ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪੈਟਰਨ ਹਨ ਜੋ ਬੁਲਾਰੇ 'ਤੇ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਹਰ ਗਹਿਣਿਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸੁੰਦਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਸ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਿਆਂ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਬੁਣਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹੈ, ਇਕ ਡਰਾਇੰਗ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਪਹਿਰਾਵੇ ਅਤੇ ਸਕਰਟ 'ਤੇ ਉਹ ਚੰਗੇ ਹੀਰੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਗੇ, ਕੈਪਸ - ਬ੍ਰਾਈਡਾਂ ਤੇ. ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਿੱਘੇ ਸਵੈਟਰ ਲਈ, ਡਰਾਇੰਗ "ਹਨੀਕੋਮ" ਸੰਪੂਰਣ ਹੈ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਮਧੂ ਦੇ ਸੈੱਲਾਂ ਨਾਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਾਡੇ ਲੇਖ ਵਿਚ ਪ੍ਰਸਤਾਵਿਤ ਇਕ ਵੇਰਵਾ ਅਤੇ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਿੱਖਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸਾਡੇ ਲੇਖ ਵਿਚ ਪ੍ਰਸਤਾਵਿਤ ਇਕ ਵੇਰਵਾ ਅਤੇ ਯੋਜਨਾ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰੇਗੀ.
ਛੋਟੇ ਸੈੱਲ
ਛੋਟੇ ਸੈੱਲਾਂ ਨਾਲ ਖਿੱਚਣ ਲਈ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੀ ਸਕੀਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ:
ਅੰਦਰੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ. ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਕਤਾਰਾਂ ਵੀ ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਕ ਅਜੀਬ - ਵਿਆਪਕ ਪੱਖ. ਹਰ ਕਤਾਰ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਵਿਸਥਾਰ ਨਾਲ ਵਿਚਾਰੋ:
- ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਪੈਟਰਨ ਵਿੱਚ, ਪਹਿਲਾ ਲੂਪ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਕਿਨਾਰੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਸਮੁੱਚੀ ਡਰਾਇੰਗ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਇਸ ਨੂੰ ਹਰ ਕਤਾਰ ਵਿਚ ਗੋਲੀ ਮਾਰਨਾ ਨਾ ਭੁੱਲੋ. ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਲੂਪ ਬੁਣੋ: ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਲੂਪ ਚਿਹਰੀ, ਦੂਜੀ ਨੂੰ ਹਟਾ ਕੇ ਨੱਕੈਡ ਕਰਨਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ. ਤੀਜੀ ਲੂਪ ਚਿਹਰੇ ਦਾ ਹੈ, ਚੌਥਾ ਹਟਾਓ ਅਤੇ ਨੱਕੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰੋ. ਲਾਈਨ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਬਦਲਣਾ ਦੁਹਰਾਓ.
- ਚਿਹਰੇ ਦੀ ਲੂਪਿੰਗ ਬਣਾਓ, ਫਿਰ ਨੱਕੀ ਬਣਾਓ, ਬਿਨਾਂ ਬਿਨਾਂ ਦੱਸੇ, ਇੱਕ ਹੋਰ ਸੂਈ, ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਕਬਜ਼ ਦੀ ਇੱਕ ਜੋੜੀ. ਕਤਾਰ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੱਕ ਬਦਲਾਵ ਕਰੋ.
- ਪੇਅਰਡ ਸੂਈ 'ਤੇ ਇਕ ਲੂਪ ਹਟਾਓ. ਨੱਕਡ ਕਰੋ. ਅੱਗੇ, ਲੂਪ ਬਣਾਉ. ਅੰਤ ਤੱਕ ਦੁਹਰਾਓ.
- ਦੋ ਲੂਪ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇਸਦੇ ਬਾਅਦ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਸੂਈ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਨੱਕਿਡ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਨਕਲੀ ਦਾ ਤਬਾਦਲਾ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਕਤਾਰ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਦੁਹਰਾਓ.
- ਗਲਤ ਪਾਸ਼ ਦੇ ਨਾਲ, ਨੱਕੀ ਬਣਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲੀ ਕੰਧ ਲਈ ਚਿਹਰੇ ਦੀ ਲੂਪਿੰਗ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਫਿਰ ਨੱਕੀ ਦੁਹਰਾਓ. ਬਦਲਵੇਂ ਲੂਪ.
- ਨੱਕਿਡ, ਬਿਨਾਂ ਰੱਦ ਕੀਤੇ, ਖੱਬੇ ਬੁਣਾਈ ਤੋਂ ਸੱਜੇ ਤਬਦੀਲ. ਦੋ ਲੂਪ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਚੇਨ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ.
- ਸੱਤਵੀਂ ਕਤਾਰ ਵਿਚ, ਨੰਬਰ 3 ਦੇ ਅਧੀਨ ਵਰਣਨ ਕੀਤੇ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਓ.
- ਨੰਬਰ 4 ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਡਰਾਇੰਗ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਓ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ.
ਵਿਸ਼ੇ 'ਤੇ ਲੇਖ: ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਕਾਰੀਗਰ: ਫੋਟੋਆਂ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਨਾਲ ਮਾਸਟਰ ਕਲਾਸ
ਵੱਡੇ ਸ਼ਹਿਦ
ਪੈਟਰਨ ਦੀ ਇਕ ਵੱਖਰੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਦੋ ਕਤਾਰਾਂ ਵਿਚ, ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਲੂਪਾਂ ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਵੈੱਬ ਤੋਂ ਵੱਖ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ, ਅਰਥਾਤ, ਉਹ ਸਾਰੇ ਮੁੱਖ ਲੂਪਾਂ ਨੂੰ ਬੁਣਦੇ ਹਨ. ਅਸੀਂ ਨੇੜੇ ਸਾਰਿਆਂ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਹੋ ਜਾਵਾਂਗੇ:
- ਹਰ ਲੂਪ ਨੂੰ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ.
- ਸਾਰੇ ਅਯੋਗ ਲੂਪ.
- ਚਾਰ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਕਬਜ਼ੇ ਵਿਚ, ਫਿਰ ਦੋ ਲੂਪਸ ਸਿਰਫ਼ ਦੂਜੀ ਸੂਈ 'ਤੇ ਤਬਦੀਲ ਕਰਦੇ ਹਨ (ਕੰਮ ਤੇ ਥਰਿੱਡ). ਦੁਹਰਾਓ ਬਦਲਣਾ.
- ਚਾਰ ਗਲਤ ਲੂਪਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ. ਦੋ ਲੂਪ (ਕੰਮ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਥਰਿੱਡ).
- ਤੀਜੀ ਕਤਾਰ ਦੁਹਰਾਓ.
- ਬਿਲਕੁਲ ਚੌਥੀ ਕਤਾਰ ਵਾਂਗ.
- ਪੰਜਵੀਂ ਕਤਾਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ.
- ਛੇਵੀਂ ਕਤਾਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ.
- ਸਾਰੇ ਲੂਪਸ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.
- ਸਾਰੇ ਲੂਪਸ ਅਵੈਧ ਹਨ.
- ਇੱਕ ਚਿਹਰੇ ਦੀ ਲੂਪ, ਫਿਰ ਬਿਨਾਂ, ਦੋ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਉਤਾਰੋ (ਕੰਮ ਤੇ ਥਰਿੱਡ).
- ਇਕ ਲੂਪ ਨਿਰੰਤਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਬਿਨਾਂ ਟਿਸ਼ੂਆਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਦੋ ਚੀਜ਼ਾਂ ਭੇਜੋ.
- ਗਿਆਰ੍ਹਵੀਂ ਕਤਾਰ ਦੁਹਰਾਓ.
- 12 ਵੀਂ ਕਤਾਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ.
13 ਵਾਂ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਓ, ਅਤੇ ਫਿਰ 14 ਵੀਂ ਕਤਾਰਾਂ. ਅੱਗੇ, ਯੋਜਨਾ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਬੁਣਿਆ, ਪਹਿਲੀ ਕਤਾਰ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਸਰਕੂਲਰ ਬੁਣਾਈ
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਲੇਖ ਨੂੰ ਬੁਣਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਬੁਣਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੰਜ ਸਟਾਕਿੰਗ ਬੁਲਾਰਿਆਂ ਜਾਂ ਕੁਝ ਸਰਕੂਲਰ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ.
ਇਸਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਚੱਕਰ ਕੱਟਣ:
- ਸਾਰੇ ਲੂਪਸ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.
- ਇਕ ਹੋਰ ਸੂਈ ਨਾਲ ਲਗਾਵ ਨਾਲ ਇਕ ਲੂਪ ਹਟਾਓ, ਅਗਲਾ ਲੂਪ ਇਕ ਚਿਹਰੇ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬੰਨ੍ਹਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਬਦਲਵੇਂ ਲੂਪ.
- ਇੱਕ ਨੱਕਡ ਬਣਾਉ, ਦੋ ਝੁੰਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਲੂਪ ਨੂੰ ਹਟਾਓ, ਇੱਕ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਚੱਕਰ.
- ਦੋ ਨਿੰਕਸ ਦੇ ਨਾਲ ਲੂਪ, ਇਕ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ. ਅਗਲੀ ਲੂਪ ਦੀ ਜਾਂਚ ਨਾ ਕਰੋ, ਪਰ ਸਿਰਫ਼ ਨੱਕੀ ਨਾਲ ਹਟਾਓ.
- ਚਿਹਰੇ ਦੀ ਲੁੱਟ, ਫਿਰ ਨੱਕੀ ਬਣਾ ਕੇ ਲੂਪ ਨੂੰ ਹਟਾਓ (ਪਿਛਲੀ ਲੜੀ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਦਿਆਂ ਦੋ ਨੈਕਿਡ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਦਾ ਹੈ).
- ਇੱਕ ਲਗਾਵ ਦੇ ਨਾਲ ਲੂਪ ਨੂੰ ਹਟਾਓ, ਇੱਕ ਲੂਪ, ਜੋ ਕਿ ਦੋ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਨਾਲ, ਇਕ ਸ਼ਾਮਲ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸ਼ਾਮਲ.
- ਤੀਜੇ ਗੇੜ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਓ.
Vield ਸਰਕੂਲਰ ਬੁਣਾਈ ਵੀਡੀਓ ਤੇ ਵੇਖੋ:
ਦੋ-ਰੰਗ ਬਾਰ
ਪੈਟਰਨ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ ਜੇ ਇਹ ਦੋ ਰੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਚੁੱਕੋ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਜੋੜ ਸਕਣ, ਪਰ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਉਥੇ ਇਕਸਾਰ ਰੰਗਤ ਸਨ ਅਤੇ ਇਕ ਰੰਗ ਦੂਜੇ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਹਲਕਾ ਸੀ. ਬੁਣਾਈ ਵਿਚ ਲੂਪਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵੀ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਤਰੱਕੀ:
- ਮੁੱਖ ਰੰਗ ਦਾ ਧਾਗਾ ਲਓ. ਕੈਡਾ ਨੂੰ ਕਰੋ, ਇਕ ਲੂਪ ਨੂੰ ਇਕ ਲੂਪ ਨੂੰ ਇਕ ਹੋਰ ਸੂਈ, ਗਲਤ ਲੂਪ ਕਰੋ. ਦੁਹਰਾਓ ਬਦਲਣਾ.
- ਦੂਜਾ ਰੰਗ. ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਲੂਪ, ਫਿਰ ਨੱਕੀ ਨਾਲ ਲੂਪ ਨੂੰ ਹਟਾਓ.
- ਮੁੱਖ ਰੰਗ. ਇੱਕ ਨੱਕਿਡ ਬਣਾਉ, ਇੱਕ ਲੂਪ ਹਟਾਓ, ਅਗਲੀਆਂ ਦੋ ਲੂਪਾਂ ਨੂੰ ਵਫ਼ਾਦਾਰ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਦੁਹਰਾਓ.
- ਦੂਜਾ ਰੰਗ. ਦੋ ਸਾਹਮਣੇ ਲੂਪ, ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਟਿਸ਼ੂ ਦੇ ਜ਼ਬਰਦਸਤੀ ਹਟਾਓ.
- ਰੰਗ ਬਦਲੋ. ਕਾਇਦਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰੋ, ਲੂਪ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਸੂਈ ਵੱਲ ਲਿਜਾਓ, ਦੋ ਅਗਵਾ ਕਰੋ ਇਕ ਅਨੌਖੀ ਹੋਣ ਲਈ.
ਵਿਸ਼ੇ 'ਤੇ ਲੇਖ: ਸੰਧੀ ਤੋਂ ਬਣੇ ਸੂਈਵਰਕ ਲਈ ਸ਼ਿਲਪਕਾਰੀ
ਬੁਣਾਈ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ, ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਓ. ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਬੁਣਿਆ ਜਾਵੇ ਤਾਂ ਪ੍ਰਸਤਾਵਿਤ ਸਕੀਮ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰੋ:
ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ "ਹਨੀਕੌਮ" ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਜੋੜਨਾ ਹੈ. ਪ੍ਰਸਤਾਵਿਤ ਪੈਟਰਨ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਸਵੈਟਰ ਨਰਮ, ਨਿੱਘੇ, ਭਾਗ ਦੀ ਹੋਵੇਗੀ. ਇਹ ਚੀਜ਼ ਨਾ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਬਾਲਗ, ਬਲਕਿ ਇੱਕ ਬੱਚਾ ਵੀ ਖੁਸ਼ ਕਰੇਗੀ. ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਨੂੰ ਅਭਿਆਸ ਵਿੱਚ ਲਾਗੂ ਕਰੋ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਪਿਆਰੇ ਆਦਮੀ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਕੱਪੜੇ ਪਾਓ.
ਵਿਸ਼ੇ 'ਤੇ ਵੀਡੀਓ
ਵਧੇਰੇ ਵੀਡੀਓ ਹੇਠਾਂ ਵੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ: