ପ୍ଲେଡ୍ "10 ଲୁପ୍": ବର୍ଣ୍ଣନା ଏବଂ ଭିଡିଓ ସହିତ ମାଷ୍ଟର କ୍ଲାଇନ୍ |

Anonim

10 ଲୁପ୍ ପଦ୍ଧତି ବୁଣିବା ଅତ୍ୟନ୍ତ ଆଗ୍ରହୀ ଏବଂ ଲାଭଦାୟକ ଯେ ଏହା ଆପଣଙ୍କୁ ଅବଶିଷ୍ଟ ଠାରୁ ଏକ ସୁନ୍ଦର ଏବଂ ଅତି ମୂଳ ଦୀନଧା ସୃଷ୍ଟି କରିବାକୁ ଅନୁମତି ଦିଏ | "10 ଲୁପ୍" ତିଆରି କରିବାକୁ ଏହା ଟିକିଏ ଆବଶ୍ୟକ କରେ: ମାଷ୍ଟର କ୍ଲାସ୍, ଥ୍ରେଡ୍ ଏବଂ ଛୁଞ୍ଚି | ସେଥିପାଇଁ ସେ ବ୍ୟକ୍ତିଗତ ଭାବରେ ସରଳ ଭାବରେ ସରଳ, କିନ୍ତୁ ସେହି ସମୟରେ ଅତି ଚମତ୍କାର |

ନାତି

ସମ୍ଭାବ୍ୟ ରଙ୍ଗ |

ଏପରି ଏକ ଖାସ୍ କ any ଣସି ରଙ୍ଗରେ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ରୂପେ ଦେଖାଯିବ | କିନ୍ତୁ କାମକୁ ଯିବା ପୂର୍ବରୁ, ଆପଣ କେଉଁ ଉତ୍ପାଦକୁ ଶେଷରେ ଯିବାକୁ ଚାହୁଁଛନ୍ତି ତାହା ସ୍ଥିର କରିବାକୁ ପଡିବ | ସବୁଠାରୁ ଲୋକପ୍ରିୟ ବିକଳ୍ପଗୁଡିକ:

  • ଦୁଇଟି ରଙ୍ଗର;

ନାତି

  • ଓଭରଫ୍ଲୋ ସହିତ ଥିବା ଅନେକ ଭିନ୍ନ ବଣିଆର ସୂତ୍ରରୁ;

ନାତି

ନାତି

ନାତି

  • ଓଭରଫ୍ଲୋ ବିନା ସୂତ୍ରର ଅନେକ ଭିନ୍ନ ବଲର |

ନାତି

ନାତି

ବିକଳ୍ପଗୁଡିକ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ |

ଯଦି ହଠାତ୍, କିମ୍ବା ସେଗୁଡିକ ବିନା ଭାବରେ ଚାଲିଗଲେ ନାହିଁ, କିନ୍ତୁ ସେମାନେ ଏପରି ଖନନକାରୀ ଉପଯୋଗୀ ନୁହେଁ କି ନାହିଁ କିମ୍ବା deation ସନ୍ଦେହ କରୁନାହାଁନ୍ତି, ଆମେ କିଛି ବାରମ୍ବାର ବ୍ୟବହାର ବିକଳ୍ପ ପ୍ରଦାନ କରୁ କି ନାହିଁ:

  • ଯେକ any ଣସି ଆକାରର ଆକାରର ସମର୍ପଣ ଏହାର ପ୍ରକୃତ ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟ ଅନୁଯାୟୀ ବ୍ୟବହୃତ ହୋଇପାରେ, ଏହା କପଣ୍ଟ ଭାବରେ;

ନାତି

  • ଶଯ୍ୟା କିମ୍ବା ସୋଫା ପାଇଁ ଶଯ୍ୟା କିମ୍ବା ସୋଫା;

ନାତି

  • ଯଦି ଉତ୍ପାଦର ଆକାର ଛୋଟ, ତେବେ ଚେୟାରରେ ସିଟ୍ ଭାବରେ ଆସନ୍ତୁ |

ନାତି

ମ୍ୟାଟ୍ ର ମ ics ଳିକତା |

ନାତି

10 ଟି ଲୁପ୍ ରେ ଏକ ବଏଲର ବ୍ୟବହାର କରି ଏପରି ଏକ ପ୍ଲେଡ୍ ସୃଷ୍ଟି ହୋଇଛି | ପ୍ରଥମ ଲୋରପର କ୍ରମାଗତ ଭାବରେ ଅପସାରଣ କରୁଛି, ଏବଂ ଶେଷ ଆମେ ଯେକ any ଣସି ସୁବିଧା ପଦ୍ଧତି ପ୍ରସ୍ତୁତ କରୁ | ଏପରି ବାଟ ବାଛିବା ଭଲ ଯେ ଶସ୍ୟରୁ ଗଠିତ ଲାଟେରାଲ୍ ପିଗିଟେଲ୍ | ଏହି କ୍ଷେତ୍ରରେ, ପରସ୍ପରକୁ ଫିଙ୍ଗିବା ସହଜ ହେବ | ତେଣୁ, ବର୍ତ୍ତମାନ ଆମେ 1 ଲୁପ୍ ନିଯୁକ୍ତି ଏବଂ ଚେହେରାକୁ ମୁହାଁମୁହିଁ ଚେହେରା ଏବଂ ସହିତ ମୁହାଁମୁହିଁ ବାନ୍ଧି ବୁଣିବା | ଖାଦ୍ୟ କିମ୍ବାଲ୍ଡ ଏକ ବର୍ଗର ଉପରିଭାଗରେ ପରିଣତ ହେଲା, ଟେପ୍ ୱାଟର ହୋଇଥିବା ଖମୀର ଖୋଦିତ ନଅଟି ଦୁର୍ଗରେ ଲମ୍ବା ହେବା ଉଚିତ୍, ଏହା ଅଠର ଧାଡି ହେବ |

ଏବଂ ଯାହା ଦ୍ the ାରା ଏହାର ଆୟୁସଙ୍ଗାଳା ଥିଲା, ଟେପ୍ ଅଧିକ ହେବା ଉଚିତ୍ | ଏହାର ସାଇଜ୍ ନିମ୍ନ ସୂତ୍ର ଉପରେ ଗଣନା କରିବ: ପ୍ଲେଡର ଲମ୍ବ - ଧାଡି ହୋଇଥିବା ରିବନର ଦ length ର୍ଘ୍ୟ |

ଯଦି ଆପଣ 200 × 150 ସେମିର ଆକାର ସହିତ ଏକ ନାବାଳକ ସୃଷ୍ଟି କରିବାକୁ ଯୋଜନା କରୁଛନ୍ତି, ତେବେ ଏହା ଦେଖାଯାଏ: 200-150 = 50 ସେମିଟି ଏହାକୁ ଲମ୍ବରେ ଏକ ଲମ୍ବ ସହିତ ବାନ୍ଧିବା ଆବଶ୍ୟକ |

ପରବର୍ତ୍ତୀ ପଦକ୍ଷେପ ପ୍ରଥମ କୋଣକୁ ବାନ୍ଧିବ | କୋଣଗୁଡିକ ବାଦାମ ଛୋଟ ଧାଡିଗୁଡିକ, ସଂଲଗ୍ନ ଲୋଭ କରିବା ସମୟରେ 1 ଲୁପ୍ କରିବାବେଳେ କ is ଣସି ଛିଦ୍ର ନାହିଁ | ଯେତେବେଳେ କୋଣ ଆରମ୍ଭ ହୁଏ, ଯେପରି ଦ୍ୱ uper ସ୍ୱିନଦାରେ ପ୍ରବେଶ ନକରି ପ୍ରଥମେ ପ୍ରଥମେ 9 ରୁ 1, ଏବଂ ତାପରେ, 1 ରୁ 9 ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ, କ୍ରମରେ | ଯଦି ତଥାପି ଦ୍ୱନ୍ଦ୍ୱରେ ଅଛି, ତେବେ ଏହା ଏକ ଅସୁବିଧା ନୁହେଁ | ଯେହେତୁ ଏହା କେବଳ ଏକ ସିଧା ଅଂଶ ଏବଂ ଆରମ୍ଭ କରିବା ସମ୍ଭବ | ଭୁଲିଯାଅ ନାହିଁ ଯେ ପ୍ରଥମ ଖଣି ବାହାର କରାଯାଇଛି |

ବିଷୟ ଉପରେ ଆର୍ଟିକିଲ୍: ନିଜ ହାତରେ ଏକ ମାମଲା କିପରି ସିଲେଇ କରିବେ |

ନିମ୍ନରେ ଥିବା ଫଟୋଗୁଡ଼ିକ ପ୍ରଥମ ଲୁପ୍ ପାଇଁ ଏକ କୋଣ ଦେଖାଏ | 9 ରୁ 1 ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ସାମ୍ପ୍ରତିକ |

ନାତି

ବର୍ତ୍ତମାନ 1 ରୁ 9 ଟି କାଉଣ୍ଟଡାଉନ୍ ଶେଷରେ କୋଣକୁ ଟ୍ରିଗର କରେ | ପ୍ରଥମ କୋଣ ସମାପ୍ତ ହୋଇଛି |

ନାତି

ବର୍ତ୍ତମାନ ଆମେ ଦ୍ୱିତୀୟ କୋଣକୁ ବାନ୍ଧିବା ଆରମ୍ଭ କରିବା | 9 ରୁ 1 ଗଣନା କରିବା |

ନାତି

ବାଦାମ କୋଣ ସମାପ୍ତ, 1 ରୁ 9 ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଗଣନା, ଅବଶୋଷଣ କରିବାକୁ ଭୁଲି ନାହିଁ | ୨ୟ କୋଣ ସମାପ୍ତ ହୋଇଛି |

ନାତି

ଟେପ୍ ବୁଣିବା ସମୟ ଆସିଛି, ଯାହା ସେହି ସମୟରେ ଜଡିତ କାନଭେଜ୍ ର ସାଇଜ୍ ମୋଟର ସହିତ ସଂଯୋଗ କରେ | ଏହା କରିବା ପାଇଁ, ସଂପୃକ୍ତ କାନଭାଜର ପାର୍ଶ୍ୱ ପଛରେ ସୂତା) , ସଂପୃକ୍ତ ପାର୍ଥକ୍ୟରୁ ସୂତ୍ର), ଚେଭର୍ଟର୍ ଠାରୁ ମୁହାଁମୁହିଁ ଲୁପ୍ ବିସ୍ତାର କରନ୍ତୁ ଏବଂ ଏହା ମାଧ୍ୟମରେ ଏକ ଅପସାରଣ ଲୁପ୍ ଫୋପାଡି ଦିଅନ୍ତୁ | ଅଫଲାଇନ୍ ଦ୍ୱାରା, ଏହି ଲୁପ୍ ଅପସାରଣ କରନ୍ତୁ, ସୂତ୍ର ଛୁଞ୍ଚି ସମ୍ମୁଖରେ ଯାଏ | ରାସ୍ତାଟି ମୁଖର ଲୁପ୍ ରୁ ବାହାରକୁ ଆସିବ |

ପାର୍ଶ୍ୱ ପିଗଟାଇଲ୍ ର ଆଗ ଲୁପ୍ ଦୂର କରିବା ପାଇଁ ଦୁଇଟି ଉପାୟ ଅଛି | ପ୍ରଥମ ଉପାୟ ହେଉଛି ପାର୍ଶ୍ୱ ଘୁଷୁରୀର ଉଭୟ ଖଣ୍ଡ ଅନୁଯାୟୀ ବାନ୍ଧିବା | ଏହି କ୍ଷେତ୍ରରେ, ଜାର୍ସ ଘନ ଏବଂ ଭଲ୍ୟୁମ ବାହାର କରିଦେଲେ, 2 ମୁଖ ଲୁଳେ ଗଠିତ | ଦ୍ୱିତୀୟ ଉପାୟ ହେଉଛି ପାର୍ଶ୍ୱ ଘୁଷୁରୀର ପଛ କକ୍ଷରେ ସାମ୍ନା ଲୁପ୍ ବୁଣିବା | ଏହି ପରିପ୍ରେକ୍ଷେତ୍ରରେ, ସ୍କାର୍ 1 ରୋଡ୍ ଫ୍ରଣ୍ଟ୍ ଲୁପ୍ ନେଇ ଗଠିତ, |

ନାତି

ନିମ୍ନରେ ଥିବା ଫଟୋଗୁଡ଼ିକ ପ୍ରଥମ ପଦ୍ଧତି ବ୍ୟବହାର କରିବା ସମୟରେ ମୁଖ ପାର୍ଶ୍ୱକୁ ଦେଖାଏ |

ନାତି

ନିମ୍ନଲିଖିତ ଫଟୋଗୁଡ଼ିକ ଭୁଲ ପାର୍ଶ୍ୱ ଦେଖାଏ | ଆପଣ ଦେଖିପାରିବେ ଯେ ରାକିକ୍ସ ସାଇଟରେ ଏକ ଛୋଟ ଖୋଲା ଗଠିତ ହୋଇଛି |

ନାତି

ଏବେ, ପୁନର୍ବାର କୋଣକୁ ବାନ୍ଧିବା | ନିମ୍ନରେ ଥିବା ଛବିରେ ଏହାକୁ ଲାଲରେ ଚିହ୍ନିତ କରାଯାଇଛି | ଏକ ନୂତନ ଅଂଶର କଡ଼ରେ ଥିବା ଧାର ରଙ୍ଗ ସହିତ ଏକ ନୂତନ ଅଂଶ ସହିତ ଏକ ଦାଗର ନାଗରିକ | ପ୍ରତିଛବିରେ ଏହା ହଳଦିଆ ରଙ୍ଗରେ ଚିତ୍ରିତ ହୋଇଛି | ତୀରଗୁଡ଼ିକ ଦିଗ ସୂଚାଏ |

ନାତି

ଏହିପରି, ସିଧାସଳଖ ଅଞ୍ଚଳରେ କୋଣ ଏବଂ ସଂଯୋଗ ବୁଡ଼ାଇବା, ଯେକ any ଣସି ତନ୍ତ୍ରିତ ଆକାରର ଏକ ସ୍ଥିତ ହେବା ସମ୍ଭବ, ଏହା ସର୍ବଦା 10 ଟି ଲୁପ୍ ହେବ | ଏହା ବୁ ques େତାମାନେ ସହଜ, ସରଳ ଏବଂ ଆରାମଦାୟକ |

ବାନ୍ଧୁଥିବା ଧାଡିଗୁଡିକ

ନାତି

ବର୍ତ୍ତମାନ ଆମେ ଏକ ବିସ୍ତୃତ ବିବରଣୀ ସହିତ ବିଶ୍ଳେଷଣ କରିବୁ, ଶ୍ୱାସପ୍ରଦ ଧାଡି ସହିତ ହ୍ୟାଣ୍ଡେଲର୍ଗୁଡ଼ିକୁ କିପରି ବାନ୍ଧିବା ଏବଂ କିପରି ମୋଡ଼କୁ ସଂଶୋଧନ କରିବେ | ଏହାକୁ କିପରି ତିଆରି କରିବେ ଯାହା ଦ୍ product ାରା ଉତ୍ପାଦରେ ଏକ ଅନାବଶ୍ୟକ ଛିଦ୍ର ନାହିଁ?

ବିଷୟ ଉପରେ ଆର୍ଟିକିଲ୍: ବାଲାରିଟସା ଫେଟ୍ରା | ଟେମ୍ପଲେଟ୍ |

ପ୍ରଥମେ, କିପରି ସଠିକ୍ ଭାବରେ ଛୋଟ ଛୋଟ ବାନ୍ଧିବ ତାହା ବିଚାର କର | ଏହା କରିବାକୁ, ଛୁଞ୍ଚିରେ 12 କେଟଲ ସ୍କୋର କରନ୍ତୁ | ଏବଂ storning ଶ୍ୱାସକୁ ଧାଡିରେ ବାନ୍ଧ |

ନାତି

3 ଟି ଧାଡିରେ ମୁଁ 8 କେଟଲ୍ ଏବଂ ଅନ୍ୟମାନେ 4 ଟି ବାମ ଛୁଞ୍ଚି ଛାଡନ୍ତି |

ନାତି

ଏହି ସମୟରେ, ଆମେ ଆମର ଉତ୍ପାଦକୁ ବୁଲାଇଥାଉ | ଏହା କରିବା ପାଇଁ, ଶେଷ ଲୁପ୍ ଉପରେ ଥିବା କାର୍ଯ୍ୟ ସୂତ୍ର ଉପରେ କାର୍ଯ୍ୟ ସୂତ୍ରକୁ ଏବଂ ଡାହାଣ ଛୁଟିରେ ସମାନ ଲୁପ୍ ଉପରେ ସମାନ ଲୁପ୍ ଅପସାରଣ କରନ୍ତୁ |

ନାତି

ଏହା ପରେ, ଲୁପ୍ ପାଇଁ କାର୍ଯ୍ୟ ସୂତ୍ର ନିଅନ୍ତୁ, ଏବଂ ମୁଁ ନିଜେ ଲୁପ୍ ଫେରସ୍ତ କରେ |

ନାତି

ନାତି

ତେଣୁ ସେମାନେ ବାମ ଛୁଞ୍ଚିରେ ଅତ୍ୟଧିକ ଲୁପ୍ ଚଳାଇଲେ, ତେଣୁ ଉତ୍ପାଦର ବଦଳରେ ଦେଖାଯାଏ ନାହିଁ | ବର୍ତ୍ତମାନ ଆମର କାର୍ଯ୍ୟକୁ ଏବଂ ବାମ ଛୁଞ୍ଚିରେ 8 ଲୁପ୍ ବାନ୍ଧ |

ନାତି

ତେଣୁ ଆମର ପ୍ରଥମ ଛୋଟ ଧାଡି ଥିଲା | ପରବର୍ତ୍ତୀ ସମୟରେ, ସମାନ କ techn ଶଳ ଅନୁସରଣ କରନ୍ତୁ |

ବିଷୟ ଉପରେ ଭିଡିଓ |

କ any ଣସି ରଙ୍ଗରେ "10 ଲୁପ୍" ବହୁତ ସୁନ୍ଦର ଏବଂ ମୂଳ ବିଷୟ | ଶୀତଳ ସନ୍ଧ୍ୟା କିମ୍ବା ପ୍ରଚାରର ଏକ ଉପାଦାନ ଭାବରେ ଏହା ବ୍ୟବହୃତ ହେବ, ଏକ ଆନନ୍ଦିତ ରଙ୍ଗର ଆଖିକୁ ଖୁସି କରେ | ଏବଂ ମଧ୍ୟ ଏକ ଖାଠid ଏକ ଉତ୍କୃଷ୍ଟ ଏବଂ ଅତି ସୁନ୍ଦରୀତା ପାଇଁ ଏକ ଉତ୍କୃଷ୍ଟ ଏବଂ ଅତି ସୁନ୍ଦର ଉପହାର ହେବ, କାରଣ ଛୁଞ୍ଚିଓମୋମାଂଶ ତାଙ୍କ ଆତ୍ମାକୁ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଉତ୍ପାଦରେ ରଖିଥାଏ | ଏବଂ ସିଣ୍ଟାନ୍ତରେ, ଏପରି ଶୁଳ୍କ ସୃଷ୍ଟି କରିବା ଉପରେ ଅନେକ ଭିଡିଓ ଶିକ୍ଷା |

ଆହୁରି ପଢ