Pattern ାଞ୍ଚା "ଷ୍ଟାର୍" କ୍ରୋଚେଟ୍: ବର୍ଣ୍ଣନାପସନ୍ ଏବଂ ଭିଡିଓ ଶିକ୍ଷା ସହିତ ଯୋଜନା |

Anonim

ହୁକ୍ ସମ୍ବନ୍ଧୀୟ pattern ାଞ୍ଚାର ଧାରଣା ମୁଖ୍ୟତ my ମନୋବଳ ଉପରେ ନିର୍ଭର କରେ, ଏବଂ ସୂତାର ଘନତା ଏବଂ ସୂତାର ଘନତା ପରି | କେତେକ ତାରାଗୁଡ଼ିକ ସମାନ ହୋଇପାରନ୍ତି, ତୁଷାରପାତ ପରି ଦେଖାଯାଏ କିମ୍ବା ଫୁଲ ସହିତ ଆସନ୍ତି - ଯେକ class ଣସି କ୍ଷେତ୍ରରେ, ଏହି pattern ାଞ୍ଚାର ପ୍ରଭାବ ଏବଂ ସରଳତା ଏହା ସବୁଠାରୁ ଲୋକପ୍ରିୟ ମଧ୍ୟରୁ ଗୋଟିଏକୁ ସବୁଠାରୁ ଲୋକପ୍ରିୟ କରିଥାଏ | ଏକ "ଆଷ୍ଟେରିସ୍କ" ପାଟର୍ନକୁ ବାନ୍ଧିବା ପାଇଁ, ବିଶେଷ କ skills ଶଳର କ୍ରୋଚେଟ୍ ଆବଶ୍ୟକ ନୁହେଁ: ବିଦ୍ୟମାନ s ାଞ୍ଚାଗୁଡ଼ିକ କେବଳ ସମ୍ପୃକ୍ତ | ଏହି pattern ାଭର୍ ୟୁନିଟ୍ - ଏହା ବୁଣିବା ଏବଂ ପୋଷାକ, ଅଭାବ, ଅଭାବୀ, ମେଣ୍ଟ କିମ୍ବା ପ୍ଲେଡ୍ ପାଇଁ ବ୍ୟବହାର କରାଯାଇପାରିବ |

ଏକ ଉଷ୍ମ ସ୍କାର୍ଫ୍ |

ଏହି ଛେଦନ ସହିତ ପରିଚିତ ପାଇଁ, ଆପଣ ଏକ ସରଳ ଲାର୍ଫ, ପ୍ରତ୍ୟେକ ଆଷ୍ଟେରିସ୍କକୁ ଛଅଟି ଲସ୍ ସ୍ତମ୍ଭରୁ ଗଠିତ ହେବେ |

ନମୁନା

ଚମତ୍କାର ସ୍ତମ୍ଭ ତଳେ ଏହା ଭିନ୍ନ ଭିନ୍ନ ଅଣ-ସ୍ପର୍ଶକ୍ୱ ସ୍ତମ୍ଭରୁ ବୁଟି ବୁ understandinguing ିଛି, ଯାହା ଏକ ସାଧାରଣ ଲୁପ୍ ରୁ ଦ୍ୱନ୍ଦ୍ୱରେ ଏବଂ ଏକ ଅଂଶୀଦାର ଲୁପ୍ ରେ ମଧ୍ୟ ସଂଯୋଗ ହୋଇଥାଏ | ନିମ୍ନଲିଖିତ ଭାବରେ ଏହି ଉପାଦାନ ଛୁରୀ:

  • ସର୍ବପ୍ରଦେଶର୍ସ ମ ics ଳିକ ଶୋନିଆକୁ ସଂଯୋଗ କରିବା ଆବଶ୍ୟକ, ତାପରେ ଅନେକ ଉଠାଇ ଏୟାର ଲୁପ୍ - ସେମାନଙ୍କର ସଂଖ୍ୟା ଲୁଶ ସ୍ତମ୍ଭର ଉଚ୍ଚତା ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରିବ;
  • ତା'ପରେ ହୁକ୍ ନାକିଡ୍ ତିଆରି କରି ମୂଳର ଏକ ଲୁପ୍ ରେ ପରିଚିତ କରାଇଥାନ୍ତି | ଯାହା - pattern ାଞ୍ଚା ଉପରେ ନିର୍ଭର କରେ, ଉତ୍ପାଦର ଆରମ୍ଭରୁ ନିଖୋଜ ଥିବା ଲୁପ୍ ସଂଖ୍ୟା ଉପାଦାନର ପ୍ରାନ୍ତକୁ ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରିବ;
  • ତା'ପରେ ଆଧାରର ଲୁପ୍ ମାଧ୍ୟମରେ, ତୁମକୁ ଶ୍ରମ ସୂତା ଟାଣିବା ଆବଶ୍ୟକ - ଉଚ୍ଚତର ସୂତ୍ରର ଉଚ୍ଚତା ସହିତ ଉଚ୍ଚତା;
  • ସଂପୃକ୍ତ ସ୍ତମ୍ଭ ମୋଟେଇ ଉଦ୍ଧୃତ ହେବା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ନାକିଡୋଭ୍ ଏବଂ ଲଙ୍ଗ ଲୁପ୍ ର ବିକଳ୍ପ ଜାରି ରହିବା ଆବଶ୍ୟକ;
  • ଏହିପରି ସ୍ତମ୍ଭଟି ବିଭିନ୍ନ ଉପାୟରେ ସଂଯୁକ୍ତ, ସବୁଠାରୁ ସହଜ ଏବଂ ବ୍ୟବହୃତ - ସାଧାରଣ ବାୟୁ ଲୁପ୍, ଯାହା ସ୍କୋର ହୋଇଥିବା ସ୍ତମ୍ଭ ଦେଇ ଥ୍ରେଡ୍ ପ ster ଼ିବା ପରେ ଗାନ କରୁଛି |

ନିମ୍ନରେ ମାଷ୍ଟର ଶ୍ରେଣୀରେ, ପ୍ରତ୍ୟେକ ଆଷ୍ଟେରିସ୍କ six ଟିଦ୍ୱନ୍ଦ୍ୱୀ ଗଠିତ ହେବ |

ବିଷୟ ଉପରେ ଆର୍ଟିକିଲ୍: girl ିଅ ପାଇଁ କ୍ୟାପ୍ ଏହାକୁ ନିଜେ କରେ: ବର୍ଣ୍ଣନା ଏବଂ ଭିଡିଓ ସହିତ ସ୍କିମ୍ |

ପ୍ୟାଟର୍ ସ୍କିମ୍:

ନମୁନା

ଆଧାର ପାଇଁ, ଆପଣ ଅନେକ ବାୟୁ ଲୁପ୍ ସହିତ ସଂଯୋଗ କରିବା ଉଚିତ୍ | ସମ୍ପର୍କ ପ୍ୟାଟର୍ - ଦୁଇଟି ଧାଡି | ପ୍ରଥମ ଧାଡି ଚାରି ଉଠାଇବା ଲୁପ୍ ବାନ୍ଧ | ତା'ପରେ ଫାଉଣ୍ଡେସନ ମାଧ୍ୟମରେ ତିନୋଟି ମିଥ୍ୟା ସ୍ତମ୍ଭ ସଂଯୋଗ ହେବା ଉଚିତ | ପରବର୍ତ୍ତୀ ପର୍ଯ୍ୟାୟରେ, ଆପଣଙ୍କୁ ଏକ ଲୁପ୍ ରେ ତିନୋଟି ଏୟାର ଲୁପ୍ ଏବଂ ଗୋଟିଏ ଚମତ୍କାର ସ୍ତମ୍ଭ ବାନ୍ଧିବା ଆବଶ୍ୟକ, ଯାହା ପ୍ରଥମ ତିନୋଟି ଦ୍ୱାରା ସଂଯୁକ୍ତ ଅଟେ | ଏହି ସ୍ତମ୍ଭର ଲୁପ୍ ହୁକ୍ରେ ବାକି ରହିବ, ଟାଇମ୍, ଏବଂ ଦ୍ୱିତୀୟଟି - ଆଧାରର ସପ୍ତମ ଲୁପ୍ ରେ) ଏବଂ ତାପରେ ହୁକ୍ ଉପରେ ଥିବା ସମସ୍ତ ସୂତ୍ରଗୁଡ଼ିକୁ ଏକତ୍ର କର | ସେହିଭଳି ଧାଡିରେ ବାନ୍ଧିବା ଜାରି ରଖେ |

ନମୁନା

ଦ୍ୱିତୀୟରେ ତାରାଗୁଡ଼ିକୁ ସିଫ୍ଟ: ସମାନ ଲିଫ୍ଟ ପରେ ଧାଡି ତିନୋଟି ବାୟୁ ସ୍ତମ୍ଭରୁ ଆରମ୍ଭ କରିବା ଉଚିତ୍, ପରେ ଚାରୋଟି ଏୟାର ସ୍ତମ୍ଭ | ସେମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରୁ ଜଣେ ଚତୁର୍ଥ ଲିଫ୍ଟ ଲୁପ୍ ରେ ଭର୍ତ୍ତି କରାଯାଇଛି - ଦୁଇଟି ଧାଡିର ସ୍ତମ୍ଭରେ, ତୃତୀୟ ଶୀତଳର ସ୍ତମ୍ଭରେ, ତୃତୀୟ - ତାରାଙ୍କ ମ in ିରେ |

ବୃତ୍ତାକାର ବିକଳ୍ପ |

ଏକ ବୃତ୍ତରେ ଏକ ନକ୍ଷତ୍ରର ଏକ ନମୁନା ବାନ୍ଧିବା ଅତ୍ୟନ୍ତ ସରଳ ଏବଂ ଏକ ବିକଳ୍ପ ଯାହା ଏକ କ୍ୟାପ୍ କିମ୍ବା ଅପବାଦ ସୃଷ୍ଟି କରିବା ପାଇଁ ସୁବିଧାଜନକ ଅଟେ | ଏହାକୁ ଲସ୍ ସ୍ତମ୍ଭର ଖର୍ଚ୍ଚରେ ମଧ୍ୟ ଗଠିତ ହୁଏ, କେବଳ ବୁଣିବା ଏହାର କ୍ରମ ଅଲଗା ଅଟେ | ଦୁଇଟି ଏୟାର ଲୁପ୍ ସହିତ ବାନ୍ଧିବା ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତୁ | ତାପରେ, ସେମାନଙ୍କର ପ୍ରଥମକୁ ଏକ ଲସ୍ ସ୍ତମ୍ଭ ଫିଟ୍ କରେ, ଯାହା ଅନ୍ୟ ବାୟୁକୁ ବାନ୍ଧିବା ପାଇଁ ବାୟୁ ଲୁପ୍ କୁ ସଂଯୋଗ କରେ | ଶେଷଟି ଏହିପରି ଇଚ୍ଛାଧୀନ ସ୍ତମ୍ଭରୁ ଶୃଙ୍ଖଳା ଟାଇପ୍ କରିବା ଆବଶ୍ୟକ, ସ୍ତମ୍ଭ ଏବଂ ପ୍ରଥମ ଏୟାର ଲୁପ୍ ମାଧ୍ୟମରେ ପ୍ରସାରିତ ଥ୍ରେଡ୍ ଉପରେ ପ୍ରସାରିତ ଥ୍ରେଡ୍ ଉପରେ ପ୍ରସାରିତ ଥ୍ରି ଲୁପ୍ ସହିତ ଆରମ୍ଭ ହୋଇଛି | ତା'ପରେ ସମାନ ଲୁପ୍ ରେ ଉଠାଇବା ସ୍ତମ୍ଭ ଫିଟ୍ | ଲୁପ୍ ରେ, ଆପଣଙ୍କୁ ଗୋଟିଏ ସ୍ତମ୍ଭ ଯାଞ୍ଚ କରିବା ଆବଶ୍ୟକ କରେ, କିନ୍ତୁ ଏହାକୁ ଉପର ମହଲାକୁ ବାନ୍ଧିବା ଉଚିତ୍ ନୁହେଁ | ଅନ୍ୟ ଜଣେ ଉଲ୍ଲେଖୀର ସ୍ତମ୍ଭ ଲୁପ୍ ରେ ଫିଟ୍, ଯାହା ମାଧ୍ୟମରେ ପ୍ରଥମ ଧାଡି ରିଙ୍ଗ, ତୃତୀୟ ସ୍ତମ୍ଭ - ପ୍ରଥମ ଧାଡିର ପରବର୍ତ୍ତୀ ବାମ ଲୁପ୍ ରେ | ଏହିପରି, ହୁଙ୍କରେ ରୋଲିଡ୍ ରୋଲ୍ ଏବଂ ଲଙ୍ଗ୍ ଲୁପ୍ ସ୍କୋର କରାଯିବା ଉଚିତ୍, ଯାହା ତିନୋଟି ସ୍ତମ୍ଭ ସହିତ ଅନୁରୂପ ହେବ | ଏହା ପରେ ସେଗୁଡିକ ଏକ ଲୁପ୍ ସହିତ ମିଳିତ ହୋଇପାରିବ |

ବିଷୟ ଉପରେ ଆର୍ଟିକିଲ୍: ପିଲାମାନଙ୍କ ପାଇଁ କାଗଜରୁ ବେଙ୍ଗ ଅରିଗାମି: କ୍ରାଫ୍ଟ ଦ୍ୱାରା ଫଟୋ ଏବଂ ଭିଡିଓ ସହିତ ସ୍କିମ୍ |

ଏହି ପର୍ଯ୍ୟାୟରେ, ସ୍ପ୍ରୋକେଟ୍ ର ଅଧା ସ୍ପ୍ରୋକେଟ୍ ସୃଷ୍ଟି ହୁଏ, କାର୍ଯ୍ୟ ସୂତ୍ର ଏହାର କେନ୍ଦ୍ରରେ ଅଛି | ହୁକ୍ ଉପରେ, ଆପଣଙ୍କୁ ପୁନର୍ବାର ତିନୋଟି ସ୍ତମ୍ଭର ଏକ ଲୁପ୍ ସ୍କୋର କରିବାକୁ ପଡିବ ଯାହା ଶୀର୍ଷରେ ସଂଯୁକ୍ତ ନୁହେଁ | ତାରାଙ୍କ ମ in ିରେ ଗୋଟିଏ ଛୁରୀ - ପ୍ରଥମ ଧାଡିର ଲୁପ୍ ରେ, ଯେଉଁଥିରେ ତିନୋଟି ସ୍ତମ୍ଭଟି ପୂର୍ବରୁ ସଂଯୁକ୍ତ, ତୃତୀୟଟି ପରବର୍ତ୍ତୀ ବାମରେ ଅଛି | ସ୍ତମ୍ଭଗୁଡ଼ିକ ପୁନର୍ବାର ପରସ୍ପର ସହିତ ସଂଯୁକ୍ତ | ଏହିପରି ସମଗ୍ର ପରିସରକୁ ଫିଟ୍ କରନ୍ତୁ |

ନମୁନା

ଏହି ଧାଡିରେ ଶେଷ ନକ୍ଷତ୍ରଗୁଡ଼ିକ ସ୍ତମ୍ଭର ଉପର ଲୁପ୍ ସହିତ ସଂଲଗ୍ନ ହେବା ଉଚିତ, ଯାହା ବୃଦ୍ଧି ପାଇଁ ସ୍ତମ୍ଭର ଉପର ଲୁଟ୍ ସହିତ ସଂଲଗ୍ନ ହେବା ଉଚିତ | ତେଣୁ, ଯେତେବେଳେ ଏହା ବୁଡ଼ିବା ଥିବ, ତୁମକୁ କେବଳ ଦୁଇଟି ବିମ୍ ପାଇଁ ଲୁପ୍ ଡାଏଲ୍ କରିବାକୁ ପଡିବ, ଏବଂ ତାପରେ ସେଗୁଡ଼ିକୁ ସଂପୃକ୍ତ ଲୁପ୍ ସହିତ ମିଶ୍ରଣ କରିବାକୁ ପଡିବ |

ଇଭେଣ୍ଟରେ ନକ୍ଷତ୍ରଗୁଡିକ କ୍ୟାପ୍ କିମ୍ବା ବେରେଟ୍ ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ, ଉପର ଧାଡିରେ ଚିତ୍ରର ସ beauty ନ୍ଦର୍ଯ୍ୟକୁ ବଞ୍ଚାଇବା ପାଇଁ ଏହା ଏକ ବିଶ୍ ver ାସ କରିବା ଆବଶ୍ୟକ | ଏହା କରିବା ଅନୁଯାୟୀ, ବାଳକ ହେବା ପରେ, ଲୁପ୍ ଗୁଡିକ ଦୁଇଟି ବିମ୍ ପାଇଁ ଦୁଇଟି ଅନୁରୂପ ଲୁପ୍ (ଗଠିତ ଆଷ୍ଟେରିସ୍କ ଏବଂ ନିମ୍ନ ଲୁପ୍ ର କେନ୍ଦ୍ରରେ ନିଯୁକ୍ତ କରାଯାଏ) ଏବଂ ତୃତୀୟର ପ୍ରତିଶୋଧଟି ବାହାର କରାଯାଏ: ଏକ ଥ୍ରେଡ୍ ଏଡିଟ୍ ଲପ୍ ମାଧ୍ୟମରେ ଟାଣିଥାଏ ( ତଳର ପ୍ରଥମ ବାମ), ଆଉ ଦୁଇଟି - ପରବର୍ତ୍ତୀ ବାମ ପାର୍ଶ୍ୱରେ | ଏହିପରି, pattern ାଞ୍ଚର ଏକାଦାନକୁ ସାମାନ୍ୟ ସ୍ଥାନାନ୍ତରିତ ହୋଇଛି | ପରବର୍ତ୍ତୀ ନକ୍ଷତ୍ର ବୁଣା, ସାଧାରଣ ଭାବରେ, ଚିତ୍ରର ଗୋଟିଏ pattern ାଞ୍ଚା ମାଧ୍ୟମରେ ଜଳିବା ଉଚିତ୍ |

ବିଷୟ ଉପରେ ଭିଡିଓ |

ଏକ pattern ାଞ୍ଚା ବାନ୍ଧିବା ପାଇଁ, ଆପଣ ଏହି ଭିଡିଓ ଶିକ୍ଷା ଦ୍ୱାରା ମାର୍ଗଦର୍ଶନ କରିପାରିବେ |

ଆହୁରି ପଢ