ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਕਾਰੀਗਰਾਂ ਲਈ, ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਅਫਗਾਨਦਾਰ ਪਲਾਟ ਕ੍ਰੋਚੇ ਬਣਾਉਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ, ਐਗਜ਼ੀਕਿ .ਸ਼ਨ ਸਕੀਮ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਕਾਰਜ ਨੂੰ ਅਸਾਨ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਸੁਹਾਵਣਾ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਲੇਖ ਦੋ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਸਤਾਵ ਦੇਵੇਗਾ: ਸਿੰਗਲ ਅਤੇ ਮਨੋਰਥਾਂ ਦਾ ਬਣਿਆ. ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਜਾਂ ਤਾਂ ਹਲਕਾ ਵਿਕਲਪ ਹੋਵੇਗਾ, ਧਾਗੇ ਪਤਲੇ ਜਾਂ ਨਿੱਘੇ ਚੁਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ - ਮੋਟੇ ਧਾਗੇ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.
ਠੋਸ ਵਿਕਲਪ
ਅਜਿਹੇ ਕੰਬਲ ਵਿੱਚ, ਵੱਖ ਵੱਖ ਰੰਗ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਮਾਸਟਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਵਾਦ ਨੂੰ ਚੁਣਦਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੋਈ ਜੋੜ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ:
- ਮਲਟੀ-ਲਾਈਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫੋਟੋ ਵਿਚ;
- ਇਸ ਦੇ ਕੁਝ ਜਾਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ, ਇਹ ਇਕ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ (ਰੋਸ਼ਨੀ ਤੋਂ ਹਨੇਰੇ ਤੋਂ ਹਨੇਰੇ ਤੋਂ ਬਦਲਣਾ);
- ਦੋ ਸ਼ੇਡ ਲਗਾਓ, ਧਾਰੀਦਾਰ ਤੈਰਾਕੀ ਕਰੋ.
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫੋਟੋ ਵਿਚ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪੈਟਰਨ ਇਕ ਮਾਤਰਾ ਵਿਚ ਹੈ, ਇਹ ਬੁਣਾਈ method ੰਗ ਵਿਚ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਲੂਪ ਦੀ ਪਿਛਲੀ ਕੰਧ ਲਈ ਕਾਲਮ ਹਨ. ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਚੀਜ਼ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਿਆਂ, ਗਣਨਾ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿੰਨੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਲੂਪਸ ਨੂੰ ਡਾਇਲ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ. ਇਸਦੇ ਲਈ, ਇੱਕ ਹੇਠਲਾ ਨਮੂਨਾ ਫਿੱਟ ਹੈ, ਉਹੀ ਧਾਗੇ ਅਤੇ ਕ੍ਰੋਚੇ ਹੋਣਾ ਨਿਸ਼ਚਤ ਕਰੋ ਜੋ ਮੁੱਖ ਤਖ਼ਤ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਣਗੇ.
ਟੈਸਟ ਦੀ ਕਾੱਪੀ ਲਈ, 27 ਏਅਰ ਲੂਪਸ ਭਰਤੀ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ (ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ. ਪੀ.).
ਪਹਿਲੀ ਕਤਾਰ. 1 ਵਿੱਚ. ਲਿਫਟਿੰਗ (ਪੀ. ਪੀ. ਪੀ. ਪੀ. ਪੀ.) ਪੰਜ ਤੇਜਪੱਤਾ, 3 ਤੇਜਪੱਤਾ, ਜਦ, ਇੰਸਟਾਲ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ 1 ਕਾਲਮ ਨੂੰ ਘੁਸਪੈਠ ਕਰਨ ਲਈ. ਬੀ / ਐਨ, 8 ਤੇਜਪੱਤਾ, ਵੱਧ. ਬੀ / ਐਨ., ਦੁਬਾਰਾ ਇੱਕ- 3 ਤੇਜਪੱਤਾ, ਵਿੱਚ. ਬੀ / ਐਨ. ਅਤੇ ਇਸ ਤਰਾਂ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ 4 ਸੇਂਟ ਸਿਰੇ. ਬੀ / ਐਨ.
ਦੂਜੀ ਕਤਾਰ. ਸੁਰੂ ਦੇ ਵਿੱਚ. ਪੀ. ਪੀ. ਹੁੱਕ ਤੋਂ ਦੂਜੀ ਲੂਪ ਵਿੱਚ. ਫਿਰ 4 ਤੇਜਪੱਤਾ,. ਬੀ / ਐਨ., 3 ਤੇਜਪੱਤਾ,. ਬੀ / ਐਨ. ਇੱਕ ਲੂਪ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ 4 ਤੇਜਪੱਤਾ, ਵਿੱਚ. ਬੀ / ਐਨ. 2 ਲੂਪਸ 4 ਤੇਜਪੱਤਾ, ਨਾ ਲਗਾਓ. ਬੀ / ਐਨ., 3. ਬੀ / ਐਨ. ਇਕ ਲੂਪ ਵਿਚ, ਆਦਿ. ਕਤਾਰ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ, ਜਿੱਥੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਲੂਪ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ.
ਵਿਸ਼ੇ 'ਤੇ ਲੇਖ: ਇਕ ਮੁੰਡੇ ਅਤੇ ਕੁੜੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਲੜਕੇ ਅਤੇ ਕੁੜੀਆਂ ਤੋਂ ਹਸਪਤਾਲ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱ ext ਣ ਲਈ ਝੁਕੋ
ਤੀਜੀ ਨੰਬਰ ਦੂਜੇ ਵਰਗਾ ਹੈ.
ਚੌਥੀ ਕਤਾਰ. 1 v.p.p.p, 1 ਨਵੀਕਤਾ ਲੂਪ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਪਿਛਲੀ ਕਤਾਰ ਦੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ 3 ਕਾਲਮਾਂ ਵਿੱਚ. ਤੁਰੰਤ ਸਕੋਰ 6 v.p.p., ਅੱਗੇ, 2 ਕਲਾ. 4 ਕੈਡੀਸ (ਆਰਟ. 4 / ਐਨ.) ਦੇ ਨਾਲ. ਫਿਰ ਇਕ ਲੂਪ 3 ਸੇਂਟ 4 / ਐਨ ਵਿਚ., 3 ਤੇਜਪੱਤਾ,. 4 / n ਹਰੇਕ ਲੂਪ ਵਿੱਚ, 4 ਲੂਪਸ ਛੱਡੋ. ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਪੂਰੀ ਕਤਾਰ ਭਰੋ, 2 ਸਿਰੇ ਲੂਪਸ ਨੂੰ ਛੂਹ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ.
ਜੇ ਵਿਚਾਰ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਥਰਿੱਡ ਦਾ ਰੰਗ ਅਤੇ ਪੰਜਵੀਂ ਕਤਾਰ ਡੁਪਲਿਕੇਟ ਹੈ, ਦੂਜੀ ਕਤਾਰ ਤੋਂ ਖੇਡਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਨਤੀਜੇ ਦੇ ਨਮੂਨੇ ਅਤੇ ਦੋ ਰੰਗਾਂ ਦੀਆਂ ਪਹਿਲੀਆਂ ਅਤੇ ਦੂਜੀ ਪੱਟੀਆਂ ਦੀ ਉਚਾਈ ਨੂੰ ਮਾਪਣ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਗਣਨਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਸਾਰੇ ਉਤਪਾਦ 'ਤੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਤਾਰ ਦੇ ਕਿੰਨੇ ਹਿੱਸੇ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ. ਸਪੱਸ਼ਟਤਾ ਲਈ, ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਵੀਡੀਓ ਹਨ, ਜੋ ਉਪਰੋਕਤ ਵਰਣਨ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ.
ਅਸੀਂ ਗਤੀ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਾਂ
ਮਨੋਰਥ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਸਦੇ ਰੰਗ ਦੇ ਫੈਸਲੇ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਆਪ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਜੇ ਅਸੀਂ ਕਿਸੇ ਬੱਚੇ ਦੇ ਕੰਬਲ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਤੱਤ ਦਾ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਅਕਾਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕੋਮਲ ਜਾਂ ਚਮਕਦਾਰ ਹੰਕਾਰੀ ਗਾਮਟ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਚੀਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਬਾਲਗ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਬੰਨ੍ਹਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਰੰਗ ਨਾਲ ਖੇਡੋ.
ਪਹਿਲੀ ਕਤਾਰ. ਬੁਣਾਈ ਇੱਕ ਕੇਂਦਰੀ ਵਰਗ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ 5 ਵੀ. ਦੇ ਬਾਹਰ ਇੱਕ ਚੇਨ ਡਾਇਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਪੀ., ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਬੰਦ ਹੈ. ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਰਿਣੀ ਹੋਣ ਲਈ ਅਜਿਹੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੂਪਾਂ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਨੰਬਰ ਦੇ ਬਰਾਬਰ 4 ਪਾਸਿਆਂ ਨਾਲ ਵੰਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਵਿਕਲਪਿਕ 1 ਤੇਜਪੱਤਾ,. ਸੀ / ਐਨ, 1 ਤੇਜਪੱਤਾ,. ਕਤਾਰ ਦੇ ਅੰਤ ਨੂੰ 2 / h.
ਦੂਜੀ ਕਤਾਰ. ਲੂਪਸ ਨੂੰ 4 ਹਿੱਸਿਆਂ ਤੇ ਵੰਡੋ ਅਤੇ ਮਾਰਕਰ (ਵਿਪਰੀਤ ਜਾਂ ਕਾਗਜ਼ ਕਲਿੱਪ) ਕੋਨੇ ਦੇ ਲੂਪਸ ਨੂੰ ਮਾਰਕ ਕਰੋ. ਚੋਟੀ ਦੇ ਫੋਟੋ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਧਾਗਾ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ. ਕਲਾ ਦੇ ਵਰਗ ਦੇ ਸਿਰਫ ਦੋ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਹੀ ਥੱਕਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਬੀ / ਐਨ., ਕੋਨੇ 'ਤੇ 3 ਇਨ. ਪੀ. ਅਤੇ ਆਰਟੀ ਦੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ. ਬੀ / ਐਨ. ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਇਹ ਚੌਥੀ ਕਤਾਰ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਉਸੇ ਸਮੇਂ, ਇਕ ਕਤਾਰ ਵਿਚ ਲੰਘਣਾ, ਬੁਣਾਈ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵੱਲ ਜਾਰੀ ਹੈ. ਪੰਜਵੀਂ ਅਤੇ ਛੇਵੀਂ ਕਤਾਰ ਨੂੰ 3 ਵੀ ਦੇ ਕੋਨੇ ਦੇ ਨਾਲ ਅਰਧ-ਸੌਲਿਦ ਦੁਆਰਾ ਪਾਸ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਪੀ.
ਵਿਸ਼ੇ 'ਤੇ ਲੇਖ: ਮਕ੍ਰਾਈ ਕਾਸ਼ੀਪੂ ਰੰਗ: ਬੁਣਨ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਕਦਮ-ਦਰ-ਕਦਮ ਬਣਾਉਣਾ
ਕੋਣ ਤੇ ਵਾਪਸ ਆਉਣਾ ਜਿਸ ਤੋਂ ਬੁਣਾਈ ਨੂੰ ਰੰਗ ਵਿਚ ਬਦਲਿਆ ਜਾਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ 4 ਕਤਾਰਾਂ ਕਲਾ ਨੂੰ ਕਤਾਰਾਂ ਵਿਚ ਬਦਲੀਆਂ ਜਾਣੀਆਂ ਹਨ. ਇਕੋ 3 ਵੀ.ਪੀ. ਕੋਨੇ ਵਿਚ. ਹੇਠ ਲਿਖੀਆਂ ਦੋ ਕਤਾਰਾਂ ਵਿੱਚ 1 ਤੇਜਪੱਤਾ, ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. 1 / n, 1 ਤੇਜਪੱਤਾ,. 2 / ਐਨ ਅਤੇ 3 ਵੀ. P ਕਤਾਰਾਂ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ. ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਵਿਚਾਰ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਰੰਗ ਬਦਲਣਾ, ਲੋੜੀਂਦੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਮਨੋਰਥ ਨੂੰ. ਅਤੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਆਰਟ 1 / ਐਨ ਦੇ ਨੇੜੇ ਵਰਗ ਦੇ ਪੂਰੇ ਘੇਰੇ ਵਿਚੋਂ ਲੰਘਣ ਲਈ.
ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਦੀ ਲੋੜੀਂਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਬੰਨ੍ਹਿਆ, ਤੁਸੀਂ ਪਲੇਡ ਦੇ ਭੰਡਾਰ ਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਵਰਤੇ ਗਏ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਿਭਿੰਨ ਸਮੁੱਚੀ ਤਸਵੀਰ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਇੱਕ ਡੂੰਘੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਆਪਟੀਲ ਭਰਮ ਜਦੋਂ ਰੰਗ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਹਲਕੇ ਤੋਂ ਹਨੇਰੇ ਤੱਕ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਾਂ, ਇਸਦੇ ਉਲਟ, ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਹੋਵੇਗੀ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਸ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹਰ ਵਰਗ ਦੇ ਅੰਦਰ ਅਤੇ ਪੂਰੇ ਉਤਪਾਦ ਦੇ ਪੂਰੇ ਉਤਪਾਦ ਦੇ ਅੰਦਰ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਰੰਗ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ, ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸੁੰਦਰ ਪੈਟਰਨ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੋ, ਮੁਕੰਮਲ ਪਲੇਦ ਨੂੰ ਵੇਖ ਰਹੇ ਹਨ, ਕੋਈ ਅਨੁਮਾਨ ਨਹੀਂ ਲਗਾਉਂਦਾ ਕਿ ਇਹ ਇੰਨਾ ਸਰਲ ਹੈ.
ਹੇਠਾਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦੀਆਂ ਫੋਟੋਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਚੋਣ ਹੋਵੇਗੀ ਜੋ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਕੰਬਲ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸੇਵਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ.
ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਉੱਪਰ ਦੱਸੇ ਗਏ ਚੋਣਾਂ ਟੈਕਨੀਸ਼ੀਅਨ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਅਤੇ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਸ਼ਿਲਪਕਾਰੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰਪੂਰ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਅਤੇ ਉਤਪਾਦ ਖੁਦ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਅਤੇ ਜਾਣੂ ਲਈ ਇਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਤੋਹਫ਼ਾ ਬਣ ਜਾਣਗੇ.