ମାଗଣାରେ ଏକ ମହିଳା ଜ୍ୟାକେଟ୍ ପ୍ୟାଟର୍ ନିର୍ମାଣ |

Anonim

ଗୋଟିଏ କଟା କିଛି ନୁହେଁ, ନିଜ ହାତରେ ଏକ ଜ୍ୟାକ୍ଟି କିପରି ଦେଖା କରିବାରେ ଚିନ୍ତା କରୁଥିଲା, କିନ୍ତୁ ପ୍ରତ୍ୟେକ ପଥରେ ନମୁନା ସଠିକ୍ ଭାବରେ କାର୍ଯ୍ୟକାରୀ କରିବାରେ ଅସୁବିଧା ହେବା ପୂର୍ବରୁ | ବାସ୍ତବରେ, ବିଶ୍ୱକ୍ୟା ଇଣ୍ଟରନେଟରେ, ମାଗଣାରେ ମହିଳା ଜ୍ୟାକେଟର ପ୍ୟାଟମେଣ୍ଟ ଖୋଜ, ତଥାପି, ସେଗୁଡ଼ିକ ସାଧାରଣ ସଂଖ୍ୟା ପାଇଁ ସର୍ବାଧିକ ପରିକଳ୍ପିତ | ତେଣୁ, ଆମେ ଆପଣଙ୍କୁ ଏକ ମାସ୍ମାଳା ଅଫର୍ ଦେବାକୁ ଚାହୁଁଛୁ, ଯାହା ଆପଣଙ୍କ ଚିତ୍ର ଉପରେ ଧ୍ୟାନ ଦେବାବେଳେ ବିସ୍ତୃତ ଭାବରେ କହିବ |

ବାସ୍ତବରେ, ଜ୍ୟାକେଟ୍ ଯେକ any ଣସି ଆଲମ୍ରୋବ୍ରେ ବାଧ୍ୟତାମୂଳକ ଗୁଣ ହେବା ଆବଶ୍ୟକ | ଏହି ଜିନିଷକୁ ଧନ୍ୟବାଦ ଆପଣ ଏକ ଭିନ୍ନ ଭିନ୍ନ ଏବଂ ଅସାଧାରଣ ଚିତ୍ରକୁ ଏକ ସମ୍ବେଦନଶୀଳ ସିଂହୀଠାରୁ ଦୂରେଇ ପାରିବେ, ଜଣେ ବ୍ୟବସାୟୀ ମହିଳାଙ୍କଠାରୁ ଦୂରେଇ ଯାଆନ୍ତି |

ମାଗଣାରେ ଏକ ମହିଳା ଜ୍ୟାକେଟ୍ ପ୍ୟାଟର୍ ନିର୍ମାଣ |

ଅବଶ୍ୟ, ଜେକେଟ୍ ଆପଣଙ୍କ ପାଇଁ ଭଲ, ତେବେ ଚିତ୍ରର ନିଜ ଅନୁପାତ ଏବଂ ବ features ଶିଷ୍ଟ୍ୟଗୁଡିକୁ ଧ୍ୟାନ ଦେବା ଆବଶ୍ୟକ | ଏହା ଧ୍ୟାନ ଦେବା ଉଚିତ୍ ଯେ ଯଦି ଆପଣଙ୍କର ଏକ ଅଣ୍ଟା ଅଛି, ତେବେ ଆପଣ ସୁରକ୍ଷିତ ଭାବରେ ଏକ ଲମ୍ବା ଜ୍ୟାକେଟ୍ ସହିତ ସଂକ୍ଷିପ୍ତ ସ୍କର୍ଟ ପିନ୍ଧିପାରିବେ | ଏକ ଛୋଟ ସ୍ତନର ମାଲିକମାନଙ୍କ ପାଇଁ, ଆପଣ ଜ୍ୟାକଡଗୁଡ଼ିକର ମଡେଲଗୁଡିକ ବାଛିବା ଉଚିତ ଯାହାର ଲାଙ୍ଗୁଡ଼ି ଏବଂ ପକେଟ ଅଛି, ଏବଂ ଏକ ନିକଟତର କଟା ମଧ୍ୟ ଅଛି |

ମାଗଣାରେ ଏକ ମହିଳା ଜ୍ୟାକେଟ୍ ପ୍ୟାଟର୍ ନିର୍ମାଣ |

ତେଣୁ, ଜ୍ୟାକେଟଙ୍କ ନମୁନା ରହିବା ଉଚିତ୍: ବ୍ଲେଡର ରେଖା ରହିବା, ବାଦ୍ୟଶାର ରେଖା, ପଛ ଲାଇନ (DTS), ope ope ope ope ope ope ope ope ope ope ope ର ଓପ୍ସ | ପଛ ପାର୍ଶ୍ୱ (nps), ଛାତି ଉଚ୍ଚତା (STURE), ଜ୍ୟାକେଟ୍ ସାମ୍ନାରେ କାନ୍ଧର ଲମ୍ବ, ଆଗରୁ କାନ୍ଧର ଲମ୍ବ, ଆଗରୁ କାନ୍ଧର ଲମ୍ବ | ସମାନ ସ୍ତନର ଦ length ର୍ଘ୍ୟ (DP), ଦ୍ୱିତୀୟ ସ୍ତନର ଦ length ର୍ଘ୍ୟ (SPG1), ସ୍ତରର ଛାଜନ ସମାଧାନ (ଆରସି) ମଧ୍ୟରେ ଦୂରତା, ଦୂରତା (ଆରସି) ମଧ୍ୟରେ ଦୂରତା | ), ବେକ (SS) ର ଅର୍ଦ୍ଧ-ରେତା, ପ୍ରଥମ ସ୍ତନ (CG1), ଦ୍ୱିତୀୟ ସ୍ତନର ଅର୍ଦ୍ଧଚକ୍ର (CG2), ଅଣ୍ଟା ପାର୍ଟ-ଦ୍ରୁତତା (ST), ବାଣ୍ଡର ହର୍ଣ୍ଣ (STIP) ଏବଂ ଶେଷରେ କାନ୍ଧର ଦ length ର୍ଘ୍ୟ (DPL) |

ଏହି ଉତ୍ପାଦର ନମୁନା ପାଇଁ ମୁଖ୍ୟ ଆକାର ହେଉଛି ଛାତିରେ ଲାଗିଥିବା ରେଖା | ସ୍ indeallted ପରେ ତାହା ହିସାବ କରିବାକୁ ଭୁଲିବ ନାହିଁ ଯେ ଫାଇଟ୍ସର ସ୍ୱାଧୀନତାକୁ ସ୍ୱାଧୀନତା ପ୍ରଦାନ କରିବା ଆବଶ୍ୟକ, ଯାହା ମନୋନୀତ ଜ୍ୟାକେଟ୍ ମଡେଲ ଉପରେ ନିର୍ଭର କରେ |

ମାଗଣାରେ ଏକ ମହିଳା ଜ୍ୟାକେଟ୍ ପ୍ୟାଟର୍ ନିର୍ମାଣ |

ଏହି ମାତ୍ରେ, ଏହା ଛାତ ଧାଡ଼ିରେ ବୃକ୍ଷ ରୋପଣ କରିବା ସ୍ୱାଧୀନତାକୁ ବ୍ୟବହାର କରିବାକୁ ସ୍ଥିରାଯାଇଥିଲା - 6.5 cm ଜଟି ଧାଡ଼ିରେ - 7 ସେମି ଏବଂ ଜ ଯୁଗ ଧାଡିରେ - 3.5 cm।

ସ୍ତନ ଧାଡ଼ି ପାଇଁ ବୃକ୍ଷର ସ୍ୱାଧୀନତାକୁ ମଧ୍ୟ ଏହା ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରିବା ଉଚିତ, ଯାହା 6.5 CM ସହିତ ସମାନ ହେବ |

ଜ୍ୟାକେଟ ପରି ଏକ ସେଣ୍ଟିମିଟର ଲମ୍ବରେ ଯୋଡାଯିବା ଉଚିତ, ଯେହେତୁ ଜ୍ୟାକେଟ୍ ଏକ ଲାଇନ୍ ଅଂଶ ଏବଂ ଧର୍ମଘଟ ରହିବ |

ପ୍ରସଙ୍ଗରେ ଆର୍ଟିକିଲ୍: ଅରିଗାମି ପ୍ରଜାପତି: ଫଟୋ ଏବଂ ଭିଡିଓ ସହିତ ବିଲ୍ ଏବଂ ମଡ୍ୟୁଲର ଏକ ସରଳ ସ୍କିମ୍ |

ମାଗଣାରେ ଏକ ମହିଳା ଜ୍ୟାକେଟ୍ ପ୍ୟାଟର୍ ନିର୍ମାଣ |

ବ୍ୟାକଷ୍ଟ୍ରାଟ୍ ଆରମ୍ଭ କରିବାକୁ ବିଲ୍ଡିଂ |

ଉପର ଡାହାଣ କୋଣରେ, ଆମେ ପଏଣ୍ଟ P ସ୍ଥଗିତ ରଖିବା ଏବଂ ଏଥିରୁ ଏକ ସିଧା କୋଣ ନିର୍ମାଣ କରୁ, ତେଣୁ: ଲାଇନ୍ л + ло ... ବ୍ଲେଡ୍ ଲାଇନ୍, RG = dts + co - ଅଣ୍ଟା ଲମ୍ବ |

Tb ର ବିଭାଗ ଆଙ୍କିବା ପାଇଁ, ଆପଣ DTS ଏବଂ CO ର ମାପକୁ ଫୋଲ୍ କରିବା ଉଚିତ୍, ଏବଂ ତାପରେ ସେଗୁଡ଼ିକୁ ଅଧା ଭାଗରେ ବିଭକ୍ତ କରିବା ଉଚିତ୍ |

ଜ୍ୟାକେଟର ଦ length ର୍ଘ୍ୟ ମନୋନୀତ ଶ style ଳୀ ଏବଂ ଆପଣଙ୍କ ଆକୃତି ଉପରେ କ'ଣ ନିର୍ଭର କରେ | ଯଦି ଆମେ ଜ୍ୟାକେଟର କ୍ଲାସିକ୍ ଫର୍ମକୁ ବିଚାର କରୁ, ତେବେ ଏହାର ଲମ୍ବ ସାଧାରଣତ the ସେଗୁଡ଼ିକରେ ବାଣ୍ଡ କିମ୍ବା ଦଶ ସେଣ୍ଟିମିଟରରେ ପହଞ୍ଚେ (Bn = 10 ସେମି) |

ଏହି ଭୂଲମ୍ବ ଲାଇନ୍ରେ ପଏଣ୍ଟ ପ୍ରାପ୍ତ ପଏଣ୍ଟଗୁଡିକ ବାମ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ଥିବା ଏହି ଭୂସମାନ୍ତର ରେଖାଗୁଡ଼ିକୁ ସ୍ଥଗିତ ରଖିବା ଉଚିତ୍ | ତା'ପରେ ସେହି ପାର୍ଶ୍ୱରେ ରେଖା ନିର୍ମାଣ କରାଯିବା ଉଚିତ୍ | ଶେଷଟି ମୁଖ୍ୟତ your ଆପଣଙ୍କ ଚିତ୍ରର ପ୍ରକାର ଉପରେ ନିର୍ଭର କରେ | ଯଦି ଆପଣ କ୍ଲାସିକ୍ ଫର୍ମକୁ ବିଚାର କରନ୍ତି, ଏହି ସଂଖ୍ୟାଟି ଅଣ୍ଟ୍ରସ୍ତାନରେ ହାରାହାରି ସିମ୍ ଉପରେ ଏକ ଛୁଟି ଆବଶ୍ୟକ କରେ | bb1 = nn1 = 1.5 cm ସହିତ ସମାନ |

PR1 ସେଗମେଣ୍ଟ SS + CO, ଏବଂ RR2 = 3 ସେମି ର ତୃତୀୟ ଭାଗ ସହିତ ସମାନ | ଧ୍ୟାନ ଦିଅନ୍ତୁ ଯେ P2 90 ଡିଗେର ଏକ କୋଣରେ ଅଙ୍କିତ ହୋଇଛି |

ଏହି ପର୍ଯ୍ୟାୟରେ, ପଏଣ୍ଟ p2, l, t1, b1 ଏବଂ h1 ର ରେଖା ସହିତ ସଂଯୋଗ କରନ୍ତୁ |

ସେଗମେଣ୍ଟ୍ ll1 ଏହା sc + cl, ଏବଂ ବିନ୍ଦୁରୁ ଭୂଲମ୍ବ ପଏଣ୍ଟ G2 କୁ ଦେବ |

G2G3 କୁ କାଟିବା ହେଉଛି ବାହୁର ମୋଟେଇ, ଯାହା spr ଷ୍ଟପ୍ + କୋର ସୂତ୍ର ଦ୍ୱାରା ଗଣନା କରାଯାଏ |

ଫଳାଫଳ o ଫଳାଫଳକୁ ଅଧା ଭାଗରେ ଭାଗ କରିବା ପରେ ପ୍ରାପ୍ତ ହୁଏ |

ଏହି ସମୟରୁ, ତଳ ଭୂସମାନ୍ତର ଛକକୁ ପ୍ରଦର୍ଶିତ ଏବଂ ପଏଣ୍ଟ T2 ଏବଂ b2 କୁ ଛାଡିବା ପାଇଁ, ତଳକୁ |

ଉତ୍ପାଦର କାର୍ଯ୍ୟକ୍ଷେତ୍ର ପାଇବାକୁ DB-3 ସେମି ଅନୁସରଣ କରେ |

ଫଳାଫଳ ଟେଷ୍ଟରୁ ଭୂଲମ୍ବ ଦ୍ୱାରା ଫଳାଫଳଗୁଡିକ ଭୂଲମ୍ବ ହେବା ଉଚିତ, ଏହା ଦ୍ o ାରା ଓଜ୍ ର ଏକ ବିଭାଗ ପାଇଲା |

ଆମେ ଏକ ଜ୍ୟାକେଟ୍ ପାଇଁ ଏକ କାନ୍ଧ ବିଭାଗ ନିର୍ମାଣ କରୁ |

P1 ରୁ ଆପଣ pdl + 0.5 cm + 2cm ସହିତ ସମାନ ARC ଉପରେ ଟ୍ୟାଗ୍ ଘୁଞ୍ଚାଇବା ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି |

T1 ରୁ ମଧ୍ୟ ଆମେ NPS + Co ସହିତ ସମାନ ARC ରେ ଟ୍ୟାଗ୍ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରୁ |

ଏହି ଆର୍କର ଛକରୁ ପଏଣ୍ଟ p ରେ ମିଳିପାରିବ | ଏଥିରୁ, ତୁମେ ଏକ ଭୂଲମ୍ବ ରେଖା ଖର୍ଚ୍ଚ କରିବା ଉଚିତ୍ ଯାହା P1 ପଏଣ୍ଟରେ ଭୂସମାନ୍ତର ଅତିକ୍ରମ କରେ | PP1 କୁ ଅଧା ବାଣ୍ଟିବା ଏବଂ ଫଳାଫଳ ବିନ୍ଦୁକୁ P1 ସହିତ ସଂଯୋଗ କରିବା |

ଫଳସ୍ୱରୂପ ରେଖା ମଧ୍ୟରୁ ଏକ ତୃତୀୟାଂଶ ସ୍ଥଗିତ ରଖିବା ଉଚିତ, ଏକ ବିନ୍ଦୁ ଗ୍ରହଣ କରିବା ଉଚିତ ଯାହାକି ଚିତ୍ରରେ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ କରାଯାଏ | ଏହାଠାରୁ ଗୋଟିଏ ଏବଂ ଅଧିବାସୀଶକଙ୍କୁ ସ୍ଥଗିତ ରଖିବା ଉଚିତ୍ | "Bb1" = 1.5 cm, "b1v2" = 10 ସେମି | ଏହା କେବଳ ଏହିପରି ପଏଣ୍ଟଗୁଡ଼ିକୁ b1 ଏବଂ b1 ଏବଂ n ଭାବରେ ସେଗମେଣ୍ଟ ଭାବରେ ସଂଯୋଗ କରିବା ପାଇଁ |

ବିଷୟ ଉପରେ ଆର୍ଟିକିଲ୍: ଆରମ୍ଭ ପାଇଁ ୱାଲୋ ସଫା କରୁଥିବା କ୍ୟାସେଟ୍: ଏକ ମାଷ୍ଟର କ୍ଲାସ୍ ଏବଂ ଭିଡିଓ ଟ୍ୟୁଟୋରିଆଲ୍ ସହିତ କିପରି ବୁଣା ହେବ |

ଜଣେ ମହିଳା ଜ୍ୟାକେଟ୍ ପାଇଁ ଏକ ସେଲ୍ ନିର୍ମାଣ କରନ୍ତୁ |

ଆମେ ଆମର ଉତ୍ପାଦର ସେଲଫ୍ ନିର୍ମାଣ ଜାରି ରଖିଛୁ, ଟିମ୍ ଲାଇନ୍ ସହିତ ଟପ୍ଲେନ୍ G3g4 = shg1 + co ଦ୍ୱାରା ଗଣନା କରାଯିବା ଉଚିତ୍ | ଫଳାଫଳ ପଏଣ୍ଟ G4 ରୁ, ଏକ ଭୂଲମ୍ବ ରେଖା ପରିଚାଳନା କରାଯିବା ଉଚିତ୍ |

G4R3 = VG + CO - ଆମେ ଛାତିର ଉଚ୍ଚତା ପାଇଥାଉ | Рт4 = = ଦୁର୍ଘଟଣୀର ଲମ୍ବ ଅଣ୍ଟାକୁ ଦ length ର୍ଘ୍ୟ |

ଜାକେଟ୍ ବଲ୍ଜ୍ ପାଇଁ ଭତ୍ତା ପାଇଁ, ଆପଣ ପ୍ରାୟ ଏକ ଏବଂ ଅଧାପନଦଣ୍ଡ ଗ୍ରହଣ କରିବା ଉଚିତ୍ |

P3r4 = ss + 2 cm ର ଏକ ତୃତୀୟାଂଶ ତୃତୀୟାଂଶ - ବେକର ପ୍ରସ୍ଥର ଆକାର |

P3r5 = SS + 3 ସେମିର ଏକ ତୃତୀୟ ଭାଗ - ବେକର ଗଭୀରତାର ଆକାର |

ବର୍ତ୍ତମାନ ଆମେ ମିଳୁଥିବା ପଏଣ୍ଟଗୁଡ଼ିକୁ ଅଦିରେ ବିଭକ୍ତ କରି ପାରାଗୁରିଦେବାୁ | ଏହି ଲାଇନରେ ଥିବା ଏକ ଭୂଲମ୍ବ ଭାବରେ ଏକ ଭୂଲମ୍ବ ଭାବରେ ରଖନ୍ତୁ | ଆମେ କଣ୍ଠର ସମସ୍ତ ବିନ୍ଦୁଗୁଡ଼ିକୁ ଏକତ୍ର କରିଥାଉ |

ସ୍ଥିର ଆକାର P4R6 = ଛଅଟି ସେମି, ଏବଂ p6p7 = ଗୋଟିଏ ସେମି |

କାନ୍ଧର ଲମ୍ବ ପମ୍ପ - p4r7 = 5 ସେମି |

ଯଦି ଛାତି ଉପରେ ଛାତିର ବନ୍ଦ ଦୂରତା ବିଷୟରେ ଆମେ କଥାବାର୍ତ୍ତା କରିବା, ତେବେ ଏହାକୁ RC + 0.5CO ଦ୍ୱାରା ଗଣନା କରାଯାଏ |

ସ୍ତନ୍ୟପାନ କିପରି ନିର୍ମିତ |

ଏହାକୁ ନିର୍ମାଣ କରିବାକୁ, ଆପଣ ଦୁଇଟି ପଏଣ୍ଟ P7 ଏବଂ C କୁ ସଂଯୋଗ କରିବା ଉଚିତ, ସିଜି + CO କୁ ମିଳିବା ଆବଶ୍ୟକ, ଆମେ cSu ର ଆକାର ପାଇଥାଉ |

ତା'ପରେ ଏକ ବ୍ୟାଡସିୟସ୍ ସହିତ ସମାନ ଏକ ବ୍ୟାସାର୍ଦ୍ଧ ଦ୍ୱାରା ସମାନ, W. ମାଧ୍ୟମରେ ଆରକେ ପାସ୍ ପ read ିବାକୁ |

SG1 ଏବଂ sg2 ରୁ ବିଭିନ୍ନ ପ୍ରକାରର ପାର୍ଥକ୍ୟ ସହିତ ସଂ dଳଦ୍ରତା ମଧ୍ୟରେ, ପ୍ରତି ଶତାବ୍ଦୀତା ହ୍ରାସ କରିବା, ଆମେ ସ୍ତନ ଆୟର ସମାଧାନ ହାସଲ କରୁ | ବର୍ତ୍ତମାନ, ବିନ୍ଦୁରୁ, ଆପଣ ଆର୍କରେ S ସେଣ୍ଟିମିଡ଼େଙ୍କ ସ୍ଥଗି ରଖିବା ଉଚିତ୍, ଫଳାଫଳ ଏକ ପଏଣ୍ଟ U1 |

C ଏବଂ U1 ସିଧା ଲାଇନକୁ ସଂଯୋଗ କରନ୍ତୁ, ଯାହା ଉପର ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ବିସ୍ତାର କରାଯିବା ଉଚିତ | ଫଳସ୍ୱରୂପ, CR7 ଏବଂ CR8 ର ଦୂରତା ସହିତ ସମାନ |

ଆର୍କ ଅତିକ୍ରମ କରିବା ପରେ, ଏହା ହେଉଛି ଯେ p2, ଯାହା ବାଡ଼ ଅଟେ | ମୁଁ ଆର୍କ୍ ରେଡିଓସ୍ = DPL + 1 ସେମି, ଏବଂ II - nnp + co |

ପ୍ରିମିୟମର ଚେକପଏଣ୍ଟର ସ୍ଥାନ |

ଆମେ ଭୂସମାନ୍ତର ଏବଂ ଭୂଲମ୍ବ ଲାଇନର ଛକରେ ଏକ ପାଇଲୁ | ଭୂସମାନ୍ତର ରେଖା ବାମ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ବାମ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ବାହାରିଥାଏ, ଏବଂ ଭର୍ଟିକାଲ୍ ପଏଣ୍ଟ G3 କୁ ଯାଏ |

G3 ର ଫଳାଫଳ ବିଭାଗକୁ ତିନି ଭାଗରେ ବିଭକ୍ତ କରାଯିବା ଉଚିତ, ଯେଉଁଥବତି ପୂର୍ଣ୍ଣ ବିନ୍ଦୁ ହେବ | ଏହାକୁ O4 ଦ୍ୱାରା ସୂଚିତ କରାଯିବା ଉଚିତ - ଟ୍ରାନ୍ସମିସନ୍ ର କଣ୍ଟ୍ରୋଲ୍ ପଏଣ୍ଟ |

ବିଷୟ ଉପରେ ଆର୍ଟିକିଲ୍: କାଣ୍ଡ ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ମିଠା: ଫଟୋ ଏବଂ ଭିଡିଓ ସହିତ ମାଷ୍ଟର କ୍ଲାସ |

G3o4 ଏବଂ ସେଣ୍ଟିମିଟରର ଏକ ଯୁଗଳ ଏକ ଚୁମ୍ବକର ଏକ ଚେକପଏଣ୍ଟ |

ଅସ୍ତ୍ରଶସ୍ତ୍ର ସୁନ୍ଦର ଦେଖାଯିବା ପାଇଁ, କାନ୍ଧ ରେଖା ଲଣ୍ଟ କରିବା ସହଜ ନୁହେଁ, ବରଂ ଏହାକୁ ଟିକିଏ ବଦଳାଇବା ପାଇଁ | ଏହା କରିବାକୁ, ପଛ ପଟେ ବ୍ୟାଖ୍ପ ପଏଣ୍ଟ ସ୍ଥାନରେ ଥିବା ପଛର shatch କୁ ବିସ୍ତାର କରନ୍ତୁ | ଏକ୍ସଟେନ୍ସନ୍ ମୂଲ୍ୟ ପ୍ରାୟ ଏକ ସେଣ୍ଟିମିଟର | ତାହା ହେଉଛି, O5O6 ହେଉଛି ଏକ ସେଣ୍ଟିମିଟର |

ପଏଣ୍ଟ P2, O4, o, o6 ଏବଂ p ଚିକ୍କଣ ରେଖାଗୁଡ଼ିକୁ ସଂଯୋଗ କରନ୍ତୁ ଆମେ ଉତ୍ପାଦର ଅଗ୍ରଗତି |

ଶାକଲର ଗଭୀରତା, ଯାହା ଅଣ୍ଟା ଧାଡ଼ିରେ ଅବସ୍ଥିତ |

ଏହା କରିବା ପାଇଁ, ଏହା sg1 ଏବଂ ଅଣ୍ଡ ପରି bullys ରକା ମଧ୍ୟରେ ପାର୍ଥକ୍ୟ ହେବା ଉଚିତ, ଯେତେବେଳେ ଫ୍ରେଟ୍ ର ସ୍ୱାଧୀନତାକୁ ଧ୍ୟାନ ଦେବାକୁ ଭୁଲ ନ ଥିବାରୁ ଏହା SG1 ଏବଂ କଳାକାରଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ ପାର୍ଥକ୍ୟ |

ଆମେ ସୂତ୍ର (SG1 + CO) ବ୍ୟବହାର କରୁ - (st + Co) |

T2t5 ଏବଂ T2t6 ଭାବରେ ଏହିପରି ମୂଲ୍ୟର ସମାନତା ଭାବରେ ମଧ୍ୟ ଆକାଉଣ୍ଟରକା ସମାନତାକୁ ହିସାବକୁ ମଧ୍ୟ ହିସାବକୁ ହିସାବକୁ ନିଆଯିବା ଉଚିତ, ଯାହା ସା and େ ଏବଂ ୦୦୦ ସେଥିରେ ସମାନ |

ବର୍ତ୍ତମାନ ଫଳାଫଳରୁ ନିମ୍ନଲିଖିତ ମୂଲ୍ୟଗୁଡ଼ିକ ନିଆଯିବା ଉଚିତ:

ଦୁଇ ସେଣ୍ଟିମିଟର - ପଛର ଭାଗରେ ମ middle ୍ଚ୍ସର ଆକାର, ଅର୍ଫା ସେଣ୍ଟିମିଟରଗୁଡ଼ିକ ଉତ୍ପାଦର ପାର୍ଶ୍ୱ ବିଭାଗରେ ଅପସାରଣ ହୋଇଥିବା ଏକ ଆକାର, ଏବଂ ଏକ ଅର୍ଦ୍ଧ ଶତାସକ ଜଣକ ଏକ ନଚ୍, ଯାହା ଆଶ୍ରୟସ୍ଥଳର ପାର୍ଶ୍ୱରେ ଅବସ୍ଥିତ |

ବର୍ତ୍ତମାନ ଆମେ ବାପ୍ ଅଞ୍ଚଳରେ ଆମର ଉତ୍ପାଦର ଉଚ୍ଚତର ପ୍ରସ୍ଥ ଗଣନା କରିବାକୁ ଅଗ୍ରଗତି କରିବୁ, ତୁମେ ନିମ୍ନଲିଖିତ ସୂତ୍ରର ଲାଭ ଉଠାଇବା ଉଚିତ୍:

(SAT + CO) - (SG1 + CO) - ଆମେ ଆକାର ପାଇଥାଉ ଯେଉଁଠାରେ ସ୍କେଚ୍ ସାଇଜ୍ ବିସ୍ତାରିତ ଏବଂ ଆଶ୍ରୟସ୍ଥଳ ଏବଂ ଆଶ୍ରୟସ୍ଥଳ ଏବଂ ଆଶ୍ରୟସ୍ଥଳ ଏବଂ ଆଶ୍ରୟସ୍ଥଳ ଏବଂ ଆଶ୍ରୟ ନେବା ଆବଶ୍ୟକ |

ଫଳସ୍ୱରୂପକୁ ଅଧା ଭାଗରେ ବିଭକ୍ତ କରିବା, ଆମେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ସାଇଟରେ ଥିବା ପାର୍ଶ୍ୱରେ ଥିବା ସିମ୍ ର ବିସ୍ତାର ପାଇଥାଉ | ଏହି ପରିପ୍ରେକ୍ଷୀରେ, ଆମେ ସାଇଲରେ ଥିବା ସିମ ବିଷୟରେ ଅବସ୍ଥିତ ସିମ ବିଷୟରେ କହୁଛୁ | ତେଣୁ, B2B6 ର ବିଭାଗଗୁଡ଼ିକ ସେମାନଙ୍କ ମୂଲ୍ୟରେ ସମାନ ହେବ ଏବଂ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଅ half ାଉଣ୍ଟି ସହିତ ସମାନ ହେବେ |

ସେହି ପଏଣ୍ଟଗୁଡ଼ିକରୁ ଯାହା ଆମେ ବର୍ତ୍ତମାନ ପାଇଛୁ (b5 ଏବଂ b6) ଭୂଲମ୍ବ ଧାଡିରେ ଥିବା ପାଟର୍ନାର ସେହି ଅଂଶକୁ ଭୂଲମ୍ବ ରେଖା ପାଇଁ ପୋଡି ଦିଆଯାଇଛି, ଯାହା ନିମ୍ନରେ ଥାଏ |

ପରବର୍ତ୍ତୀ ସମୟରେ, ଉତ୍ପାଦର ନମୁନା ଉପରେ ପାର୍ଶ୍ୱ ସିମ୍ ର ପାର୍ଶ୍ୱକୁ ରୂପାନ୍ତର କରନ୍ତୁ | ଏହା କରିବାକୁ, ହେଫ୍ ପାଇଁ ପଏଣ୍ଟ ସିମ୍ ଲାଇନ୍ ପାଇବା ପଏଣ୍ଟଗୁଡିକ o3, t5, t5, t6, t5, b6 ଏବଂ h5 କୁ ସଂଯୋଗ କରନ୍ତୁ | ଏବଂ ବର୍ତ୍ତମାନ ଆମେ m3, t6, b5 ଏବଂ h4 ସଂଯୋଗ କରିବା, ଆମେ ପଛ ଫାଟିଙ୍ଗ୍ ଲାଇନ୍ ପାଇଥାଉ |

ଫଳସ୍ୱରୂପ, ଆମେ ଜ୍ୟାକଟର ପୋଷାକର ଆଧାର ବାହାର କରିଥିଲୁ, ଯାହା ମଡେଲ୍ ଏବଂ ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଜ୍ୟାକେଟ୍ ଶ style ଳୀ ଉପରେ ନିର୍ଭର କରି ପୂର୍ବରୁ ପରିବର୍ତ୍ତନ ହୋଇପାରିବ |

ଆହୁରି ପଢ