ବିଫଳ ହନ୍ତସଙ୍ଗ ଛୁଞ୍ଚି: ଚିତ୍ର ଏବଂ ଭିଡିଓ ସହିତ ମାଷ୍ଟର କ୍ଲାଇନ୍ |

Anonim

ଫ୍ରିଙ୍ଗର ଲୋପର କିମ୍ବା ବିସ୍ତାରିତ ଲୁପ୍ ଗୁଡିକ ଏକ ବାନ୍ଧିବା କ techni ଶଳ, ଉତ୍ପାଦର ପ୍ରଭାବରେ "ଉତ୍ପାଦଗୁଡିକର ଉପାଦାନ ସୃଷ୍ଟି କରିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରେ | ଫ୍ରିଙ୍ଗର ଲୁପ୍ ହେଉଛି ଏକ ପ୍ରଜାତିର ଏକ ପ୍ରଜାତିର | ଏପରି ବୁଣା କ any ଣସି ଉତ୍ପାଦକୁ ସଜାଇବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରିବ, ଏବଂ ଅଧିକାଂଶ ସାଧାରଣ pattern ାଞ୍ଚା ଚିହ୍ନଟ କରିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରିବ | ସ୍କାର୍ଭ୍, ଟୋପ୍ସ, ପିଲାମାନଙ୍କର ଚପଲ କିମ୍ବା ବୁଟିଗୁଡ଼ିକ ଫ୍ରିଙ୍ଗ୍ ସହିତ ସଜାଯାଇପାରିବ କିମ୍ବା ସଂପୂର୍ଣ୍ଣ "କୁଞ୍ଚିତ" ତିଆରି କରିପାରିବ | ଏହା କିପରି ଅସମ୍ଭବ, ଏପରି ଏକ କ que ଶଳ ଏକ ଫ୍ଲଫି ପ୍ଲେଡ୍ କିମ୍ବା ସାଜସଜ୍ଜା ତକିଆ ବାନ୍ଧିବା ପାଇଁ ଉପଯୁକ୍ତ | ପ୍ରାୟତ , ଏହି ଗ୍ରହଣ ଏକ କ୍ରୋଚେଟ ସହିତ ସଂପାଦିତ ହୁଏ, କିନ୍ତୁ ବାଦ୍ୟଯନ୍ତ୍ରର ସୂକ୍ଷ୍ମ ଚଟିଦସ୍ତ ପ୍ରବେଶ କରିବା ମଧ୍ୟ ସହଜ ଅଟେ |

ସ୍ପର୍ଶର ଦୁଇଟି ଉପାୟ |

ଏହି ପ୍ରକାର ଲୁପ୍ ସାଧାରଣତ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଧାଡିରେ କରାଯାଇଥାଏ, କିନ୍ତୁ ଗୋଟିଏ ପରେ | ସମସ୍ତ କାନ୍ଧର ଗୋଟିଏ ପାର୍ଶ୍ୱରେ କେବଳ ସମସ୍ତ କୋଣରେ ହିଙ୍ଗସ୍ ପାଇଁ ଏହା ଆବଶ୍ୟକ |

ଲୁପ୍ ର ଘନତା (ଫ୍ରିକ୍ୱେନ୍ସି), ଯାହାର ଅର୍ଥ ହେଉଛି "ଫର୍ଙ୍କ ଘନ" ଯାହା ସେମାନେ କିପରି ତିଆରି କରନ୍ତି ତାହା ଉପରେ ନିର୍ଭର କରେ - ଏକ ସଂଖ୍ୟା କିମ୍ବା ଗୋଟିଏର ପ୍ରତ୍ୟେକ ଲୁପ୍ ରେ |

ବିଫଳ ହନ୍ତସଙ୍ଗ ଛୁଞ୍ଚି: ଚିତ୍ର ଏବଂ ଭିଡିଓ ସହିତ ମାଷ୍ଟର କ୍ଲାଇନ୍ |

ନିମ୍ନରେ pattern ାଞ୍ଚା ରଦ୍ଦ କରିବାର ଦୁଇଟି ଉପାୟ ଅଛି, ଆପଣ ପ୍ରତ୍ୟେକ ପାଇଁ ଏକ ଅଧିକ ସୁବିଧାଜନକ ସଂସ୍କରଣ ବାଛିପାରିବେ |

ବିଫଳ ହନ୍ତସଙ୍ଗ ଛୁଞ୍ଚି: ଚିତ୍ର ଏବଂ ଭିଡିଓ ସହିତ ମାଷ୍ଟର କ୍ଲାଇନ୍ |

ପ୍ରଥମେ ଫ୍ୟାଶନ୍ |

1 ଧାଡି ଏବଂ ସମସ୍ତ ଅଦ୍ଭୁତ (ଅବ val ଧ ପାର୍ଶ୍ୱ): ଧାର, ସମସ୍ତ ଲୁପ୍ ing ୁଲା | 2 ଧାଡି ଏବଂ ସମସ୍ତ (ସୀମାନଗୁଡିକ) ଧାର, ସମସ୍ତ ଚିପକା ବ୍ୟାଗ୍, ଧାର |

ଧାଡି 1 ଏବଂ 2 ର ଇଚ୍ଛାକୃତ ସଂଖ୍ୟାକୁ ପୁନରାବୃତ୍ତି କରନ୍ତୁ |

ବିସ୍ତୃତ ଲୁପ୍ (ɣ): ବାଦିବା ଚେହେରାକୁ ବୁଣା କରିବା ପାଇଁ ଆଗ ଲୁପ୍ ରେ ଛୁଞ୍ଚି ପ୍ରବେଶ କରନ୍ତୁ ଏବଂ 2.5 ସେମି ର ଡବଲ୍ ସୂତ୍ରକୁ ଟାଣନ୍ତୁ ", ଏହାକୁ ମୁଖ୍ୟ ସୂତ୍ରରେ ଗୁଡ଼ାଇ ରଖନ୍ତୁ |" ପରେ, ଆଙ୍ଗୁଠିକୁ ସମର୍ଥନ କରିବା, ଏକ ସାଧାରଣ ମୁଖ ଭାବରେ ରହିବାକୁ ଲୁପ୍ |

ଦ୍ୱିତୀୟର ପଦ୍ଧତି |

ଏପରିକି ଏକ ସଂଖ୍ୟକ ଲୁପ୍ ଡାଏଲ୍ କରନ୍ତୁ |

ପ୍ରଥମ ଧାଡି (ବାହ୍ୟରେଖା ସାଇଡ୍) ଧାର, ସମସ୍ତ ଲୁପ୍ ଅବ alid ଧ, ଧାର | ୨ୟ ଧାଡି (ଆଗ ପାର୍ଶ୍ୱ) ଧାର, ସମ୍ପର୍କ: 1 ବିସ୍ତାରିତ, 1 ମୁଖ, ଧାରକୁ ପୁନରାବୃତ୍ତି କରନ୍ତୁ, ଧାରକୁ ପୁନରାବୃତ୍ତି କରନ୍ତୁ | ତୃତୀୟ ଧାଡିରେ: ଧାର, ସମସ୍ତ ଲୁପ୍ ing ୁଲା, ଧାର | 4th ର୍ଥ ଧାଡି: ଇଜ୍, ରାପପୋର୍ଟ: 1 ମୁଖ, 1 ଜଡିତ, ରାପୋର୍ଟ୍, ଧାରକୁ ପୁନରାବୃତ୍ତି କରନ୍ତୁ |

ବିଷୟ ଉପରେ ଆର୍ଟିକିଲ୍: କାର୍ବୋର୍ଡ ଏବଂ କାଗଜର ପିଲାମାନଙ୍କ ପାଇଁ ନାଇଟ୍ ହେଲମେଟ ଏହାକୁ ନିଜେ କରେ |

ପୁନରାବୃତ୍ତି ଧାଡି 1-4 |

ଯେହେତୁ ଆକ୍ସନ୍ ବର୍ଣ୍ଣନା ପ୍ରକ୍ରିୟାଗୁଡ଼ିକୁ ବୁ to ିବା ପାଇଁ ସର୍ବଦା ପର୍ଯ୍ୟାପ୍ତ ସୂଚନା ଦେଇଥାଏ, ଭିଡିଓ ଭିଡିଓ ଦୃଶ୍ୟମାନତା ଯୋଗ କରିବ:

ଇଲବୋ ଲୁପ୍ ସାହାଯ୍ୟରେ, ଇଲବାଉସ୍ ଲୁପ୍ ସାହାଯ୍ୟରେ, ବିଭିନ୍ନ ପ୍ରକାରର s ାଞ୍ଚା ସୃଷ୍ଟି, ଏବଂ ଖୋଲା ଧନମୁର ଦ୍ରବ୍ୟ ପ୍ରଦାନ କରେ | ନିମ୍ନରେ ଉପସ୍ଥାପିତ ହୋଇଥିବା ମାଷ୍ଟର କ୍ଲାସଗୁଡିକ ପ୍ରଦର୍ଶନ କରିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରିବ, ଯେପରି ଜଣାଶୁଣା "ରବର ବ୍ୟାଣ୍ଡ" ପରି ଏକ ମଜାଳିଆ pattern ାଞ୍ଚା ସୃଷ୍ଟି କରେ, ଯେହେତୁ ଜଣାଶୁଣା "ରବର ବ୍ୟାଣ୍ଡ" |

ଅସାଧାରଣ ରବର |

Pattern ାଞ୍ଚା "ସ୍ପାଇକଲେଟ୍ସ" ନିଶ୍ଚିତ ଭାବରେ ଦୃଶ୍ୟମାନ ଜଟିଳ ଏବଂ, ଏକଜେକ୍ୟୁଶନରେ ବହୁତ ଅସୁବିଧା ସୃଷ୍ଟି କରେ ନାହିଁ | ଏହାର ଆଧାର ମାନକ ଗୁଣ୍ଡ "3x2" ବାନ୍ଧିବା ପାଇଁ ଆଧାର) (ମୁଖ ସହିତ ଅବ alid ଧ ଲୁପ୍ ର ବିକଳ୍ପ) | ଏକ ସମୃଦ୍ଧ patiteratitern ାଞ୍ଚା ପାଇବା ପାଇଁ, ଆପଣଙ୍କୁ ପାଞ୍ଚର ଏକାଧିକର ଲୁପ୍ ଡାଏଲ୍ କରିବା ଜରୁରୀ |

କିମ୍ବଦନ୍ତୀ:

  • ଲୁପ୍ ମୁଖ - ╞
  • ଲୁପ୍ ing ୁଲା - ╡
  • ଲୁପ୍ ବିସ୍ତାରିତ - ɣ

ମୂଳଦୁଆର 4 ଧାଡି ସହିତ ଆରମ୍ଭ କରିବାକୁ | ଏହା କେବଳ ଏକ ସାଧାରଣ ଗୁଣ୍ଡ "3x2" ହେବ |

1 - 3 ଧାଡି: ଧାର, * 3╞, 2 ╡ *, ** ଆମେ ଧାଡି ଶେଷ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ପୁନରାବୃତ୍ତି କରୁ; 2-4 ଧାଡି - ଚିତ୍ରରେ |

ବିଫଳ ହନ୍ତସଙ୍ଗ ଛୁଞ୍ଚି: ଚିତ୍ର ଏବଂ ଭିଡିଓ ସହିତ ମାଷ୍ଟର କ୍ଲାଇନ୍ |

ବର୍ତ୍ତମାନ ଆପଣ ସିଧାସଳଖ "ସ୍ପାଇକ୍ସ୍" ବୁଣିବା ପାଇଁ ଅଗ୍ରସର ହୋଇପାରିବ |

1 ଧାଡି - ଧାର, * ତିନୋଟି ମୁଖର ପ୍ରଥମ ଧାଡିର ମଧ୍ୟମ ନେଇ ଏକ ଲମ୍ବା ମାଗଣା ସୂତ୍ର ଦେଇ ବିସ୍ତାରିତ |

ବିଫଳ ହନ୍ତସଙ୍ଗ ଛୁଞ୍ଚି: ଚିତ୍ର ଏବଂ ଭିଡିଓ ସହିତ ମାଷ୍ଟର କ୍ଲାଇନ୍ |

3╞ ଯାଞ୍ଚ କରିବାକୁ, ସମାନ ଗର୍ତ୍ତକୁ ଛୁଞ୍ଚି ପୁନ - ପ୍ରବେଶ କରନ୍ତୁ |

ବିଫଳ ହନ୍ତସଙ୍ଗ ଛୁଞ୍ଚି: ଚିତ୍ର ଏବଂ ଭିଡିଓ ସହିତ ମାଷ୍ଟର କ୍ଲାଇନ୍ |

ଏକ ମାଗଣା ଲୁପ୍ ଚିତ୍ରକୁ ପୁନରାବୃତ୍ତି କରନ୍ତୁ, 2 ╡ *, ** ପୁନରାବୃତ୍ତି ** ଧାଡି ଶେଷ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ |

ବିଫଳ ହନ୍ତସଙ୍ଗ ଛୁଞ୍ଚି: ଚିତ୍ର ଏବଂ ଭିଡିଓ ସହିତ ମାଷ୍ଟର କ୍ଲାଇନ୍ |

ପ୍ରଥମ ଧାଡିର ପୁନରୁଦ୍ଧାର ପରେ, ଏହା ଉଲ୍ଲେଖନୀୟ ଶବ୍ଦଗୁଡ଼ିକ ଚାରିପାଖେ ଆଖିରେ ଥିବା ଆଖି, ଯାହାଙ୍କ ଉପରେ ଲୁପ୍ ସେଗୁଡ଼ିକ ମୂଳତ the ସ୍କୋର ହୋଇଥିବା ଅପେକ୍ଷା ବଡ଼ ଅଟେ | ତେଣୁ ଏହା ହେବା ଉଚିତ୍ |

2 ଧାଡି - ସାଧାରଣ ଗୁଣ୍ଡ ଚିତ୍ରରେ ଲୁପ୍ (* 3╡, 2╞) | ଲମ୍ବା ଲୁପ୍, ଯାହା ପ୍ରଥମ ସହିତ କାର୍ଯ୍ୟ କରିବା ପ୍ରକ୍ରିୟାରେ ଦେଖାଗଲା, କେବଳ ଗୋଟିଏ ବାନ୍ଧିବା ଛୁଞ୍ଚାରୁ ସିଧା ହୋଇଥାଏ, ସେଗୁଡ଼ିକ ମିଛର ଆବଶ୍ୟକ କରେ ନାହିଁ | କାର୍ଯ୍ୟ ଥ୍ରେଡ୍ ୱାର୍କପିଏସ୍ ସାମ୍ନାରେ ସ୍ଥାନିତ ହେବା ଜରୁରୀ |

3 ଧାଡି - ଧାଡି, * ଲୁପ୍, ସମେତ ମୁହଁକୁ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ କରି, ɣ, ଆଗ କାନ୍ଥ ପାଇଁ ଫ୍ରଣ୍ଟ କାନ୍ଥରେ ପ୍ରବେଶ କରିବା, 2 ╡ *, ଶେଷରେ ପୁନରାବୃତ୍ତି କରିବା | ଧାଡି, ଧାର

ବିଷୟ ଉପରେ ଆର୍ଟିକିଲ୍: ଡେଭୋର କପଡା: ବର୍ଣ୍ଣନା, ଗୁଣ, ରଚନା, ଅନୁପ୍ରୟୋଗ (ଫଟୋ)

ବିଫଳ ହନ୍ତସଙ୍ଗ ଛୁଞ୍ଚି: ଚିତ୍ର ଏବଂ ଭିଡିଓ ସହିତ ମାଷ୍ଟର କ୍ଲାଇନ୍ |

4 ଧାଡି - ଗୁହଲ୍, * 3╡, 2 ╞ *, ** ଧାଡିର ଶେଷ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ |

ବିଫଳ ହନ୍ତସଙ୍ଗ ଛୁଞ୍ଚି: ଚିତ୍ର ଏବଂ ଭିଡିଓ ସହିତ ମାଷ୍ଟର କ୍ଲାଇନ୍ |

ଆବଶ୍ୟକ ଉଚ୍ଚତାରେ ବର୍ଣ୍ଣିତ ନମୁନାଗୁଡ଼ିକର ଚାରୋଟି ଧାଡି ପୁନରାବୃତ୍ତି କରନ୍ତୁ |

ସେହି ସ୍ଥାନର ପରିଭାଷା ସହିତ ଯେଉଁଠାରେ ଲୁପ୍ ଟାଣାଯାଏ, ପ୍ରାରମ୍ଭରେ ଅସୁବିଧା ହୋଇପାରେ | ତଥାପି, ମନେ ରଖିବା ଆବଶ୍ୟକ ଯେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ପରବର୍ତ୍ତୀ ବିସ୍ତାରିତ ଲୁପ୍ ଠିକ୍ ତଳୁ ଠିକ୍:

ବିଫଳ ହନ୍ତସଙ୍ଗ ଛୁଞ୍ଚି: ଚିତ୍ର ଏବଂ ଭିଡିଓ ସହିତ ମାଷ୍ଟର କ୍ଲାଇନ୍ |

ଏକ ଉଚ୍ଚତାର ଏକ ଉଚ୍ଚତା ଉପରେ ବକେଡ୍, ଏକ ସୁନ୍ଦର ଏମ୍ବରସ୍ ପ୍ୟାଟର୍ ଦେଖାଯାଏ | ଏହା ତଳ ଏବଂ ବେକର ଉଭୟ ମୁଖ୍ୟ ଏବଂ ବେକର ଉଭୟ ମୁଖ୍ୟ ଏବଂ ବେକର ସମସ୍ତ ସମ୍ପତ୍ତିର ଉଲ୍ଲେଖନୀୟ ଭାବରେ ଉପଯୁକ୍ତ ଏବଂ ଶାସ୍ତ୍ରୀୟ "ର ସମସ୍ତ ଗୁଣକୁ ରଖେ) |

ବିଫଳ ହନ୍ତସଙ୍ଗ ଛୁଞ୍ଚି: ଚିତ୍ର ଏବଂ ଭିଡିଓ ସହିତ ମାଷ୍ଟର କ୍ଲାଇନ୍ |

ସୁବିଧା ପାଇଁ, ବାଠିର ଉପାଦାନଗୁଡ଼ିକର ଦ୍ୱାଦମର ଏକ ଯୋଜନା ସଂଲଗ୍ନ ହୋଇଛି:

ଅବଶ୍ୟ, "ସ୍ପାଇକଲେଟ୍ସ" ଏକମାତ୍ର pattern ାଞ୍ଚା ନୁହେଁ, ଯାହା ବିସ୍ତାରିତ ଲୁପ୍ ବାନ୍ଧିବା କ techn ଶଳ ବ୍ୟବହାର କରି କରାଯାଇପାରେ | ମୋଟିଫେସରେ ଏବଂ ଏହାର ବିପରୀତର କିମ୍ବା ଅପରାହ୍ନର, ମୋଟା, ମୋଟା ଏବଂ season ତୁରେ ଉପଯୁକ୍ତ ଭାବରେ "ଓଦା, ମୋଟା ଉତ୍ପାଦ ଉପରେ ନିର୍ଭର କରେ |

ବିଷୟ ଉପରେ ଭିଡିଓ |

ଆହୁରି ପଢ