Pola "Buntut Gagah" kalayan jarum rajutan: Skema sareng katerangan sareng pidéo

Anonim

Buntut "Buntut" parantos lami ngadegkeun salaku salah sahiji pola kerja kerja klasik: gambar ieu sering dianggo pikeun ngahias hal awéwé sareng barudak. Sababaraha pola imasip kompleks tina pola, tapi klasik "buntutezock, sayogi pikeun panulis novis - éta ngan ukur ti Nakidov, ogé dua engsel. Nalika nganggo benang kandel, éta pola anu dicandak sareng lega, nalika milih ipis - cahaya sareng lampu buntut "sareng jarum" merpengkungkeun "Mearchock. Schinge ngajéntrékeun prosésna dibere di handap ieu.

Sarua, corok nyarupaan gelombang basajan, buntut gablock "pinuh" kabentuk ngan ukur ngulang hubungan. Éta ogé kedah diaktipkeun nalika nyagrasirkeun sareng ngitung puting kana kagiatan yén pola ieu pangenca pikeun ngahias ngan ukur ngahias ukur produk atanapi bagian-bagianna.

Corak

Salaku aturan, nalika nyulam hiji "buntut merak" nganggo dua pilihan kanggo hubungan - éta tiasa diulang sacara langsung atanapi dina urutan Checker. Dina kasus nu pertama, unsur pola bakal ngabentuk stripes lila nangtung sapanjang sakabéh panjang produk, dina kadua - aranjeunna bakal séjén, sarta panjang maranéhanana gumantung kana putusan nyeratna, aya euweuh larangan dina masalah ieu .

Pilihan sederhana

Rapport tina buntut birdiest pangdeukeutna - 13 puteran sareng opat jajar. Dina baris kahiji, anjeun kedah nyambungkeun dua hinges babarengan dua kali. Saatos kitu, jalan sareng nangun silih ganti. Teras, aranjeunna knit ramping raray sanés, dua kali aya dua rupa babarengan. Rod kadua jeung kaopat Ducurnes sareng inges, anu katilu - kana raray. Rapport réngsé.

Dina nyuhunkeun pangarangna, jumlah kerung tiasa proporsi mingkat, sapertos diajukeun dina diagram.

Akhirna diala bits buntut vercits nyambung ka unggal konvénsial anu sanés kalayan jalur horizoseral. Kalibatna pertunjukan pola ieu kalayan mesek tina buntut merak bakal tiasa diréiskeun nalika nyulik rok, modél pakéan baju atanapi topi, sapotong ka luhur.

Artikel dina topik: pola mutiara kalayan nyulam sternot sareng pedaran sareng pidéo

Salaku tambahan, mungkin waé pikeun ngahontal pangaruh anu sami sareng warna-warna anu béda. Janten, kalayan binantos, anjeun tiasa muka polok anu aya hubunganana sareng puteran findual sareng nagunga, maka "buntut" bakal turun ti handap. Upami warna caang tina loop anu aya hubunganana sareng rai, pola bakal dilegaan ka handap.

Corak

Dina kajadian yén sadaya warte wéb sareng "buntut" disambungkeun sareng pola ieu, langkung saé dina sakedik produk bakal dialisas ku solusi warna anu suksés. Nanging, upami baruk warna anu béda-béda digétana dina kanas, éta sacara maneri moal ngaganggu kaayaan sareng ngadamel kurang écés - supaya padamelan anu saé ku gelombang anu gampang kuér.

Catur

Pikeun pendaptaran bagian tina produk atanapi barang barudak, lokasina buntut "buntut merak" bakal janten pilihan anu saé dina urutan cess. Upami jangkungna urut anu diperyogikeun ngamungkinkeun, dua rapports tiasa pakait, nyaéta dalapan barisan, sapertos nyageurkeun konvensional. Dina dalapan jajar payun, gambar kudu disusut janten dina tungtung kanvas kasebut dihias ku anu leutik, tapi anu teu jelas "henteu diré." Skémar rajut dilestarikan, tapi di hiji konéktip: dina barisan kahiji anu anyar, raport énggal, dintlingtif, nyiging mimiti henteu ti heula, tapi ti gelung tujuh.

Corak

Sarakan anu ditembongkeun saperti kitu: golid raray sareng nakida, teras aranjeunna nganggur wajut sanésna, opat kali - dua ramo, sareng rai sanés. Rapport réngsé ku Naksud. Supaya produk pikeun ningali simetris, éta patut ngulang deui pilihan sareng biasa anu biasa pikeun hubungan anu sami sareng jumlah waktos.

Kombinasi anu ditangtoskeun

Alatan betah sareng muka paja tina benang ipis, "buntut ngéléhkeun" jelas henteu nganggo sakedik steedskat atanapi sacara imansi, sapertos jero askortasi , "mutiara" sareng anu sanés.

Tulisan dina topik: Kumaha carana nyieun hélem beusi

Nalika nganggo benang kandel, perlu émut yén pola volumétiko, contona, "landak" atanapi "ka gigir, kusabab singatan" Mana waé ngarawat ku "Mearock" Mana waé ngilu pikeun desain hiji ku "Mearcock" Mears "kusabab Éta bakal ngeureunkeun janten desain produk puseur pusat.

Corak

Ogé, pola ieu henteu disarankeun panasaran pikeun ngahias produk dina eleh geometric sacara rencanana ati-ati, sapertos anu ketat atanapi chess. Pengecualian mangrupikeun zigzags lemes anu tiasa nambihan banke buntut upami diperyogikeun, tambahkeun sajumlah ageung atanapi zoning bagianna.

Dina masalah kombinasi gambar ieu kalayan pita karét, kedah émut yén nalika ngarancang ujung produk kalayan "buntut merak", éta tétéla, janten karét érésis . Salaku tambahan, upami produk anu dihias kuas ku kituna "buntut" kedah calik gratis gratis, tapi dirunai ku band anu kedah nyiptakeun bulu.

Video dina topik

Anjeun tiasa kenal sareng téknik nyulam pola ku ningali data pidéo:

Maca deui