사진 및 비디오가있는 뜨개질 바늘이있는 기어 가장자리의 계획

Anonim

좋은 솔기는 제품 내부에서 정의 할 수 있습니다. 그러나 스레드의 끝을 능숙하게 가면 능숙하게 마스크하는 능력 외에도 뜨개질 바늘을 뜨는 장인들은 캔버스의 가장자리를 우아하게 처리 할 수 ​​있어야합니다. 쐐기로 만든 것들은 희귀 한 사례에 놓여지기 때문입니다. 그리고 여기에서 knitters의 수익에 따라 모든 취향에 가장자리를 디자인하는 옵션이오고 있습니다. 이러한 비밀 중 하나 또는 뜨개질 바늘로 가장자리의 방식이 아니라 오늘은 고려할 것입니다.

톱니 에지는 거의 모든 것으로 배열 될 수 있습니다. 컷의 프레이밍을 위해서도 커프스 또는 선반을 제거 할 때는 가열 드레스 또는 니트 스커트에 종종 사용됩니다. 따라서이 뜨개질 기술을 배우는 것은 제품의 품질을 향상시키는 데 매우 유용합니다. 그리고 그것을 습득하기가 어렵지 않습니다.

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가장자리로 작업 할 때 치아의 다른 변형을 사용할 수 있습니다. 아마도 어떤 옵션은 전체 습관성 고무의 간단한 가공보다 신선하고 더 원고 있습니다.

치아가 두 번 같은 니트 패턴이나 껌을 두 배로 만들어 냈다는 것은 주목할 가치가 있습니다. 그리고 모두 두 개의 레이어를 착용하기 때문입니다. 그러나 그 밀도는 예를 들어 양말에 종종 일어나는 튜브를 돌리기 위해 제품을 제공하지 않습니다.

메소드 메이트

이러한 예로서, 기어의 편성은 초보자조차도 촉진된다. 루프의 시작 부분에서는 고전적인 방법으로 다이얼하는 것이 낫습니다.

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홀수 수의 루핑은 사용하지 않는 것이 좋습니다. 여러 줄의 사람들 앞에서. 당신이 필요로하는 2 월의 수준을 고려하여 슬리 흡수.

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이제 우리는 직원들에게 일합니다. 열. 우리 치아의 기초를 부과하기 위해서는 몇 가지 얼굴 덮개를 십자가로 연결해야합니다. 이것이 사진에 어떻게 표시되고 같은 방식으로 반복하십시오.

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다음으로, 우리는 두 번째 부분에서 처짐을 부드럽게 묶습니다. 두 번째 부분은 수수료의 첫 번째 세그먼트로서 동일한 수와 루프의 수와 정확히 일치하는 것이 중요합니다. 그렇지 않으면 당사의 제품이 옆으로 이어질 것입니다. 그렇지 않으면 끝이 아닙니다.

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다음으로, 우리는 루프가 자유롭게 남아있는 방식으로 첫 번째 줄의 실을 방출합니다. 우리는 그것을 이런 식으로합니다 : 나는 첫 번째 루프 안에 얇아지는 바늘을 겨냥하고, 얇은 뜨개질 바늘에 얇게 묶어 루프의 실을 조심스럽게 당깁니다.

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문자 그대로 모든 루프러가 뜨개질 바늘에 남아있게되면 두 부분으로 천을 돌릴 필요가 있습니다. 이렇게하려면 두 번째 바늘을 뚫고 첫 번째 바늘을 굽히십시오. 대역폭은 안에 있어야합니다.

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사람들을 일하기 위해. 라인, 우리는 세 번째 바늘이 필요합니다. 우리는 다음과 같이 일합니다 : 우리는 첫 번째 뜨개질 바늘에서 하나의 루프러에서 제 3 바늘을 소개하고, 제 2 뜨개질 바늘로부터 하나의 루프로부터 도입한다. 사진과 같이.

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톱니 모양의 캔버스의 세그먼트가 완료되면 어떤 패턴이나 다목적으로 작업 할 수 있습니다. 부드러운.

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기어가 끝납니다.

시각적으로 그러한 마무리가 멋지고 안쪽에서 그리고 야외에서 보이는 것은 주목할만한 것입니다.

이 예에서, 우리는 작은 치아에 의한 가장자리의 처리를 고려했으나, 더 많은 큰 옷을 입은 뜨개질 기술이 있습니다.

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그런 가장자리의 짝짓기를 위해, 우리는 원사, 바늘 2 ~ 2 ~ 2/2 이외에도 필요합니다.

우리가하는 첫 번째 일은 우리가 필요로하는 루프의 수를 모집하는 것입니다. 우리는 또한 우리가 아직 만지지 않는 실의 꼬리를 측정합니다. 그는 새 행으로 루프 스팀 스레드 쌍을 짝짓기 위해 우리를 필요로 할 것입니다. 스레드 번호 하나는 - 주된 것, 스레드 번호 2는 2 차이가 될 것이며, 우리는 결국 우리가 부여합니다. 그 후, 세부 정보 수를 정확히 절반으로 줄여야합니다.

이제 우리는 메인 원사의 우리의 제품을 운동해야합니다.이 우리는 그의 얼굴을 바꿉니다. 쪽에서 맨 위에. 우리는이 방법으로 고무 1에서 1의 뜨개질을 진행합니다. 각각은 각각 지워집니다. 이 링크는 정확히 동일한 루프의 맨 위에 올려야하며, 이들 사이의 세그먼트가 사람들에 의해 해결되고 있습니다. 루프. 다시 말하지만, 다른 쪽을 바꾸고 원하는 고무 라인을 니트하십시오. 다음으로, 원래 우리 제품을 위해 의도 된 도면을 뜨다.

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이제 Kaimka가 당기지 않도록하기 위해 2 캡을 더 입력하십시오. 이 예제는 자세한 내용으로 간주되었으며, 마지막 예제로 가야 할 때입니다.

물결 모양의 가장자리

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패턴 공식은 다음과 같습니다. 루프의 총 수는 11과 2입니다.

첫 번째, 두 번째 및 모든 홀수 순위는 얼굴 경첩에 의해 발음됩니다. 행 번호 4가 경첩으로 만 작동합니다. 여섯 번째 행은 한 쌍의 불안정한 루프, 9 개의 얼굴 cacheners이며 몇 가지 무효입니다. 8 개의 숫자의 숫자는 한 쌍의 불안정한 루프, 9 개, 9 명은 불안으로, 다시 Nakid, 2 개의 다리미가 있습니다. 10 개의 숫자는 3 개의 아이언 루프, ancoda, 하나의 발명품, Nakid, 두 가지 발명. 12 개의 숫자는 4 개의 outbuildings, nakid, nakid, nakid, 4 개의 발명 된 것입니다. 그리고 마지막 14 번째 행은 5 개의 잘못, nakid, 하나의 불평등, nakid, 3 개의 발명, nakid, 2 개의 아이언입니다.

주제에 대한 비디오

우리는 당신에게 가장 간단하지만 동시에 뜨개질 기어 가장자리의 가장 필요한 기술을 말했습니다. 비디오를 더욱 유용한 정보를보십시오.

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