Ngalaksanakeun kertas bagian leutik sareng ngagambar gambar - padamelan anu seru pikeun murangkalih sareng dewasa. Aplikasi pikeun murangkalih tina kertas kanggo ngembangkeun implengan fantipy sareng glasiatif.
Pemilihan ide
Dina raraga aplikasi berwarna, éta bakal langkung saé:- Kertas berwarna;
- Gunting;
- Lem;
- Pensil sederhana;
- Jalur;
- Dasar pikeun persis (biasana kardus biasa).
Seueur sepuh anu prihatin ngeunaan patarosan, ti naon umur sareng murangkalih tiasa kalibet dina filstalti. Pas orok ngembangkeun, pangembangan kreatif ieu tiasa kalebet kana program gawé bareng. Pilihan ideu bakal awal petualangan keterampilan anak nganggo panyambungan ti 2-3 taun. Parantos dina umur ieu, orok nunjukkeun minat hirup dina sagala anu énggal sareng caang.
Perlu diémutan yén rinci pikeun aplikasi budak sapertos kitu kedah ageung sareng aranjeunna tiasa sa gampil tiasa diwangun. Ulah nawiskeun anak tina gambar umur ieu kalayan sajumlah ageung rinci leutik. Sareng tangtosna, dina prosés padamelan teu mungkin ngantunkeun murangkalih. Awas pikeun kasalametan!
Infér-imah
Pilihan panggampangna pikeun inférsi sareng murangkalih umur ieu nyaéta bumi. Pikeun nyusunna, anjeun kedah motong kaluar kertas berwarna, sababaraha bentuk géométik anu sederhana - alun-alun, segiga sareng sababaraha Windows sareng Windows sareng sato).
Applique-kembang
Sok atuh 3 taun tiasa nyobian ngadamel kembang tina kertas berwarna.
Anjeun tiasa ngémutan titik pangajaran dina prosés mannfaktur aplikasi. Contona, aplikasi sapertos kitu sapertos Tucci, pencegaran atanapi hujan hujan bakal ngabantosan pikeun ngajalajah pisan fenomena cuaca.
Panawaran volumétri
Barudak kolot (umur 4, 5-6 taun) tiasa ditawarkeun deui gambar anu kompléks pikeun dilipur. Ningali aplikasi volumetric.
Tulisan dina topik: Narcissus tina kertas anu corrugated sareng panangan sorangan sareng permen
Kalayan bahan alami
Langkung jalma dewasa tiasa ngamimitian damel sareng bahan alami. Salaku conto, ti daun gugur aranjeunna anjeun tiasa nyiptakeun kompiasi anu pikaresepeun pisan.
Upami anjeun panginten mutuskeun sareng daun gugur, ulah rurusuhan nyandak komposisi kompleks. Pikeun ngagampangkeun karya, pilih template sateuacanna atanapi milarian padamelan anu anjeun bakal nganggo salaku sampel. Gambar pikeun flipsi dibédakeun ku rupa-rupa!
Pilihan sederhana
Pikeun forlque sederhana, anjeun peryogi:
- Daun warni;
- Kardus padet;
- Tassels;
- Lem;
- Conto gambar.
Bahan-bahan anu anjeun mendakan leumpang kedah dipisahkeun. Jang ngalampahkeun ieu, ati-ati sadayana tina lebu sareng kokotor, siki, teras garing.
Pikeun ngan saukur appquer anu peryogi daun datar, janten anu paling hadé pikeun dikumbah deui aranjeunna handapeun éta dina pencét (contona, nempatkeun dina buku). Éta bakal siap dianggo pikeun nganggo bahan dina sababaraha dinten.
Nalika anjeun ngagaduhan bahan anu diperyogikeun, anjeun tiasa neruskeun kana pabrik langsung fliptiqué. Mimiti, ngadamel dasar (latar), As lem lapisan Bag, teras ngamimitian ngahakan karya. Salaku conto, upami anjeun ngadamel manuk tina daun, lengket norso munggaran, teras jangjang sareng buntut éta. Sababaraha elemen tiasa ditarik sareng spidol.
Ieu sababaraha ideu:
Gampang karya anu langkung rumit
Janten aplikasi éta ningal ngaraos pisan, nganggo daun tangkal béda. Aranjeunna kedah bénten ukuran, bentuk sareng warna.
Janten karya katingali asli, ujung tiasa dipangkas ku gunting anu subur.
Bérés siap pikeun langkung lami pikeun seuri dina bentuk prortabasi, ogé tiasa diputeuh dina dinten pers.