Nyiptakeun karajinan ti cocog sareng panangan anjeun pikeun pemula tanpa lem bakal resep kana pencinta pikeun ngararancang ngararancang ngararancang ngararancang ngararancang ngararancang atanapi tarik inohong ti bahan anu teu biasa.
Mastering kaahlian ieu gampang, sanajan pendawasan kedah kerjaat hésé rame prinsip umum. Hasilna, konstruksi tina patandingan tiasa janten hobi anu pikaresepeun pikeun barudak sareng dewasa. Banjangan pangbasajanna dilakukeun dina kertas: tina pertandingan anjeun tiasa ngajantenkeun gambar sareng ngadamel panel. Langkung saé damel - tokoh bulk. Serangga sering aya di bumi, sumur, karuséter sareng rupa barang. Pikeun hiji karajinan tiasa ngantunkeun sanés hiji kotak patandingan.
Ngeunaan kumaha cara nyieun karajinan anu béda-béda (tina sederhana pikeun tangtangan), tulisan ieu bakal nyaritakeun.
Kéngingkeun
Bancana pangbasajanna dilakukeun ku lem: Pertandingan disalurkeun kertas, karopus atanapi permukaan anu sanés, ngabentuk komposisi anu singiled.
Prinsip ngalaksanakeunna mirip sareng aplikasi biasa, kumaha waé, pikeun henteu mussauwina mustahil pikeun motong seueur sosok anu cocog ti peralihan, unsur individu dikumpulkeun sapertos mitraik.
Pikeun nyieun aplikasi mékan, anjeun peryogi bahan di handap ieu:
- carus;
- patandingan;
- Lem;
- gunting;
- potlot;
- Cét;
- Varnish.
Mimiti, sketsa didamel dina kardus. Kanggo genah, disarankeun nganggo skéma pikeun gambar hareup. Éta cocog sareng gambar kontur salaku template.
Dina garis gambar, patandingan ukuran dituaga, aranjeunna tiasa dipotong ka ukuran anu dipikahoyong. Anjeun tiasa ngeusian rohangan kosong dina gambar - komposisi bakal langkung narik sareng lengkep. Maka pola pertandingan anu diberesihan dicét sareng cét akrilik sareng varnished. Hasilna mangrupikeun panel hiasan.
Perkaku basajan - karajinan barudak. Remaja sareng dewasa tiasa nyobian ngadamel komposisi anu langkung kompleks. Kocog sareng sirah poék maénkeun peran piksel ti mana gambar diwangun.
Pikeun ngumpul leungeunnraft, anjeun kedah ngartos kumaha carana ngadamel capteus. Ngadamel éta gampang, ngan ukur nuturkeun kapamingpinan. Pikeun karajinan kedah siap:
- patandingan;
- tweezers;
- Nangtung;
- Sababaraha lem.
Tulisan dina topik: ideu pikeun masihan leungeun anjeun sorangan: ranjang kembang
Bobote tiasa dipasang tiasa dijual, contona, tina piring karét nganggo pangawasa sareng bor ipis. Liang kedah dijauhan jarak anu sami sareng silih limbah alun-alun sami sareng panjang pertandingan atanapi rada kirang.
Anjeun tiasa nganggo kardus anu kandel, contona, ti kotak, atanapi liat. Jangkitan bakal langkung ngagampangkeun kanggo digawé, ngajantenkeun rapih sareng bahkan.
Kamajuan:
- Setel patandingan sacara vertikal ngurilingan perimeter nangtung, tanpa ngalebetkeun pertandingan kana juru (éta kedah dipilampah sapertos dina poto);
- Kumpulkeun handap: latar pertandingan antara pertandingan dua sisi;
- Malikan deui item 2 kanggo sisi sanés (tétéla ka kisi);
- Tuang dua pertandingan di sabagian ka silih dina dua sisi, giliran workkiece sareng malikan deui kanggo sisi sanés (diliwat upami 6 jajar);
- Dua jajar terakhir dicirian salaku Ronyshko (alinea 2-3);
- Nahan kedap sadayana desain, cabut teu kubus ku nangtung;
- Eusian masing-masing ku ramo;
- Ka naraka (opsional) opat pertandingan sudut kanggo reliabilitas anu langkung ageung.
Ceube siap!
Saatos prekamah kubus, anjeun tiasa nyobian ngawangun bumi anu sederhana, anu dilakukeun dina prinsip anu sami. Pikeun ieu, anjeun kedah meryogikeun bahan sareng alat-alat:
- patandingan (kira-kira 7 kotak);
- Koin divalik gedé;
- Permukaan damel (papan atanapi kotak disk).
Kamajuan:
- Dina permukaan damel, nempatkeun dua patandingan di paralel ka masing-masing;
- Ti luhur kana pertandingan, ngaluarkeun jarak jarak 8 pertandingan;
- Jejeg pikeun malikan deui item 2;
- Iklaskeun dua patandingan di sisi sabalikna, teras balikan deui ka sisi sanés;
- Malikan deui item 4 dugi ka 7 jajar dicandak, sedengkeun pertandingan anu kedah di lebet bunderan;
- Dina baris terakhir, ngadamel 8 pertandingan dina cara sapertos kitu sirah anu cocog katingal kana sisi sabalikna di sisi;
- Perpendikular nempatkeun 6 patandingan, nempatkeun koin di luhur;
- Nahan ramo nganggo koin sadaya desain, nyelapkeun patandingan di juru (kedah pigura 6 pertandingan luhur);
Tulisan dina topik: Pratikina Pribadi: Babi
- Selapkeun cocog kana jurang antara 6 pertandingan dina sadaya sisi (ku ukuran koin);
- Ngalempatkeun ramo anjeun sadaya desain sareng miceun koin;
- Benyak témbok, lengket cocog sareng spésifik sareng alur sirah sareng ditungtungan;
- Lengket patandingan sirah di juru desain;
- Pikeun lengket pertandingan supados aranjeunna dua sisi sabalikna dina tingkat anu sami, sareng segitiga kabentuk dua batur;
- Tuang antara dua dua segitiga "pertandingan, sapertos dipidangkeun dina inohong, alih sirah sareng tungtung;
- Perpendicular pikeun iklas patandingan sirah dugi ka dua sisi pikeun kéngingkeun slot hateup.
Imah Si kedah siap!
Aya metode kalana béda, ogé modél hal anu sanés. Kelas Master anu sanés tiasa ditingali dina pidéo di handap.
Upami anjeun nambihan pager, méja, bangkai sareng séhat pikeun sato anu hasilna, anjeun bakal kéngingkeun kajanggiri atanapi usum panas sepeme atanapi usum panas. Angka éta gampang dirakit nganggo lem.
Video dina topik
Inwit rénuh inpormasi ngeunaan nyiptakeun karajinan tina pertandingan tiasa ditingali dina hiji pilihan vidéo.