ଜ୍ୟାମିତିକ ପ୍ରକାରକିକାମାନେ ପିଲାଟିକୁ ଆଖି ମିଟର, ସୃଜନଶୀଳ ଚିନ୍ତାଧାରାକୁ ବିକାଶ କରିବାକୁ ସାହାଯ୍ୟ କରିବେ | ଅତିରିକ୍ତ ଭାବରେ, ଏହା ମୁଖ୍ୟ ଜ୍ୟାମିତିକ ପିକ୍ଚର୍ ସହିତ ପରିଚିତ ହେବ, ଏବଂ ପରସ୍ପର ସହିତ ସମ୍ପର୍କ କରିବାକୁ ଶିଖନ୍ତୁ | ଏହି କ୍ଷେତ୍ରରେ ଆପଣ ଶିଖିବେ ଯେ ସନ୍ତାନ ପ୍ରସଙ୍ଗଠାରୁ ଶିଶୁ ଆପଲିକ୍ସ ସହିତ କିପରି କରିବେ |
ବୟସ ଆର୍ଚାଲ୍ |
ଶିଶୁ 2-3 ବର୍ଷ ପୁରୁଣା, ଷ୍ଟିକ୍ ପ୍ରସ୍ତୁତ ବିବରଣୀ, ରଙ୍ଗୀନ କାଗଜ ଭାବରେ ରଙ୍ଗୀନ କାଗଜ ଭାବରେ ପ୍ରି-ଖୋଦିତ ବିବରଣୀ, ପ୍ରି-ଖୋଦିତ | ପ୍ରାୟତ it ଏହା ଏକ ସଂକୀର୍ଣ୍ଣ ଷ୍ଟ୍ରିପ୍ ଉପରେ ଜ୍ୟାମିତିକ ଆକୃତିଠାରୁ ଏକ ସାଧାରଣ ଜ୍ୟାମିତିକ ଅଳଙ୍କାର | ପିଲାମାନେ 3-4 ବର୍ଷ ପୁରୁଣା applikes ପାଇଁ ନିଜକୁ ପ୍ରସ୍ତୁତ କରିପାରିବେ | ଏହି କ୍ଷେତ୍ରରେ, ମୁଖ୍ୟ ଜଟିଳତା କଞ୍ଚା ସହିତ କାମ କରୁଛି | ଏହି ଯୁଗର ପିଲାମାନେ ଏକ ବୁକମାର୍କ, ନୂତନ ବର୍ଷର ପୋଷ୍ଟକାର୍ଡକୁ ଏକ ଉପହାର ଭାବରେ, ନୂତନ ବର୍ଷର ପୋଷ୍ଟକାର୍ଡ ତିଆରି କରିବାକୁ ସକ୍ଷମ ଅଟନ୍ତି |
ପିଲାମାନେ 4-5 ବର୍ଷ ପୁରୁଣା ଏକ ପ୍ଲଟ୍ ଲାଇନ୍ ସହିତ ଏକ ଛୋଟ ଚିତ୍ର ତିଆରି କରିବାରେ ସକ୍ଷମ ଅଟନ୍ତି | ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ପଶୁମାନଙ୍କ ସହିତ ମାଛ କିମ୍ବା ଜଙ୍ଗଲ ପରିଷ୍କାର ସହିତ ଏକ ଆକ୍ୱାରିୟମ୍ | ଏହି ବୟସରେ, ସେମାନେ କଞ୍ଚା ସହିତ କାମ କରିବାର ମ basic ଳିକ କ skills ଶଳକୁ ସୁରକ୍ଷିତ କରନ୍ତି | ଯୁବକମାନେ 5-6 ବର୍ଷ ସେମାନଙ୍କର କ skills ଶଳର ଉନ୍ନତି କରୁଛନ୍ତି, ଅଧିକ କଳ୍ପନା ଦେଖାନ୍ତୁ |
ପ୍ରାଥମିକ ବିଦ୍ୟାଳୟର (ଡୁରେ ସବୁଠାରୁ ବଡ଼ ଗୋଷ୍ଠୀ) ଆପ୍ଲିକ୍ରେ ନିୟୋଜିତ, ବୃତ୍ତି ଏବଂ ଏକ ମଜାଦାର ଖେଳକୁ ବୁଲୁଛି | ଯେହେତୁ ପ୍ରାଚୀନ ବିଦ୍ୟାଳୟ ପାଇଁ, କଞ୍ଚା ସହିତ କ skills ଶଳ କାର୍ଯ୍ୟ ସ୍ଥିର ହୋଇଛି, ସେମାନେ ଏକ କାହାଣୀ ନିର୍ମାଣରେ ସଠିକ୍ ଭାବରେ ଅଧିକ ଧ୍ୟାନ ଦିଅନ୍ତି | ପୁରାତନ ଯୁବକମାନଙ୍କ ପାଇଁ (ଗ୍ରେଡ୍ 1, ଗ୍ରେଡ୍ 2, ଗ୍ରେଡ୍ 4), ଶିକ୍ଷକ ବହୁତ ଜଟିଳ ଯୋଜନା ବାଛି ପାରିବେ | ସ୍ୱଚ୍ଛତା ପାଇଁ, ଉପସ୍ଥାପନାଠାରୁ ଭଲ କିଛି ନାହିଁ, ତେଣୁ ଶିକ୍ଷକ ଏକ ମାଷ୍ଟର କୃକଗୁଡିକ ପ୍ରଦାନ କରିପାରିବେ |
ପ୍ରୟୋଗଗୁଡ଼ିକ ପାଇଁ ଟେମ୍ପଲେଟଗୁଡିକ |
ସେଠାରେ ବହୁତ କିଛି ଟେମ୍ପଲେଟ୍ ଅଛି ଯାହା ଆପଣଙ୍କୁ ଜ୍ୟାମିତିକ ଆକୃତିଗୁଡିକରୁ ବିଭିନ୍ନ ପ୍ରୟୋଗ ସୃଷ୍ଟି କରିବାକୁ ଦେଇଥାଏ | ଏହା କେବଳ ପଶୁ ନୁହେଁ, କାରଗୁଡିକ ମଧ୍ୟ ହୋଇପାରେ |
ନିମ୍ନଲିଖିତ କ୍ରମରେ କାର୍ଯ୍ୟ କରାଯିବା ଉଚିତ:
- ଟେମ୍ପଲେଟ୍ କାଟନ୍ତୁ (ନମୁନା ଉପରେ ନମୁନା ଯେଉଁଥିରେ ଏହା applickess ପାଇଁ ତିଆରି କରାଯାଏ);
- ଟେମ୍ପଲେଟଗୁଡ଼ିକୁ ବୃତ୍ତ କରିବା ଏବଂ ଏହାକୁ କାଟିବା ପାଇଁ ଉଦ୍ଦିଷ୍ଟ ରଙ୍ଗର ରଙ୍ଗର ପାଦର ମୂଳ କାଗଜର |
ବିଷୟ ଉପରେ ଆର୍ଟିକିଲ୍: ବାକ୍ସଗୁଡ଼ିକର ଚିତ୍ର ଏହା ନିଜେ କରେ: ଫଟୋ ଏବଂ ଭିଡିଓ ସହିତ ମାଷ୍ଟର କ୍ଲାସ |
ପ୍ରଶ୍ନ:
ଗୋଲମରିଚ:
ଘୋଡା:
ଏକ କୁମ୍ଭୀର:
ଗଧିଆ:
ଲେଡିବଗ୍:
ହାତୀ:
କୁକୁର: