ବୁଣା ଛୁଞ୍ଚି ସହିତ "ମହୁଫେଣା" ର pattern ାଞ୍ଚା: ଭିଡିଓ ସହିତ ନିମନ୍ତ୍ରିତ ଲୁପ୍ ର ବର୍ଣ୍ଣନା ଏବଂ ଚିତ୍ର |

Anonim

ସେଠାରେ ଅନେକ s ାଞ୍ଚା ଅଛି ଯାହା କଥାରେ ସଂପନ୍ନ ହୁଏ | ପ୍ରତ୍ୟେକ ଅଳଙ୍କାର ନିଜ ନିଜ ପଥରେ ସୁନ୍ଦର ଅଟେ | ଏହା ଉପରେ ନିର୍ଭର କରି ଏହା ବୁଣିବା ପାଇଁ ଯୋଜନା କରାଯାଇଛି, ଏକ ଚିତ୍ରାଙ୍କନ ଚୟନ କରାଯାଇଛି | ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ଡ୍ରେସ୍ ଏବଂ ସ୍କର୍ଟରେ ସେମାନେ କ୍ୟାପ୍ସରେ ଭଲ ହୀରା ଦେଖିବେ - ବ୍ରେଡ୍ | ଏବଂ ଏକ ଉଷ୍ମ ସ୍ ater େଟର୍ ପାଇଁ, ଅଙ୍କନ "ମହୁଫେଣା" ଉପଯୁକ୍ତ, ପ୍ରକୃତରେ ପ୍ରକୃତ ମହୁମାଛି କୋଷଗୁଡିକ ପରି | ଯଦି ଆପଣ "ମହୁଫେଣା" pattern ାଞ୍ଚା କିପରି ବାନ୍ଧିବେ ଶିଖିବାକୁ ସ୍ଥିର କରନ୍ତି, ତେବେ ଆମର ପ୍ରବନ୍ଧରେ ପ୍ରସ୍ତାବିତ ଏକ ବର୍ଣ୍ଣନା ଏବଂ ସ୍କିମ୍ ଆପଣଙ୍କୁ ସାହାଯ୍ୟ କରିବ |

ନମୁନା

ଛୋଟ କୋଷଗୁଡ଼ିକ

ଛୋଟ କୋଷଗୁଡ଼ିକ ସହିତ ଅଙ୍କନ ପାଇଁ, ନିମ୍ନଲିଖିତ ଯୋଜନାଗୁଡ଼ିକୁ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ:

ନମୁନା

ନମୁନା

ଭିତରରୁ ଆରମ୍ଭ ଏହିପରି, ଧାଡିଗୁଡ଼ିକ ମଧ୍ୟ ଆଗ ପାର୍ଶ୍ୱ ଗଠନ କରିବେ ଏବଂ ଏକ ଅଦ୍ଭୁତ - ଏକ ଅଦ୍ଭୁତ ପାର୍ଶ୍ୱ | ପ୍ରତ୍ୟେକ ଧାଡିରେ ଅଧିକ ବିସ୍ତୃତ ଭାବରେ ବିବେଚନା କରନ୍ତୁ:

  1. ଅନ୍ୟ କ pattern ଣସି pattern ାଞ୍ଚାରେ, ପ୍ରଥମ ଲୁପ୍ ସର୍ବଦା ଧାର, ଏହା ସାମଗ୍ରିକ ଚିତ୍ରରେ ଅନ୍ତର୍ଭୂକ୍ତ କରାଯାଇ ନାହିଁ | ଏହାକୁ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଧାଡିରେ ଗୁଳି କରିବାକୁ ଭୁଲନ୍ତୁ ନାହିଁ | ଏହିପରି ଏକ ଲୁପ୍ ବାନ୍ଧନ୍ତୁ: ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ଲୁପ୍ ଫ୍ୟାକ୍ସାଏଲ୍, ଦ୍ୱିତୀୟଟି ଅପସାରଣ ଏବଂ ନାକିଡ୍ ତିଆରି କରିବା ଜରୁରୀ | ତୃତୀୟ ଲୁପ୍ ଫେଭାଲ୍, ଚତୁର୍ଥ ଅପସାରଣ ଏବଂ ନାକିଡ୍ ସଂପାଦନ କରୁଛି | ଲାଇନର ଶେଷ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ବିକଳ୍ପ ପୁନରାବୃତ୍ତି କରନ୍ତୁ |
  2. ମୁଖ ଲୁପିଙ୍ଗ ଗଠନ, ତାପରେ ନାକିଡ୍ କର, ନ କହି ଅନ୍ୟ ଛୁଞ୍ଚିକୁ ଯିବ, ଏକ ଯୁଗଳ ଆଣିବା | ଧାଡି ଶେଷ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ବିକଳ୍ପ କର |
  3. ଯୋଡି ହୋଇଥିବା ଛୁଞ୍ଚି ଉପରେ ଗୋଟିଏ ଲୁପ୍ ଅପସାରଣ କରନ୍ତୁ | ନାକିଡ୍ କର | ପରବର୍ତ୍ତୀ ସମୟରେ ଲୁପ୍ ତିଆରି କରନ୍ତୁ | ଶେଷକୁ ପୁନରାବୃତ୍ତି ଆଦେଶ |
  4. ଦୁଇଟି ଲୁପ୍ ମୁଖ, ତା'ପରେ କ actions ଣସି କାର୍ଯ୍ୟ ନକରି ଅନ୍ୟ ଏକ ଛୁଞ୍ଚିକୁ ସ୍ଥାନାନ୍ତରିତ ହେବା ପାଇଁ ନାକଡ୍ ପ୍ରଦର୍ଶନ କରେ | ଏକ ଧାଡି ଶେଷ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ପୁନରାବୃତ୍ତି କରନ୍ତୁ |
  5. ଭୁଲ ଲୁପ୍ ସହିତ ଏକତ୍ର, ନାକିଡ୍ ଗଠନ କର | ଆଗ କାନ୍ଥ ପାଇଁ ମୁଖ ଲୁପ୍ ଦ୍ୱାରା ଏହା କରାଯାଇଥାଏ | ତା'ପରେ ନାକିଡ୍ ପୁନରାବୃତ୍ତି କରନ୍ତୁ | ବିକଳ୍ପ ଲୁପ୍ |
  6. ନାକାଇଡ୍, ନ କହି ଡାହାଣକୁ ବାମକୁ ସ୍ଥାନାନ୍ତରିତ | ଦୁଇଟି ଲୁପ୍ ସେବା କାର୍ଯ୍ୟକାରୀ କରେ | ଶୃଙ୍ଖଳା ଜାରି ରଖ |
  7. ସପ୍ତମ ଧାଡିରେ, ସଂଖ୍ୟା 3 ଅଧୀନରେ ବର୍ଣ୍ଣିତ କ୍ରମକୁ ପୁନରାବୃତ୍ତି କରନ୍ତୁ |
  8. 4 ନମ୍ବର ତଳେ ଚିତ୍ରକୁ ପୁନରାବୃତ୍ତି କରନ୍ତୁ |

ବିଷୟ ଉପରେ ଆର୍ଟିକିଲ୍: ନିଜ ହାତରେ କାଗଜରୁ କାର୍ନେସନ୍: ଫଟୋ ଏବଂ ଭିଡିଓ ସହିତ ମାଷ୍ଟର କ୍ଲାଇନ୍ |

ନମୁନା

ବଡ଼ ମହୁ ଛଦ୍ମନାମ |

ନମୁନା

Pattern ାଞ୍ଚାର ଏକ ଭିନ୍ନ ବ feature ଶିଷ୍ଟ୍ୟ ହେଉଛି ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ଦୁଇଟି ଧାଡିରେ, ଅତ୍ୟଧିକ ଲୁପ୍ ମୁଖ୍ୟ ୱେବରୁ ଅଲଗା ନୁହେଁ, ଅର୍ଥାତ୍ ସମସ୍ତ ପ୍ରମୁଖ ଲୁପ୍ ଭାବରେ ବାନ୍ଧି | ଆମେ ନିକଟ ସମସ୍ତଙ୍କ ସହିତ ପରିଚିତ ହେବା:

  1. ପ୍ରତ୍ୟେକ ଲୁପ୍ କୁ ଚେହେରା ରଖନ୍ତୁ |
  2. ସମସ୍ତ ଅବ alid ଧ ଲୁପ୍ |
  3. ଚାରୋଟି ମୁଖ ଚିରି, ତା'ପରେ ଦୁଇଟି ଲୁପ୍ କେବଳ ଦ୍ୱିତୀୟ ଛୁଞ୍ଚିକୁ ସ୍ଥାନାନ୍ତରିତ (କାର୍ଯ୍ୟରେ ସୂତା) | ବିକଳ୍ପ ପୁନରାବୃତ୍ତି କରନ୍ତୁ |
  4. ଚାରୋଟି ଭୁଲ ଲୁପ୍ ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ | ଦୁଇଟି ଲୁପ୍ ଅପସାରଣ (କାର୍ଯ୍ୟ ପୂର୍ବରୁ ଥ୍ରେଡ୍) |
  5. ତୃତୀୟ ଧାଡି ପୁନରାବୃତ୍ତି କରନ୍ତୁ |
  6. ଚତୁର୍ଥ ଧାଡି ପରି |
  7. ପଞ୍ଚମ ଧାଡି ଭାବରେ |
  8. ଷଷ୍ଠ ଧାଡି ଭାବରେ |
  9. ସମସ୍ତ ଲୁପ୍ ଗୁଡିକ ଫ୍ୟାକ୍ଟାଲ୍ |
  10. ସମସ୍ତ ଲୁପ୍ ଅବ alid ଧ ଅଟେ |
  11. ଗୋଟିଏ ମୁଖ ଲୁପ୍, ତାପରେ (କାର୍ଯ୍ୟ ସମୟରେ ସୂତା) କୁ ନେଇଯାଅ |
  12. ଗୋଟିଏ ଲୁପ୍ ଆନେଙ୍ଗୀ, ତା'ପରେ ଦୁଇଟି ଜିନିଷକୁ ଟିସଙ୍ଗ ବିନା ଘୁଞ୍ଚାନ୍ତୁ (କାମ ପୂର୍ବରୁ ଥ୍ରେଡ୍) |
  13. ଏକାଦଶ ଧାଡି ପୁନରାବୃତ୍ତି କରନ୍ତୁ |
  14. ଦ୍ୱାଦଶ ଧାଡି ଭାବରେ |

13 ତମ ପୁନରାବୃତ୍ତି, ଏବଂ ପରେ 14 ଧାଡି | ପରବର୍ତ୍ତୀ ଧାଡିଠାରୁ ଆରମ୍ଭ କରି ସ୍କିମ୍ ଅନୁଯାୟୀ ବୁଣା |

ନମୁନା

ନମୁନା

ବୃତ୍ତାକାର ବାନ୍ଧିବା |

ନମୁନା

ଯଦି ଆପଣ ହେଡର୍ ବାନ୍ଧିବାକୁ ଯୋଜନା କରୁଛନ୍ତି, ନମୁନା ଏକ ବୃତ୍ତରେ ବୁଣା ହେବା ଆବଶ୍ୟକ | ଏହା କରିବାକୁ, ଆପଣଙ୍କୁ ପା five ୍ଚଟି ଷ୍ଟକିଂ କଥା କିମ୍ବା କିଛି ବୃତ୍ତାକାର ଦରକାର |

ନିମ୍ନଲିଖିତ ଭାବରେ ସର୍କଲ ଫିଟ୍:

  1. ସମସ୍ତ ଲୁପ୍ ଗୁଡିକ ଫ୍ୟାକ୍ଟାଲ୍ |
  2. ଅନ୍ୟ ଏକ ଛୁଞ୍ଚିରେ ଏକ ଲୁପ୍ ସହିତ ଗୋଟିଏ ଲୁପ୍ ଅପସାରଣ କରନ୍ତୁ, ପରବର୍ତ୍ତୀ ଲୁପ୍ ଏକ ମୁଖ ପରି ବାନ୍ଧିଥାଏ | ବିକଳ୍ପ ଲୁପ୍ |
  3. ଏକ ନାକିଡ୍ ତିଆରି କରନ୍ତୁ, ଦୁଇଟି ଏମ୍ବେଓଜ୍ ସହିତ ଲୁପ୍ ବାହାର କରନ୍ତୁ, ଗୋଟିଏ ମୁଖ ଲୁପ୍ |
  4. ଦୁଇଟି ନଡିଆ ସହିତ ଲୁପ୍, ଏକ ଇଣ୍ଟେରି ଭାବରେ ଅନୁସରଣ କରନ୍ତୁ | ପରବର୍ତ୍ତୀ ଲୁପ୍ ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ ନାହିଁ, କିନ୍ତୁ କେବଳ ନାକାଇଡ୍ ସହିତ ଅପସାରଣ କରନ୍ତୁ |
  5. ମୁହାଁମୁହିଁ ଲୁଇଙ୍ଗ୍, ତାପରେ ନାକିଡ୍ ତିଆରି କରି ଲୁପ୍ ଅପସାରଣ କରନ୍ତୁ (ଏହା ପୂର୍ବ ଧରଣକୁ ବିଚାର କରି ଦୁଇଟି ନବୀକରଣ କରେ) |
  6. ଏକ ସଂଲଗ୍ନକ ସହିତ ଲୁପ୍ ହଟାନ୍ତୁ, ଯାହା ଦୁଇଟି ଏମ୍ବେଓସ୍ ସହିତ, ଇଣ୍ଟେରିନ୍ ପରି ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ |
  7. ତୃତୀୟ ରାଉଣ୍ଡକୁ ପୁନରାବୃତ୍ତି କରନ୍ତୁ |

ଭିଡିଓରେ ପ୍ରୋଟୁଲାର୍ ବୀକ ବୁଣା ଦୃଶ୍ୟ:

ଦୁଇ ରଙ୍ଗର ଦଣ୍ଡ

ନମୁନା

ଯଦି ଏହା ଦୁଇଟି ରଙ୍ଗରେ ସଂପନ୍ନ ହୁଏ ତେବେ ପ୍ୟାଟର୍ ମୂଳ ଦେଖାଯିବ | ରଙ୍ଗ ଉଠାନ୍ତୁ ଯାହା ଦ୍ they ାରା ସେମାନେ ପରସ୍ପର ସହିତ ମିଶନ୍ତି, କିନ୍ତୁ ସେହି ସମୟରେ ଛାୟା ଛାୟା ଏବଂ ଗୋଟିଏ ରଙ୍ଗ ଅନ୍ୟ ଅପେକ୍ଷା ବହୁତ ହାଲୁକା ଥିଲା | ବାନ୍ଧିବା ସମୟରେ ଲୁପ୍ ସଂଖ୍ୟା ମଧ୍ୟ ରହିବା ଉଚିତ୍ | ପ୍ରଗତି:

  1. ମୁଖ୍ୟ ରଙ୍ଗର ସୂତ୍ର ନିଅନ୍ତୁ | Caida କର, ଗୋଟିଏ ଲୁପ୍ ଅନ୍ୟ ଏକ ଛୁଞ୍ଚିକୁ, ଭୁଲ ଲୁପ୍ କୁ ଘୁଞ୍ଚାନ୍ତୁ | ବିକଳ୍ପ ପୁନରାବୃତ୍ତି କରନ୍ତୁ |
  2. ଦ୍ୱିତୀୟ ରଙ୍ଗ | ଘୋଷିତ ଲୁପ୍, ତାପରେ ନାକିଡ୍ ସହିତ ଲୁପ୍ ଅପସାରଣ କରନ୍ତୁ |
  3. ମୁଖ୍ୟ ରଙ୍ଗ | ଏକ ନାକିଡ୍ ତିଆରି କରନ୍ତୁ, ଗୋଟିଏ ଲୁପ୍ ଅପସାରଣ କରନ୍ତୁ, ପରବର୍ତ୍ତୀ ଦୁଇଟି ଲୁପ୍ ବିଶ୍ୱସ୍ତ ଭାବରେ ରଖାଯାଏ | ପୁନରାବୃତ୍ତି କର |
  4. ଦ୍ୱିତୀୟ ରଙ୍ଗ | ଦୁଇଟି ଫ୍ରଣ୍ଟ ଲୁପ୍, ନାକିଡ୍ ନିବଣ ନକରି ହଟାନ୍ତୁ |
  5. ରଙ୍ଗ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରନ୍ତୁ | CAIDA କୁ, ଲୁପ୍ ଅନ୍ୟ ଏକ ଛୁଞ୍ଚିକୁ ଘୁଞ୍ଚାନ୍ତୁ, ଦୁଇଟି ନୂଆ ଲୁପ୍ ଗୁଡିକ ଏକ ଅବ ins ଧ ହେଲେ |

ବିଷୟ ଉପରେ ଆର୍ଟିକିଲ୍: ସାଲାଡର୍ ରୁ ପ୍ରସ୍ତୁତ ଛୁଞ୍ଚି ପାଇଁ କାରିଗରୀ |

ବାନ୍ଧିବା ଶେଷ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ, ଦ୍ୱିତୀୟରୁ ରାଙ୍କକୁ ପୁନରାବୃତ୍ତି କରନ୍ତୁ | କିମ୍ବା ଯେତେବେଳେ ବାଦାମ ତୀବ୍ର ହୁଏ, ପ୍ରସ୍ତାବିତ ଯୋଜନାରେ ଧ୍ୟାନ ଦିଅନ୍ତୁ:

ନମୁନା

ବର୍ତ୍ତମାନ ଆପଣ ଜାଣିଛନ୍ତି "ହନିସ୍କମ୍" pattern ାଞ୍ଚା କିପରି କୁ ଲିଙ୍କ୍ କରିବେ | ପ୍ରସ୍ତାବିତ pattern ାଞ୍ଚା ସହିତ ଜଡିତ ସ୍ୱିଟର ନରମ, ଗରମ, ଭଲ୍ୟୁମ୍ | କେବଳ ବୟସ୍କ ନୁହଁନ୍ତି, କେବଳ ଏକ ପିଲାକୁ ଏହି ଜିନିଷ ଆନନ୍ଦରେ ପିନ୍ଧିବ | ଅଭ୍ୟାସରେ ତୁମର ଜ୍ଞାନ ପ୍ରୟୋଗ କର, ଦୟାକରି ନିଜକୁ କିମ୍ବା ତୁମର ପ୍ରିୟ ପୁରୁଷ ନୂଆ ପୋଷାକ |

ବିଷୟ ଉପରେ ଭିଡିଓ |

ନିମ୍ନରେ ଅଧିକ ଭିଡିଓ ଦେଖାଯାଇପାରିବ:

ଆହୁରି ପଢ