맛의 느낌을 만들려면 색상, 모양, 사운드, 온도 및 재료를 사용하는 것이 충분합니다. 표현적인 시각화는 뇌 뉴런의 작품을 활성화 시켜서 사람이 입안에 떨어질 때까지 음식의 맛을 느끼기 시작합니다.
Designer Lyle Snelle의 DDW 2019의 DDW 2019의 디자인은 맛 수용체를 자극하는 설치를 제시했습니다. 설치에는 5 개의 디지털화 된 이미지가 포함되어 있습니다. 아인트호벤 아카데미 디자인은 학생과 학생들이 작품을 전시했습니다. Lyla Snensle은 사람의 선호도를 새로운 가제트와 음식 섭취로부터 즐거움으로 결합했습니다.
디자이너의 일은 실험 심리학자 찰스 캔디스에 의해 수행 된 연구를 기반으로했습니다. 과학자는 맛의 환상을 창조하는 것을 믿으며 색상, 모양, 소리, 온도 및 재료를 사용하는 것이 충분합니다. 표현 시각화는 뇌 뉴런을 시작하고, 따라서 사람이 입안에 떨어질 때까지 음식의 맛을 느끼기 시작합니다.
스크린은 신선한, 짠맛, 쓴맛, 사워, 달콤한 맛의 다섯 가지 맛이 제공됩니다. 이것은 소위 "디지털 조미료"입니다. 이 개인을 본다면 공감을 느끼고 맛의 인식을 바꿀 수 있습니다. 예를 들어, 레몬을 먹는 사람을 보면 음식에서 산을 느낄 수 있습니다.
"디지털 조미료"덕분에 Snerele의 액수를 균형 잡을 수 있습니다. 이렇게하려면 설탕, 소금 및 구연산이 적은 뇌를 프로그래밍해야합니다.
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