ଫଙ୍କ ପାଇଁ ବାନ୍ଧିବା: ଫଟୋ ଏବଂ ଭିଡିଓ ମାଷ୍ଟର କ୍ଲାସ ସହିତ ସଂଯୋଗ ମଡେଲଗୁଡିକ |

Anonim

ମଡେଲଗୁଡିକ ଉପରେ ବୁଣା କରିବା ହେଉଛି ଓପନ୍ ୱାର୍କ ଉପାଦାନଗୁଡ଼ିକରୁ ଜିନିଷ ସୃଷ୍ଟି କରିବାର ଏକ ଆକର୍ଷଣୀୟ ତଥା ଯଥେଷ୍ଟ ଜଣାଶୁଣା ପଦ୍ଧତି | ଫଙ୍କ୍ ଆପଣ ଉଭୟ ଲମ୍ବା ଷ୍ଟ୍ରାଇପ୍ ଏବଂ କନଭକ୍ସ ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟକୁ ଯୋଡି ପାରିବେ | ହୁକ୍ ବ୍ୟତୀତ ବୁଣିବା ପାଇଁ, ବିଶେଷ ସଂସ୍ଥାପନ ଆବଶ୍ୟକ ହେବ - ପ୍ଲଗ୍ | ଏହାର ଓସାର ଯୋଗୁଁ ଆପଣ ବିଭିନ୍ନ ଉପାଦାନ ତିଆରି କରିପାରିବେ - ପାଇବନ୍ସ କିମ୍ବା ପରିଧି | ଏବଂ କ୍ରୋଚେଟ୍ ର ଡାଟା ଉପାଦାନଗୁଡିକ ମିଶ୍ରଣ କରନ୍ତି, ଆପଣ ହାଲୁକା ଜିନିଷକୁ ଲିଙ୍କ୍ କରିପାରିବେ | ପଲାଇନାଇନ୍, ଶାୱଲ୍, ସ୍କାର୍ଭ୍ ଏବଂ କାର୍ଡିଗାନ୍ସ ଫଙ୍କାରେ ପ୍ରାୟତ by ବାନ୍ଧେ | କିନ୍ତୁ ବେଳେବେଳେ ସ୍କର୍ଟ କିମ୍ବା ପୋଷାକରେ, ରିବଲ୍ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ ଯାହା ଫଙ୍କ ସହିତ ସଂଯୁକ୍ତ | ପ୍ଲଗ୍ ମଲରେ କିଣାଯାଇପାରିବ କିମ୍ବା ଏହାକୁ ନିଜେ ତିଆରି କରିପାରେ |

ଆମେ କ technique ଶଳକୁ ମାଷ୍ଟର କରୁ |

କଟା ଉପରେ ଛିବେଦନ କରିବାର କଳା ସରଳ ସରଳ, ମୂଳ ବିଷୟ ହେଉଛି "ହ୍ୟାଣ୍ଡଲ୍ ଭରନ୍ତୁ" କରିବା "ଏବଂ ଭୁଲକୁ ଭୟ କରିବା ନାହିଁ" କାରଣ ସେମାନେ ସର୍ବଦା ସଂଶୋଧିତ ହୋଇପାରିବେ |

ହୁକ୍ ଉପରେ ଏକ ଲୁପ୍ କରିବା ଆବଶ୍ୟକ | ପରବର୍ତ୍ତୀ ସମୟରେ ପ୍ଲଗ୍ ର ଡାହାଣ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ଏକ କାର୍ଯ୍ୟରତ ସୂତା ପ୍ରସ୍ତୁତ କରନ୍ତୁ | ୱାର୍କିଂ ସୂତ୍ରଗୁଡ଼ିକ କ୍ରମାଗତ ଭାବରେ କଙ୍କଡା ପଛରେ ରହିବ ଏବଂ ଏହାର ସାମ୍ନାରେ ହୁକ୍ |

ଫଙ୍କ ପାଇଁ ବାନ୍ଧିବା: ଫଟୋ ଏବଂ ଭିଡିଓ ମାଷ୍ଟର କ୍ଲାସ ସହିତ ସଂଯୋଗ ମଡେଲଗୁଡିକ |

ତା'ପରେ ପ୍ରଥମ ଲୁପ୍ ରେ କାର୍ଯ୍ୟ ସୂତ୍ର ବିସ୍ତାର କରିବା ଆବଶ୍ୟକ | ଚୁକ୍ତିନାମା ଯାହା ଦ୍ cont ାରା ସଂଯୋଗ ମଧ୍ୟଭାଗରେ ଅଛି |

ଫଙ୍କ ପାଇଁ ବାନ୍ଧିବା: ଫଟୋ ଏବଂ ଭିଡିଓ ମାଷ୍ଟର କ୍ଲାସ ସହିତ ସଂଯୋଗ ମଡେଲଗୁଡିକ |

ତା'ପରେ ତୁମକୁ ଅନୁବାଦ କରିବା ପାଇଁ ବାନ୍ଧିବା ପାଇଁ ପ୍ଲଗ୍ ଏବଂ ହୁକ୍ ପାଇଁ ପ୍ଲଗ୍ ଟର୍ନ୍ କରିବାକୁ ପଡିବ |

ଫଙ୍କ ପାଇଁ ବାନ୍ଧିବା: ଫଟୋ ଏବଂ ଭିଡିଓ ମାଷ୍ଟର କ୍ଲାସ ସହିତ ସଂଯୋଗ ମଡେଲଗୁଡିକ |

ହୁଓପ୍ ଲୋରର ପିଠି ପ୍ରାଚୀର ତଳେ ହୁକ୍ ଆରମ୍ଭ ହେବା ଜରୁରୀ, ଯାହା ବାକି ରହି ୱାର୍କିଂ ସୂତା କ୍ୟାପଚରନୀୟ | ହୁକ୍ ଉପରେ ଦୁଇଟି ଲୁପ୍ ବାହାର କରିବା ଉଚିତ୍, ସେଗୁଡିକ ବନ୍ଧା ହେବା ଆବଶ୍ୟକ |

ପରବର୍ତ୍ତୀ ସମୟରେ, ତୁମେ ପୁନର୍ବାର ଘଣ୍ଟା ସଭାପଣୀକୁ ଫେରିବା ଉଚିତ୍, ହକ୍ ବାମ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ଅନୁବାଦ କରାଯିବା ଉଚିତ, ବାଡ଼ି ରହିବା ଜରୁରୀ |

ଫଙ୍କ ପାଇଁ ବାନ୍ଧିବା: ଫଟୋ ଏବଂ ଭିଡିଓ ମାଷ୍ଟର କ୍ଲାସ ସହିତ ସଂଯୋଗ ମଡେଲଗୁଡିକ |

ଫଙ୍କ ପାଇଁ ବାନ୍ଧିବା: ଫଟୋ ଏବଂ ଭିଡିଓ ମାଷ୍ଟର କ୍ଲାସ ସହିତ ସଂଯୋଗ ମଡେଲଗୁଡିକ |

ପ୍ଲଗ୍ ଭରିବା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଆପଣଙ୍କୁ ବାନ୍ଧିବା ଆବଶ୍ୟକ | ଲୁପ୍ ଗୁଡିକ ଧୀରେ ଧୀରେ ଏକ ପେନ୍ସିଲ୍ ରଖିବା ପାଇଁ ଉତ୍ତମ ଭାବରେ ବିଚାର କରେ |

ଯଦି ପ୍ଲଗ୍ ସଂପୂର୍ଣ୍ଣ ହୋଇସାରିଛି, ଏବଂ ଇଚ୍ଛାକୃତ ସଂଖ୍ୟକ ଲୁପ୍ ଏପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ସ୍କୋର ହୋଇନାହିଁ, ତେବେ ଆପଣ ରିବନକୁ ବାହାର କରି ଟିକେ ଫିକ୍ସ କରିପାରିବେ ଏବଂ କିଛି ଠିକ୍ କରିପାରିବେ |

ଅନେକ ଶେଷ ଲୁପ୍ ପ୍ଲଗ୍ ଅନ୍ ଏବଂ ବୁଡ଼ାଇବା ଜାରି ରଖିବା ଆବଶ୍ୟକ |

ପ୍ରସଙ୍ଗରେ ଆର୍ଟିକିଲ୍: ବୁଣିବା ଛୁଞ୍ଚିଗୁଡ଼ିକରେ ବୁଣା ସିମ୍: ଫଟୋ ଏବଂ ଭିଡିଓ ସହିତ ବନ୍ଦ ଲୁପ୍ ବନ୍ଦ |

ପ୍ରତିବନ୍ଧକକୁ ସଂଯୋଗ କରିବାର ପ୍ରଥମ ଉପାୟ |

ଦୁଇ ଲମ୍ବା ଲୁପ୍ କରିବା ଏବଂ ସ୍ତମ୍ଭକୁ ବିନା ବାନ୍ଧିବା ଆବଶ୍ୟକ | ଆଗକୁ ପାଞ୍ଚଟି ବାୟୁ ଆଶା ଏବଂ ପୁନର୍ବାର ଦୁଇଟି ଲମ୍ବା ଲୁପ୍ ପକାନ୍ତୁ | ଏବଂ ଧାଡି ଶେଷ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଜାରି ରଖନ୍ତୁ | ଫଟୋ ଶୀଘ୍ର କାର୍ଯ୍ୟରେ ନିଭାପେଟ୍ କରିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରିବ |

ଫଙ୍କ ପାଇଁ ବାନ୍ଧିବା: ଫଟୋ ଏବଂ ଭିଡିଓ ମାଷ୍ଟର କ୍ଲାସ ସହିତ ସଂଯୋଗ ମଡେଲଗୁଡିକ |

ଦ୍ୱିତୀୟ ଏବଂ ତୃତୀୟ ଧାଡିରେ, ପାଞ୍ଚଟି ଭିପି ଏବଂ ନାମିଡ୍ ର ତୀରଗୁଡ଼ିକୁ ପ୍ରଥମ ଧାଡିର ardirdirdirdird ମ cheir ିରେ ମଧ୍ୟଚ୍ଛିତ କରିବା ଆବଶ୍ୟକ |

ଫଙ୍କ ପାଇଁ ବାନ୍ଧିବା: ଫଟୋ ଏବଂ ଭିଡିଓ ମାଷ୍ଟର କ୍ଲାସ ସହିତ ସଂଯୋଗ ମଡେଲଗୁଡିକ |

ଶେଷ, ଚତୁର୍ଥ ଧାଡି ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତୁ, ତାପରେ ଫଙ୍କ ଉପରେ ଦ୍ୱିତୀୟ ଷ୍ଟ୍ରପ୍ ଅଫ୍ ଦ୍ୱିତୀୟ ଷ୍ଟ୍ରିପ୍ ଫିଙ୍ଗିବାକୁ ପଡିବ, ତେବେ ଦୁଇ ଭାସି ତୃତୀୟ ଧାଡି ଉପରେ ଫିଙ୍ଗିଦିଅ, ପୁନର୍ବାର ଦୁଇ ଭାପି ସେରେ |

ଫଙ୍କ ପାଇଁ ବାନ୍ଧିବା: ଫଟୋ ଏବଂ ଭିଡିଓ ମାଷ୍ଟର କ୍ଲାସ ସହିତ ସଂଯୋଗ ମଡେଲଗୁଡିକ |

ଏପରି ଏକ pattern ାଞ୍ଚା ରହିବା ଉଚିତ୍ |

ଫଙ୍କ ପାଇଁ ବାନ୍ଧିବା: ଫଟୋ ଏବଂ ଭିଡିଓ ମାଷ୍ଟର କ୍ଲାସ ସହିତ ସଂଯୋଗ ମଡେଲଗୁଡିକ |

ବିଷୟ ଉପରେ ଭିଡିଓ |

ଏହି ଆର୍ଟିକିଲ୍ କଣ୍ଟା ଉପରେ ବାନ୍ଧିବା ଉପରେ ଏକ ଭିଡିଓ ମାଷ୍ଟର କ୍ଲାସ୍ ଉପସ୍ଥାପନ କରିବ |

ଆହୁରି ପଢ