ਬਿਸਤਰੇ ਨੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਧਾਤ ਤੋਂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ - ਉਤਪਾਦਨ ਅਤੇ ਪੇਂਟਿੰਗ

Anonim

ਬੈੱਡਰੂਮ ਦੇ ਫਰਨੀਚਰ ਨੂੰ ਸਮੁੱਚੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਮੱਮਕਤਿਆਂ ਤੋਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪ ਇੱਕ ਧਾਤ ਦਾ ਬਿਸਤਰਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ, ਜਿਸਦਾ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨਾ ਇੰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਲਗਭਗ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸ਼ੈਲੀ ਲਈ suitable ੁਕਵੇਂ ਮਾਡਲ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਬਿਸਤਰੇ ਨੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਧਾਤ ਤੋਂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ - ਉਤਪਾਦਨ ਅਤੇ ਪੇਂਟਿੰਗ

ਧਾਤ ਤੋਂ ਇੱਕ ਬੈਡਰੂਮ ਲਈ ਇੱਕ ਬਿਸਤਰੇ ਬਹੁਤ ਲੰਬੇ ਲੱਕੜ ਦੇ ਬਿਸਤਰੇ ਦੀ ਪੂਰਤੀ ਕਰੇਗਾ.

ਇਹ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕਿਸੇ ਵੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਲਈ ਅਸਲ ਸਜਾਵਟ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਸਿਰਫ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ, ਪਰ ਇਹ ਇਕ ਮੁੱਖ ਤੱਤ ਵੀ ਬਣ ਜਾਵੇਗਾ. ਅਜਿਹੇ ਬਿਸਤਰੇ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਾਰੇ ਅਕਾਰ ਦੇ ਸੰਕੇਤ ਦੇ ਨਾਲ ਸਕੈਚ ਬਣਾਉਣਾ ਪਹਿਲਾਂ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਫਿਰ ਉਚਿਤ ਸਮੱਗਰੀ ਅਤੇ ਸੰਦ ਤਿਆਰ ਕਰੋ. ਜੇ ਕੋਈ ਮੌਕਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਰਕਸ਼ਾਪ ਵਿਚ ਕੰਮ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਵੈਲਡਿੰਗ ਮਸ਼ੀਨ ਅਤੇ ਬੁਲਗਾਰੀਅਨ ਅਤੇ ਬੁਲਗਾਰੀਅਨ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਬਲੇਮਰ ਅਤੇ ਬੁਲਗਾਰੀਅਨ ਵਰਤੇ ਜਾਣਗੇ..

ਮਾਪ ਕਿਵੇਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੀਏ?

ਇੱਕ ਸੁੰਦਰ ਅਤੇ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਮੰਜੇ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸਦਾ ਮਾਪ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਲਈ ਘੱਟੋ ਘੱਟ 70 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਦੀ ਚੌੜਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਸਹੀ ਆਰਾਮ ਲਈ 80-100 ਸੈ.ਮੀ. ਜਦੋਂ ਮਾਡਲ ਚੁਣਦੇ ਹੋ, ਇਕ ਬੈਡਰੂਮ ਜਾਂ ਡਬਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਬਿਸਤਰੇ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ, 170 ਸੈ.ਮੀ. ਦੀ ਉੱਚਾਈ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਭ ਕੁਝ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ ਤੇ ਹੈ.

ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਬਿਸਤਰੇ ਦੇ ਅਕਾਰ ਦੀ ਚੋਣ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਕਈ ਕਾਰਕਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ:

ਬਿਸਤਰੇ ਨੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਧਾਤ ਤੋਂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ - ਉਤਪਾਦਨ ਅਤੇ ਪੇਂਟਿੰਗ

ਮਾਪਣ ਅਤੇ ਮਾਰਕਿੰਗ ਟੂਲ.

  1. ਬੈਡਰੂਮ ਵਿਚ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ.
  2. ਗੱਦੇ ਦੇ ਅਕਾਰ. ਅੱਜ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਅਕਾਰ ਦੇ ਗੱਦੇ ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਮਿਆਰੀ ਖੋਜ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਅਨੁਸਾਰ ਆਰਡਰ ਕਰਨ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਅਸਾਨ ਹੈ. ਬੇਸ਼ਕ, ਚਟਾਈ ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਜੇ ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੇ ਹੁਨਰ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਜਾਣ-ਪਛਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਤ ਅਕਾਰ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ. ਇਸ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਹੀ, ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਬਿਸਤਰੇ ਦਾ ਸਕੈਚ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.
  3. ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਠੋਸ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਮਾਹਰ ਇਸ ਨੂੰ ਦੋ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਣ ਦੀ ਸਲਾਹ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ie.e. 2 ਵੱਖਰੇ ਫਰੇਮ ਇਕੱਤਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਦੋ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਣ ਲਈ. ਜੇ ਜਰੂਰੀ ਹੋਵੇ, ਬਿਸਤਰੇ ਨੂੰ ਆਵਾਜਾਈ ਲਈ ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਵਾਂਝਾ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਡਰਾਇੰਗ ਅਪ ਡਰਾਇੰਗ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਕੁੱਲ ਅਕਾਰ ਅੱਧੇ ਨਾਲ ਵੰਡੇ ਗਏ ਹਨ.

ਕੰਮ ਦੀ ਤਿਆਰੀ

ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਧਾਤ ਦਾ ਬਿਸਤਰਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਕੰਮ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੀਆਂ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਦੀ ਪ੍ਰੀ-ਡਰੈਪਸ਼ਨਸ ਅਤੇ ਖਰੀਦਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਸਟੀਲ ਪਾਈਪਾਂ, ਵਰਗ-ਭਾਗ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲਾਂ, ਚਾਵਲਾਇਰ, ਕੋਨੇ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ.

ਜੇ ਧਾਤ ਨੂੰ ਕੱਟਣ ਵਿਚ ਕੋਈ ਤਜਰਬਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਨਿਰਧਾਰਨ ਦਾ ਲਾਭ ਲੈਣਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ ਇਸ ਲਈ ਵਰਕਸ਼ਾਪ ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿਚ ਕੱਟਿਆ ਜਾ ਚੁੱਕਾ ਹੈ.

ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਕੰਮ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਜਲਦੀ ਅਤੇ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਕੋਈ ਕੂੜਾ ਰਹਿਣ ਨਹੀਂ ਰਹੇਗਾ. ਜੇ ਧਾਤ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪਾਚਕਤਾਵਾਦ 'ਤੇ ਖਰੀਦੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਚੜਾਈ' ਤੇ ਕੁੱਲ 10% ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਵਿਸ਼ੇ 'ਤੇ ਲੇਖ: ਟਾਇਲਟ ਹੇਠਾਂ ਤੋਂ ਵਗਦਾ ਹੈ

ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹ ਸਾਰੇ ਸਾਧਨਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕੰਮ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੋਣਗੇ. ਮੁੱਖ ਟੂਲ ਵੈਲਡਿੰਗ ਮਸ਼ੀਨ ਹੋਵੇਗੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ struct ਾਂਚਾਗਤ ਤੱਤ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ. ਅਜਿਹੇ ਉਪਕਰਣਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਸੁਰੱਖਿਆ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਕੰਮ ਖੁਦ ਇਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਨਿੱਜੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਉਪਕਰਣਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ.

ਖਪਤਕਾਰ

ਬਿਸਤਰੇ ਨੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਧਾਤ ਤੋਂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ - ਉਤਪਾਦਨ ਅਤੇ ਪੇਂਟਿੰਗ

ਪਾਈਪ ਕੱਟਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਇੱਕ ਧਾਤ ਦੇ ਬਿਸਤਰੇ ਦੀ ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ ਅਸੰਭਵ ਹੋਵੇਗੀ.

ਬਿਸਤਰੇ 20 * 20 ਮਿਲੀਮੀਟਰ ਦੇ ਮਾਪ ਦੇ ਨਾਲ ਮੈਟਲ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਪਾਈਪ ਦਾ ਬਣਿਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਬਿਸਤਰੇ ਦੇ ਫੋਲਡਰ 65 * 32 ਮਿਲੀਮੀਟਰ ਦਾ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ. ਸਪਾਈਜ਼ਰਾਂ ਅਤੇ ਪਲੱਗਸ ਲਈ, 40 * 40 ਮਿਲੀਮੀਟਰ ਦੀ ਧਾਤ ਦਾ ਕੋਨਾ ਅਤੇ 2 ਮਿਲੀਮੀਟਰ ਦੀ ਮੋਟਾਈ ਦੇ ਨਾਲ. ਵਧੇਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ, ਬਿਸਤਰੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਮੱਗਰੀ ਦਾ ਨਿਰਧਾਰਨ ਇਸ ਪ੍ਰਕਾਰ ਹੈ:

  • ਬੈਕਰੇਸਟ ਰੈਕਾਂ ਲਈ: ਸਟੀਲ ਪਾਈਪ 900 * 20 * 20 ਮਿਲੀਮੀਟਰ - 4 ਪੀ.ਸੀ.
  • ਬਿਸਤਰੇ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਉਪਰਲੇ ਕਰਾਸਬਾਰ ਲਈ: ਸਟੀਲ ਪਾਈਪ 2000 * 20 * 20 * 20 * 20 * 2 ਪੀ.ਸੀ.
  • ਘੱਟ ਕਰਾਸਿੰਗ ਵਾਪਸ ਲਈ: ਸਟੀਲ ਪਾਈਪ 800 * 20 * 20 ਮਿਲੀਮੀਟਰ - 2 ਪੀ.ਸੀ.
  • ਇੱਕ ਪੈਰ ਵਿੱਚ ਲੈਕ ਬੈਕਰੇਸਟ ਲਈ: ਸਟੀਲ ਪਾਈਪ 600 * 20 * 20 * 20 * ਮਿਲੀਮੀਟਰ - 4 ਪੀ.ਸੀ.
  • ਲੋਅਰ ਫੁੱਟ ਸ਼ਿਫਟਰਜ਼ ਲਈ: ਸਟੀਲ ਪਾਈਪ 1680 * 20 * 20 ਮਿਲੀਮੀਟਰ - 1 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ;
  • ਲੰਬਕਾਰੀ ਪੈਰ ਦੇ ਹਿੱਸੇ: ਸਟੀਲ ਪਾਈਪ 250 * 20 * 200 * 20 ਮਿਲੀਮੀਟਰ - 2 ਪੀ.ਸੀ.
  • ਪਿਛਲੇ ਲਈ ਟ੍ਰਾਂਸਵਰਸ ਐਲੀਮੈਂਟਸ: ਸਟੀਲ ਸਕੁਏਰ ਟਿ .ਬ 800 * 10 * 10 ਮਿਲੀਮੀਟਰ - 16 ਪੀ.ਸੀ.
  • ਸਿਆਰਗੀ: ਸਟੀਲ ਦਾ ਸ਼ਵੇਲ 2000 * 65 * 32 ਮਿਲੀਮੀਟਰ 4 ਪੀ.ਸੀ.
  • ਕੇਂਦਰੀ ਬੈਂਚ ਬਰੈਕਟ: ਸਟੀਲ ਚੈਨਲ 120 * 65 * 32 ਮਿਲੀਮੀਟਰ - 2 ਪੀ.ਸੀ.
  • ਸਾਈਡ ਬਰੈਕਟ ਇਸਦੇ ਲਈ: ਸਟੀਲ ਚੈਨਲ 120 * 65 * 32 ਮਿਲੀਮੀਟਰ 4 ਪੀ.ਸੀ.
  • ਫਰੇਮ ਲਈ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਤੱਤ: ਸਟੀਲ ਕਾਰਨਰ 1000 * 40 * 40 ਮਿਲੀਮੀਟਰ - 4 ਪੀ.ਸੀ.
  • ਚਟਾਈ ਫਰੇਮ ਲਈ ਅਧਾਰ: ਸਟੀਲ ਸਟ੍ਰਿਪ 2000 * 25 * 2 ਮਿਲੀਮੀਟਰ - 2 ਪੀ.ਸੀ.
  • ਚਟਾਈ ਲਈ ਬੇਸ ਫਰੇਮ: ਸਟੀਲ ਸਟ੍ਰਿਪ 1000 * 20 * 4 ਮਿਲੀਮੀਟਰ - 6 ਪੀ.ਸੀ.
  • ਰੈਕਾਂ ਲਈ ਸੈਨਟਰ: 25 ਮਿਲੀਮੀਟਰ ਦੇ ਵਿਆਸ ਦੇ ਨਾਲ ਸਟੀਲ ਸ਼ੀਟ ਅਤੇ 2 ਮਿਲੀਮੀਟਰ - 10 ਪੀ.ਸੀ.
  • ਉਪਰਲੇ ਟਰਾਂਸਵਰਸ ਐਲੀਮੈਂਟਸ ਲਈ ਪਲੱਗਸ: ਸਟੀਲ ਸ਼ੀਟ 2 ਮਿਲੀਮੀਟਰ ਅਤੇ ਅਕਾਰ ਦੀ ਮੋਟਾਈ ਨਾਲ 2 ਮਿਲੀਮੀਟਰ ਅਤੇ ਅਕਾਰ 20 * 20 ਮਿਲੀਮੀਟਰ 4 ਪੀ.ਸੀ.

ਬਿਸਤਰੇ ਨੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਧਾਤ ਤੋਂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ - ਉਤਪਾਦਨ ਅਤੇ ਪੇਂਟਿੰਗ

ਮੈਟਲ ਬੈੱਡ ਚਿੱਤਰ.

ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਰਗੇ ਆਕਾਰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੋਣਗੇ: ਲੰਬਾਈ 190-200 ਸੈ.ਮੀ. ਦੀ ਉਚਾਈ 20 ਸੈਮੀ ਦੀ ਉਚਾਈ ਸੁਤੰਤਰ ਹੋਵੇਗੀ.

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਵੈਟੇਜ ਵਿਚ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਕੁੱਲ ਗਣਨਾ ਹੈ:

  • ਸਟੀਲ ਵਰਗ ਪਾਈਪ 20 * 20 ਮਿਲੀਮੀਟਰ - 12 ਮੀਟਰ 50 ਸੈਮੀ;
  • ਸਟੀਲ ਵਰਗ ਪਾਈਪ 10 * 10 ਮਿਲੀਮੀਟਰ - 14 ਮੀਟਰ;
  • ਸਟੀਲ ਸਟ੍ਰਿਪ 20 * 4 ਮਿਲੀਮੀਟਰ - 6 ਮੀਟਰ;
  • ਸਟੀਲ ਬੈਂਡ 25 * 2 ਮਿਲੀਮੀਟਰ - 4 ਮੀਟਰ 50 ਸੈਮੀ;
  • ਸਟੀਲ ਦਾ ਕੋਨਾ 40 * 40 ਮਿਲੀਮੀਟਰ - 4 ਮੀਟਰ 50 ਸੈਮੀ;
  • ਸਟੀਲ ਦਾ ਸ਼ਵੇਲ 65 * 32 ਮਿਲੀਮੀਟਰ - 11 ਮੀ.

ਵਿਸ਼ੇ 'ਤੇ ਲੇਖ: ਅੰਦਰੋਂ ਬਾਲਕੋਨੀ ਵਾਟਰਪ੍ਰੂਫਿੰਗ ਅਤੇ ਲੀਕ ਦੇ ਖਾਤਮੇ

ਕੰਮ ਲਈ ਸਾਧਨ

ਧਾਤ ਦਾ ਬਿਸਤਰਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਸਾਧਨ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ:
  • ਧਾਤ ਕੱਟਣ ਲਈ ਬੁਲਗਾਰੀਅਨ;
  • ਵੈਲਡਿੰਗ ਮਸ਼ੀਨ, ਜਿਸ ਦੇ ਨਾਲ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ruct ਾਂਚਾਗਤ ਤੱਤ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ;
  • ਮਸ਼ਕ, 9 ਮਿਲੀਮੀਟਰ ਮਸ਼ਕ, ਧਾਤ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ;
  • ਰੁਲੇਟ;
  • ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਦੇ ਕੋਨੇ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਮੈਟਲ ਕੋਲਾ;
  • ਇੱਕ ਵਰਗ ਫਾਈਲ (structures ਾਂਚਿਆਂ ਦੀਆਂ ਕਮਾਨਾਂ ਲਈ ਛੇਕ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ);
  • ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਧਾਤ ਦੀ ਸਤਹ ਨੂੰ ਖੋਦਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ;
  • ਸੈਂਡਪਰਸ (ਤੁਸੀਂ ਧਾਤ ਦੇ ਕੰਮ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸੈੱਟ ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹੋ);
  • ਪੇਂਟ ਬੁਰਸ਼;
  • ਮੈਟਲ ਸਤਹਾਂ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਾਈਮਰ;
  • ਪੇਂਟ-ਕਿਸਮ ਦੀ ਚੁਣੀ ਕਿਸਮ (ਵਾਰਨੂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮੁਕੰਮਲ ਪਰਤ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ).

ਬਿਸਤਰੇ ਬਣਾਉਣਾ

ਬਿਸਤਰੇ ਨੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਧਾਤ ਤੋਂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ - ਉਤਪਾਦਨ ਅਤੇ ਪੇਂਟਿੰਗ

ਇੱਕ ਬਿਸਤਰੇ ਦੇ ਇੱਕ ਧਾਤ ਦੇ ਫਰੇਮ ਦਾ ਮਾ M ਟਿੰਗ ਫਰੇਮ.

ਸਾਰੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਤੱਤ ਤਿਆਰ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਕੋਪ ਸਤਰ ਤੋਂ ਬਰੈਕਟ ਬਣਾਉਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬਿਸਤਰੇ ਦੇ ਫਰੇਮ ਨੂੰ ਬੰਨ੍ਹਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ. ਬਰੈਕਟ ਇਸ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਦੇ ਨਾਲ ਬਿਸਤਰੇ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਵੈਲਡ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਲੋਡ ਹੋਣਗੇ. ਪਹਿਲਾਂ, ਛੋਟੀਆਂ ਬਰੈਕਟਾਂ ਵੈਲਡ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵੱਡੇ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ.

ਜਦੋਂ ਪਿੱਠ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ 'ਤੇ, ਉਹ ਫਰੇਮ ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਜੋ ਦੋ ਹੋਣਗੇ. ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਜਿਹੇ ਬਿਸਤਰੇ ਦਾ ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਨਾਲੋਂ ਆਵਾਜਾਈ ਲਈ ਵੱਖ ਕਰਨ ਦਾ ਬਹੁਤ ਅਸਾਨ ਹੋਵੇਗਾ ਜਿਸਦਾ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਫਰੇਮ ਹੈ. ਕੰਮ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਰਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਸਹੀ ਕੋਣਾਂ ਤੇ ਫਰੇਮ ਲਈ ਤਿਆਰ ਫਰੇਮਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਵਰਗ ਦੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਲਈ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਿਕਰਣਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨੀ ਪਏਗੀ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਹ ਜੋੜਾਂ 'ਤੇ ਵੈਲਡ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਇਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੀ ਵਧੇਰੇ ਵਿਸਥਾਰ ਨਾਲ ਹੋਵੇਗਾ:

ਬਿਸਤਰੇ ਨੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਧਾਤ ਤੋਂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ - ਉਤਪਾਦਨ ਅਤੇ ਪੇਂਟਿੰਗ

ਸ਼ੈੱਲਰ ਦੀਆਂ ਮੁੱਖ ਕਿਸਮਾਂ.

  1. ਬਰੈਕਟ ਜੋ ਫਾਸਟਰਾਂ ਲਈ ਸਪਾਈਕ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ ਉਹ ਰਿਨਚਰ ਤੋਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ. ਕੁੱਲ 2 ਕੇਂਦਰੀ ਹਿੱਸਿਆਂ ਅਤੇ 4 ਸਾਈਡ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ. ਧਾਤ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗ੍ਰਿੰਡਰ ਦੁਆਰਾ ਕੱਟਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਕੱਟਣ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਸਕੋਜ਼ ਨੂੰ ਹਰ ਸਪਾਈਕ ਲਈ 5 ਡਿਗਰੀ ਵਿੱਚ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
  2. ਕੱਟਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਬਰੈਕਟ ਫਰਸ਼ ਦੇ ਪੱਧਰ ਤੋਂ 35 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਦੇ ਪਿੱਠ 'ਤੇ ਵੇਲਡ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.
  3. ਫਰੇਮ ਲਈ ਚੈਨਲ ਅਤੇ ਧਾਤ ਦਾ ਕੋਨਾ ਲੈਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਕੋਨਿਆਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਫਰੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਬਣਾਏ ਜਾਣਗੇ, ਅਤੇ ਗਾਉਂ ਗਰੇਸ ਰਿੰਗਚਰ ਤੋਂ ਬਣਾਏਗਾ.
  4. ਫਰੇਮ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਵਿਗਾੜ ਵਾਲੇ ਛੇਕ ਡ੍ਰਾਇਲ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਬਰੈਕਟਾਂ ਤੋਂ ਸਪਾਈਕਸ ਜੁੜੇ ਹੋਣਗੀਆਂ. ਜਦੋਂ ਸਥਾਨ, ਸਾਰੇ ਅਕਾਰ ਨੂੰ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵੇਖਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਭੇਜਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋਵੇਗਾ. ਛੇਕ ਦਾ ਵਿਆਸ 9 ਮਿਲੀਮੀਟਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜੇ ਜਰੂਰੀ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਉਹ ਮੈਟਲ ਲਈ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਨਾਲ ਸਪਾਈਕ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਐਡਜਸਟ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.
  5. ਮੈਟਲ ਦਾ ਬਿਸਤਰਾ ਹੋਰ ਅੱਗ ਬੁਝਾਉਣ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਜਾਲੀ ਉਪਕਰਣ ਮੰਨਦਾ ਹੈ. ਇਸਦੇ ਲਈ, ਸਟੀਲ ਦੀਆਂ ਪੱਟੀਆਂ (6 ਟ੍ਰਾਂਸਵਰਸ ਅਤੇ 2 ਲੰਬੀਆਂ) ਤਿਆਰ-ਬਣੇ ਫਰੇਮ ਤੇ ਵੈਲਡ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ.
  6. ਪਿਛਲੀ ਵਾਰ ਪਗ਼ ਬਿਸਤਰੇ ਦੇ ਕਾਲਮਾਂ ਲਈ ਪਲੰਘਣ ਵੇਲਡ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ.

ਪੇਂਟਿੰਗ ਮੁਕੰਮਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ

ਮੈਟਲ ਬੈੱਡ ਇਕੱਠੀ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਜਾਵਟੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਤਿਆਰੀ 'ਤੇ ਕੰਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਸਜਾਵਟ ਵਿਕਲਪ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਰਕਮ. ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਧਾਤੂ structures ਾਂਚੇ ਪੇਂਟ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਸਮੁੱਚੀ ਸੈਟਿੰਗ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ, ਰੰਗ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਜਿਹੀਆਂ ਸਧਾਰਣ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ:

ਵਿਸ਼ੇ 'ਤੇ ਲੇਖ: ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਭੋਜਨ ਦੇਣ ਲਈ ਕੁਰਸੀ: ਕਦਮ-ਦਰ-ਕਦਮ ਨਿਰਦੇਸ਼

ਬਿਸਤਰੇ ਨੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਧਾਤ ਤੋਂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ - ਉਤਪਾਦਨ ਅਤੇ ਪੇਂਟਿੰਗ

ਬੁਰਸ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਧਾਤੂ ਰੰਗਤ ਸਰਕਟ.

  1. ਧਾਤ ਦੀ ਸਤਹ ਇਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਠੋਰ ਬੁਰਸ਼ ਤਿਆਰ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਸ ਨੂੰ ਪੀਸਣ ਵਾਲੀ ਮਸ਼ੀਨ ਦੁਆਰਾ ਕਾਰਵਾਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਤਹ ਤੋਂ ਸਲੈਗ ਟ੍ਰੈਕਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਨਿਰਵਿਘਨ ਅਤੇ ਨਿਰਵਿਘਨ ਬਣਾਓ.
  2. ਇੱਕ ਨਿਰਵਿਘਨ ਸਤਹ ਲਈ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਡਿਸਕਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਹੜੀ ਕਿ ਮਿਆਰੀ ਕੱਟਣ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਉਹ ਸਾਰੇ ਟ੍ਰਾਂਸਵਰਸ ਟ੍ਰਾਂਸਵਰਸ ਲੋਡ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ. ਅਜਿਹੀਆਂ ਡਿਸਕਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ, ਇਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੋਨਵੇਕਸ ਵੇਲਜ਼ ਬਿਲਕੁਲ ਹਟਾ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.
  3. ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਪੂਰੀ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਹ ਬਿਸਤਰੇ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਸਤਹਾਂ ਨੂੰ ਧਾਤ ਦੇ ਪਤਲੇ ਪੀਸਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਇਹ ਇਸ ਤੋਂ ਹੈ ਕਿ ਪੇਂਟਿੰਗ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰੇਗਾ.

ਪੇਂਟਿੰਗ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਵੀ ਰੰਗ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਸਮੁੱਚੀ ਸੈਟਿੰਗ ਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਜੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਆਧੁਨਿਕ ਅਤੇ ਸਖਤ ਹੈ, ਤਾਂ ਬਿਸਤਰੇ ਲਈ ਮੋਨੋਕ੍ਰੋਮ ਅਤੇ ਗੈਰ-ਲੇਸ ਦੇ ਸ਼ੇਡ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ. ਜੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਡਾਰਕ ਟੋਨਸ ਦੀ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਬਿਸਤਰੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹਨੇਰੇ ਰੰਗਤ ਰਚਨਾ ਨਾਲ ਰੰਗਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਧਾਤ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਈਮਰ ਦੀ ਇੱਕ ਪਰਤ ਨਾਲ ਲਗਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸਤਹ ਨਾਲ ਬਿਹਤਰ ਰੰਗਤ ਦੀ ਅਡਿਜ਼ੀਸ਼ਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੇਗੀ. ਪ੍ਰਾਈਮਰ ਮਿਸ਼ਰਣ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦਾ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਧਾਤ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ suitable ੁਕਵਾਂ ਹੈ, ਮਿੱਟੀ ਦੇ ਬੁਰਸ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਇਹ ਪਰਤ ਖੁਸ਼ਕ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸੈਂਡਪਰਪਰ ਨੂੰ ਸਤਹ ਨਾਲ ਇਲਾਜ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਸਾਰੀਆਂ ਬੇਨਿਯਮੀਆਂ ਨੂੰ ਹਟਾਓ.

ਬਿਸਤਰੇ ਨੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਧਾਤ ਤੋਂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ - ਉਤਪਾਦਨ ਅਤੇ ਪੇਂਟਿੰਗ

ਇੱਕ ਬਵਰਟਰਾਈਜ਼ਰ ਨਾਲ ਇੱਕ ਧਾਤ ਦਾ ਬਿਸਤਰਾ ਪੇਂਟਿੰਗ ਦੀ ਇੱਕ ਯੋਜਨਾ.

ਪੇਂਟਿੰਗ ਨੂੰ ਇੱਕ ਧਾਤ ਦੇ ਬਿਸਤਰੇ ਨੂੰ ਲਸ਼ ਦਾ ਵਿਆਸ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਏਅਰ ਬਰੱਸ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਪੇਂਟਿੰਗ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ, ਇਹ ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੀ ਨਿਕਲੀ ਹੋਵੇਗੀ, ਅਤੇ ਪੇਂਟ ਦੀ ਖਪਤ ਕਈ ਵਾਰ ਘੱਟ ਜਾਵੇਗੀ. ਪਰ ਜੇ ਕੋਈ ਏਅਰ ਬਰੱਸ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਪਤਲੇ ਬੁਰਸ਼ ਨੂੰ ਪੇਂਟ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ. ਪਰਤਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ - 2-3, ਹਰ ਮੋਟਾਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ. ਬੁਰਸ਼ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਨਹੀਂ ਤਾਂ, ਕੰਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਵਾਲ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਆ ਜਾਣਗੇ, ਜੋ ਫਰਨੀਚਰ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਦੇਵੇਗਾ. ਹਰ ਪਰਤ ਨੂੰ ਸੁੱਕਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਗਲਾ ਇਕ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਲੋੜ ਹੈ, ਤਾਂ ਪੇਂਟ ਨੂੰ ਸੁੱਕਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵਾਰਨਿਸ਼ ਦੀ ਪਰਤ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਜਦੋਂ ਬਿਸਤਰੇ ਨੂੰ ਪੇਂਟ ਕਰਨ ਲਈ ਪੋਲੀਮਰ ਕੋਟਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਕੰਮ ਦਾ ਤਰਤੀਬ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ:

  • ਤਰਲ ਠੰਡੇ ਜ਼ਿੰਕ ਨਾਲ ਪਰਤ;
  • ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤੌਰ ਤੇ
  • ਪ੍ਰਾਈਮਰ ਦੀ ਇੱਕ ਪਰਤ;
  • ਐਂਟੀਲਿਕ ਅਤੇ ਪੌਲੀਮਰ ਫਲੋਰਾਈਨ-ਰੱਖਣ ਵਾਲੇ ਰਬੜ ਦੇ ਮਿਸ਼ਰਣ ਦੇ ਮਿਸ਼ਰਣ ਦੇ ਮਿਸ਼ਰਣ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਪੇਂਟ ਦੀ ਇੱਕ ਪਰਤ;
  • ਪ੍ਰਿੰਟਿਡ ਪੇਂਟ (ਐਕਰੀਲਿਕ ਅਤੇ ਪੌਲੀਮੇਰਿਕ) ਦੀ ਇੱਕ ਪਰਤ;
  • ਐਕਰੀਲਿਕ-ਪੋਲੀਮਰ ਪੇਂਟ ਦੀ ਸਮਾਪਤੀ.

ਧਾਤ ਦਾ ਬਿਸਤਰਾ ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ - ਇਹ ਸੁੰਦਰ ਅਤੇ ਫੈਸ਼ਨੇਬਲ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਅਜਿਹੀ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਹੁਨਰ ਰੱਖਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਇਕ ਵੈਲਡਿੰਗ ਮਸ਼ੀਨ ਦੇ ਨਾਲ. ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਹੈ, ਪਰ ਆਕਰਸ਼ਕ, ਕਿਸੇ ਬੈਡਰੂਮ ਸ਼ੈਲੀ ਲਈ .ੁਕਵਾਂ ਹੈ.

ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ