ଏହି ଆର୍ଟିକିଲରେ, ମୁଁ ଆପଣଙ୍କୁ ସ୍ପଷ୍ଟ ଭାବରେ ଦେଖାଇବି | ଏକ ବୃତ୍ତରେ କିପରି କ୍ରୋଚେଟ୍ କରିବେ | । ଏକ ବୃତ୍ତରେ କ୍ରଚେଟ୍ କିପରି ବୁ understand ିବା ପାଇଁ, ଆପଣଙ୍କୁ ପ୍ରଥମେ ଏହି ଯୋଜନାଗୁଡିକ ପାଇଁ ଦେଖିବା ଆବଶ୍ୟକ, ଯାହା ଉପରେ କ୍ରସ୍ କୁ ଦିଆଯାଇଥିବା ଯୋଜନାଗୁଡିକୁ ଦେଖିବା ଆବଶ୍ୟକ |
ଆଜିର ଆର୍ଟିକିଲରେ ପ Read ନ୍ତୁ, ଏକ ବୃତ୍ତରେ କିପରି କ୍ରୋଚେଟ୍ ହେବ ସେ ବିଷୟରେ ଅଧିକ ପ Read ନ୍ତୁ |
କେନ୍ଦ୍ରରୁ ଧାର ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଏକ ସିକ୍ୟୁଟ୍ ଗୁଡିକରେ ଏକ ଚାଲିବା ପଥ p | ଏବଂ ଅନ୍ୟ ପଟେ ମଧ୍ୟ କେହି ନାହାଁନ୍ତି |
ସେହି ଅନୁଯାୟୀ, ପ୍ରଥମ କ୍ଷେତ୍ରରେ, ବନ୍ଦ ଏକ କ୍ଷେତ୍ରରେ, ବନ୍ଦ ଏକାଗ୍ର ସମାରିକ ସର୍କଲ ସର୍କନ ସର୍କଲ୍ସ ପ୍ରାପ୍ତ ହୁଏ, ଏବଂ ସେକେଣ୍ଡରେ ସ୍ପିରାଲ୍ ଆକୃତିର |
ଏହା ଧ୍ୟାନ ଦେବା ଉଚିତ ଯେ ଏକ ଫାଉଣ୍ଡ ଉତ୍ପାଦ ସୃଷ୍ଟି କରିବା ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ପଦ୍ଧତିକୁ ସୁରକ୍ଷିତ ଭାବରେ ଯେକ any ଣସି ବହୁସ୍ଥାନ, ଓଭଲ୍ସ ଏବଂ ଉଭୟ ଫ୍ଲାଟ ଏବଂ ଭଲ୍ୟୁମ୍ ଏବଂ ଭଲ୍ୟୁମ୍ ଏବଂ ଭଲ୍ୟୁମ୍ ଏବଂ ଭଲ୍ୟୁମ୍ ଏବଂ ଭଲ୍ୟୁମ୍ ଏବଂ ଭଲ୍ୟୁମ୍ ଏବଂ ଭଲ୍ୟୁମ୍ ଏବଂ ଭଲ୍ୟୁମ୍ ଏବଂ ଭଲ୍ୟୁମ୍ ଗଠନ ପାଇଁ ସୁରକ୍ଷିତ ଭାବରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୋଇପାରିବ |
ଏକ କ୍ରୋଚେଟ୍ ସର୍କଲରେ ଇଞ୍ଜିନିୟରିଂ ସାଇବରକ୍ଷେତ୍ର, ଅଳଙ୍କାର ନାପକିନ୍, ହାଣ୍ଡି, ଖେଳନା, ବ୍ଲାଉଜ୍, ସ୍ awers ାଟସ୍ ସୃଷ୍ଟି କରିବାକୁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ |
କାର୍ଯ୍ୟ ଆରମ୍ଭ
ଏବଂ ସ୍ପିରାଲ୍, ଏବଂ ସର୍କୁଲାର୍ କ୍ରୋଚେଟ୍ ଏକ କେନ୍ଦ୍ରୀୟ ରିଙ୍ଗ ସହିତ ଆରମ୍ଭ ହୁଏ | ଏହା ଦୁଇଟି ଉପାୟରେ ସୃଷ୍ଟି କରାଯାଇପାରିବ:
- ଯୁଦ୍ଧରୁ ଏକ ଶୃଙ୍ଖଳା ଚଲାନ୍ତୁ | P।, ଏବଂ ତାପରେ ଏହାର ବନ୍ଦ | st .;
- ସୂତ୍ରକୁ ଫିଟ୍ କରନ୍ତୁ ଏବଂ ଏକ ଚଳନ୍ତା ଲୁପ୍ କରନ୍ତୁ |
ଏକ ନିୟମ ଅନୁଯାୟୀ, ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ଧାଡି, b / N ରୁ ଗଠିତ | ଯୁଦ୍ଧରେ ହୁକ୍ ପ୍ରବେଶ କରାଯାଇପାରିବ | p। ଶୃଙ୍ଖଳା କିମ୍ବା ଶୃଙ୍ଖଳା ନିଜକୁ ବାନ୍ଧିବା କିମ୍ବା ସ୍ଲାଇଡିଂ ଲୁପ୍ ବାନ୍ଧିବା |
ପ୍ରଥମ କ୍ଷେତ୍ରରେ, ଏକ ଛୋଟ ଛିଦ୍ର କାନଭାସର ମ in ିରେ ରହିବ | ସ୍ଲାଇଡିଂର ଆକାର ସହଜରେ ସଜାଡାଯାଇପାରିବ ଏବଂ ଟାଣାଯାଇପାରିବ ଯାହା ଦ୍ the ାରା ଉତ୍ପାଦଟି କେନ୍ଦ୍ରରେ ଛିଦ୍ର ବିନା ଘଟେ |
ବୃତ୍ତାକାର ବାଦାମର ନୀତି |
ପ୍ରତ୍ୟେକ ନୂତନ ଧାଡି ପୂର୍ବ ଅପେକ୍ଷା ପ୍ରଶସ୍ତ ହେବା ଉଚିତ୍ | ଏକ ବୃତ୍ତରେ କିପରି କ୍ରୋଚେଟ୍ କରିବେ ଯାହା ଦ୍ prot ାରା ଉତ୍ପାଦକୁ ଟାଣ କରାଯାଏ ନାହିଁ ଏବଂ ତରଙ୍ଗ ଗଠନ ହୁଏ ନାହିଁ?
ବିଷୟ ଉପରେ ଆର୍ଟିକିଲ୍: ସାବୁନ ସାବୁପ୍ ସପ୍: ରେସିପି ଏବଂ ରାନ୍ଧିବା |
ଏହା କରିବାକୁ, କ୍ରୋଚେଟ୍ ସର୍କଲ୍ ସହିତ, ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ସ୍ଥାନରେ ସେସନ୍ କରିବା ଆବଶ୍ୟକ: ଆଧାର 2 ସ୍ତମ୍ଭରୁ ଗୋଟିଏ ଲୁପ୍ ରୁ ମିଛ କହିବା | ତଥାକଥିତ ସର୍କଲ୍ ନିୟମ ଦ୍ୱାରା ବର୍ଦ୍ଧିତ ଯୋଜନା ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରାଯାଏ |
ବିଭିନ୍ନ ପ୍ରକାରର ସ୍ତମ୍ଭ ପାଇଁ ଏକ ନିୟମ ଅଛି | ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ଆର୍ଟିରୁ କାନଭାସ୍ ପାଇଁ | B / h 3 ର ଏକ ଶୃଙ୍ଖଳା ତିଆରି କରେ | n।, ଏବଂ ତା'ପରେ ନିମ୍ନଲିଖିତ ଯୋଜନା ଅନୁଯାୟୀ ବାନ୍ଧନ୍ତୁ:
ଅଧ ପାଇଁ 4 ୱାର୍ଡର C / H ଶୃଙ୍ଖଳା | p। ଅଷ୍ଟମ ଅଧା ବୁଣନ୍ତୁ | C / N, ଯାହା 8-ୱେଜ୍ ପାଇଁ ଗ୍ରାଉଣ୍ଡ୍ ହୋଇଯାଏ | ସେମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରୁ ପ୍ରତ୍ୟେକରେ ଆପଣ କ୍ରମାଗତ ଭାବରେ ଏକ ସମୟ ବୃଦ୍ଧି କରିବାକୁ ପଡିବ |
ଯଦି ତୁମେ କଳାରୁ ୱେବ୍ ବାନ୍ଧିବା ଆବଶ୍ୟକ | C / N, ତା'ପରେ ପ୍ରଥମ ସର୍କୁଲାର୍ ଧାଡି 12 st ରୁ ଗଠିତ | C / H 6 ଏବଂ ତୃଣକ ଶୃଙ୍ଖଳା ଉପରେ | p। ଏବଂ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଧାଡିରେ 12 ଟି ଆଗ୍ରଙ୍କୁ ବଣ୍ଟନ କରି ସେମାନଙ୍କୁ ବଣ୍ଟନ କରନ୍ତି |
ଯେତେବେଳେ ଅତିରିକ୍ତ ସ୍ତମ୍ଭଗୁଡ଼ିକ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଷ୍ଟେଜ୍ ଆରମ୍ଭରେ ବାନ୍ଧାଯାଏ, ଏହାର ସୀମା ଗୁଡିକର ରାଶି ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ରାଶି କିମ୍ବା ସିଧା ଲାଇନ୍ ର ଆକାରରେ ଦୃଶ୍ୟମାନ ହୋଇପାରିବ, ଏବଂ କାନଭାସ୍ ନିଜେ ବହୁଭୂତ ପରି ହୋଇଯାଏ |
ଯଦି ସେକ୍ଟର ଶେଷରେ ଯୋଗଗୁଡ଼ିକ ସଂପନ୍ନ ହୁଏ, ତେବେ ସେମାନେ ଘୂର୍ଣ୍ଣିବାତ୍ୟା ସମାନ ସହିତ ପଥ ପରିସୀମା କରନ୍ତି |
ତୃତୀୟ ବିକଳ୍ପ ସେକ୍ଟର ଦ୍ୱାରା ଡବଲ୍ ସ୍ତମ୍ଭକୁ ବଣ୍ଟନ କରୁଥିବା, ସେମାନଙ୍କୁ ସଂପୂର୍ଣ୍ଣ ଅଦୃଶ୍ୟ କରିଥାଏ, ଏବଂ ଉତ୍ପାଦର ବାହ୍ୟ ପରିଶୋଧର ଏକ ସମତଳ କ୍ଷେତ୍ର |
ଦୟାକରି ଧ୍ୟାନ ଦିଅନ୍ତୁ ଯେ ଏକ ସର୍କଲ୍ p ରେ ବାଦିବା ସମୟରେ ପ୍ରଥମ ୱେଜ୍ ରେ ଲୁପ୍ ଗଣନା କରିବାବେଳେ ସେମାନଙ୍କୁ ପ୍ରଥମ ସ୍ତମ୍ଭ ପାଇଁ ବିବେଚନା କରାଯାଏ | ଏହାର, ଯଦି ଅବଶିଷ୍ଟ ସେକ୍ଟରରେ ଅଛି, ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, 12 ଟି ଚାମଚ ଦ୍ୱାରା |, ପ୍ରଥମ - କେବଳ 11 ଟିନସିପ୍ |
ଯଦି ଲୁପ୍ ର ଧାଡିରେ ପ୍ରଥମ ଲୁପ୍ ଉପରେ ବୃଦ୍ଧି କରିବା ଆବଶ୍ୟକ ହୁଏ, ତେବେ ପାରାଗ୍ରାଫର ପରେ | ସମାନ ଲୁପ୍ ରେ |
ଏକ ନୂତନ ଯୋଜନାଗୁଡିକର ସ୍ Independ ାଧୀନ ସଂକଳନ ସହିତ, ବିଶେଷକରି ଖୋଲା କାର୍ଯ୍ୟ pattern ାଞ୍ଚା ସହିତ ଏହା ଏକ ସ୍ୱାର୍ଥପର ବିଚାର କରିବା ଆବଶ୍ୟକ ଯାହାକି ସେମାନେ ଚିତ୍ରକୁ ଉଲ୍ଲଂଘନ କରନ୍ତି ନାହିଁ, ଯାହା ହେଉଛି, ମୁଖ୍ୟ pattern ାଞ୍ଚା ଅବସ୍ଥିତ |
ବିଷୟ ଉପରେ ଆର୍ଟିକିଲ୍: ନିଜ ହାତରେ ପଲିମର ମାଟିର ହାର: ଭିଡିଓ ସହିତ ଫୁଲ ସୃଷ୍ଟି କରନ୍ତୁ |
ଯଦି ଏହା ସ୍ତମ୍ଭରେ ଗଠିତ, ତେବେ ଏହି ପୁରସ୍କାରରୁ ଏକ ଗ୍ରୀଡ୍ ରୂପରେ ତିଆରି ହୋଇଛି | ମଧ୍ୟବର୍ତ୍ତୀ ଖଣ୍ଡଗୁଡ଼ିକ ପୃଷ୍ଠଭୂମି ଭାବରେ ବିବେଚନା କରାଯାଏ | ଯଦି pattern ାଞ୍ଚାରେ ମୁଖ୍ୟ ଗୁରୁତ୍ୱ ଯୁଦ୍ଧରୁ ଚିତ୍ରରେ ରଖାଯାଏ | P।, ତା'ପରେ ଏହା ପୃଷ୍ଠଭୂମି କଳାରୁ ଏକ ଘନ କ୍ଷେତ୍ରକୁ ସେବା କରେ |
ଏକ ବୃତ୍ତ ଏକ୍ସଟେନ୍ସନ୍ ସହିତ ସର୍କୁଲାର୍ କ୍ରୋଚେଟ୍ ହେବା ଉଚିତ ଯାହା ଦ୍ go ାରା ଲାଶ୍ ଗୁଡିକ ଅବସ୍ଥିତ:
- କେବଳ ପୃଷ୍ଠଭୂମି କ୍ଷେତ୍ରରେ ଯାହା ଦ୍ the ାରା ମୁଖ୍ୟ ଅଂଶଟି ବିକୃତ ନୁହେଁ;
- କେବଳ ମୁଖ୍ୟ ଖଣ୍ଡଗୁଡ଼ିକ ଉପରେ, ଯେତେବେଳେ ଏହି ଯୋଜନା ସେମାନଙ୍କ ଆକାରରେ ପରିବର୍ତ୍ତନ ଆବଶ୍ୟକ କରେ;
- ଏକାଗ୍ରତା ଏବଂ ପୃଷ୍ଠଭୂମି ଏବଂ ପୃଷ୍ଠଭୂମିରେ, ଏବଂ ମୁଖ୍ୟ ଅଞ୍ଚଳରେ ଏବଂ ମୁଖ୍ୟ ଅଞ୍ଚଳରେ, ଯଦି ଉଭୟ ଗୋଷ୍ଠୀରେ ପରିବର୍ତ୍ତନ ସହିତ ଏକ ଘନ ଚିତ୍ରରେ ରଖାଯାଏ |
ଏକ ବୃତ୍ତର ଗଠନ |
ସ୍ପିରାଲ୍ ବାନ୍ଧିବା ପାଇଁ, ଆପଣ ଗୋଟିଏ ଧାଡିର ଶେଷ ପରେ ତୁରନ୍ତ ବାନ୍ଧିବା ଆରମ୍ଭ କରିବା ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି | ସେହି ସମୟରେ, ନିମ୍ନ ମୋଡ଼୍ର ପ୍ରଥମ ଲୁପ୍ ଶେଷ ହେବା ଉପରେ ନୂତନ ପିନର ପ୍ରଥମ ଲୁପ୍ ବିଲୋପ କରାଯିବ |
ତଳକୁ ଓହ୍ଲାଇବା ଏବଂ କାନଭାସରେ ନୂଆ ଧାଡିର ଆରମ୍ଭର ସ୍ଥାନ ହରାଇବାକୁ ନୁହେଁ, ଏହା ଏକ ମାର୍କର (ପିନ୍, ସୂତା) ସହିତ ଚିହ୍ନିତ ହେବା ଆବଶ୍ୟକ |
ଯଦି ଏହା ଆବଶ୍ୟକ ହୁଏ ଯେ କାନଭାସ୍ ଏକାଗ୍ର ସର୍କଲ ସହିତ ପରିଣତ ହୁଏ, ପ୍ରତ୍ୟେକ ଧାଡି ବନ୍ଦ ହେବା ଆବଶ୍ୟକ | ଏହି ଶେଷକୁ, ଏହା ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ସଂଖ୍ୟକ p ରୁ ଆରମ୍ଭ ହେବା ଜରୁରୀ |, ଏବଂ ଯ ound ଗିକ ସଂପୂର୍ଣ୍ଣ କରିବା ପାଇଁ | କଳା, p ଶେଷରେ ପ୍ରଦର୍ଶନ କରେ | p।
ଧାଡିଗୁଡ଼ିକର ଆରମ୍ଭ ଏବଂ ଶେଷ ସ୍ଥାନ ପ୍ରାୟ ଅଜ୍ଞାନ ହୁଏ ଯଦି ଉତ୍ପାଦଟି ଏକ ଘନ ଭିସକୋସ୍ ଏବଂ ଲୁପ୍ ଯ ound ଗିକରେ ନିର୍ମିତ | ସ୍ତମ୍ଭଟି ଭଲ ଭାବରେ ଟାଣାଯାଇଥାଏ |
ଅନ୍ୟ ଏକ ଜିନିଷ ହେଉଛି ଏକ ଖୋଲା କାର୍ଯ୍ୟ ନାପକିନ୍ କିମ୍ବା ଏକ ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟ ଯାହା ସୃଷ୍ଟି କରେ ଯାହା ଏକ କ୍ରୋଚେଟ୍ ରେ ବାନ୍ଧିବା ମଧ୍ୟ ବ୍ୟବହାର କରେ | ଏହି ଯୋଜନା ସୂଚାଇପାରେ ଯେ ଯୁଦ୍ଧରୁ ତୀରଗୁଡିକ ମ middle ିରୁ ଆରମ୍ଭ କରିବା ଜରୁରୀ | P.
ଏହି କ୍ଷେତ୍ରରେ, ଆପଣଙ୍କୁ ଇଚ୍ଛାକୃତ ସ୍ଥାନକୁ ଯିବାକୁ ଅନେକ ସିରି-ଦୃୀକରଣ କରିବାକୁ ପଡିବ ଏବଂ ତାପରେ p.p. ଦେବାକୁ ପଡିବ | ଏବଂ ଏକ ନୂତନ ବୃତ୍ତ ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତୁ |
ବେଳେବେଳେ ପ୍ରଶ୍ନ ଉଠେ: ଧାଡିରେ ଏକ କ୍ରୋଚେଟ୍ ସହିତ ଏକ କ୍ରୋଚେଟ୍ ସହିତ କିପରି ବାନ୍ଧିବ?
ବିଷୟ ଉପରେ ଆର୍ଟିକିଲ୍: ଖବରକାଗଜ ଟ୍ୟୁବ୍ ଠାରୁ ବାକ୍ସ: ଫଟୋ ଏବଂ ଭିଡିଓ ସହିତ ମାଷ୍ଟର କ୍ଲାସ |
ଏଥିପାଇଁ, ବୃତ୍ତର ବୃତ୍ତ ପରେ ଯ ound ଗିକ | ଅନ୍ୟ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ଥିବା କାନଭାସର ଚାମ୍ବର (ଅବ alid ଧ) ଏବଂ ବିପରୀତ ଦିଗରେ ଏକ ନୂତନ ଧାଡି ବାନ୍ଧ |
ଏହି ଭିଜୁଆଲ୍ ଭିଡିଓଗୁଡିକ ଦେଖିବାକୁ ସୁପାରିଶ କରନ୍ତୁ:
ଆମେ ପ read ିବାକୁ ଆପଣଙ୍କୁ ପରାମର୍ଶ ଦେଉଛୁ: ବୁଣା ସ୍ନେଡ୍ ବୁଣା |