ଆଜି, ବାନ୍ଧୁଥିବା ପ୍ରେମୀଯୁଗଳ ସେଠାରେ ଥିବା ଦକ୍ଷତା ଏତେ ସଂଖ୍ୟକ ଦେଶରେ ଅଛି, ଯାହା ଛୁଞ୍ଚନମାନଙ୍କ ଆଲମିର୍ବଙ୍କ ବାପ୍ତିଜ୍ୟ ନୁହେଁ, ଏବଂ ଭିତର ବିବରଣୀ ସୃଷ୍ଟି କରିଛି, ଏବଂ ସୁନ୍ଦର କାନଡ୍ ଖେଳନା ସୃଷ୍ଟି କରେ | ଆଜି ଆମେ ସେମାନଙ୍କର ଉଦାହରଣ ଅନୁସରଣ କରିବୁ ଏବଂ କ୍ରୋଚେଟ୍ ସହିତ ଏକ ସୁନ୍ଦର ଜିରାଫ୍ ବାନ୍ଧିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରିବୁ | ଆପଣ ଏହି ଆର୍ଟିକିଲରେ ଥିବା ଖେଳିର କମିଟିର ଏକ ବର୍ଣ୍ଣନା ମଧ୍ୟ ପାଇବେ ଏବଂ ଅନେକ ମୂଳ ଧାରଣା ଆପଣଙ୍କୁ ନିଜର ପ୍ରେରଣା ପାଇବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରିବ |
ବୁଣା ଖେଳିବାର ଇତିହାସ |
ବିଭିନ୍ନ ପ୍ରକାରର ସୂତା, କ୍ରୋଚେଟ୍ କିମ୍ବା ବୁଣା ଛୁଞ୍ଚିରୁ କାନେଡ୍ ଖେଳନା ସୃଷ୍ଟି କରେ | ଏଗୁଡିକ ବିଭିନ୍ନ ପ୍ରାଣୀ ହୋଇପାରେ - କେବଳ ଲେଖକଙ୍କ କଳ୍ପନା ଦ୍ୱାରା ସୃଷ୍ଟି ହୋଇଥିବା ପ୍ରକୃତ ପଶୁ କିମ୍ବା ଚମତ୍କାର ଚରିତ୍ରର କପି | "ଆମିଗୁରୁମି" ନାମକ ନାଗରିକ ଖେଳିବାର କଳା ହେଉଛି ଆଧୁନିକ ଦୁନିଆର ସର୍ବଶ୍ରେଷ୍ଠ ଲୋକପ୍ରିୟତା ହାସଲ କରିଛନ୍ତି | ଏହି ପ୍ରକାର ଖେଳାଳର ଛୋଟ ଆକାର ସହିତ ଏହାର ଛୋଟ ଆକାର ସହିତ ଆସିଥାଏ - 1 ସେମିରୁ 40 ସେମି ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ, କିନ୍ତୁ ସେମାନଙ୍କର ପାରମ୍ପାରିକ ହାରାହାରି ଆକାର ପ୍ରାୟ ସାତ ସେଣ୍ଟିମିଟର ଅଟେ |
ପ୍ରାରମ୍ଭରେ, ସେମାନଙ୍କୁ ଲୋକପ୍ରିୟ ଜାପାନୀପୂର୍ଣ୍ଣ ଆନିମର କାର୍ଟୁନ୍ ଅକ୍ଷର, ଏବଂ ପରେ ପ୍ରାଣୀ, ପୁରୁଷ ଏବଂ ଅଣ ଦୃଷ୍ଟିକୋଣୀୟ ଜିନିଷଗୁଡ଼ିକ ସେମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ ଦେଖାଗଲା - ଫଳପ୍ରଦ ହ୍ୟାଣ୍ଡବ୍ୟାଗ୍, ଟୋଟ, ଖେଳନା ଖାଦ୍ୟ |
ବୁଣା ଆମିଗରମ୍ଗୁଡ଼ିକ ସେମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ କିଛି ଅନ୍ତର୍ନିହିତ, ବ features ଶିଷ୍ଟ୍ୟ ଅଛି | ଏକ ଛୋଟ ଆକାର ସହିତ, ସେଗୁଡିକ ମଧ୍ୟରୁ ସମସ୍ତେ ବହୁତ ସୁନ୍ଦର, ଏବଂ ଚେହେରା ଏବଂ ମୁହଁର ସମ୍ମୁଖୀନ ହୁଏ |
କଳଙ୍କର ମୁଖ୍ୟ ସାଧାରଣତ aner ଅଧିକ ଟର୍ସ ଏବଂ ଅଙ୍ଗ, ଯାହାର ଏକ ସିଲିଣ୍ଡ୍ରିକ୍ ଆକୃତି ଅଛି | ଏକ ବେଳାହୀନ pattern ାଞ୍ଚାରେ ଖେଳନା ବାନ୍ଧିବା, ଏକ ବୃତ୍ତରେ, ବୁଣା କିମ୍ବା କ୍ରୋଚେଟ୍, ଯାହା ସୂତାର ଘନତା ଠାରୁ କମ୍, ଯେପରି ବାନ୍ଧିବା ଯଥେଷ୍ଟ ଘନତା ହାସଲ କରାଯାଇଥିଲା |
ଆବଶ୍ୟକ ସାମଗ୍ରୀ ଏବଂ ଉପକରଣଗୁଡ଼ିକ |
ଅନେକ ସୂତା ଚୟନ ଉପରେ ନିର୍ଭର କରେ - ବଡ଼ ଖେଳାଳ ପାଇଁ, ଏବଂ ବଡ଼ ପାଇଁ ମୋପର୍ ବ୍ୟବହାର, "ଆଇରିସ୍" ଥ୍ରେଡ୍ ନେବା ଭଲ | ସବୁଠାରୁ ସର୍ବଭାରତୀୟ ସଂସ୍କରଣ ହେଉଛି ଆକ୍ରିକ୍ ୱିଣ୍ଡର | କଟଟନ୍ ଥ୍ରେଡ୍ ଠାରୁ ବାନ୍ଧିବା ସମ୍ଭବ, କିନ୍ତୁ ଏହି କ୍ଷେତ୍ରରେ କିଛି ଅଭିଜ୍ ଆବଶ୍ୟକ ହେବ ଯାହା ଦ୍ can ାରା କାନଭିସ୍ ହୋମୋଜେନ୍ ଏବଂ ଘନତା ହାସଲ କରିଥିଲେ | ବାନ୍ଧିବା ପାଇଁ ସୂତା ସହିତ, ଆପଣଙ୍କୁ ଦରକାର ହେବ:
- କଥାବାର୍ତ୍ତା କିମ୍ବା ହୁକ୍;
- କଞ୍ଚା;
- ପ୍ରସ୍ତୁତ ଆଖି ଏବଂ ସ୍ପାଉଟି;
- ସାଜସଜ୍ଜା ପାଇଁ ଛୋଟ ଉପାଦାନ - ବିଡି, ବିଡି, ବଟନ୍ ଇତ୍ୟାଦି |
ପ୍ରସଙ୍ଗ ଉପରେ ଆର୍ଟିକିଲ୍: ଶୀତଦିନ ବେବି ସିପ୍ସକୁ ବାନ୍ଧିବା ପାଇଁ ମାଷ୍ଟର କ୍ଲାସ |
ବୁଣିବାର ମ basic ଳିକ ନୀତି ହେଉଛି "ରିଙ୍ଗ ଅମିଗୁରମ୍", ନାକୁଦ ସହିତ ଏବଂ ଏହା ବିନା ସ୍ତମ୍ଭ | ସେମାନଙ୍କର ଏକଜେକ୍ୟୁଶନ୍ ସ୍କିମ୍ ନିମ୍ନରେ ଦେଖାଯାଇଥାଏ |
ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ପାର୍ଥକ୍ୟ ପାଇଁ, ପ୍ରକ୍ରିୟା ଏହି ଭିଡିଓରେ ବିସ୍ତୃତ ଭାବରେ ବର୍ଣ୍ଣନା କରାଯାଇଛି:
ଘରେ ତିଆରି ଜିରାଫ୍ |
ଉପସ୍ଥାପିତ ମାଷ୍ଟର କୃଷ୍ଣଙ୍କ ଠାରୁ ଆପଣ ଏକ ମଲ୍ଟି ରଙ୍ଗର ଗିରଫି ରଫାଇ ଆକାରରେ ଏଟା ଏକ ସୁନ୍ଦର ଘର ଖେଳନା ଅଟନ୍ତି:
ଉତ୍ପାଦନ ଆବଶ୍ୟକତା ପାଇଁ:
- ସୂତା କମଳା, ହଳଦିଆ, ସବୁଜ, ନୀଳ ଏବଂ ବାଇଗଣୀ ରଙ୍ଗର;
- ଫିଲର୍ - ସିନ୍ଥେପ୍ କିମ୍ବା ଅନାବଶ୍ୟକ ପଶମ ସୂତା;
- ହୁକ୍ 1 MM ମୋଟା;
- ଦୁଇଟି ଛୋଟ କଳା ବିଡ୍ |
ଆମେ ତୁମ ମୁଣ୍ଡ ବାନ୍ଧିବା ଆରମ୍ଭ କରିବା | ଏହା କରିବାକୁ, ହଳଦସ୍ତୁର ଏକ ରିଙ୍ଗ ତିଆରି କରନ୍ତୁ, ଆମେ ଏହାକୁ ଅଣ-ବିନର୍ସ ସ୍ତମ୍ଭ ସହିତ ନେଉଛୁ ଏବଂ ସୂତାର ମୁକ୍ତ ଶେଷକୁ ଟାଣ |
ତା'ପରେ ସ୍କିମ୍ ଅନୁଯାୟୀ ବାନ୍ଧ:
- ପ୍ରଥମ ଧାଡି - ପ୍ରତ୍ୟେକ ଲୁପ୍ ରେ, ସେମାନେ ନାକିଡ୍ ବିନା ଦୁଇଟି ସ୍ତମ୍ଭ ବାନ୍ଧନ୍ତି;
- ୨ ଧାଡି - ପ୍ରଥମେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ପରି ସବୁକିଛି ପୁନରାବୃତ୍ତି କରନ୍ତୁ;
- ତୃତୀୟ - ନାକାଇଡ୍ ବିନା ଏବଂ ପ୍ରତ୍ୟେକ ତୃତୀୟ ଲୁପ୍ ବିନା ସ୍ତମ୍ଭ, ମୁଁ 2 ଟି ସ୍ତମ୍ଭ ଯୋଗ କରେ |
ଚତୁର୍ଥ ଧାଡିରେ, ସ୍ତମ୍ଭ ସଂଖ୍ୟା ପରିବର୍ତ୍ତନ ହୁଏ ନାହିଁ |
ପଞ୍ଚମ ଧାଡି - ପ୍ରତ୍ୟେକ ଚତୁର୍ଥ ଲୋ-ଲ-ଧାଡିରେ ବିନା ସଂଲଗ୍ନକ ବିନା ଦୁଇଟି ସ୍ତମ୍ଭ | ପରବର୍ତ୍ତୀ ସମୟରେ, ସ୍ତମ୍ଭ ସଂଖ୍ୟା ପରିବର୍ତ୍ତନ ନକରି ଆମର ପାଞ୍ଚଟି ଧାଡି ଅଛି |
ଏହା ପରେ, ଆମେ ହଳଦିଆ ଥ୍ରେଡ୍ କମଳା ବଦଳାଇ ତିନି ଧାଡି ସନ୍ନିବେଶ କରିବା ଆମେ ଆପଣଙ୍କୁ ବଦଳାଇବା |
ପରବର୍ତ୍ତୀ ପର୍ଯ୍ୟାୟ ହେଉଛି ଲୁପ୍ ର ଧୀରେ ଧୀରେ ଅତିକ୍ରମ | ପ୍ରଥମ ଧାଡିରେ, ଆମେ ପ୍ରଥମେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଚତୁର୍ଥ ଲୁପ୍ କୁ ହ୍ରାସ କରୁ |
ଗାଇଟେରନ୍ ର ଏକ ଅଂଶର ଭିତର ଗୁହାଳ ପୁରଣ କରନ୍ତୁ |
ପରବର୍ତ୍ତୀ ଧାଡିରେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ତୃତୀୟ ଲୁପ୍ ହ୍ରାସ ହୁଏ | ଯେତେବେଳେ ଏକ ବହୁତ ଛୋଟ ଗାତ ରହିଥାଏ, ଏହାକୁ ଟାଣିବା ଏବଂ ସୂତାର ଅବଶିଷ୍ଟ ଶେଷକୁ ଏକତ୍ର କରିବା ଆବଶ୍ୟକ |
ଆମେ ଶରୀରକୁ ବାନ୍ଧିବା ପାଇଁ ଅଗ୍ରଗତି କରୁ | ପ୍ରଥମ ଦୁଇଟି ଧାଡି ମୁଣ୍ଡ ଆରମ୍ଭ କରିବା ସହିତ ସମାନ ଭାବରେ ବାନ୍ଧ |
ତୃତୀୟ ଧାଡିରେ, ଦୁଇଟି ସ୍ତମ୍ଭଗୁଡିକ ନିମ୍ନ ଧାଡିର ପ୍ରତ୍ୟେକ ତୃତୀୟ ଲୁପ୍ କୁ ଠେଲି ହେବା ଆବଶ୍ୟକ |
ଚତୁର୍ଥ ଧାଡି ଛକ ସବୁଜ ସୂତା ଅପରିବର୍ତ୍ତିତ |
ପ୍ରତ୍ୟେକ ତୃତୀୟ ଲୁପ୍ ରେ 5 ଟି ଧାଡି - 2 ସ୍ତମ୍ଭ |
ବିଷୟ ଉପରେ ଆର୍ଟିକିଲ୍: ଆରମ୍ଭକାରୀ ପାଇଁ ଭେଟିଙ୍ଗ୍ ଭିଡିଓ: ଭିଡିଓ ଟ୍ୟୁଟୋରିଆଲ୍ ସହିତ ମାଷ୍ଟର କ୍ଲାସ |
6 ନବି - କ change ଣସି ପରିବର୍ତ୍ତନ ନାହିଁ; ପ୍ରତ୍ୟେକ 4th ର୍ଥ ଲୁପ୍ ରେ ସପ୍ତମ - 2 ସ୍ତମ୍ଭ |
ତା'ପରେ, ସ୍ତମ୍ଭ ସଂଖ୍ୟା ନକରି ଚାରି ଧାଡି ନୀଳ ସୂତା ସହିତ ବାଟରେ ଧାଡ଼ିରେ |
ଦ୍ elf ାଦଶ ଧାଡି ବାଇଗଣୀ, ଏବଂ 13 ତମରୁ ଆମେ ଆଉଟଅପ୍ ଆରମ୍ଭ କରିବା - 14 ଟି ଧାଡ଼ି, 14 ତମ ଧାଡି ହୋଇ ଆମେ ପୁନର୍ବାର ପ୍ରତ୍ୟେକ ଚତୁର୍ଥକୁ ହ୍ରାସ କରିବା |
16 ତମ ଧାଡି କୀଟ କମଳା, ବିନା ପରିବର୍ତ୍ତନରେ, ଶରୀର ପୁରଣ କର, ତା'ପରେ ଆପଣ ପ୍ରତ୍ୟେକ ତୃତୀୟ ଲୁପ୍ ସଂକୀର୍ଣ୍ଣ କରିବା, କିନ୍ତୁ ଆପଣ ଏହାକୁ ବନ୍ଦ କରନ୍ତୁ ନାହିଁ, କିନ୍ତୁ ଆପଣଙ୍କର ବାନ୍ଧିବା ଜାରି ରଖ ନାହିଁ | ବେକ, ପ୍ରତ୍ୟେକର ଚାରି ଧାଡିର ରଙ୍ଗ ବିକଳ୍ପ |
ଆମେ ଆମର ଜିରାଫର ଶରୀର ସହିତ ମୁଣ୍ଡକୁ ସଂଯୋଗ କରୁ |
ଗୋଡ ପାଇଁ, ସବୁଜ ସୂତା ସହିତ ଆମେ six ଟି ସ୍ତମ୍ଭର ଏକ ବୃତ୍ତ ତିଆରି କରୁ |
ପ୍ରଥମ ଧାଡି - ପ୍ରତ୍ୟେକ ଦ୍ୱିତୀୟ ଲୁପ୍ ରେ 2 ଟି ସ୍ତମ୍ଭ |
୨ୟ, ତୃତୀୟ ଏବଂ ଚତୁର୍ଥ ଧାଡି - ବିନା ପରିବର୍ତ୍ତନ ବିନା, ଚତୁର୍ଥରେ ଆମେ ନୀଳ ରଙ୍ଗରେ ରଙ୍ଗ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରୁ |
ପଞ୍ଚମ ଧାଡିରେ, ଆମେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ତୃତୀୟ ଲୁପ୍କୁ ହ୍ରାସ କରି ଖାଇବା ସମୟରେ ପାପର ସହର ପୁରଣ କର |
ଷଷ୍ଠ ଧାଡି - ପ୍ରତ୍ୟେକ ୨ୟ ଲୁପ୍ ହ୍ରାସ କରିବା |
ଏହା ପରେ, ପ୍ରତ୍ୟେକ ରଙ୍ଗର ଚାରି ରଙ୍ଗର, ଯେପରି ସେମାନେ ବେକ ସହିତ କରିଥିଲେ |
ସେହିଭଳି ଦ୍ୱିତୀୟ ଗୋଡ ବାନ୍ଧିବା |
ଉପର ପାଉଟି ସମାନ ଭାବରେ ବାନ୍ଧିଲା, କିନ୍ତୁ ଚାରୋଟି ଧାଡିରେ ଛୋଟ |
ଶରୀରକୁ ତୁମର ପାଉଁଶ ପଠାନ୍ତୁ |
ଆମେ କାନ ବୁ .ାଉଛ |
ଚାରୋଟି ପୋଲ ଷ୍ଟକ୍ ମଧ୍ୟରୁ ଆଧାର ହେଉଛି;
ପ୍ରଥମ ଧାଡି - 2 ପୋଷ୍ଟଗୁଡିକ | ପ୍ରତ୍ୟେକ ଦ୍ୱିତୀୟ ଲୁପ୍ ରେ |
2y - ପୂର୍ବପରି |
ତୃତୀୟ - 2 tbsp। ପ୍ରତ୍ୟେକ ତୃତୀୟ ଲୁପ୍ ରେ | 4th ର୍ଥ r - ବିନା ପରିବର୍ତ୍ତନ ବିନା | 5 ମ। - 3 ପରି |
ଷଷ୍ଠ r। - ପରିବର୍ତ୍ତନ କରନ୍ତୁ ନାହିଁ; ସପ୍ତମ - ପ 5th ୍ଚମ ପରି |
8 ମ - କ change ଣସି ପରିବର୍ତ୍ତନ ନାହିଁ |
ଦ୍ୱିତୀୟ କାନ ସମାନ |
ତା'ପରେ ଆମେ କାନକୁ ଗୁଣ୍ଡ କରି ମୁଣ୍ଡରେ ସଂଲଗ୍ନ କର |
ରୋଜହକିନ୍ ପାଇଁ ପାଞ୍ଚଟି ସ୍ତମ୍ଭର ଏକ ବୃତ୍ତ ତିଆରି କରେ |
ପ୍ରଥମ ଧାଡି - 2 tbsp। ପ୍ରତ୍ୟେକରେ ୨ୟ ଲୁପ୍; ଦ୍ୱିତୀୟ ଧାଡି - କ change ଣସି ପରିବର୍ତ୍ତନ ନାହିଁ |
ବିଷୟ ଉପରେ ଆର୍ଟିକିଲ୍: ଖବରକାଗଜ ଟ୍ୟୁବ୍ ର ଚା ହାଉସ୍: ଫଟୋ ଏବଂ ଭିଡିଓ ସହିତ ମାଷ୍ଟର କ୍ଲାସ |
୨ୟ r। - ପ୍ରତ୍ୟେକକୁ ହ୍ରାସ କରନ୍ତୁ | ୨ୟ ଲୁପ୍ |
ପରବର୍ତ୍ତୀ ସମୟରେ, ସ୍ତମ୍ଭ ସଂଖ୍ୟା ପରିବର୍ତ୍ତନ ନକରି ଆମର ଚାରୋଟି ଧାଡି ଅଛି |
ସେହିପରି ଭାବରେ, ଆମେ ଦ୍ୱିତୀୟ ସବିଶେଷ ବିବରଣୀ ସ୍ତମ୍ଭ ପୂରଣ କରି, ଶିଙ୍ଗ ମୁଣ୍ଡକୁ ସଚେତନ କର |
ଆଖି ଦୁଇଟି କଳା ବିଡିରୁ ବାହାର କରିଦିଏ |
ଆମର ଜିରାଟିଆ ଅଛି!
ଏବଂ ଏଠାରେ ବୁଣା ହୋଇଥିବା ଜିରାଫ୍ ର ଆଉ କିଛି ଫଟୋ ଧାରଣା ଅଛି: