10 ਲੂਪਸ ਵਿਧੀ ਬੁਣਾਈ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਉਤਸੁਕ ਅਤੇ ਲਾਭਕਾਰੀ ਹੈ ਇਸ ਵਿੱਚ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸੁੰਦਰ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਸਲ ਤਖ਼ਤ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. "10 ਲੂਪ": ਮਾਸਟਰ ਕਲਾਸ, ਧਾਗੇ ਅਤੇ ਸੂਈਆਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਹ ਥੋੜਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ. ਉਹ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਵਿਚ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਰਲ ਹੈ, ਪਰ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ.
ਸੰਭਵ ਰੰਗ
ਅਜਿਹੇ ਤੰਦੂਰ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਬਿਲਕੁਲ ਰੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਵੇਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ. ਪਰ ਕੰਮ ਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਕਿਹੜਾ ਉਤਪਾਦ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ. ਬਹੁਤ ਮਸ਼ਹੂਰ ਵਿਕਲਪ:
- ਦੋ ਰੰਗਾਂ ਦਾ;
- ਓਵਰਫਲੋਅ ਦੇ ਨਾਲ ਧਾਗੇ ਦੀਆਂ ਕਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਗੇਂਦਾਂ ਤੋਂ;
- ਬਿਨਾਂ ਭਾਰ ਦੇ ਧਾਗੇ ਦੀਆਂ ਕਈ ਵੱਖ ਵੱਖ ਗੇਂਦਾਂ ਦਾ.
ਵਰਤਣ ਲਈ
ਜੇ ਅਚਾਨਕ, ਪਿਛਲੇ ਕੰਮ ਤੋਂ ਕਈ ਧਾਗੇ ਦੀਆਂ ਮੋਟਲਸ ਛੱਡੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਕਿ ਉਹ ਖੁਦ ਕਰ ਲਵੇ, ਪਰ ਇਸ 'ਤੇ ਸ਼ੱਕ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਅਸੀਂ ਕੁਝ ਅਕਸਰ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ.
- ਕਿਸੇ ਵੀ ਅਕਾਰ ਦੇ ਪਲੇਡ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਅਸਲ ਉਦੇਸ਼ ਅਨੁਸਾਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਰਥਾਤ, ਇੱਕ ਕੰਬਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ;
- ਬਿਸਤਰੇ ਜਾਂ ਸੋਫੇ ਲਈ ਬੈੱਡਸਪੈਡ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ;
- ਜੇ ਉਤਪਾਦ ਦਾ ਆਕਾਰ ਛੋਟਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੁਰਸੀ ਤੇ ਸੀਟ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕੰਮ ਤੇ ਆਓ.
ਮੇਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਮੁ ics ਲੀਆਂ ਗੱਲਾਂ
ਅਜਿਹੀ ਤੈਰਾੜੀ 10 ਲੂਪਾਂ ਤੇ ਬਾਇਲਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹੈ. ਪਹਿਲੇ ਚੁਫੇਰੇ ਲਗਾਤਾਰ ਹਟਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਵਿਧੀ ਰੱਖਦੇ ਹਾਂ. ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਚੁਣਨਾ ਚੰਗਾ ਹੈ ਕਿ ਚਾਰੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਤੋਂ ਬਣੇ ਪਿਟੈਲ. ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਪਸ਼ੂਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਸੌਖਾ ਹੋਵੇਗਾ. ਇਸ ਲਈ, ਹੁਣ ਅਸੀਂ 1 ਲੂਪ ਭਰਤੀ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਅੰਦਰ ਅਤੇ ਟੋਰਕ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਟੇਪ ਨੂੰ ਬੁਣਦੇ ਹਾਂ. ਪਲੇਨ ਲਈ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਰਗ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਿਆ, ਪਸੀਨਾ ਪਸੀਨਾ ਦੇ ਨੌਂ ਦੇੜੇ ਵਿੱਚ ਟੇਪ ਲੰਬੀ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਅਠਾਰਾਂ ਕਤਾਰ ਹੋਵੇਗੀ.
ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਆਇਤਾਕਾਰ ਸੀ, ਟੇਪ ਲੰਬੀ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਦਾ ਆਕਾਰ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਫਾਰਮੂਲੇ 'ਤੇ ਗਿਣਿਆ ਜਾਵੇਗਾ: ਪਲੇਡਿਡ ਦੀ ਲੰਬਾਈ - ਪਲੇਡ ਦੀ ਚੌੜਾਈ = ਬੁਣਾਈ ਗਈ ਰਿਬਨ ਦੀ ਲੰਬਾਈ.
ਜੇ ਤੁਸੀਂ 200 × 150 ਸੈਮੀ ਦੇ ਅਕਾਰ ਦੇ ਨਾਲ ਪਲੇਡ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਪਤਾ ਚਲਿਆ: 200-150 = 50 ਸੈ. ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਨੂੰ 50 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਟੇਪ ਨੂੰ ਬੰਨ੍ਹਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.
ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਪਹਿਲਾ ਕੋਨਾ ਬੁਣਿਆ ਜਾਏਗਾ. ਕੋਨੇ 1 ਲੂਪ ਦੇ ਉਜਾੜੇ ਦੇ ਨਾਲ ਕਤਾਰਾਂ ਨੂੰ 1 ਲੂਪ ਦੇ ਵਿਸਥਾਪਨ ਦੇ ਨਾਲ ਬੰਨ੍ਹਿਆ ਹੋਇਆ ਕਤਾਰਾਂ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਲੂਪਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਵੇਖਿਆ ਤਾਂ ਜੋ ਕੋਈ ਛੇਕ ਨਾ ਹੋਣ. ਜਦੋਂ ਕੋਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਿ ਉਲਝਣ ਵਿੱਚ ਨਾ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਪਹਿਲਾਂ 9 ਤੋਂ 1 ਤੱਕ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸਦੇ ਉਲਟ ਮੰਨਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ 1 ਤੋਂ 9 ਤੱਕ) ਦੇ ਉਲਟ ਮੰਨਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਅਜੇ ਵੀ ਉਲਝਣ ਵਿੱਚ ਪੈ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਕਿਉਂਕਿ ਸਿੱਧੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਭੰਗ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਗਿਣਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ. ਇਹ ਨਾ ਭੁੱਲੋ ਕਿ ਪਹਿਲੀ ਮੇਰੀ ਹਰੀ ਹਟਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ.
ਵਿਸ਼ੇ 'ਤੇ ਲੇਖ: ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਲਈ ਕੇਸ ਕਿਵੇਂ ਭੇਜਣਾ ਹੈ
ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਫੋਟੋ ਇਕ ਐਂਗਲ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ ਪਹਿਲੇ ਲੂਪ ਤੇ ਹੋਈ. 9 ਤੋਂ 1 ਤੱਕ ਦੀ ਮੌਜੂਦਾ.
ਹੁਣ 1 ਤੋਂ 9 ਤੱਕ ਕਾਉਂਟਡਾਉਨ ਅੰਤ ਦੇ ਕੋਣ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਪਹਿਲਾ ਕੋਨਾ ਖਤਮ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ.
ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਦੂਜੇ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਬੁਣ ਲਗਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ. 9 ਤੋਂ 1 ਤੋਂ 1 ਤੱਕ ਗਿਣਨਾ.
ਬੁਣਾਈ ਦੇ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨਾ, 1 ਤੋਂ 9 ਤੱਕ ਗਿਣ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜਜ਼ਬਿਆਂ ਨੂੰ ਭੁੱਲਣਾ ਨਹੀਂ. ਦੂਜਾ ਕੋਨਾ ਖਤਮ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ.
ਇਹ ਟੇਪ ਨੂੰ ਬੰਨ੍ਹਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਸਬੰਧਤ ਕੈਨਵੈਸ ਦੇ ਸਾਈਡ ਮਾਸਟਰ ਨਾਲ ਜੁੜਨ ਸਮੇਂ ਹੈ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਬੰਧਤ ਕੈਨਵੈਸ ਦੇ ਸਾਈਡ ਫੂਮਿੰਗ ਤੋਂ, ਚਿਹਰੇ ਦੀ ਲੂਪਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ, ਸੂਈਆਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਟੈਂਥ ਲੂਪ (ਸੂਈਆਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ) ਨੂੰ ਹਟਾਓ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਹਟਾਉਣ ਵਾਲੇ ਪਾੜ ਸੁੱਟੋ. Offline ਫਲਾਈਨ ਦੁਆਰਾ, ਇਸ ਲੂਪ ਨੂੰ ਹਟਾਓ, ਧਾਗਾ ਸੂਈਆਂ ਦੇ ਸਾਮ੍ਹਣੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਸੜਕ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਲੂਪਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਆਵੇਗੀ.
ਸਾਈਡ ਪਿਟੈਲ ਤੋਂ ਸਾਹਮਣੇ ਲੂਪ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦੇ ਦੋ ਤਰੀਕੇ ਹਨ. ਪਹਿਲੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਲੈਟਰਲ ਪਿਗਟੇਲ ਦੀਆਂ ਦੋਨੋ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਬੁਣੇ ਹੋਏ ਹਨ. ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਦਾਗ ਸੰਘਣਾ ਅਤੇ ਵੋਲਥਿਕ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ 2 ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਲਪੇਟਸ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਦੂਜਾ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਈਡ ਪਿਗਟੇਲ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਸਾਹਮਣੇ ਲੂਪਾਂ ਨੂੰ ਬੁਣਣਾ. ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਦਾਗ ਘੱਟ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ 1 ਸੜਕ ਸਾਹਮਣੇ ਦੇ ਲੂਪ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.
ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਫੋਟੋ ਪਹਿਲੀ method ੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਪੱਖ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ.
ਹੇਠ ਦਿੱਤੀ ਫੋਟੋ ਗਲਤ ਪਾਸੇ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਖੱਚਰਾਂ ਦੀ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਇਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਝਰੋਚ ਬਣਦੀ ਹੈ.
ਹੁਣ ਲੇਟੇ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਬੰਨ੍ਹੋ. ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਤਸਵੀਰ ਵਿਚ ਇਸ ਨੂੰ ਲਾਲ ਰੰਗ ਵਿਚ ਮਾਰਕ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਸਬੰਧਤ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਸੂਰ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਪਿਰਲ ਤੇ ਇੱਕ ਤਿੱਖਾ ਨਦੀ. ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਪੀਲੇ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਤੀਰ ਦਿਸ਼ਾ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ.
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਕੋਣ ਅਤੇ ਬੁਣਾਈ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਬੁਣਾਈ ਕਰਨ ਅਤੇ ਬੁਣੇ ਹੋਏ ਅਕਾਰ ਦਾ ਪਲਾਟ ਬਣਾਉਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ, ਇਹ ਕੰਮ ਵਿੱਚ ਹਮੇਸ਼ਾਂ 10 ਲੂਪ ਰਹੇਗਾ. ਇਹ ਬਗਾੜਣਾ ਸੌਖਾ, ਸਧਾਰਣ ਅਤੇ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਹੈ.
ਬੁਣਿਆ ਕਤਾਰਾਂ
ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਵੇਰਵੇ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਾਂਗੇ, ਛੋਟੀਆਂ ਕਤਾਰਾਂ ਅਤੇ ਵਾਰੀ ਕਿਵੇਂ ਵਾਰੀ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਠੀਕ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਉਤਪਾਦ 'ਤੇ ਬੇਲੋੜਾ ਮੋਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ?
ਵਿਸ਼ੇ 'ਤੇ ਲੇਖ: ਬੈਲੇਰੀਟਾ ਫੇਫੜਾ. ਟੈਂਪਲੇਟਸ
ਪਹਿਲਾਂ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਛੇਤੀ ਨਾਲ ਕਤਾਰਾਂ ਨੂੰ ਬੰਨ੍ਹਣਾ ਹੈ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਸੂਈ 'ਤੇ 12 ਕੈਟਲਜ਼ ਸਕੋਰ ਕਰੋ. ਅਤੇ ਪਸੀਨਾ ਪਸੀਨਾ ਪਸੀਨਾ ਪਸੀਨਾ ਬੁਣਿਆ.
3 ਕਤਾਰਾਂ ਵਿਚ ਮੈਂ 8 ਕੈਕਲਜ਼ ਅਤੇ ਹੋਰਾਂ ਨੂੰ 4 ਖੱਬੇ ਸੂਈ 'ਤੇ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ.
ਇਸ ਸਮੇਂ, ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਉਤਪਾਦ ਨੂੰ ਮੋੜਦੇ ਹਾਂ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਆਖਰੀ ਲੂਪ ਦੇ ਉੱਪਰ ਖੱਬੇ ਸੂਈ 'ਤੇ ਵਰਕਿੰਗ ਥ੍ਰੈਡ ਸੁੱਟੋ ਅਤੇ ਉਹੀ ਲੂਪ ਇਕ ਅਨੌਖੀ ਸੂਈ' ਤੇ ਹਟਾਓ.
ਅੱਗੇ, ਕਮਰ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਥਰਿੱਡ ਨੂੰ ਲਓ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਖੱਬੇ ਸੂਈ ਤੇ ਲੂਪ ਵਾਪਸ ਕਰਦਾ ਹਾਂ.
ਇਸ ਲਈ ਉਹ way ੰਗ ਨਾਲ ਖੱਬੇ ਸੂਈ 'ਤੇ ਅਤਿ ਲੂਪ ਤੇ ਤੁਰਦੇ ਗਏ, ਤਾਂ ਜੋ ਉਤਪਾਦ ਦੇ ਮੋੜ' ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਨਾ ਦਿੱਤਾ. ਹੁਣ ਸਾਡੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਖੱਬੀ ਸੂਈ 'ਤੇ 8 ਲੂਪ ਬੁਣੋ.
ਇਸ ਲਈ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਪਹਿਲੀ ਛੋਟੀ ਹੋਈ ਕਤਾਰ ਸੀ. ਅੱਗੇ, ਉਸੇ ਤਕਨੀਕ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ.
ਵਿਸ਼ੇ 'ਤੇ ਵੀਡੀਓ
ਪਲੇਡ "10 ਲੂਪਸ" ਕਿਸੇ ਵੀ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਬਹੁਤ ਸੁੰਦਰ ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿਸ਼ਾ ਹੈ. ਇਹ ਠੰ ਅਤੇ ਸਜਾਵਟ ਦੇ ਤੱਤ ਵਜੋਂ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਜਾਂ ਸਜਾਵਟ ਦੇ ਐਲੀਮੈਂਟ ਵਜੋਂ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ, ਇੱਕ ਖੁਸ਼ਹਾਲ ਰੰਗ ਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਨੂੰ ਖੁਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ. ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪੌਦੇ ਵੀ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਤਮ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਚੰਗੇ ਸੁਹਾਵਣੇ ਤੋਹਫ਼ੇ ਹੋਣਗੇ, ਕਿਉਂਕਿ ਸੂਈਵਾਨ ਆਪਣੀ ਰੂਹ ਨੂੰ ਹਰ ਇਕ ਉਤਪਾਦ ਵਿਚ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਸਿੱਟੇ ਵਜੋਂ, ਅਜਿਹੇ ਤਪੱਸਿਆ ਕਰਨ 'ਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਵੀਡੀਓ ਸਬਕ.