ್ನಲ್ಲಿ ಐಸಿಬಿಎಸ್.
ಸಾಲು 3: * 1 ಟಿಬಿ ಕೆಳಗಿನ ಪಿ ಗೆ, 2 ಕೆಳಗಿನ ಪಿ ಗೆ ವಿಫಲವಾಗಿದೆ.
ಸಾಲು 4: * ಕೆಳಗಿನ p, 1sbn ಕೆಳಗಿನ 2 ಪಿ.
ಸಾಲು 5: 1 ಎಸ್ಬಿಎನ್ ಪ್ರತಿ ಪಿ ಗೆ.
ಸಾಲು 6: * 1 ಎಸ್ಬಿಎನ್ ಕೆಳಗಿನ 3 ಪಿ, 2 ಎಸ್ಬಿಎನ್ಗೆ ಕೆಳಗಿನ ಪಿ.
ಸಾಲು 7: * 2sbn ಕೆಳಗಿನ p ಗೆ, 4 ಕುಣಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ 1 ಎಸ್ಬಿಎನ್.
ಸಾಲು 8: * 1 ಎಸ್ಬಿಎನ್ 5 ಕುಣಿಕೆಗಳು, 2SBN ಗೆ ಕೆಳಗಿನ ಪಿ.
ಸಾಲು 9: 1 ಎಸ್ಬಿಎನ್ ಪ್ರತಿ ಪಿ ಗೆ
ಸಾಲು 10: * 2 ಎಸ್ಬಿಎನ್ ಕೆಳಗಿನ ಪಿಗೆ, 1 ಎಸ್ಬಿಎನ್ 6 ಕುಣಿಕೆಗಳು.
ಸಾಲು 11: * 1SBN ಕೆಳಗಿನ 7 ಕುಣಿಕೆಗಳು, ಕೆಳಗಿನ ಪಿಗೆ 2 ಎಸ್ಬಿಎನ್.
ನಂಬರ್ 12: * 2 ಎಸ್ಬಿಎನ್ ಕೆಳಗಿನ ಪಿ, 1 ಎಸ್ಬಿಎನ್ 8 ಕುಣಿಕೆಗಳು.
ಸಾಲು 13: ಪ್ರತಿ ಪಿ ಗೆ 1 ಎಸ್ಬಿಎನ್.
ಸರಣಿ 14: * 1 ಎಸ್ಬಿಎನ್ 9 ಕುಣಿಕೆಗಳು, ಪ್ರತಿ ಪಿ ಗೆ 2 ಎಸ್ಬಿಎನ್.
ಸಾಲು 15: * 2 ಎಸ್ಬಿಎನ್ ಪ್ರತಿ ಪಿಗೆ, 1 ಎಸ್ಬಿಎನ್ 10 ಕುಣಿಕೆಗಳು.
ಸರಣಿ 16: * 1 ಎಸ್ಬಿಎನ್ 11 ಕುಣಿಕೆಗಳು, 2SBN ಗೆ ಕೆಳಗಿನ ಪಿ.
ಸಾಲು 17: 1sbn ಪ್ರತಿ.
ಪ್ರತಿ 18: * 2 ಎಸ್ಬಿಎನ್, 12 ಕುಣಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ 1 ಎಸ್ಬಿಎನ್.
ಸಾಲು 19: * 1 ಎಸ್ಬಿಎನ್ 13 ಕುಣಿಕೆಗಳು, ಮುಂದಿನ ಲೂಪ್ನಲ್ಲಿ 2 ಎಸ್ಬಿಎನ್.
REAL20: * 2 ಎಸ್ಬಿಎನ್ ಪ್ರತಿ ಲೂಪ್, 1 ಎಸ್ಬಿಎನ್ 14 ಕುಣಿಕೆಗಳು.
ಸಾಲು 21: ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ # 17.
ಸಾಲು 22: * 1 ಎಸ್ಬಿಎನ್ 15 ಕುಣಿಕೆಗಳು, 2SBN ಗೆ ಕೆಳಗಿನ ಪಿ.
ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಲೇಖನ: ಒರಿಗಮಿ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳಿಂದ ನವಿಲು: MK ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋದೊಂದಿಗೆ ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಯೋಜನೆ
ಸಾಲು 23: * 2 ಎಸ್ಬಿಎನ್ ಪ್ರತಿ, 1 ಎಸ್ಬಿಎನ್ 16 ಕುಣಿಕೆಗಳು.
ಸಾಲು 24: ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ # 21.
ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆ 25: * 1 ಎಸ್ಬಿಎನ್ 17 ಕುಣಿಕೆಗಳು, 2 ಎಸ್ಬಿಎನ್.
ಸಾಲು 26: * 2 ಎಸ್ಬಿಎನ್ ಪ್ರತಿ, 1 ಎಸ್ಬಿಎನ್ 18 ಕುಣಿಕೆಗಳು.
ಸಂಖ್ಯೆ 27: ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಸಂಖ್ಯೆ 24.
ಸಾಲು 28: * 1 ಎಸ್ಬಿಎನ್ 19 ಕುಣಿಕೆಗಳು, ಪ್ರತಿ 2 ಎಸ್ಬಿಎನ್.
ಸಂಖ್ಯೆ 29: * 2 ಎಸ್ಬಿಎನ್ ಪ್ರತಿ ಪಿ, 1 ಎಸ್ಬಿಎನ್ 20 ಕುಣಿಕೆಗಳು.
ಸಾಲು 30: ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ # 27.
ಸಾಲು 31: * 21 ಕುಣಿಕೆಗಳು, 2 ಎಸ್ಬಿಎನ್ ಪ್ರತಿ.
ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆ 32: * 2 ಎಸ್ಬಿಎನ್ ಪ್ರತಿ ಪಿ, 1 ಎಸ್ಬಿಎನ್ 22 ಕುಣಿಕೆಗಳು.
ಸಾಲು 33: ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಸಂಖ್ಯೆ 30.
ಸಾಲು 34: * 1 ಎಸ್ಬಿಎನ್ 23 ಕುಣಿಕೆಗಳು, 2 ಎಸ್ಬಿಎನ್ಗೆ ಕೆಳಗಿನ ಪಿ.
ಸಾಲು 35: * 2sbn ಕೆಳಗಿನ p ಗೆ, 24 ಕುಣಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ 1 ಎಸ್ಬಿಎನ್.
ಸಾಲು 36-45: # 33 ರಲ್ಲಿ.
ಗ್ರಿಡ್
ಪ್ರತಿ, 10VP ಗೆ 1: * 1 ಎಸ್ಬಿಎನ್ ಸರಣಿ, 7p ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಿ, ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ * ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ.
ಈಗ ನೀವು ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.
ಕೆಳಗಿನ 8cm: 1sbn ನಂತರದ 10VP, 10VP, * ಮೊದಲ ಸಾಲಿನಿಂದ 8 ಸೆಂ.ಮೀ ದೂರದಿಂದ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ.
ಕೆಳಗಿನ 8cm: 1sbn ಕೆಳಗಿನ 10VP, 9VP ನಲ್ಲಿ, * ಮೊದಲ ಸಾಲಿನಿಂದ 15 ಸೆಂ.ಮೀ.ಗಳಿಂದ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ.
ಕೆಳಗಿನ 8cm: 9vp, 8vp ನಲ್ಲಿ 1SBN, ಮೊದಲ ಸಾಲಿನಿಂದ 23 ಸೆಂ.ಮೀ.ಗೆ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ.
ಟಾಪ್ ಎಡ್ಜ್.
ಸತತದ ಮೊದಲ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
ಮುಂದಿನ 8VP ಯಲ್ಲಿ ಸತತವಾಗಿ 1: 1 ಎಸ್ಬಿಎನ್, ಈ n ಮಾರ್ಕರ್, 7 ಎಸ್ಬಿಎನ್ (ಫೋಟೋ ನೋಡಿ), * ಮುಂದಿನ 8VP ಯಲ್ಲಿ * 8 ಎಸ್ಬಿಎನ್, ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ * ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ.
ಸಾಲು 2-5: 1 ಎಸ್ಬಿಎನ್ ಪ್ರತಿ ಪಿ ಗೆ
ಸಾಲು 6: * 1 ಎಸ್ಬಿಎನ್ 7 ಕುಣಿಕೆಗಳು, ಸ್ಕಿಪ್ ಪಿ, ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ * ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ.
ಸಂಖ್ಯೆ 7-10: ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಸಂಖ್ಯೆ 2-5.
ಮಾರ್ಕರ್ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.
ಮೊದಲ ಹ್ಯಾಂಡಲ್:
ಸಾಲು 1 (ಮುಖ): 1 ಎಸ್ಬಿಎನ್ 10 ಕುಣಿಕೆಗಳು, ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ.
ಸರಣಿ 2 (ನಿಷ್ಕಾಸ): ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ # 1.
1-2 ಸಾಲುಗಳ ಗಾತ್ರ 43cm ಗೆ ಅಗ್ರ ತುದಿಯಿಂದ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ, ಒಳಗೆ ಒಂದು ಒಳಾಂಗಣವನ್ನು ಮುಗಿಸಿ. ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ, 41 n ಎಣಿಕೆ, ಅಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅಗ್ರ ಅಂಚಿನ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಕ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದೆ. ಉತ್ಪನ್ನದ ಉನ್ನತ ಅಂಚಿನೊಂದಿಗೆ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ. ಮೇಲಿನ ಅಂಚಿನ ಒಳಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಅಂಚಿನ ಮತ್ತು 10p ಹ್ಯಾಂಡಲ್ನ 10 ಕುಣಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ 10sbn ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ. ಸುರಕ್ಷಿತ.
ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಲೇಖನ: ಕಿವಿಯೋಲೆಗಳು - ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ನೀವೇ ಮಾಡಿ
ಲಿನಿನ್ ಚೀಲ ನೀವೇ ಮಾಡಿ
ಎರಡನೇ ಕೈ
ಫ್ರಂಟ್ ಸೈಡ್ನಲ್ಲಿ, ಮೊದಲ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ನ ಎಡ ತುದಿಯಿಂದ 41p ಎಣಿಕೆ ಮಾಡಿ. ನೂಲು ಲಗತ್ತಿಸಿ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವುದು
ಹ್ಯಾಂಡಲ್ನ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಒಗ್ಗೂಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಸೂಜಿಯೊಂದಿಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರಿಸಿ, ಮತ್ತೊಂದು ಹ್ಯಾಂಡಲ್ಗೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ.
ಚೀಲವನ್ನು ಹೇಗೆ ಟೈ ಮಾಡುವುದು