Ky lloj i anijes është përdorur në Portugali në shekullin 15-16. Ky model Camvel i ngjan një anije lojrash. Ne do ta vendosim atë në skemën e ngjyrave të argjendit.
Hapi 1. Përgatitja e të gjitha materialeve të nevojshme për punë:
- shirit ngjitës;
- karton;
- bojë e zezë;
- Threads gri;
- spanks druri;
- kashtë;
- kruese dhëmbësh;
- ngjit;
- ticks;
- armë për ngjitës;
- shënues;
- Brushat.
Hapi 2. Për të krijuar një kornizë, ju duhet të merrni një tel ose klip të lidhur me Scotch.
Hapi 3. Plotësoni kornizën është e nevojshme duke përdorur karton. Merrni mbeturinat e kartonit të madhësive të ndryshme dhe ngjitni ato rreth bazës duke përdorur kasetë. Në ato vende ku duhet të jetë lartësia, bashkëngjitni më shumë karton.
Hapi 4. Purley gjithë sipërfaqen e kasetës ngjitëse, duke u siguruar që nuk ka lumen. Ju mund të bashkangjitni anijen në dy shtresa.
Hapi 5. Karavellas duhet të ketë tre shtylla: dy para dhe një të pasme. Në ushqimin e pasmë ju duhet të bëni një vela. E bëjnë atë nga tre kashtë. Lidhni ato me Scotch dhe ngjitni kuvertën me zam.
Hapi 6. Përhapni dy copa me kasetë me anët ngjitëse. Me këtë parim, ju duhet të bëni dy vela drejtkëndore dhe një trekëndësh. Në internet ju mund të gjeni disa emblema, shtypni atë dhe ngjiteni lundrimin. Ju gjithashtu mund të bëni një klishe dhe të tërheqë emblemën e bojës, pastaj jepni atë të thatë.
Hapi 7. Mbetet për të bërë manipulim.
Hapi 8. Me krimbat e dhëmbëve dhe skocezët, bëni kangjella dhe shkallët në anije. Ju mund t'i konsolidoni ato duke përdorur klipet e shkrimit.
Për të bërë timonin, të marrë kartonin dhe të mbulojë atë me Scotch. Pastaj vendoseni në atë klip në mënyrë që ata të rrinë së bashku përballë njëri-tjetrit. Përdorni një letër letre për montimin e timonit.
Ju gjithashtu duhet të shtoni disa elemente nga litar. Për imitim të erës, rrinë në anën e brendshme të sails të Scotch. Emblema dhe detaje të tjera mbi nevojën për të ngjyrosur.
Neni me temën: Paperoplasty për fëmijët në shkollën fillore: master klasë me skemat
Hapi 9. Nuk dihet nëse kjo anije mund të lundrojë, por ju mund të përpiqeni ta drejtoni atë.
Hapi 10. Kjo është ajo që anija e përfunduar duket si në kënde të ndryshme.