오랫동안 사람들은 버퍼 같은 단어의 개념에 많은 중요성을주기 시작했습니다. 버프는 다양한 의류 객체, 커튼을 장식하는 특수 체적 접이입니다. 이 경우 커튼이 완전히 다른 것으로 보이기 시작하기 때문에 커튼에 버퍼를 만드는 것이 점점 더 분산되고 있습니다.
버프는 커튼에 무성한 어셈블리이며 다양한 종류의 직물로 만들 수 있습니다.
당신은 당신의 손으로 커튼을 위해 배플을 바느질 할 수 있으며 실제로 실제로는 반복적으로 입증되었습니다. 많은 디자이너들은이 일을 독립적으로 독립적으로 조언하도록조차합니다.이 경우 안전하게 판타지 비행을 제공 할 수 있습니다. 또한 많은 인내와 일을위한 간단한 도구 만 필요합니다.
작업 자료
버퍼를 꿰매기 시작하기 전에 커튼 (또는 그 재료)이 충분히 커지는지 확인하십시오. 결국, 주름을 만들기 위해 버프에 많은 직물이 있습니다. 커튼 외에도 귀하는 그러한 도구 및 자료가 필요합니다.- 연필;
- 선;
- 가위;
- 끈적 리본;
- 스레드의 색상 아래 스레드;
- 다리;
- 바늘;
- 철.
버퍼를 꿰매기 전에 커튼을 준비하고 필요한 모든 마크 업을 만드러야합니다. 처음에는 전체 커튼을 약간 흔들립니다. 그 후 큰 솔리드 테이블에 펼쳐지는 것입니다. 이 예에서는 "꼰"이라고 불리는 Baffers와 함께 커튼의 옵션을 고려하십시오. 종이에 어떤 것과 직물의 어떤 패턴이 어떤 패턴을 보여줍니다.
다이어그램 및 마크 업
따라서 먼저 A4 용지의 깨끗한 시트를 가져 와서 위 그림과 같이이 시트에 회로를 그립니다. 이 계획은 패브릭에서 이러한 그림을 최대한으로 전송하는 데 도움이됩니다. 그림은 점과 화살표로 구성됩니다. 화살표는 하나의 지점에서 다른 지점까지의 스레드 장력의 방향을 나타냅니다.
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스키마 버퍼 "꼰".
그런 다음 직물의 패턴을 전송하십시오. 그것은 잘못된 쪽에서 그것을 할 필요가 있습니다. 패브릭이 밝은 경우 간단한 연필을 사용하십시오. 분필을 사용하는 것이 어두운 경우. 작동 중에는 포인트 사이의 거리가 거의 동일하도록 눈금자를 사용할 필요가 있습니다.
또 다른 옵션은 눈금자와 연필을 여러 A4 사각형으로 사용하고 유리 및 램프의 도움을 받아 각각의 정사각형을 직물의 종이로 운반하는 데 유리와 램프의 도움을받는 것입니다. 이 방법은 훨씬 더 편리합니다 - 정확한 측정 및 메모를 한 번만 한 번만 한 번만 가질 수 있으며, 그 다음 패브릭에 침착하게 복사하십시오.
이 구성표를 방식으로 이송하는 동안,이 실시 예의 사소한 오류는 너무 중요하지 않다는 점에 유의해야합니다. 결국 장식품은 꽤 추상적으로 보일 것입니다. 조직의 스레드의 자본 및 관련성 행을 준수하는 것은 중요합니다. 즉, 모든 포인트 가이 스레드에 병렬로 배치되도록 도면을 적용해야합니다. 따라서 그림의 마이너 디스크의 가능성은 최소값에 도달 할 가능성이 있습니다.
보석으로 버프를 파고
마크 업 작업이 끝나면 주요 프로세스를 시작할 수 있습니다. 버프를 바느질 할 수 있습니다. 수동으로 작업해야합니다. 그리고 각 복제본에 거의 자르고 실을 수정해야 할 것이라는 사실 때문에 일을 일할 것이므로 상당히 고통이 나옵니다. 따라서 주식에 필요한 모든 것이 인내심, 커튼의 색상의 튼튼한 스레드뿐만 아니라 작업 및 가위를위한 얇은 바늘입니다.
봉제하는 도구.
작업이 시작됩니다. 먼저 우리는 화살표가 시작되기 시작하는 계획에 따라 첫 번째 지점에서 바늘로 끈으로 누르기를 만듭니다. 끝까지 뻗지 마십시오 : 우리는 꼬리를 약 4cm로두고 꼬리가 나오지 않도록 노드에 의해 고정됩니다. 또한, 나머지의 나머지는 화살표가 들어간 방식의 지점에 있습니다. 그 후, 화살표의 나사산이 강화되어 스레드의 첫 번째 기울기와 마지막 뻗어가 합류했습니다. 그런 다음 몇 가지 결절에 의해 구속력 있고 고정됩니다.
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이러한 방식으로 작업은 각 화살표로 명확하게 수행됩니다. 그래서 모든 일이 완전히 완성 될 때까지 작업 전체가 커튼 위에 계속 위로 향상됩니다. 결과적으로 앞 부분에서 전구라고하는 멋진 작은 가벼운 직물 수수료를 볼 수 있습니다.
커튼에 대한 그러한 장식을 창조 한 전체 매력은 커튼 전체에서 버프를 만드는 것이 절대적으로 필요하다는 것입니다. 커튼의 가장자리 또는 가장자리에서 꼭대기에서만 할 수 있습니다. 또한, 커튼에 제한된 조직의 조건에서는 매우 적극적입니다.
버프의 설계에 대한 일반적인 규칙
규칙적으로 커튼에 배플을 다른 방식으로 바꿀 수 있습니다. 따라서 당신은 그들을 완전히 다르게 할 수 있습니다. 이 버퍼의 버전조차도 있으며, 그 이식에 따르면, 스레드가있는 조직은 내부에서 발생하지 않고 얼굴에서 발생하지 않습니다. 이 경우 벌지는 커튼 안쪽에 들어가서 원본 보입니다.
그러나 선택한 옵션이 무엇이든, 희망으로 지원을 작성할 때 몇 가지 중요한 규칙을 따라야합니다.
- 재료의 밀도를 고려해야합니다. 모든 덮개 중 가장 잘 폐 또는 중간의 직물을 볼 수 있습니다. 천이 너무 무겁고 두꺼운 경우 커튼의 볼륨의 최적의 효과가 달성되지 않습니다.
- 그 규칙은 커튼의 직물을 더 조밀하게 조밀하게 조밀하게 조직에 따라 천을 밀어 넣는 것이 필요하다는 것을 기억해야합니다. 그리고 반대로 천 커튼보다 쉽고, 약하고 조심스럽게 강화됩니다. 이것은 매우 부드럽고 얇은 캔버스가 일반적으로 사용되는 얇은 명주 뽑기에 특히 사실입니다.
- 가장 아름다운 튜브는 모노 포닉 커튼을 본다. 이미 커튼에 특정 도면이나 자수가있는 경우 버퍼는 권장되지 않습니다. 첫째, 그것은 매우 민첩 할 것입니다. 둘째, 완충액은 매우 어려울 것이며, 비쌉니다. 따라서 커튼 용 다른 보석을 사용하는 것이 좋습니다.
- 봉합을위한 스레드는 항상 커튼 조직의 스레드보다 두 번 두껍고 단단히 두 번 사용할 필요가 있습니다. 이 규칙의 실행은 BUFE의 최대 품질과 미래의 unleashing의 불가능을 보장합니다. 그러나 너무 두꺼운 스레드는 즉시 눈에 띄지 만, 못생 할 것입니다.
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커튼이 한 광자이지만 그 가치가 BAFFS로 전체 표면을 처리하지 못하면 커튼의 상단, 바닥 또는 가장자리를 분리 할 수 있습니다. 별도의 물질을 가져 와서 전구로 구분 된 옵션으로 여전히 옵션이며, 이후에 영원에 첨부됩니다.