ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ, ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਦਿਖਾਵਾਂਗਾ ਇਕ ਚੱਕਰ ਵਿਚ ਕਿਵੇਂ ਕ੍ਰੋਚੇਟ ਕਰਨਾ ਹੈ . ਸਮਝਣ ਲਈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਚੱਕਰ ਵਿਚ ਕਿਵੇਂ ਕ੍ਰੋਚੇਟ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਵੱਲ ਵੇਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਲਈ ਚੱਕਰ ਨੂੰ ਕ੍ਰੋਚੇਟ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਨੂੰ ਵੇਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਅੱਜ ਦੇ ਲੇਖ ਵਿਚ ਪੜ੍ਹੋ ਇਸ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ.
ਕੁਝ ਸਰਕਟਾਂ 'ਤੇ ਕੇਂਦਰ ਤੋਂ ਕਿਨਾਰੇ ਤੱਕ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਤੇ ਇਕ ਵਾਕਵੇਅ ਹੈ., ਅਤੇ ਦੂਜੇ' ਤੇ ਕੋਈ ਨਹੀਂ ਹੈ.
ਇਸ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਪਹਿਲੇ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਬੰਦ ਗੌਡ੍ਰਿਕ੍ਰਿਕਸ ਚੱਕਰ ਰੱਖਦਾ ਇੱਕ ਕੈਨਵਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਵਿੱਚ - ਸਪਿਰਲ-ਆਕਾਰ.
ਇਹ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਗੋਲ ਉਤਪਾਦ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਤਰੀਕਾ ਸੁਰੱਖਿਅਤ sugly ੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਪੌਲੀਗਨਾਂ, ਅੰਡ੍ਹਾ ਅਤੇ ਦੋਵੇਂ ਫਲੈਟ ਅਤੇ ਵੋਲਥਿਕ.
ਇੱਕ ਕ੍ਰੋਚੇਟ ਦੇ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਬੁਣਾਈ ਨੂੰ ਖੁੱਲਾ ਸਮਾਂ ਟੇਬਲ ਕਲੋਥ, ਸਜਾਵਟੀ ਨੈਪਕਿਨਜ਼, ਟੋਪੀਆਂ, ਟੋਇਸ, ਖਿਲਵਾੜ, ਬਲੂਮੀਟਰ, ਟੇਲਸ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਕੰਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ
ਅਤੇ ਸਪਿਰਲ, ਅਤੇ ਸਰਕੂਲਰ ਕ੍ਰੋਚ ਇੱਕ ਕੇਂਦਰੀ ਮੁੰਦਰੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਦੋ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ:
- ਯੁੱਧ ਤੋਂ ਇੱਕ ਚੇਨ ਚਲਾਓ. ਪੀ., ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨਾ. ਸ੍ਟ੍ਰੀਟ.;
- ਥ੍ਰੈਡ ਫਿੱਟ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਚਲਦੀ ਲੂਪ ਬਣਾਓ.
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕਤਾਰ, ਇੱਕ ਨਿਯਮ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਬੀ / ਐਨ ਤੋਂ ਬਣਿਆ ਹੈ. ਹੁੱਕ ਯੁੱਧ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਪੀ. ਚੇਨ ਜਾਂ ਫਿਰ ਚੇਨ ਨੂੰ ਬੰਨ੍ਹਣਾ ਜਾਂ ਸਲਾਈਡਿੰਗ ਲੂਪ.
ਪਹਿਲੇ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਮੋਰੀ ਕੈਨਵਸ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਹੋਵੇਗਾ. ਸਲਾਈਡਿੰਗ ਜਾਂ ਮੂਵਿੰਗ ਲੂਪ ਦਾ ਆਕਾਰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਉਤਪਾਦ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਛੇਕ ਦੇ ਬਗੈਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਸਰਕੂਲਰ ਬੁਣਾਈ ਦਾ ਸਿਧਾਂਤ
ਹਰ ਨਵੀਂ ਕਤਾਰ ਪਿਛਲੇ ਨਾਲੋਂ ਵਿਸ਼ਾਲ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ crochet ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਤਪਾਦ ਸਖਤ ਨਾ ਹੋਵੇ ਅਤੇ ਲਹਿਰਾਂ ਨਹੀਂ ਬਣੀਆਂ?
ਵਿਸ਼ੇ 'ਤੇ ਲੇਖ: ਸਾਬਣ ਅਤੇ ਖਾਣਾ ਬਣਾਉਣਾ
ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਕ੍ਰੋਚੇਟ ਦੇ ਚੱਕਰ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੁਝ ਥਾਵਾਂ ਤੇ ਜੋੜਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ: ਬੇਸ 2 ਕਾਲਮ ਦੇ ਇੱਕ ਲੂਪ ਤੋਂ ਝੂਠ. ਇਨਕਰੀਮੈਂਟ ਸਕੀਮ ਅਖੌਤੀ ਸਰਕਲ ਨਿਯਮ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
ਕਈ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਕਾਲਮਾਂ ਲਈ ਇਕ ਨਿਯਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਕਲਾ ਤੋਂ ਕੈਨਵਸ ਲਈ. B / h 3 ਹਟਾਉਣ ਦੀ ਇੱਕ ਚੇਨ ਬਣਾਓ. n., ਅਤੇ ਫਿਰ ਹੇਠ ਦਿੱਤੀ ਸਕੀਮ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਬੁਣਿਆ ਗਿਆ:
ਅੱਧੇ ਲਈ. 4 ਵਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸੀ / ਐੱਚ ਚੇਨ. ਪੀ. 8 ਵਾਂ ਕੂੜਾ ਲਓ. ਸੀ / ਐਨ, ਜੋ ਕਿ 8 ਵੇਜਾਂ ਲਈ ਅਧਾਰ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚੋਂ ਹਰ ਇਕ ਵਿਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਇਕ ਵਾਰ ਵਧਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.
ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਲਾ ਤੋਂ ਵੈੱਬ ਬੰਨ੍ਹਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਸੀ / ਐਨ, ਫਿਰ ਪਹਿਲੀ ਸਰਕੂਲਰ ਕਤਾਰ 12 ਸਟ੍ਰਾਈ ਤੋਂ ਬਣਦੀ ਹੈ. C / h 6 ਅਤੇ ਜੰਗਲੀ ਬੂਟੀ ਦੀ ਚੇਨ ਤੇ ਸੀ / ਘੰਟਾ. ਪੀ. ਅਤੇ ਹਰ ਕਤਾਰ ਵਿਚ 12 ਜੋੜਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ 12 ਵੇਂ ਖੇਤਰਾਂ 'ਤੇ ਵੰਡਣਾ.
ਜਦੋਂ ਹਰੇਕ ਪਾੜਾ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਵਾਧੂ ਕਾਲਮ ਬੰਨ੍ਹੇ ਹੋਏ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਸ ਦੀਆਂ ਸਰਹੱਦਾਂ ਨੇ ਰੇਡੀ ਜਾਂ ਸਿੱਧੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਕੈਨਵਸ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਪੌਲੀਗਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ.
ਜੇ ਸੈਕਟਰਾਂ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਤਿੱਖੀ ਲੇਨ ਦੇ ਸਮਾਨ ਰਸਤੇ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ.
ਤੀਜੇ ਵਿਕਲਪ ਵਿੱਚ ਸੈਕਟਰ ਦੁਆਰਾ ਡਬਲ ਕਾਲਮਾਂ ਨੂੰ ਫੈਲਾਉਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਅਦਿੱਖ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਤਪਾਦ ਦਾ ਬਾਹਰੀ ਘੇਰੇ ਇੱਕ ਫਲੈਟ ਚੱਕਰ ਹੈ.
ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਬੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਪਹਿਲੇ ਪਾਥ ਵਿੱਚ ਲੂਪਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਪੀ. ਪੀ. ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਕਾਲਮ ਲਈ ਵਿਚਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਹੈ, ਜੇ ਬਾਕੀ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, 12 ਤੇਜਪੱਤਾ, ਦੁਆਰਾ., ਪਹਿਲੇ ਵਿੱਚ - ਸਿਰਫ 11 ਤੇਜਪੱਤਾ.
ਜੇ ਲੂਪ ਦੀ ਕਤਾਰ ਵਿਚ ਪਹਿਲੇ ਲੂਪ 'ਤੇ ਵਾਧਾ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਪੈਰਾ ਦੇ ਬਾਅਦ. ਇਕੋ ਲੂਪ ਵਿਚ.
ਨਵੀਂ ਸਕੀਮ ਦੇ ਸੁਤੰਤਰ ਸੰਕਲਨ, ਖ਼ਾਸਕਰ ਓਪਨ ਟਾਈਮ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਚਾਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਡਰਾਇੰਗ ਦੀ ਉਲੰਘਣਾ ਨਾ ਕਰੋ, ਜੋ ਕਿ ਮੁੱਖ ਪੈਟਰਨ ਸਥਿਤ ਹੈ.
ਵਿਸ਼ੇ 'ਤੇ ਲੇਖ: ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਪੌਲੀਮਰ ਮਿੱਟੀ ਦੀਆਂ ਗਰਲਜ਼: ਵੀਡੀਓ ਦੇ ਨਾਲ ਫੁੱਲ ਭੁੱਕੀ ਬਣਾਓ
ਜੇ ਇਹ ਕਾਲਮ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਨਾਮ ਤੋਂ ਗਰਿੱਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ. ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਟੁਕੜੇ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਇਸ paind ੰਗ ਨਾਲ ਮੁੱਖ ਜ਼ੋਰ ਯੁੱਧ ਤੋਂ ਅੰਕੜੇ ਵਿਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਪੀ., ਫਿਰ ਇਸ ਦਾ ਪਿਛੋਕੜ ਕਲਾ ਤੋਂ ਸੰਘਣੀ ਖੇਤਰ ਦੀ ਸੇਵਾ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਚੱਕਰ ਦੇ ਵਿਸਥਾਰ ਦੇ ਨਾਲ ਸਰਕੂਲਰ ਕ੍ਰੋਚੇਟ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਲਾਭ ਸਥਿਤ ਹਨ:
- ਸਿਰਫ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਤੇ ਤਾਂ ਕਿ ਮੁੱਖ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ;
- ਸਿਰਫ ਮੁੱਖ ਟੁਕੜਿਆਂ ਤੇ, ਜਦੋਂ ਸਕੀਮ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ;
- ਮਿਲਾਵਟ ਦੀ ਇਕਾਗਰਤਾ ਅਤੇ ਪਿਛੋਕੜ, ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਖੇਤਰਾਂ 'ਤੇ, ਜੇ ਜ਼ੋਰ ਦੋਵਾਂ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਘਣੇ ਚਿੱਤਰ' ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਦਾ ਗਠਨ
ਹਲਕੇ ਲਗਾਉਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕ ਕਤਾਰ ਦੇ ਅੰਤ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ ਬੁਣਾਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਉਸੇ ਸਮੇਂ, ਨਵੀਂ ਵਾਰੀ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਲੂਪ ਹੇਠਲੀ ਕਾਲਮ ਤੋਂ ਪਿਛਲੇ ਕਾਲਮ ਤੋਂ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.
ਇਸ ਨੂੰ ਕੈਨਵਸ 'ਤੇ ਨਵੀਂ ਕਤਾਰ ਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਨੂੰ ਗੁਆਉਣ ਅਤੇ ਨਾ ਹੋਣ ਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਨੂੰ ਨਾ ਗੁਆਉਣ ਲਈ ਇਹ ਨਾ ਕਿ ਇਕ ਮਾਰਕਰ (ਪਿੰਨ, ਵਿਪਰੀਤ ਰੰਗ ਦੇ ਧਾਗੇ) ਨਾਲ ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਜੇ ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਕੈਨਵਸ ਇਕਾਗਰ ਚੱਕਰ ਨਾਲ ਬਾਹਰ ਆ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਹਰ ਇਕ ਕਤਾਰ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਲਈ, ਇਹ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਤ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਪੀ., ਅਤੇ ਮਿਸ਼ਰਿਤ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ. ਕਲਾ., ਪੀ. ਪੀ. ਪੀ.
ਜੇ ਕਤਾਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਅਤੇ ਅੰਤ ਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਲਗਭਗ ਅਵਿਵਹਾਰਕ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੇ ਉਤਪਾਦ ਸੰਘਣੀ ਲੇਸਦਾਰ ਅਤੇ ਲੂਪ ਮਿਸ਼ਰਿਤ ਦਾ ਬਣਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਕਾਲਮ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਖਤ ਹੈ.
ਇਕ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ ਇਕ ਓਪਨਵਰਕ ਨੈਪਕਿਨ ਜਾਂ ਮਨੋਰਥ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਕ੍ਰੋਚੇਟ ਵਿਚ ਬੁਣਾਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੀ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਸਕੀਮ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਯੁੱਧ ਤੋਂ ਕਮਾਨਾਂ ਦੇ ਮੱਧ ਤੋਂ ਨਵੀਂ ਕਤਾਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਪੀ.
ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਤੇ ਜਾਣ ਲਈ ਕਈ ਅਰਧ-ਸੌਲਿਮ ਬਣਾਉਣੇ ਪੈਣਗੇ, ਅਤੇ ਫਿਰ p.p ਚਲਾਓ. ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਚੱਕਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ.
ਕਈ ਵਾਰ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਉੱਠਦਾ ਹੈ: ਕਤਾਰਾਂ ਦੇ ਮੋੜ ਦੇ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰੋਚੇਟ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਬੁਣਿਆ ਜਾਵੇ?
ਵਿਸ਼ੇ 'ਤੇ ਲੇਖ: ਅਖਬਾਰਾਂ ਦੇ ਟਿ .ਬਜ਼ ਤੋਂ ਬਾਕਸ: ਫੋਟੋਆਂ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਦੇ ਨਾਲ ਮਾਸਟਰ ਕਲਾਸ
ਇਸਦੇ ਲਈ, ਚੱਕਰ ਦੇ ਚੱਕਰ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮਿਸ਼ਰਿਤ. ਕੈਨਵਸ ਦੇ ਚੈਂਬਰ ਦੇ ਚੈਂਬਰ ਨਾਲ ਘੁੰਮਦੇ ਹਨ (ਅਵੈਧ) ਅਤੇ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿਚ ਇਕ ਨਵੀਂ ਕਤਾਰ ਬੁਣਦੇ ਹਨ.
ਇਹ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਵੀਡੀਓ ਵੇਖਣ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ:
ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਦੀ ਸਲਾਹ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ: ਬੁਣਿਆ ਹੋਇਆ ਨਾਈਨੈਡ ਬੁਣਾਈ