Kuweka kutoka kwa mpira: Figurines kwa Kompyuta kwenye kombeo na kwenye mashine na picha

Anonim

Baada ya vikuku na harnesses, kuunganisha kutoka kwa mifano ya mpira kwa waanziaji itakuwa hatua inayofuata katika maendeleo ya vifaa vya kuunganisha mpira. Ili kuunganisha sanamu ni ya kuvutia zaidi, ingawa ni ngumu zaidi kuliko vikuku. Unaweza kufanya takwimu kwa njia tofauti kwa kutumia vifaa mbalimbali. Mbinu maalum kwa msaada wa ndoano inaweza kuunda souvenirs ya 3D au vinyago. Sanaa kutoka kwa bendi za mpira zinaweza kutumika kama pete muhimu - trailer yao kwenye mfuko au funguo. Hakika, tofauti na kitambaa, silicone haipati na kusafisha kwa urahisi.

Kuweka kutoka kwa mpira: Figurines kwa Kompyuta kwenye kombeo na kwenye mashine na picha

Tunaanza kwa rahisi

Takwimu za wanyama na dolls zinaweza kuwa ndege kwenye vifaa vingine vya urahisi - mashine, kombeo, uma, ndoano.

Kuweka kutoka kwa mpira: Figurines kwa Kompyuta kwenye kombeo na kwenye mashine na picha

Kuweka kutoka kwa mpira: Figurines kwa Kompyuta kwenye kombeo na kwenye mashine na picha

Njia rahisi ya kufanya kuunganisha kwenye mashine, hasa Kompyuta, kama kuunganisha inaonekana vizuri na unaweza kurekebisha makosa. Kwa kuunganisha mashine, unahitaji kununua mashine maalum (mtaalamu au watoto), ndoano na bendi za elastic ya rangi tofauti.

Unaweza kupima takwimu rahisi kwenye Monster Tayle, yaani, kwenye mashine kutoka kwa jina moja. Kwa takwimu nyingi na za volumetric, ni bora kununua mashine ya kitaaluma na safu za kuteua kwa weaving starehe.

Kuweka kutoka kwa mpira: Figurines kwa Kompyuta kwenye kombeo na kwenye mashine na picha

Kwa mfano, tunatoa usindikaji wa maboga. Ili kufanya hivyo, jitayarishe:

  • mashine;
  • Takribani mpira wa machungwa 88 na bendi 6 za kijani;
  • Hook;
  • Filler (syntheps).

Jinsi ya Weave:

  1. Ondoa mstari wa kati wa mashine na kuiweka ili alama za kuangalia haki;
  1. Kuvaa "nane" katika mzunguko wa mashine kutoka kwa kilele hadi nyingine;

Kuweka kutoka kwa mpira: Figurines kwa Kompyuta kwenye kombeo na kwenye mashine na picha

Kuweka kutoka kwa mpira: Figurines kwa Kompyuta kwenye kombeo na kwenye mashine na picha

Kuweka kutoka kwa mpira: Figurines kwa Kompyuta kwenye kombeo na kwenye mashine na picha

  1. Kuvaa mstari wa pili wa bendi za mpira kama katika aya ya 2, lakini sio kupotosha;

Kuweka kutoka kwa mpira: Figurines kwa Kompyuta kwenye kombeo na kwenye mashine na picha

Kuweka kutoka kwa mpira: Figurines kwa Kompyuta kwenye kombeo na kwenye mashine na picha

  1. Kurekebisha crochet, uhamishie katikati 2 loops ya chini kwenye kila safu;

Kuweka kutoka kwa mpira: Figurines kwa Kompyuta kwenye kombeo na kwenye mashine na picha

Kuweka kutoka kwa mpira: Figurines kwa Kompyuta kwenye kombeo na kwenye mashine na picha

  1. Kurudia pointi 3 na 4, safu 7 safu;

Kuweka kutoka kwa mpira: Figurines kwa Kompyuta kwenye kombeo na kwenye mashine na picha

  1. Punguza kwa upole juu ya ndoano;

Kuweka kutoka kwa mpira: Figurines kwa Kompyuta kwenye kombeo na kwenye mashine na picha

Kuweka kutoka kwa mpira: Figurines kwa Kompyuta kwenye kombeo na kwenye mashine na picha

  1. Weka gum moja kwa njia ya loops zote, futa;

Kifungu juu ya mada: taji ya waya na shanga hufanya mwenyewe na darasa la bwana

Kuweka kutoka kwa mpira: Figurines kwa Kompyuta kwenye kombeo na kwenye mashine na picha

Kuweka kutoka kwa mpira: Figurines kwa Kompyuta kwenye kombeo na kwenye mashine na picha

Kuweka kutoka kwa mpira: Figurines kwa Kompyuta kwenye kombeo na kwenye mashine na picha

  1. Piga kitanzi kali na ufiche ncha kati ya loops;

Kuweka kutoka kwa mpira: Figurines kwa Kompyuta kwenye kombeo na kwenye mashine na picha

  1. Kutoka upande wa nyuma, kutupa vidole viwili kwa ndoano 2 na kujaza workpiece na syntheps;

Kuweka kutoka kwa mpira: Figurines kwa Kompyuta kwenye kombeo na kwenye mashine na picha

Kuweka kutoka kwa mpira: Figurines kwa Kompyuta kwenye kombeo na kwenye mashine na picha

Kuweka kutoka kwa mpira: Figurines kwa Kompyuta kwenye kombeo na kwenye mashine na picha

  1. Kunyoosha gum kama katika aya ya 7 na kutembea;

Kuweka kutoka kwa mpira: Figurines kwa Kompyuta kwenye kombeo na kwenye mashine na picha

Kuweka kutoka kwa mpira: Figurines kwa Kompyuta kwenye kombeo na kwenye mashine na picha

Kuweka kutoka kwa mpira: Figurines kwa Kompyuta kwenye kombeo na kwenye mashine na picha

Kuweka kutoka kwa mpira: Figurines kwa Kompyuta kwenye kombeo na kwenye mashine na picha

  1. Punga gum kupokea malenge;

Kuweka kutoka kwa mpira: Figurines kwa Kompyuta kwenye kombeo na kwenye mashine na picha

  1. Fanya mkia wa kijani, kutegemea picha hapa chini:

Kuweka kutoka kwa mpira: Figurines kwa Kompyuta kwenye kombeo na kwenye mashine na picha

Kuweka kutoka kwa mpira: Figurines kwa Kompyuta kwenye kombeo na kwenye mashine na picha

Kuweka kutoka kwa mpira: Figurines kwa Kompyuta kwenye kombeo na kwenye mashine na picha

Kuweka kutoka kwa mpira: Figurines kwa Kompyuta kwenye kombeo na kwenye mashine na picha

Kuweka kutoka kwa mpira: Figurines kwa Kompyuta kwenye kombeo na kwenye mashine na picha

Kuweka kutoka kwa mpira: Figurines kwa Kompyuta kwenye kombeo na kwenye mashine na picha

Tayari!

Kuweka kutoka kwa mpira: Figurines kwa Kompyuta kwenye kombeo na kwenye mashine na picha

Souvenir kidogo

Crafts rahisi, pete muhimu, takwimu zinaweza kuwa ndege bila mashine kwa kutumia kombeo maalum au ndoano. Souvenirs nzuri hupatikana.

Kuweka kutoka kwa mpira: Figurines kwa Kompyuta kwenye kombeo na kwenye mashine na picha

Kwenye kombeo unaweza kufanya vitu na wahusika wengi. Newbies ni bora kuanza na mipango rahisi. Kwa mfano, unaweza kupima mnyororo muhimu-lollipop.

Ili kufanya hivyo, jitayarisha kombeo, ndoano, gum ya upinde wa mvua (PC 16.) na bendi nyeupe za mpira (pcs 18-20.).

Kuweka kutoka kwa mpira: Figurines kwa Kompyuta kwenye kombeo na kwenye mashine na picha

Jinsi ya Weave:

  1. Kutupa "nane" kwenye kombeo la gum nyeupe;

Kuweka kutoka kwa mpira: Figurines kwa Kompyuta kwenye kombeo na kwenye mashine na picha

  1. Vaa rangi na gum nyeupe kutoka juu, na kisha kutupa kitanzi na pembe mbili juu yao;

Kuweka kutoka kwa mpira: Figurines kwa Kompyuta kwenye kombeo na kwenye mashine na picha

Kuweka kutoka kwa mpira: Figurines kwa Kompyuta kwenye kombeo na kwenye mashine na picha

  1. Kuvaa gum 1, kwa mfano, njano na kutupa chini ya loops chini na pembe juu yake (katika picha ni kitanzi cha pink gum);

Kuweka kutoka kwa mpira: Figurines kwa Kompyuta kwenye kombeo na kwenye mashine na picha

  1. Kurudia kipengee 3, kubadilisha rangi ya rangi na nyeupe, na weave kuunganisha urefu wa taka;

Kuweka kutoka kwa mpira: Figurines kwa Kompyuta kwenye kombeo na kwenye mashine na picha

  1. Kutupa chini ya loops katikati, bila kutupa gum mpya kutoka juu (mwisho wa weaving);

Kuweka kutoka kwa mpira: Figurines kwa Kompyuta kwenye kombeo na kwenye mashine na picha

  1. Hoja kitanzi kutoka pembe ya kushoto hadi kulia;

Kuweka kutoka kwa mpira: Figurines kwa Kompyuta kwenye kombeo na kwenye mashine na picha

  1. Kitanzi cha chini kuhamisha kupitia pembe hadi katikati;

Kuweka kutoka kwa mpira: Figurines kwa Kompyuta kwenye kombeo na kwenye mashine na picha

  1. Ondoa uunganisho kutoka kwenye kombeo, kaza kitanzi na ueneze: Ruka mwisho wa gum kupitia kitanzi, na kisha kupitia gum yenyewe, kaza (inapaswa kugeuka kwenye picha);

Kuweka kutoka kwa mpira: Figurines kwa Kompyuta kwenye kombeo na kwenye mashine na picha

Kuweka kutoka kwa mpira: Figurines kwa Kompyuta kwenye kombeo na kwenye mashine na picha

  1. Anza kuvaa sehemu ya pili ya lollipop na nyeupe: ili upepo nane kati ya nane ya zamu;

Kuweka kutoka kwa mpira: Figurines kwa Kompyuta kwenye kombeo na kwenye mashine na picha

  1. Sio kupotosha, kutupa gum kutoka juu katika zamu mbili;

Kuweka kutoka kwa mpira: Figurines kwa Kompyuta kwenye kombeo na kwenye mashine na picha

  1. Chagua loops chini na uhamishe katikati;

Kuweka kutoka kwa mpira: Figurines kwa Kompyuta kwenye kombeo na kwenye mashine na picha

  1. Kurudia pointi 10-11 kwa urefu uliotaka (matumizi ya mpira wa karibu 10);

Kuweka kutoka kwa mpira: Figurines kwa Kompyuta kwenye kombeo na kwenye mashine na picha

  1. Mwishoni kuhamisha loops kutoka pembe ya kushoto hadi kulia;

Kuweka kutoka kwa mpira: Figurines kwa Kompyuta kwenye kombeo na kwenye mashine na picha

  1. Unganisha maelezo mawili: Ruka kupitia kitanzi kwenye kitanzi cha pembe cha sehemu ya kwanza na uondoe kutoka kwenye kombeo;

Kifungu juu ya mada: mask ya kubeba kufanya hivyo mwenyewe juu ya kichwa cha karatasi na kujisikia

Kuweka kutoka kwa mpira: Figurines kwa Kompyuta kwenye kombeo na kwenye mashine na picha

Kuweka kutoka kwa mpira: Figurines kwa Kompyuta kwenye kombeo na kwenye mashine na picha

Kuweka kutoka kwa mpira: Figurines kwa Kompyuta kwenye kombeo na kwenye mashine na picha

  1. Twist juu ya sehemu ya rangi ya meza katika Karamel;

Kuweka kutoka kwa mpira: Figurines kwa Kompyuta kwenye kombeo na kwenye mashine na picha

  1. Ruka ndoano kupitia katikati ya ond hadi msingi wa fimbo, kukamata kitanzi na kuleta katikati;

Kuweka kutoka kwa mpira: Figurines kwa Kompyuta kwenye kombeo na kwenye mashine na picha

  1. Ingiza ndoano kutoka upande wa pili kutoka kwa vijiti kupitia safu ya rangi na kukamata kitanzi, futa na kaza.

Tayari!

Kuweka kutoka kwa mpira: Figurines kwa Kompyuta kwenye kombeo na kwenye mashine na picha

Chaguo la tatu.

Ikiwa hakuna kombeo, basi tunaweza kuunganisha kwenye fereji. Ili kufanya hivyo, unahitaji kujenga "mashine" ya funguo mbili za meza, amefungwa na Scotch. Meno inapaswa kuangalia maelekezo tofauti. Weaving hupatikana mnene na mzuri.

Kwa mfano, inapendekezwa kutazama video ya kuunganisha samaki rahisi:

Ili kujenga wanyama wa funny-toy, unaweza kutumia mbinu ya lumigurumi. Ni sawa na Amigurumi - mbinu ya kupiga toys kutoka kwa nyuzi kwa msaada wa ndoano, lakini kuna bendi za elastic ndani yake, na si uzi. Vidonda vya elastic pia vinaweza kujazwa na kujaza, kama vile syntheps na matumizi ya mchezo au kama keychain.

Mipango ya weaving inafanana na amigurums ya kawaida ya knitting. Ni muhimu kutenganisha sehemu zote za mwili na kuunganisha yao kati yao wenyewe.

Toys ni kukimbilia katika mduara ili mipira au mitungi kuja. Vipande vyote vinatamkwa, kama sheria, bila ya nakid, ikiwa hii haijatajwa mapema. Kila maelezo makubwa kabla ya kufunga knitting ni styled na tubeboard synthetic au kujaza nyingine. Hivyo kupata toys mwanga na laini.

Kuweka kutoka kwa mpira: Figurines kwa Kompyuta kwenye kombeo na kwenye mashine na picha

Ili kuelewa jinsi ya kuunganisha takwimu katika mbinu kama hiyo, tunatoa beba ya teddy kama mfano.

Kwa kazi utahitaji:

  • Hook;
  • Gum ndogo;
  • Shanga.

Jinsi ya Weave:

  1. Piga loops 6 za hewa na uunganishe ndani ya pete;
  1. Kuunganishwa safu ya pili na nyongeza katika kila kitanzi, ya tatu - kwa kila pili;
  1. Kuunganishwa safu 5 bila vidonge;
  1. Kujaza na syntheps na kuanza kujiunga;
  1. Kujengwa kwa njia ya kitanzi kimoja, katika mstari wa mwisho wa kuunda kila kitanzi;

Kuweka kutoka kwa mpira: Figurines kwa Kompyuta kwenye kombeo na kwenye mashine na picha

  1. Kwa kanuni hiyo, fanya torso, lakini badala ya kuongeza kila kitanzi cha pili, ongeza mstari mwingine na uongezee kila kitanzi cha tatu, na kisha kuunganishwa safu nyingine 5 bila kubadilika;
  1. Fuata kila kitanzi cha tatu kwanza, basi - kila pili, katika mstari wa mwisho kufanya mkusanyiko katika kila kitanzi;

Kifungu juu ya mada: nguo za knitted kwa dolls ndogo. Mipango

Kuweka kutoka kwa mpira: Figurines kwa Kompyuta kwenye kombeo na kwenye mashine na picha

  1. Kufanya masikio kutoka safu mbili na nyongeza kwa kila kitanzi;

Kuweka kutoka kwa mpira: Figurines kwa Kompyuta kwenye kombeo na kwenye mashine na picha

  1. Kufanya muzzle 5 muzzle;
  1. Katika ndoano ya upepo gum nyeusi, kuchukua nyeupe na kuruka kupitia msalaba, mwisho wa gum nyeupe imeshuka kupitia kituo cha matunda;

Kuweka kutoka kwa mpira: Figurines kwa Kompyuta kwenye kombeo na kwenye mashine na picha

  1. Kutoka safu 2-3 kufanya miguu ya nyuma;

Kuweka kutoka kwa mpira: Figurines kwa Kompyuta kwenye kombeo na kwenye mashine na picha

  1. Jiunge na kichwa chako na torso, fanya miguu ya mbele, kuruka ndoano kupitia kitanzi na kushikamana na loops ya hewa ya bendi mbili za mpira;

Kuweka kutoka kwa mpira: Figurines kwa Kompyuta kwenye kombeo na kwenye mashine na picha

Kuweka kutoka kwa mpira: Figurines kwa Kompyuta kwenye kombeo na kwenye mashine na picha

  1. Ambatisha masikio, paws ya nyuma, muzzle, macho ya bead.

Kuweka kutoka kwa mpira: Figurines kwa Kompyuta kwenye kombeo na kwenye mashine na picha

Toys nyingi zinazoweza kutolewa zinaweza kutolewa au kutumia kama decor ya mambo ya ndani. Ikiwa unafanya kitanzi kutoka kwa gum, basi unaweza kuvaa mnyama kama mdogo kwenye mfuko.

Kuweka kutoka kwa mpira: Figurines kwa Kompyuta kwenye kombeo na kwenye mashine na picha

Video juu ya mada

Kwa ufahamu bora wa nuances na kanuni za kuunganisha, inashauriwa kuangalia masomo ya video.

Soma zaidi