ଏକ ସର୍କଲରେ ହିଙ୍ଗୁଳା ଖୋଲିଲା: ଫଟୋ ଏବଂ ଭିଡିଓ ସହିତ ମାଷ୍ଟର କ୍ଲାସ |

Anonim

ଫ୍ରି, ଫ୍ରିଙ୍ଗ୍, ବୁକ୍, ଦାନ - ତେଣୁ ଏକ "ଗଦା" ର ଉପସ୍ଥିତି ଆବଶ୍ୟକ କରୁଥିବା ଫ୍ଲଫି ଉପାଦାନଗୁଡିକ ତିଆରି କରିବା ସମୟରେ ବାନ୍ଧିବା କ techn ଶଳର ପୁନରୁଦ୍ଧାରକୁ ଡାକିଲା | ସ୍କାର୍ଭ୍, ମିଟନ୍, ବୁଟିସ୍ ଫ୍ରେଙ୍ଗ୍ ସହିତ ସଜାଯାଇପାରିବ କିମ୍ବା ଏକ "କୁଞ୍ଚିତ" ସଂପୂର୍ଣ୍ଣ କରନ୍ତୁ | ଏହି pattern ାଞ୍ଚା ସହିତ ଜଡିତ କ୍ୟାପ୍ ଏକ ପଶମ ସଦୃଶ ହେବ | ନରମ ଏବଂ କୋଜି ସଜାଇବା ତକିଆ କିମ୍ବା ପ୍ଲେଡ୍ ପାଇଁ ତକିଆ ବାହାର କରିବ | ବ୍ୟାଗଗୁଡିକର ଡିଜାଇନ୍ ରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୋଇଥିବା ମୂଳ ଉପାଦାନ ଏପରି ଲୁପ୍ ହେବ | ଭଲ, ବୁଣା ଖେଳିବାର ପ୍ରଶଂସକମାନେ କ'ଣ ଜାଣନ୍ତି ତାହା ଜାଣନ୍ତି ନାହିଁ ଯେ ସେମାନେ ନିଜ ସାହାଯ୍ୟରେ ସୃଷ୍ଟି ହୋଇଛନ୍ତି, ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ଘଣ୍ଟି ଏବଂ ଖ୍ରୀଷ୍ଟମାସ ଗଛର ପରଫେକ୍ଟର କର୍ଲସ୍ |

ଏକ ସର୍କଲରେ ହିଙ୍ଗୁଳା ଖୋଲିଲା: ଫଟୋ ଏବଂ ଭିଡିଓ ସହିତ ମାଷ୍ଟର କ୍ଲାସ |

ଏକ ସର୍କଲରେ ହିଙ୍ଗୁଳା ଖୋଲିଲା: ଫଟୋ ଏବଂ ଭିଡିଓ ସହିତ ମାଷ୍ଟର କ୍ଲାସ |

ବ features ଶିଷ୍ଟ୍ୟ ଏବଂ କ ek ଶଳ |

ଏକ ଅଧିକ ଅବତରଣ, "ବ technical ଷୟିକ", ବ technical ଷୟିକ "ନାମକରଣ - ବିସ୍ତାରିତ କିମ୍ବା ଲମ୍ବା ଲୁପ୍ | ଏହି ପ୍ରକାର ବାନ୍ଧିବା ଆରମ୍ଭ ପରିବେଶ ପାଇଁ ଅସୁବିଧାକୁ ପ୍ରତିନିଧିତ୍ୱ କରେ ନାହିଁ, ଯଦିଓ ଏହା କିଛି ଦକ୍ଷତା ଏବଂ କ ill ଶଳ ଆବଶ୍ୟକ କରିବ |

କିଛି ନ୍ୟୁୟାନ୍ ଅଛି ଯାହା ବିବେଚନା କରାଯିବା ଆବଶ୍ୟକ, ତାପରେ "କର୍ଲସ୍" ସହିତ କାନଭାସ୍ ଚିକ୍କଣ ଏବଂ ସୁନ୍ଦର ହେବ:

  • "ଲେମ୍ବୁ ଏକ ହିଙ୍ଗୁଜ୍" ସମାନ ଲମ୍ବ "ଅନ୍ୟ ଏକ ସମୟ ପାଇଁ ଆବଶ୍ୟକ, ନଚେତ୍ କାନଭାସ୍ ଏକ ଭୁଲ ଦୃଶ୍ୟ ରହିବ;
  • "କୁଡ୍ରି" ଉତ୍ପାଦର ଗୋଟିଏ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ରହିବା ଉଚିତ୍ | ଏହାର ଅର୍ଥ ହେଉଛି ଯେ ଏପରି ଏକ pattern ାଞ୍ଚା ସୃଷ୍ଟି କରିବା, ଆପଣଙ୍କୁ ଲମ୍ବା ଲୁପ୍ ଏବଂ ଧାଡି ସହିତ ଧାଡି ବ features ଶିଷ୍ଟ୍ୟ କରିବା ଆବଶ୍ୟକ (ସାଧାରଣତ n ନାକିଡ୍ ବିନା ସରଳ ସ୍ତମ୍ଭ) |

ଏକ ସର୍କଲରେ ହିଙ୍ଗୁଳା ଖୋଲିଲା: ଫଟୋ ଏବଂ ଭିଡିଓ ସହିତ ମାଷ୍ଟର କ୍ଲାସ |

ସର୍ବପ୍ରଥମେ, ୱାଶକ୍ଲୋଟ୍ ପାଇଁ ଏହିପରି ବୁଣା କ que ଶଳ ଆଦର୍ଶ ଅଟେ | ହଁ, ଏହିପରି ଏକହୁଏ ଏହା ହିଁ ଏକହୁଏ ଯେଉଁଠାରେ କ fun ତୁନୀଣିତ ରଙ୍ଗୀନ କେପର୍ରନ୍ "ହେଜ୍" ଅଛି, ଯାହାକି ଜେଜେମା'ଙ୍କ-ସ୍କର ଉପରେ hang ୁଲୁଛି | ଲମ୍ବା ଲୁପ୍ ସହିତ ଆପଣଙ୍କର ପରିଚିତ ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତୁ, ବୋଧହୁଏ ଏପରି ସାୱାର ଆନୁଷଙ୍ଗିକର ଉତ୍ପାଦନ ସହିତ ସହଜ ଉପାୟ | ପରିସ୍ରାର କଠୋରତା ସୂତାର ଘନତା ଏବଂ ବାନ୍ଧିବାର ଘନତା ଉପରେ ନିର୍ଭର କରେ |

ବହିର ଦ୍ୱନ୍ଦ୍ୱରେ ଥିବା ଅନେକ ଉପାୟ ଅଛି | ସେମାନଙ୍କୁ ସେମାନଙ୍କ ସହିତ ପରିଚିତ କରିବାର ଦୃଶ୍ୟମାନତା ଏବଂ ଉପସ୍ଥାପିତ ଭିଡିଓକୁ ସାହାଯ୍ୟ କରିବାକୁ ସବୁଠାରୁ ସୁବିଧାଜନକ ଏବଂ ସରଳ ଚୟନ କରନ୍ତୁ:

କର୍ଲି ହେଜ୍ |

ଯେପରି ଉପରୋକ୍ତ ଉଲ୍ଲେଖ କରାଯାଇଛି, "ଫର୍" କ technique ଶଳ କ one ଣସି ପ୍ରଶଂସକ ଖେଳନା ଖେଳନା ଅଛି | ନିମ୍ନରେ କର୍ଲିଂ "ଛୁଞ୍ଚି" ସହିତ ଏକ ଆକର୍ଷଣୀୟ ହେଡଗୋଗ ସୃଷ୍ଟି କରିବାରେ ନିମ୍ନରେ ଏକ ମାଷ୍ଟର କ୍ଲାସ୍, ଯାହା କେବଳ କ be ଣସି ଶିଶୁକୁ ନୁହେଁ, ପିଲାଦିନକୁ ମନେକର କରିବ ନାହିଁ |

ବିଷୟ ଉପରେ ଆର୍ଟିକିଲ୍: କ୍ରୋଚେଟ୍ ଟୋପି ସହିତ girl ିଅ: ଶୀତ, ଶରତ, STORD ଏବଂ ଗ୍ରୀଷ୍ମ

ଏକ ସର୍କଲରେ ହିଙ୍ଗୁଳା ଖୋଲିଲା: ଫଟୋ ଏବଂ ଭିଡିଓ ସହିତ ମାଷ୍ଟର କ୍ଲାସ |

ଏପରି ଛୋଟ ପ୍ରାଣୀ ବାନ୍ଧିବା ପାଇଁ, କେବଳ ଏକ ଛୋଟ ମାଓନୋଲେନ୍ ସୂତା (ଲେଖକ ହେଉଛି ଉଷ୍ମ ପ୍ରାକୃତିକ ଛାଇର ସୂତା "ଗାଁ") |

ଆରମ୍ଭ କରିବା, ତୁମର ରହିବା ଆବଶ୍ୟକ:

  • ଗୋଟିଏ ରଙ୍ଗର ଦୁଇଟି ଛାଇର ପଶମ ସୂତା (ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ଧୂସର ପ୍ରାକୃତିକ ଏବଂ ଅନ୍ଧକାର);
  • ନାକ ପାଇଁ ବହୁତ କମ୍ କଳା;
  • "ଛୁଞ୍ଚି" ବାଦାମୀ "ଛୁଞ୍ଚି", ସୂତା ସଂଖ୍ୟା ମୁଖ୍ୟ ସୂତ୍ର ସହିତ ସମାନ;
  • ହୁକ୍ ନମ୍ବର 2;
  • ଗୋଡରେ ଖେଳନା ପାଇଁ 2 ପ୍ଲାଷ୍ଟିକ୍ ଗ୍ଲେଜ୍;
  • ଉତ୍ପାଦ ସିଲେଇ କରିବା ପାଇଁ ଛୁଞ୍ଚି ଏବଂ ସୂତା;
  • କଞ୍ଚା;
  • ପ୍ୟାଡିଂ ସାମଗ୍ରୀ;
  • ଶରଫାଇ ପାଇଁ ଥ୍ରେଡ୍ ଇଚ୍ଛା (ଗୋଟିଏ, ଦୁଇଟି କିମ୍ବା କେତେ ରଙ୍ଗ) |

ମୁଣ୍ଡ

କଳା ସୂତା ସହିତ ବାନ୍ଧିବା, ତାହା ହେଉଛି ନାକ ଖେଳନା ଟିପ୍ ରୁ:

1 ଧାଡି: ନାକିଡ୍ (ଏଠାରେ ଥିବା ରାଇଜ୍ (ସ୍ଲାଇଡିଂ ରିଙ୍ଗ) ସହିତ 6 ସ୍ତମ୍ଭ (ସ୍ଲାଇଡ୍ ଫିଗର୍ ସହିତ ସଂଯୋଗ କରନ୍ତୁ; 2 ଧାଡି: * 1ϯ, ଲାଭ *, ** x 3 ଥର (ସମୁଦାୟ 9 ଟି ଲୁପ୍ ରହିବା ଉଚିତ) |

ଆମେ ସୂତାଙ୍କୁ ଅନ୍ଧାର ଧୂସର ରଙ୍ଗରେ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରୁ |

3 ଧାଡି: 9ϯ; 4 ଧାଡି: * 2ϯ, ଯୋଗ *, ** x 3 ଥର (କେବଳ 12 ଲୁପ୍); 5 ଧାଡି: 12ϯ; 6 ଧାଡି: * 3ϯ, *, ** x 3 ଥର (କେବଳ 15 ଲୁପ୍); 7 ଧାଡି: 15ϯ; 8 ଧାଡି: * 4ϯ, ଲାଭ *, ** x 3 ଥର (କେବଳ 18 ଲୁପ୍); 9 ଧାଡି: * 2ϯ, ଲାଭ *, ** x 6 ଥର (କେବଳ 24 ଲୁପ୍); 10 ଧାଡି: 24ϯ; 11 ଧାଡି: * 3ϯ, ପୋଷ୍ଟରତା *, ** x 6 ଥର (ମାତ୍ର 30 ଲୁପ୍) |

ଥ୍ରେଡ୍ଗୁଡ଼ିକୁ ମନେରଖ: ପରବର୍ତ୍ତୀ ଧୂସର ପ୍ରାକୃତିକ |

12 ଧାଡି: 30ϯ; 13 ଧାଡି: * 4ϯ, *, ** x 6 ଥର ଦେଇ (ମାତ୍ର 36 ଲୁପ୍); 14 ଧାଡି: * 5ϯ, ଯୋଗ *, ** x 6 ଥର (42 ଲୁପ୍); 15 ଧାଡି: * 6ϯ, ଲାଭ *, ** x 6 ଥର (କେବଳ 48 ଲୁପ୍); 16 ଏବଂ 17 ଧାଡିରେ: 48ϯ।

ଏକ ସର୍କଲରେ ହିଙ୍ଗୁଳା ଖୋଲିଲା: ଫଟୋ ଏବଂ ଭିଡିଓ ସହିତ ମାଷ୍ଟର କ୍ଲାସ |

18 ଧାଡି: * 6ϯ, ପୁନ esed, ପୁନ ସହିତ ଗଲେ *, ** x 6 ଥର (ସମୁଦାୟ 42 ଲୁପ୍); 19 ଧାଡି: * 5ϯ, ବିପଦ *, ** x 6 ଥର (ମାତ୍ର 36 ଲୁପ୍); 20 ଧାଡି: * 4ϯ, ଗଡ଼ିବା *, ** x 6 ଥର (ମାତ୍ର 30 ଲୁପ୍); 21 ଧାଡି: 30ϯ; 22 ଧାଡି: * 3ϯ, ପୁନ ସହିତ ଗଲେ), ** x 6 ଥର (24 ଲୁପ୍) |

ବିଷୟ ଉପରେ ଆର୍ଟିକିଲ୍: ଭିଡିଓ ସହିତ ଧୀରେ ଧୀରେ "ବନ୍ଧୁତା ଏକ ଚମତ୍କାର" ର ଏକ ପନି 'ପ୍ଲାଷ୍ଟିକାନ୍ "ର ଏକ ପନି" |

11 ରୁ 12 ଧାଡିଗୁଡ଼ିକ ଆଖି ବାନ୍ଧନ୍ତି | ଫେଲର୍ ସହିତ ମୁଣ୍ଡ |

23 ଧାଡି: * 2ϯ, unbupping *, ** x 6 ଥର (କେବଳ 18 ଲୁପ୍); 24 ଧାଡି: * 1ϯ, ରେଫ୍ରିଜରେଟେଡ୍ *, ** x 6 ଥର (କେବଳ 12 ଲୁପ୍) |

ଆମେ ଏକ ପ୍ୟାଡ୍ ସାମଗ୍ରୀ ଯୋଗ କରିବା ଏବଂ ଲୁପ୍ଗୁଡ଼ିକୁ ହ୍ରାସ କରି, ଗର୍ତ୍ତକୁ ସଂପୂର୍ଣ୍ଣ ବନ୍ଦ କଲୁ |

ଟର୍ନସିସ୍ |

ଭର୍ସସୋ ଡାର୍କ ଧୂସର ସୂତା ବାନ୍ଧିବ |

1 ଧାଡି: ର ରିଙ୍ଗରେ ରାଇପ୍ ବନ୍ଦ | 2 ଧାଡି: ସମ୍ଭବ x 6 ଥର (ସମୁଦାୟ 12 ଲୁପ୍); 3 ଧାଡି: * 1ϯ, *, ** x 6 ଥର ଦେଇ (କେବଳ 18 ଲୁପ୍); 4 ଧାଡି: * 2ϯ, ଯୋଗ *, ** x 6 ଥର (24 ଲୁପ୍ ସମୁଦାୟ); 5 ଧାଡି: * 3ϯ, ଲାଭ *, ** x 6 ଥର (ମାତ୍ର 30 ଲୁପ୍); 6 ଧାଡି: * 4ϯ, *, ** x 6 ଥର ଦେଇ (ମାତ୍ର 36 ଲୁପ୍); 7 ଧାଡି: * 5ϯ, ଯୋଗ *, ** x 6 ଥର (ସମୁଦାୟ 42 ଲୁପ୍); 8-13 ଧାଡି - 42ϯ; 14 ଧାଡି: * 5ϯ, ଗଡ଼ିବା *, ** x 6 ଥର (ମାତ୍ର 36 ଲୁପ୍); 15 ଧାଡି: 36ϯ; 16 ଧାଡି: * 4ϯ, unbupping *, ** x 6 ଥର (ମାତ୍ର 30 ଲୁପ୍); 17 ଧାଡି: 30ϯ; 18 ଧାଡି: * 3ϯ, unbupping *, ** x 6 ଥର (କେବଳ 24 ଲୁପ୍); 19 ଧାଡି: 24ϯ; 20 ଧାଡି: * 2ϯ, ରେଫ୍ରିଜରେଟେଡ୍ *, ** x 6 ଥର (କେବଳ 18 ଲୁପ୍) |

ପରବର୍ତ୍ତୀ ବୁଡ଼ିବା 1ϯ + 1 ସଂଯୋଗ ଏବଂ ସଂପୂର୍ଣ୍ଣ ବୀଣା ଆଇଟମ୍ଗୁଡ଼ିକୁ ସଂଯୋଗ କରିବା |

ଟର୍ସକୁ କାଟନ୍ତୁ |

ଏକ ସର୍କଲରେ ହିଙ୍ଗୁଳା ଖୋଲିଲା: ଫଟୋ ଏବଂ ଭିଡିଓ ସହିତ ମାଷ୍ଟର କ୍ଲାସ |

ଗୋଡଗୁଡିକୁ ହ୍ୟାଣ୍ଡଲ୍ କରେ |

1 ଧାଡି: 6 ଟି ଏୟାର ଲୁପ୍ ରିଙ୍ଗ ସହିତ ଜଡିତ, ପୂର୍ବ ବର୍ଣ୍ଣନାଗୁଡିକ ପରି; 2 ଧାଡି: ସମ୍ଭବ x 6 ଥର (ସମୁଦାୟ 12 ଲୁପ୍); 3 ଧାଡି: * 3ϯ, ସମ୍ଭବ *, ** x 3 ଥର (ସମୁଦାୟ15 ଲୁପ୍); 4-5 ଧାଡି: 15ϯ; 6 ଧାଡି: * 3ϯ, ଗଡ଼ିବା *, ** x 3 ଥର (ସମୁଦାୟ 12 ଲୁପ୍); 7-9 ଧାଡି: 12ϯ; 10 ଧାଡି: * 2ϯ, ପୁନ ସହିତ ଗଲେ *, ** x 3 ଥର (କେବଳ 9 ଲୁପ୍); 11-12 ଧାଡି: 9ϯ।

ଆମେ ଛିଦ୍ରର ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ବନ୍ଦ ନହେବା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ | ଗୋଟିଏ ଯୋଜନାରେ ଲାପ୍ ବାନ୍ଧ | ଉପର ପାଇଁ, ଆମର ସମସ୍ତ 12 ଧାଡି ଅଛି, ଷ୍ଟଫ୍ ଏବଂ ଗର୍ତ୍ତ ବନ୍ଦ ଅଛି | ନିମ୍ନ - 10 ଧାଡି ପାଇଁ, ଆମେ ପ୍ୟାକ୍ ନକରି ସିଲେଇ ହୋଇଥାଉ, ତୁମ ଆଙ୍ଗୁଠିକୁ ଚଟୁନ କର, ଆମେ ସୂତା ସହିତ ସୂତା ଗଠନ କରୁ |

ବିଷୟ ଉପରେ ଆର୍ଟିକିଲ୍: ଫଟୋ ଏବଂ ଭିଡିଓ ସହିତ ପିଲାମାନଙ୍କ ପାଇଁ କାର୍ଡବୋର୍ଡରେ ପ୍ଲାଷ୍ଟିକ୍ ଆପ୍ |

ମୁଣ୍ଡରେ ଛୁଞ୍ଚି (କ୍ୟାପ୍)

ଆମର ଖେଳନା ସବୁଠାରୁ ଉପଯୁକ୍ତ ମେଲାନେଞ୍ଜ୍ ସୂତା ପାଇଁ "ହେୟାର ଷ୍ଟାଇଲ୍" ପାଇଁ | ଏହାର ଭଲ୍ୟୁମ୍ ଅଛି ଏବଂ ଅଧିକ ଫ୍ଲଫି ଦେଖାଯିବ |

1 ଧାଡି: 6 ଟି ଏୟାର ଲୁପ୍ ସ୍ଲାଇଡିଂ ରିଙ୍ଗରେ ବନ୍ଦ; 2 ଧାଡି: ଇସୁ 2 ଲମ୍ବ୍ ଲୋପ୍ (କେବଳ 12 ଲୁପ୍) ରୁ ଆଧାର (ମାତ୍ର 12 ଟି ଲୁପ୍) ରୁ କୁହାଯାଏ: ଆମେ ପ୍ରଥମ ଧାଡି ଲୁପ୍ ରେ ହୁକ୍ ପ୍ରବେଶ କରିଥାଉ, ଆମେ ଆରମ୍ଭ କରିବା | ଡାହାଣ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ଥ୍ରେଡ୍ କାମ କରିବା | ଟୁ ଥ୍ରେଡ୍, ଯାହା ଆଙ୍ଗୁଠିରୁ ଆସିଥାଏ, ଧାଡି ଲୁପ୍ ମାଧ୍ୟମରେ ବିସ୍ତାର କରନ୍ତୁ | ଏକ କାର୍ଯ୍ୟ ସୂତ୍ରକୁ କ୍ୟାପଚର କରନ୍ତୁ ଏବଂ ଉଭୟ ଚଟିଙ୍ଗକୁ ହୁକ୍ ମାଧ୍ୟମରେ ବିସ୍ତାର କରନ୍ତୁ | ଫଳସ୍ୱରୂପ, ଫଳପ୍ରଦ ଲୁପ୍ |

ଏକ ସର୍କଲରେ ହିଙ୍ଗୁଳା ଖୋଲିଲା: ଫଟୋ ଏବଂ ଭିଡିଓ ସହିତ ମାଷ୍ଟର କ୍ଲାସ |

3 ଧାଡି: * 1ɣ, 2ɣ (କ୍ରୟ) *, ** x 6 (କେବଳ 18 ଲୁପ୍); 4 ଧାଡି: * 2ɣ, ପୋଷ୍ଟର ମୂଲ୍ୟ *, ** x 6 (24 ଲୋପ୍ ସମୁଦାୟ); 5 ଧାଡି: * 3ɣ, ଯୋଗ କରନ୍ତୁ *, ** x 6 (30 ଲୁପ୍) |

ଏକ ସର୍କଲରେ ହିଙ୍ଗୁଳା ଖୋଲିଲା: ଫଟୋ ଏବଂ ଭିଡିଓ ସହିତ ମାଷ୍ଟର କ୍ଲାସ |

6 ଧାଡି: * 4ɣ, ଯୋଗ *, ** x 6 (ମାତ୍ର 36 ଲୁପ୍); 7 ଧାଡି: * 5ɣ, ଯୋଗ *, ** x 6 (42 ଲୁପ୍); 8-10 ଧାଡିଗୁଡିକ: 42ɣ; 11 ଧାଡି: * 5ɣ, ଅଣ୍ଡରବିନ *, ** x 6 (36 ଲୁପ୍) |

ଏକ ସମାପ୍ତ ଟୋପି ଗ୍ରହଣ କରାଯାଇଛି | ସୂତା ର ଘନତା ଉପରେ ନିର୍ଭର କରି ଏବଂ ବାନ୍ଧିବା ଘନତା ଉପରେ ନିର୍ଭର କରେ, ଧାଡି ସଂଖ୍ୟା ହ୍ରାସ କିମ୍ବା ବୃଦ୍ଧି କରିବା ସମ୍ଭବ | କ୍ୟାପ୍ ଖେଳନା ମୁଣ୍ଡର ମୁଣ୍ଡକୁ ଜୋରରେ ଫିଟ୍ ହେବା ଜରୁରୀ |

ପଛକୁ

ଏକ ବୁଣା ପଦ୍ଧତି ଏକ ଟୋପି ସହିତ ସମାନ | ନିମ୍ନରେ ଦେଖାଯାଇଥିବା ସ୍କିମ୍ ଦ୍ୱାରା ପ୍ରାରମ୍ଭିକ 6 ଧାଡିଗୁଡିକ ସ୍ୱାକ୍ଷରିତ ହୋଇଛି, ତାପରେ ଅନ୍ୟ 5-6 ଧାଡି ଯୋଡିବା ବିନା ଏକ ବୃତ୍ତରେ ବାନ୍ଧନ୍ତୁ | ଶେଷ ଧାଡିରେ ଆପଣ କିଛି ଲ୍ୟୁନା ତିଆରି କରିପାରିବେ |

ଏକ ସର୍କଲରେ ହିଙ୍ଗୁଳା ଖୋଲିଲା: ଫଟୋ ଏବଂ ଭିଡିଓ ସହିତ ମାଷ୍ଟର କ୍ଲାସ |

ଉତ୍ପାଦ ନିର୍ମାଣ କରନ୍ତୁ |

ଟୋପି ସହିତ ମୁଣ୍ଡକୁ ପଠାନ୍ତୁ | ଶରୀରକୁ - ମୁଣ୍ଡ "ବକଲ୍ସ" - ପଛ ପଟକୁ | ପାଉଁଶ - ଶରୀରକୁ |

ଏକ ସର୍କଲରେ ହିଙ୍ଗୁଳା ଖୋଲିଲା: ଫଟୋ ଏବଂ ଭିଡିଓ ସହିତ ମାଷ୍ଟର କ୍ଲାସ |

ସୂତ୍ରର ରଙ୍ଗ ବଦଳାଇ କ୍ରୋଚେଟ୍ ବିନା ଚିହ୍ନିତ କିମ୍ବା ସ୍ତମ୍ଭ ଉପରେ ଫ୍ୟାମିଲି ଷ୍ଟ୍ରୋକ ସହିତ ଜଡିତ ହୋଇପାରିବ |

ଚମତ୍କାର ହେଡଗୋଗ୍ ପ୍ରସ୍ତୁତ!

ଟିକିଏ ରେହେ, ତୁମେ କିପରି ଲମ୍ବା ଲୁପ୍ ଶୀଘ୍ର ଏବଂ ଚପଲକୁ ତ୍ୱରାନ୍ୱିତ କରିବା ଶିଖିପାରିବ, ଏବଂ ତା'ପରେ ଏକ ବାଥରୁମରେ ଏକ ପ୍ରକୃତ ଫ୍ଲଫି ଗଡ଼ ସୃଷ୍ଟି କରିବା ସମ୍ଭବ - ଏହା ସର୍ବଦା ଗରମ ଏବଂ ଆରାମଦାୟକ ହେବ |

ବିଷୟ ଉପରେ ଭିଡିଓ |

ଆହୁରି ପଢ