여주인이있는 커튼에 조립 된 버프 : 자신의 손을 바느질하십시오.

Anonim

오랫동안 사람들은 버퍼 같은 단어의 개념에 많은 중요성을주기 시작했습니다. 버프는 다양한 의류 객체, 커튼을 장식하는 특수 체적 접이입니다. 이 경우 커튼이 완전히 다른 것으로 보이기 시작하기 때문에 커튼에 버퍼를 만드는 것이 점점 더 분산되고 있습니다.

여주인이있는 커튼에 조립 된 버프 : 자신의 손을 바느질하십시오.

버프는 커튼에 무성한 어셈블리이며 다양한 종류의 직물로 만들 수 있습니다.

당신은 당신의 손으로 커튼을 위해 배플을 바느질 할 수 있으며 실제로 실제로는 반복적으로 입증되었습니다. 많은 디자이너들은이 일을 독립적으로 독립적으로 조언하도록조차합니다.이 경우 안전하게 판타지 비행을 제공 할 수 있습니다. 또한 많은 인내와 일을위한 간단한 도구 만 필요합니다.

작업 자료

버퍼를 꿰매기 시작하기 전에 커튼 (또는 그 재료)이 충분히 커지는지 확인하십시오. 결국, 주름을 만들기 위해 버프에 많은 직물이 있습니다. 커튼 외에도 귀하는 그러한 도구 및 자료가 필요합니다.
  • 연필;
  • 선;
  • 가위;
  • 끈적 리본;
  • 스레드의 색상 아래 스레드;
  • 다리;
  • 바늘;
  • 철.

버퍼를 꿰매기 전에 커튼을 준비하고 필요한 모든 마크 업을 만드러야합니다. 처음에는 전체 커튼을 약간 흔들립니다. 그 후 큰 솔리드 테이블에 펼쳐지는 것입니다. 이 예에서는 "꼰"이라고 불리는 Baffers와 함께 커튼의 옵션을 고려하십시오. 종이에 어떤 것과 직물의 어떤 패턴이 어떤 패턴을 보여줍니다.

다이어그램 및 마크 업

따라서 먼저 A4 용지의 깨끗한 시트를 가져 와서 위 그림과 같이이 시트에 회로를 그립니다. 이 계획은 패브릭에서 이러한 그림을 최대한으로 전송하는 데 도움이됩니다. 그림은 점과 화살표로 구성됩니다. 화살표는 하나의 지점에서 다른 지점까지의 스레드 장력의 방향을 나타냅니다.

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여주인이있는 커튼에 조립 된 버프 : 자신의 손을 바느질하십시오.

스키마 버퍼 "꼰".

그런 다음 직물의 패턴을 전송하십시오. 그것은 잘못된 쪽에서 그것을 할 필요가 있습니다. 패브릭이 밝은 경우 간단한 연필을 사용하십시오. 분필을 사용하는 것이 어두운 경우. 작동 중에는 포인트 사이의 거리가 거의 동일하도록 눈금자를 사용할 필요가 있습니다.

또 다른 옵션은 눈금자와 연필을 여러 A4 사각형으로 사용하고 유리 및 램프의 도움을 받아 각각의 정사각형을 직물의 종이로 운반하는 데 유리와 램프의 도움을받는 것입니다. 이 방법은 훨씬 더 편리합니다 - 정확한 측정 및 메모를 한 번만 한 번만 한 번만 가질 수 있으며, 그 다음 패브릭에 침착하게 복사하십시오.

이 구성표를 방식으로 이송하는 동안,이 실시 예의 사소한 오류는 너무 중요하지 않다는 점에 유의해야합니다. 결국 장식품은 꽤 추상적으로 보일 것입니다. 조직의 스레드의 자본 및 관련성 행을 준수하는 것은 중요합니다. 즉, 모든 포인트 가이 스레드에 병렬로 배치되도록 도면을 적용해야합니다. 따라서 그림의 마이너 디스크의 가능성은 최소값에 도달 할 가능성이 있습니다.

보석으로 버프를 파고

마크 업 작업이 끝나면 주요 프로세스를 시작할 수 있습니다. 버프를 바느질 할 수 있습니다. 수동으로 작업해야합니다. 그리고 각 복제본에 거의 자르고 실을 수정해야 할 것이라는 사실 때문에 일을 일할 것이므로 상당히 고통이 나옵니다. 따라서 주식에 ​​필요한 모든 것이 인내심, 커튼의 색상의 튼튼한 스레드뿐만 아니라 작업 및 가위를위한 얇은 바늘입니다.

여주인이있는 커튼에 조립 된 버프 : 자신의 손을 바느질하십시오.

봉제하는 도구.

작업이 시작됩니다. 먼저 우리는 화살표가 시작되기 시작하는 계획에 따라 첫 번째 지점에서 바늘로 끈으로 누르기를 만듭니다. 끝까지 뻗지 마십시오 : 우리는 꼬리를 약 4cm로두고 꼬리가 나오지 않도록 노드에 의해 고정됩니다. 또한, 나머지의 나머지는 화살표가 들어간 방식의 지점에 있습니다. 그 후, 화살표의 나사산이 강화되어 스레드의 첫 번째 기울기와 마지막 뻗어가 합류했습니다. 그런 다음 몇 가지 결절에 의해 구속력 있고 고정됩니다.

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이러한 방식으로 작업은 각 화살표로 명확하게 수행됩니다. 그래서 모든 일이 완전히 완성 될 때까지 작업 전체가 커튼 위에 계속 위로 향상됩니다. 결과적으로 앞 부분에서 전구라고하는 멋진 작은 가벼운 직물 수수료를 볼 수 있습니다.

커튼에 대한 그러한 장식을 창조 한 전체 매력은 커튼 전체에서 버프를 만드는 것이 절대적으로 필요하다는 것입니다. 커튼의 가장자리 또는 가장자리에서 꼭대기에서만 할 수 있습니다. 또한, 커튼에 제한된 조직의 조건에서는 매우 적극적입니다.

버프의 설계에 대한 일반적인 규칙

규칙적으로 커튼에 배플을 다른 방식으로 바꿀 수 있습니다. 따라서 당신은 그들을 완전히 다르게 할 수 있습니다. 이 버퍼의 버전조차도 있으며, 그 이식에 따르면, 스레드가있는 조직은 내부에서 발생하지 않고 얼굴에서 발생하지 않습니다. 이 경우 벌지는 커튼 안쪽에 들어가서 원본 보입니다.

그러나 선택한 옵션이 무엇이든, 희망으로 지원을 작성할 때 몇 가지 중요한 규칙을 따라야합니다.

  1. 재료의 밀도를 고려해야합니다. 모든 덮개 중 가장 잘 폐 또는 중간의 직물을 볼 수 있습니다. 천이 너무 무겁고 두꺼운 경우 커튼의 볼륨의 최적의 효과가 달성되지 않습니다.
  2. 그 규칙은 커튼의 직물을 더 조밀하게 조밀하게 조밀하게 조직에 따라 천을 밀어 넣는 것이 필요하다는 것을 기억해야합니다. 그리고 반대로 천 커튼보다 쉽고, 약하고 조심스럽게 강화됩니다. 이것은 매우 부드럽고 얇은 캔버스가 일반적으로 사용되는 얇은 명주 뽑기에 특히 사실입니다.
  3. 가장 아름다운 튜브는 모노 포닉 커튼을 본다. 이미 커튼에 특정 도면이나 자수가있는 경우 버퍼는 권장되지 않습니다. 첫째, 그것은 매우 민첩 할 것입니다. 둘째, 완충액은 매우 어려울 것이며, 비쌉니다. 따라서 커튼 용 다른 보석을 사용하는 것이 좋습니다.
  4. 봉합을위한 스레드는 항상 커튼 조직의 스레드보다 두 번 두껍고 단단히 두 번 사용할 필요가 있습니다. 이 규칙의 실행은 BUFE의 최대 품질과 미래의 unleashing의 불가능을 보장합니다. 그러나 너무 두꺼운 스레드는 즉시 눈에 띄지 만, 못생 할 것입니다.

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커튼이 한 광자이지만 그 가치가 BAFFS로 전체 표면을 처리하지 못하면 커튼의 상단, 바닥 또는 가장자리를 분리 할 수 ​​있습니다. 별도의 물질을 가져 와서 전구로 구분 된 옵션으로 여전히 옵션이며, 이후에 영원에 첨부됩니다.

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