Di vê sedsala 15-16-an de ev celeb keştî hate bikar anîn. Vê modela camvel dişibihe keştiyek lîstikê. Em ê di nexşeya rengê zîv de bicîh bikin.
Gava 1ê. Hemî materyalên pêwîst ji bo kar amade bikin:
- Tape adhesive;
- qarton;
- rengê reş;
- Mijarên kesk;
- spirkên darîn;
- sap;
- kûrdan;
- lezaq;
- Ticks;
- gun ji bo glue;
- Marker;
- Brushes.
Gav 2. Ji bo afirandina çarçowek, divê hûn pêlavek an klîpên ku ji hêla Scotch ve girêdayî ne.
Gav 3. Kêmûzê tijî bi karanîna kartonê hewce ye. Qedexeyên kartonê yên cûrbecûr yên cûrbecûr bigirin û wan li dora bingehê bikar bînin. Li wan deveran ku divê bilindbûn be, bêtir kartonê pêve bikin.
Gav 4. Purley tevahiya rûyê tîpa adhesive, piştrast bikin ku lumen tune. Hûn dikarin keştiyê li du perdeyan dorpêç bikin.
Gav 5. Karavellas divê sê maşîn be: du pêş û yek paş. Li ser feeda paşîn ku hûn hewce ne ku keştiyek çêbikin. Wê ji sê stûran derxînin. Wan bi Scotch ve girêdin û dek û dolab bi glue.
Gav 6. Du parçeyên tîpên bi aliyên çikilandî belav bikin. Bi vê prensîbê, divê hûn du rektangular û yek sûkê triangular çêbikin. Li ser Internetnternetê hûn dikarin hin emblem bibînin, wê çap bikin û keştiyê bişopînin. Her weha hûn dikarin stencîl çêbikin û emblemê boyax bikin, wê hingê wê bidin zuwa.
Gav 7. Ew dimîne ku rijandin.
Gav 8. Bi diranên diran û çirûsk, li ser keştiyê rêwîtiyê û pêlavan bikin. Hûn dikarin wan bi karanîna klîpên stationery ve bikin.
Ji bo çêkirina tekoşînê, kartonê hildin û wê bi Scotch re veşêrin. Dûv re li ser wî siwar bikin da ku ew li hember hev li hev bibin. Ji bo siwarbûna tekoşînê yek kaxezek kaxezê bikar bînin.
Her weha divê hûn hin hêmanên ji rovî zêde bikin. Ji bo imitandina bayê, li tenişta navçeyên keştiyên sûkê bisekinin. Emblem û hûrguliyên din ên li ser hewceyê rengê.
Gotara li ser Mijara: Paperoplasty ji bo zarokên di dibistana seretayî de: Master Class bi Schemes
Gav 9. Nayê zanîn ka gelo ev keştî dikare siwar bike, lê hûn dikarin hewl bidin ku wê bisekinin.
Gav 10. Ev e ku keştiya qedandî mîna di navgînên cûda de xuya dike.