좋은 솔기는 제품 내부에서 정의 할 수 있습니다. 그러나 스레드의 끝을 능숙하게 가면 능숙하게 마스크하는 능력 외에도 뜨개질 바늘을 뜨는 장인들은 캔버스의 가장자리를 우아하게 처리 할 수 있어야합니다. 쐐기로 만든 것들은 희귀 한 사례에 놓여지기 때문입니다. 그리고 여기에서 knitters의 수익에 따라 모든 취향에 가장자리를 디자인하는 옵션이오고 있습니다. 이러한 비밀 중 하나 또는 뜨개질 바늘로 가장자리의 방식이 아니라 오늘은 고려할 것입니다.
톱니 에지는 거의 모든 것으로 배열 될 수 있습니다. 컷의 프레이밍을 위해서도 커프스 또는 선반을 제거 할 때는 가열 드레스 또는 니트 스커트에 종종 사용됩니다. 따라서이 뜨개질 기술을 배우는 것은 제품의 품질을 향상시키는 데 매우 유용합니다. 그리고 그것을 습득하기가 어렵지 않습니다.
가장자리로 작업 할 때 치아의 다른 변형을 사용할 수 있습니다. 아마도 어떤 옵션은 전체 습관성 고무의 간단한 가공보다 신선하고 더 원고 있습니다.
치아가 두 번 같은 니트 패턴이나 껌을 두 배로 만들어 냈다는 것은 주목할 가치가 있습니다. 그리고 모두 두 개의 레이어를 착용하기 때문입니다. 그러나 그 밀도는 예를 들어 양말에 종종 일어나는 튜브를 돌리기 위해 제품을 제공하지 않습니다.
메소드 메이트
이러한 예로서, 기어의 편성은 초보자조차도 촉진된다. 루프의 시작 부분에서는 고전적인 방법으로 다이얼하는 것이 낫습니다.
홀수 수의 루핑은 사용하지 않는 것이 좋습니다. 여러 줄의 사람들 앞에서. 당신이 필요로하는 2 월의 수준을 고려하여 슬리 흡수.
이제 우리는 직원들에게 일합니다. 열. 우리 치아의 기초를 부과하기 위해서는 몇 가지 얼굴 덮개를 십자가로 연결해야합니다. 이것이 사진에 어떻게 표시되고 같은 방식으로 반복하십시오.
다음으로, 우리는 두 번째 부분에서 처짐을 부드럽게 묶습니다. 두 번째 부분은 수수료의 첫 번째 세그먼트로서 동일한 수와 루프의 수와 정확히 일치하는 것이 중요합니다. 그렇지 않으면 당사의 제품이 옆으로 이어질 것입니다. 그렇지 않으면 끝이 아닙니다.
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다음으로, 우리는 루프가 자유롭게 남아있는 방식으로 첫 번째 줄의 실을 방출합니다. 우리는 그것을 이런 식으로합니다 : 나는 첫 번째 루프 안에 얇아지는 바늘을 겨냥하고, 얇은 뜨개질 바늘에 얇게 묶어 루프의 실을 조심스럽게 당깁니다.
문자 그대로 모든 루프러가 뜨개질 바늘에 남아있게되면 두 부분으로 천을 돌릴 필요가 있습니다. 이렇게하려면 두 번째 바늘을 뚫고 첫 번째 바늘을 굽히십시오. 대역폭은 안에 있어야합니다.
사람들을 일하기 위해. 라인, 우리는 세 번째 바늘이 필요합니다. 우리는 다음과 같이 일합니다 : 우리는 첫 번째 뜨개질 바늘에서 하나의 루프러에서 제 3 바늘을 소개하고, 제 2 뜨개질 바늘로부터 하나의 루프로부터 도입한다. 사진과 같이.
톱니 모양의 캔버스의 세그먼트가 완료되면 어떤 패턴이나 다목적으로 작업 할 수 있습니다. 부드러운.
기어가 끝납니다.
시각적으로 그러한 마무리가 멋지고 안쪽에서 그리고 야외에서 보이는 것은 주목할만한 것입니다.
이 예에서, 우리는 작은 치아에 의한 가장자리의 처리를 고려했으나, 더 많은 큰 옷을 입은 뜨개질 기술이 있습니다.
그런 가장자리의 짝짓기를 위해, 우리는 원사, 바늘 2 ~ 2 ~ 2/2 이외에도 필요합니다.
우리가하는 첫 번째 일은 우리가 필요로하는 루프의 수를 모집하는 것입니다. 우리는 또한 우리가 아직 만지지 않는 실의 꼬리를 측정합니다. 그는 새 행으로 루프 스팀 스레드 쌍을 짝짓기 위해 우리를 필요로 할 것입니다. 스레드 번호 하나는 - 주된 것, 스레드 번호 2는 2 차이가 될 것이며, 우리는 결국 우리가 부여합니다. 그 후, 세부 정보 수를 정확히 절반으로 줄여야합니다.
이제 우리는 메인 원사의 우리의 제품을 운동해야합니다.이 우리는 그의 얼굴을 바꿉니다. 쪽에서 맨 위에. 우리는이 방법으로 고무 1에서 1의 뜨개질을 진행합니다. 각각은 각각 지워집니다. 이 링크는 정확히 동일한 루프의 맨 위에 올려야하며, 이들 사이의 세그먼트가 사람들에 의해 해결되고 있습니다. 루프. 다시 말하지만, 다른 쪽을 바꾸고 원하는 고무 라인을 니트하십시오. 다음으로, 원래 우리 제품을 위해 의도 된 도면을 뜨다.
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이제 Kaimka가 당기지 않도록하기 위해 2 캡을 더 입력하십시오. 이 예제는 자세한 내용으로 간주되었으며, 마지막 예제로 가야 할 때입니다.
물결 모양의 가장자리
패턴 공식은 다음과 같습니다. 루프의 총 수는 11과 2입니다.
첫 번째, 두 번째 및 모든 홀수 순위는 얼굴 경첩에 의해 발음됩니다. 행 번호 4가 경첩으로 만 작동합니다. 여섯 번째 행은 한 쌍의 불안정한 루프, 9 개의 얼굴 cacheners이며 몇 가지 무효입니다. 8 개의 숫자의 숫자는 한 쌍의 불안정한 루프, 9 개, 9 명은 불안으로, 다시 Nakid, 2 개의 다리미가 있습니다. 10 개의 숫자는 3 개의 아이언 루프, ancoda, 하나의 발명품, Nakid, 두 가지 발명. 12 개의 숫자는 4 개의 outbuildings, nakid, nakid, nakid, 4 개의 발명 된 것입니다. 그리고 마지막 14 번째 행은 5 개의 잘못, nakid, 하나의 불평등, nakid, 3 개의 발명, nakid, 2 개의 아이언입니다.
주제에 대한 비디오
우리는 당신에게 가장 간단하지만 동시에 뜨개질 기어 가장자리의 가장 필요한 기술을 말했습니다. 비디오를 더욱 유용한 정보를보십시오.