Perencanaan perencanaan, tapi henteu terang kumaha kabiasaan éta bakal katingali? Ngamangpaatkeun program desain interior! Aya pilihan gratis anu saé anu bakal ngabantosan anjeun milih sadayana rinci anu diperyogikeun. Tina jinis sareng warna témbok sareng lantai, pikeun parabot, asesésis sareng lampu.
Program pro100 leres-leres
Proc100 nyaéta program saderhana pikeun desain interior, anu sampurna pikeun anu dipasihkeun, sual fisik sareng sedeng sareng sedeng. Pikeun damel, Teu aya pangaweruh khusus anu bakal diperyogikeun, éta cukup pikeun ningali sababaraha tutorial. Anjeun bakal gancang lebetkeun kursus bisnis hatur nuhun kana antrace intuitif sareng sederhana di Rusia. Upami anjeun damel sahenteuna dina salah sahiji program kantor, éta bakal ngartos, saprak prinsip organisasi persis sami.
Pikeun maori anu langkung saé, layar diciptakeun "kana sél". Mimitina, diménsi tina rohangan ditangtukeun, anu sacara otomatis dipasang, gambarna disaluyukeun pikeun aranjeunna. Sadaya objék anu ditransfer pikeun lambaran otomatis otomatis dirobih kana skala anu dipikahoyong. Sanaos anjeun epatkeun cara ngahargaan sareng naon anu siga dina kamar anu khusus, sabaraha tempat-tempat anu dianggap, naon jurang sareng jurang anu langkung hadé sareng naon anu tetep caket atanapi, panginten robih.
Ti perpustakaan, sered barang anu dipikabutuh pikeun proyék
Dina program, anjeun tiasa nyésongan kaayaan kaayaan per kamar, anu bakal ngabantosan anjeun ka seueur perpustakaan, dibayar gratis. Pilarian perpustakaan anu dipikahoyong (contona, Perabot), angkat kana bagian anu dipikahoyong (pawon), pilih jinis, témbok, ukuran, sadayana leres pikeun milarian isbondang. Item anu dipilih ku ngaklik éta mous sareng nahan ka handap, séréd deui kana lambar, nempatkeun kana tempat anu leres. Upami diperlukeun, bakal dimungkinkeun pikeun nyerar atanapi campur upami henteu cocog sareng anjeun.
Dina Pro prox00 Présoratif, anjeun tiasa ngaunduh elemen perpustakaan anjeun ku nyiptakeun bagian anjeun nyalira. Saatos nyimpen barang di perpustakaan, anjeun tiasa méduk kana proyék desainer anjeun. Gampang sareng fungsional. Anjeun tiasa ngundeur barang anu anjeun resep, evaluasi kumaha hiji atanapi bahan anu sanés bakal katingali ku kombinasi sareng parantos aya.
Ieu mangrupikeun panempoan luhur - "Rencana", aya unjukan sanés ti sisi anu béda.
Saatos nyiptakeun proyek, anjeun tiasa ngabentuk laporan dina bahan anu dianggo dina proyek, pikeun ngitung biaya anu dipulas sareng biaya pinuh. Sareng dina program anu anjeun tiasa nyitak preveles anu dipikahoyong ti Tujuh. Anjeun tiasa nari naon anjeun ngagaduhan ti kalér, ti kidul, Kulon sareng Wétan, kéngingkeun pandangan luhur sareng sudut. Proyek ngan ukur dua diménsi, tapi cekap pikeun meunteun pandangan umum tina pedalaman diciptakeun. Pondokna, Pro100 mangrupikeun salah sahiji program anu pangsaéna pikeun desain misan.
Kalayan program arsitéktect - anjeun mangrupikeun sirah kantor proyék anjeun sorangan
Anjeun tiasa nyiptakeun desain desain anjeun, nganggo program arsiték. Kalayan program ieu, anjeun gaduh alat desain anu kuat pikeun nyiptakeun desaineun dapil anu saé, kamar kurun, kamar kurung na henteu ngan ukur. Éta ngagaduhan antarmuka ringan nganggo objék arsitéktur standar. Hiji-hijina waktos: Teu aya versi rusuh, tapi anjeun tiasa nyarankeun tanpa terang Inggris, sanaos bakal nyandak sakedik deui. Warta anu hadé nyaéta kadajaran anu dianggo dina program di Rusia.
Tulisan kana topikna: Ngaleungitkeun bolong pikeun snele, nerapkeun grid. Kumaha ngatur screed sareng tulangan?
Dina prosés nyiptakeun desain lantai anu ditambangan
Pamundun desain badé timilftase, dina Pustakaan Catalog Rébuan Rébuan barang. Sareng, penting, pas miguna nyiptakeun ramalan tilu-diménsi, Hurungkeun aranjeunna sareng henteu ningal tina sudut pandang. Pikeun barang, rinci ngeunaan kaayaan, pasokan bahan, anjeun tiasa milih gaya, warna, ukuran anu parantos aya, jinis materi. Ieu mangrupikeun bagian tina pilihan anu nerapkeun kana naon masalah dina perpustakaan program.
Assitip Presferir Program desain indivikasi ngamungkinkeun anjeun ningali jero kana pedalaman diciptakeun dina gambar volume 3D.
Anjeun ogé tiasa ngalangkungan warna sareng bahan kont ado tina poto digital sareng nganggo desain anjeun sorangan. Supaya nganggo bahan anjeun tina situs wéb atanapi panéwi, selapkeun kana program. Tékstur unggah dilarapkeun kana dessering obyék anu leres, di paralel, naroskeun kumaha parobahan dina pormat 3D. Anjeun tiasa nyiptakeun blok arsitéktur nyalira, tambahkeun kana perpustakaan kanggo dianggo.
Tujuh kamar - éditor pikeun nyieun proyék interior 3D
Tanggal kamar mangrupikeun program anu alit, sederhana, tapi fungsi pikeun desain interior kalayan antarmuka di Rusia. Pas anjeun ngahalangan dasar pagawéan, anjeun tiasa ngagambar sadayana anu tiasa dibagip ku dibayangkeun. Perpustakaan ngagaduhan seueur pilihan anu ageung rupa-rupa tékstur: fungsinaant, Lebar, Temps, Fast, Wallings, sareng satru, sareng satru, sareng saterasna, sareng anu sapertos kieu.
Program program tiasa obentangan titri luhur katurunan Ngagunakeun desain hiji rohangan atanapi di bumi ENTener, di bumi atna - ieu diamai dina sateuacanna tab proyék. Sakali anjeun parantos milih jinis kamar, tulang nepi ka jandela anu anjeun desa pikeun nyetél diumnasi. Dina windows, drive nomer dina sistem pangukuran dipilih (di méter atanapi sentimeter sareng pasti bakal dipilih).
Nalika ngembangkeun proyek desain, mungkin waé pikeun netepkeun sareng mindahkeun témbok batin sareng partisi. Nalika ngarobah posisi témbok langsung, nomer muncul dina layar kalayan parameter anu dilereskeun. Kami mawa kursor dina gambar témbok ku ngukur tombol mouse katuhu, nyauran ménu dina sacara manual dina sacara manual diménsi témbok, ketebalan sareng jangkungna. Témbok tiasa janten jangkungna béda - condong, léngkah, jsb. Ieu kasus upami partisi anu hiasan sareng dianggo pikeun rohangan zoning. Data ieu bakal diperyogikeun pikeun ngitung konstruksi sareng bekering bahan.
Desain interior pikeun nyiptakeun dina program anu katembatna gampang
Upami anjeun narjamahkeun kursor ka tempatna di kamar sareng mencét tombol gas anu katuhu deui, mual anu sanés bakal pop up, anu bakal ngintip warna lantai, témbok. Anjeun tiasa milih henteu nganggo warna, tapi ogé Jenis lantai (parquet, ubin, jsb) ku milih pilihan anu dipikahoyong.
Teras angkat ka "perpustakaan pangguna". Ieu gambar sadaya jinis barang interior. Urang mimitian ku pamasangan panto sareng jandela, teras teras ka kabinét sareng perabot upholstersed. Ku nyertkeun subjek anu dipikahoyong ka kamar, nempatkeun tempat ku tarik kursor, urang tiasa ngarobih ukuranana. Dina kacindekan, kami milih téksil sareng sadaya setelan sanés. Inti-interial nyiptakeun bisa diperkirakeun dina pormat 3D, sareng gambar tiasa disimpen sareng citak.
Ngimpi rencana bumi - ngalaksanakeun impian anjeun
Rencana impian Home mangrupikeun cara anu basajan sareng pikaresepeun pikeun nyieun desain susun anjeun, di bumi, perkiraan pormat 2D sareng 3D sareng 3D. Gampang kanggo nganggo antarbeungeutna bakal ngantep anjeun gancang sareng gampang nyiptakeun desain bumi anjeun, angkat karsieun anu tos aya. Hanjakalna, teu aya retakan pikeun program, kumaha, dina Perch Rencanana Imah di bumi ngartos. Aya pelajaran dina damel, tapi ogé dina basa Inggris. Sanaos, upami anjeun sahenteuna nyobian damel dina salah sahiji konstrukor anu sami, anjeun henteu peryogi tarjamahan. Sadayana jelas dina gambar dina layar.
Pasal dina topik: Littaving Fittings: Jenis sareng fitur produk AUNILILYY
Hasil gawé tiasa ditaksir sacara umum atanapi ku enggon anu misahkeun.
Tambihkeun sababaraha perkalan, windows, pantor, ékspérimén sareng warna sareng matérénsi. Anjeun tiasa ngalebetkeun barang anu dipikahoyong di dapur anjeun, kamar mandi, pangkeng atanapi ruang tamu. Rencan hiasan dina alat 3d, lampu, alat sareng rupaiksi. Nyocog kebon, desain lansekap, ngawariskeun kolam renang luar di buruan, - sadayana ieu tiasa impian ngarencanakeun ngarencanakeun bumi.
Pikeun ngembangkeun desain dapur sareng kamar mandi coba dapur
Dapurraw mangrupikeun program desainer anu sampurna pikeun nyiptakeun dapur sareng kamar mandi di 3D. Dina glance kahiji, program éta sigana pina, supados dimaksudkeun pikeun desainer profésional sareng arsiték. Tapi mungkin waé pikeun dilangkungan Kumaha ngagunakeun éta tanpa kapintrél profésional, anjeun ngan ukur kedah ningali sababaraha tutorial sareng anjeun tiasa lumangsungna.
Perabot sareng bahan bakal ngabantosan katalog perpustakaan anu siap-siap. Kasebut nyaéta tiasa nyiptakeun diréktori ku ngundeur gambar anjeun nyalira sareng ngeusian katerangan. Lengkah desain munggaran nyaéta pilihan jinis dapur. Nalika nganggo diréktori standar, pilih nami diréktori di per perpustakaan, set warna perabot perabot, panel, jinis témik. Perpustakaan ieu dimuat kana karya kerja sareng anjeun tiasa milih unsur perabot tina katalog ieu. Sareng aranjeunna bakal katingali sapertos anu ditangtoskeun.
Perpustakaan standar henteu saé
Léngkah salajengna nyaéta tugas dapur atanapi pilihan kamar mandi. Urang ngalebetkeun ukuranna, ngatur warna lantai sareng témbok. Di dasar bérés, mimiti nransfer gambar barang, pasang aranjeunna di tempatna. Kana hiji hal janten caket ka anu sanés, pencét konci magnet. Lajeng Nalika masang item anyar, sakuduna saatos dipasang, sareng elemen anu anyar bakal jadi tonggong. Upami anjeun kedah ngantunkeun jurang, tombol medn "Medet" pareum, item énggal tetep dimana anjeun masukna. Nalika milih, anjeun tiasa nganggo ukuran atanapi ukuran ukuran, atanapi upami anjeun ngalakukeun parabot di ukuran anjeun nyalira, anjeun tiasa ngarobihana.
Gaya séjén
Tugas otomatis bakal ngabantosan dina ngalakukeun karya, anu dina kursus ieu bakal nyaluyukeun dimensi sareng pasang bagian leutik dina cara anu paling hadé. Terus ogé aya diawasaan mungkin pikeun ngalaksanakeun itungan sareng ngadamel perkiraan. Upami anjeun henteu hoyong batur sanés ningali anjeun damel, anjeun tiasa nyetél sandi. Ditambahkeun ieu program ieu mangrupikeun visualisasi. Janten nyiptakeun proyek sareng gumantung kana gambar dina komputer anjeun, anjeun bakal ningali sacara réaksi nyata anu tiasa écéskeun proyék pikeun kahirupan sareng nikmat hasilna.
Rencana Online 3D "Planovlan"
Upami anjeun ngamimitian ngalereskeun atanapi badé ngawangun bumi anjeun, maka program online "rersovlan" nyaéta pikeun anjeun. Kalayan éta, anjeun tiasa ningali sateuacanna kumaha satawad anjeun atanapi bumi bakal katépaan saatos Transormasi. Pikeun panggunaan pribadi, program éta gratis. Pikeun damel, anjeun kedah ngadaptar. Pikeun jalma anu gaduh komputer henteu gancang pisan, anjeun tiasa ngarobih setélan ku cara ngahapus "Hampeup realistis". Dina program online sapertos pikeun desain interteran "plencovlik" tampil langkung gancang. Kasempetan kadua pikeun ngagancangkeun pagawéan nyaéta ngirangan kualitas gambar gambar. Mutuskeun yén anjeun langkung penting: kualitas gambar atanapi laju.
Artikel dina topik: Kumaha anjeun tiasa gampang ngadamel lampu anu saé ti bank nganggo panangan anjeun sorangan?
Sateuacan ngamimitian, pilih waktos Panyimpen Otomatis. Kusabab program akrés online, proyék anjeun bakal disimpen dina pangladén. Nalika masalah sareng Internét, parobihan anu tiasa diperyogikeun, sareng pilihan ieu ngamungkinkeun anjeun sacara périodik pikeun nyusun data proyék. Gumantung kana cara ngagancangkeun anjeun tiasa dianggo, anjeun tiasa milih interval waktos - 30-60 menit. Interval leutik langkung saé henteu nyandak - Autosave butuh sababaraha waktos. Ogé dina program aya hal anu dasar.
Perencanaan standar apartemen di program
Dina program ieu, anjeun tiasa aman ningkatkeun, bérés éris sareng milarian game warna anu sampurna. Mimiti anjeun kedah ngawangun rencana kamar, netepkeun dimensi. Aya témplat dines awal sareng kamar, anjeun tiasa milih ti aranjeunna. Kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun unggah rencana kamar anjeun atanapi apartemen anu anjeun gaduh. Anjeun tiasa ngarobih ketebalan témbok dina proyék diunduh, ngalambangkeun struktur anu ngadukung sareng partisip, meja, antolisi, tambahkeun énggal. Pikeun betah orientasi, anjeun tiasa ngaktipkeun dina layar daratan.
Saatos rencanana diwangun, angkat ka katalog kalayan bahan base. Mutuskeun desain témbok, jender. Anjeun tiasa milih panutup lantai. Naon anu bakal ku jinis, wujud, naon anu ketebalan sareng warna tiasa ditingali dina jumlah. Teras pilih wallpaper, motlik hiasan atanapi bahan laju sanésna pikeun tembok.
Anjeun tiasa estimasi hasil dina jumlah
Hal anu terakhir kedah dilakukeun nyaéta nyandak sareng nempatkeun perabot, di paralel milih alat cahaya. Hasilna tiasa dievaluasi ngagunakeun "tab maya", anu bakal ngantep ningali sareng ngabenerkeun pondok. Kalayan program ieu anjeun tiasa nambihan Iipasi, sanaos anjeun henteu gaduh pangalaman desainer. Cobian sareng ngadamel pedalaman impian anjeun!
Kenal sareng bumi anu amis 3d
Daya 3D amis mangrupikeun program anu ngamungkinkeun anjeun pikeun simulu hareup di luar sareng ti jero, kalayan kamungkinan 3D 3D. Di dieu anjeun tiasa kalayan gampang nyieun proyék nyalira, sanaos anjeun henteu profompesi, sareng ngan mutuskeun pikeun ngapdet bumi atanapi susun. Anjeun tiasa nyieun kamar atanapi ukuran naon waé. Aya dua pilihan: ngundeur program sareng dipasang dina komputer anjeun, anjeun tiasa damel di modeu browser (Online).
Nalika nganggo fungsi anyar pop
Upami ngarah anjeun ka anjeun sababaraha pilihan perabot anu sayogi, maka anjeun tiasa nambihan éta ti Internét, sakumaha ditingalikeun dina gambar. Akses bébas mangrupikeun jinis windows, pantor. Bisan kantong, Fotses, hampang, kaca mylor, per daérah, manic sareng item jero anu leutik. Sareng sadaya di jilid - dina format 3D. Kami nyandak sareng nyieun kamar ka hareup, ngadamel watat anu aya dina tempat anu leres, ngarobih ukuran sareng warna na. Upami perpustakaan anu tos aya cekap pikeun anjeun, aya tambahan kalayan barang énggal. Éta ogé tiasa didownload sareng dipasang.
Sakumaha parantos réngsé, anjeun tiasa nyimpen hasil tina gawena dina file PDF sareng citak. Promasi program naon anu anjeun tiasa didownload leres-leres gratis; Éta gampang sareng kaharuh dianggo, sapertos anu sayogi pédah anu sayogi, sareng anjeun ogé tiasa nganggo parangkat dina padamelan. Sacara umum, program pikeun desain kalayan pedalaman mayit bumi 3D mangrupikeun pemula - pikeun terang kaluar.