ਸ਼ੈਲ "ਹੋਲਡਿਨ": ਫੋਟੋਆਂ ਅਤੇ ਬੁਣਾਈ ਦੀਆਂ ਸੂਈਆਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਫੋਟੋਆਂ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਦੇ ਨਾਲ ਵੇਰਵਾ

Anonim

ਸ਼ਾਵਲ "ਹੋਲਡੇਨ" ਵਿਭਾਗੀ ਧਨ ਦੇ ਕਲਪਨਾ ਧਾਗੇ ਤੋਂ ਜੁੜਿਆ - ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚੀਜ ਹੈ ਜੋ ਪੌੜੀ ਵੈਰਡਰਬੇਬ ਦਾ ਕਲਾਸਿਕ ਆਬਜੈਕਟ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ: ਨਿੱਘੀ, ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਅਤੇ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਵਿਹਾਰਕ ਅਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ. ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਤੋਹਫਾ ਹੈ ਜੋ ਪਿਆਰ ਅਤੇ ਦੇਖਭਾਲ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਮੋਨੋਫੋਨਿਕ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਮਣਕਿਆਂ ਨਾਲ ਸਜਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਅੱਜ ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸਾਂਗੇ ਕਿ ਸ਼ਾਲ "ਹੋਲਡੇਨ" ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇ, ਯੋਜਨਾ ਅਤੇ ਵਰਣਨ ਵਿਸ਼ੇ ਦੇ ਡੂੰਘੇ ਅਧਿਐਨ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ.

ਸ਼ਾਲ

ਸ਼ਾਲ

ਵਰਤੇ ਗਏ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ

ਸ਼ੈਲਲ ਕਰਨ ਲਈ, "ਹੋਲਡੇਨ" ਫਿਸ਼ਿੰਗ ਲਾਈਨ ਨੰਬਰ 4 ਅਤੇ 1-2 ਯਾਰਨ ਯਾਰਨ 300-400 ਮੀਟਰ / 100 g 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ) ਨੂੰ ਇਕ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਸੂਈ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਤਿਆਰ ਮਾਡਲ ਦੇ ਮਾਪ - 137x64 ਸੈਮੀ. ਉਤਪਾਦ ਘਣਤਾ: ਅਠਾਰਾਂ ਚੌੜਾਈ ਅਤੇ ਤੀਹ ਕਤਾਰਾਂ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਇਕ ਵਰਗ 10 ​​ਨੂੰ ਕਮੀ ਨੂੰ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ.

"ਹੋਲਡੈਨ" - ਇੱਕ ਤਿਕੋਣੀ ਸ਼ਾਲ, ਲੰਬੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਮੱਧ ਤੋਂ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਮੁੱਖ ਹਿੱਸਾ ਬੁਖਾਰ ਨਾਲ ਬਣਿਆ ਹੈ, ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਓਪਨਵਰਕ ਡਰਾਇੰਗ ਅਤੇ ਅੰਤ ਪਿਕੋ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ.

ਵੀਡੀਓ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ 2 's ਲਾਨ ਦੇ ਨਾਲ loopops:

ਲਿੰਕਸ ਦਾ ਸਮੂਹ ਖੋਲ੍ਹੋ:

ਪਿਕੋ ਲੂਪਸ ਬੰਦ ਕਰੋ:

ਬੁਣਾਈ ਸਕੀਮ:

ਦੰਤਕਥਾ: ਵਿਅਕਤੀ - ਚਿਹਰੇ, ਓਜ਼ਿਨ - ਨੇ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ, 2 ਵੀ.ਐਮ. ਵਿਅਕਤੀ. ਪ੍ਰੋਟਾ. - ਦੋ ਮਿਲ ਕੇ ਚਿਹਰੇ ਦੀ ਖਿੱਚ, 2 ਵੀ.ਐਮ. ਵਿਅਕਤੀ - ਦੋ ਇਕੱਠੇ ਚਿਹਰੇ.

ਕੰਮ ਦਾ ਵੇਰਵਾ

ਖੁੱਲੇ ਲੂਪਸ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ 3 ਲੂਪ ਬੁਣਾਈ ਦੀਆਂ ਸੂਈਆਂ ਤੇ ਡਾਇਲ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਉਬਾਲੇ ਲੇਸਦਾਰਾਂ ਦੀਆਂ 6 ਕਤਾਰਾਂ ਨੂੰ ਕੱਟੋ. ਰੁਕਣ ਦੀ ਕਤਾਰ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕੰਮ ਤੈਨਾਤ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦੇ ਰਹੋ. 900 ਤੇ ਘੜੀ ਦੀ ਦੂਰੀ ਤੇ ਘੜੀ ਘੁੰਮਾਓ. ਪਕਾਉ ਅਤੇ ਤਿੰਨ ਲੂਪਾਂ ਦੇ ਕੱਪੜੇ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਾਣਾ. ਬੁਣਾਈ ਦੇ 900 ਘੜੀ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨੇ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਘੁੰਮਾਓ, ਚੁੱਕੋ ਅਤੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਸੈੱਟ ਦੇ ਅਗਲੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਵੋ. 9 ਲੂਪਾਂ ਦੀ ਗੱਲ 'ਤੇ. ਕੰਮ ਘੁੰਮਾਓ ਅਤੇ ਬੁਣਾਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ. ਬੁਣਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਇਸ ਸਕੀਮ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਇੱਕ ਸਰਕਟ 2 ਵਾਰ ਸਕੀਮ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ ਛੇਵੀਂ ਕਤਾਰ ਤੱਕ ਜੋੜਨ ਲਈ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਅਜੀਬ ਕਤਾਰਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਇਸ 'ਤੇ ਪੜ੍ਹੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਬਿਲਕੁਲ ਸੱਜੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ -. ਇੱਕ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਅੰਕੜੇ ਤੇ, ਸਿਰਫ ਅੱਧੇ ਤਿਕੋਣ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਵਿਸ਼ੇ 'ਤੇ ਲੇਖ: ਇਕ ਰੁੱਖ' ਤੇ ਸੜ ਰਹੇ: ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਅਤੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਸਕੈੱਚ ਅਤੇ ਕੁਦਰਤ ਡਰਾਇੰਗ

ਨਾ ਤਾਂ ਕਦੇ ਵੀ ਕਿਨਾਰੇ ਅਤੇ ਕਤਾਰ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਕਤਾਰ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਲੂਪਸ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਇਸ ਸਕੀਮ ਵਿੱਚ ਮਿਡਲ ਲੂਪ ਨਿਰਧਾਰਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬੁਣਨ ਲਈ ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ: ਪਹਿਲਾਂ (ਕਿਨਾਰੇ) ਹਰ ਇਕ ਕਤਾਰ ਦੇ ਪਹਿਲੇ 3 ਲੂਪ ਇਕ ਮਿਡਲ ਲੂਪ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਫਿਰ ਪਗਰਾਮ ਵਿਚ ਇਕ ਕਤਾਰ ਹੈ ਕਿਨਾਰੇ ਲੂਪਸ. ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਓਪਨਵਰਕ ਮੇਲ ਤੇ ਬੁਖਾਰ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਵਾਰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਫਿਰ ਜੋੜਨਾ, ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਹਰ ਵਾਰ ਕੱਪੜੇ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਬੰਨ੍ਹਿਆ ਜਾਵੇਗਾ. ਬੁਣਾਈ ਦਾ ਪੂਰਾ ਹੋਣਾ: ਬਾਇਲਰਾਂ ਦੀਆਂ ਦੋ ਕਤਾਰਾਂ ਡੁੱਬਣ ਲਈ, ਦੋਵਾਂ ਕਤਾਰਾਂ ਵਿਚਲੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਲੂਪਸ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ. ਪਿਕੋ ਦੁਆਰਾ ਲੂਪਾਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰੋ. ਧਾਗਾ ਕੱਟੋ, ਪੂਛ ਨੂੰ ਲੁਕਾਓ. ਸ਼ਾਵਲ ਨੂੰ ਬਲਾਕ.

ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਮਾਸਟਰ ਕਲਾਸ ਜੋ ਇਸ ਯੋਜਨਾ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨਾ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ:

ਸ਼ਾਲ

ਜੇ ਕਿਸੇ ਲੇਖ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਕਿਸੇ ਵੀਡੀਓ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਵੀਡੀਓ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.

ਵਿਸ਼ੇ 'ਤੇ ਵੀਡੀਓ

ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ