ఆంగ్ల మూలం "ట్విస్టింగ్" అనే పదం "ట్విస్ట్, రొటేట్" అని అర్ధం. ఇది ప్రత్యేక బుడగలు నుండి వివిధ వ్యక్తులను మరియు అలంకరణలను సృష్టించే కళ. ఇది ఏ బిడ్డ లేదా వయోజన దాని ఫాంటసీని చూపించడానికి అనుమతిస్తుంది. ప్రతి ఒక్కరూ వాస్తవానికి కథలో నాలుగున్నర వేల సంవత్సరాల కన్నా ఎక్కువ ఉన్నాయని తెలుసు. మరింత పురాతన అజ్టెక్స్ జంతువుల ప్రేగులలో గాలిని మెరుస్తున్నది, ఆపై వివిధ సంఖ్యలు వాటిలో చేయబడ్డాయి. రబ్బరు ఆవిష్కరణతో, బంతుల్లో దాని నుండి చేయటం ప్రారంభమైంది. కానీ గత శతాబ్దంలో, సన్నని మరియు అధిక-నాణ్యత టైర్లు కనిపిస్తాయి, దీని నుండి బంతులను మోడలింగ్ (SHDM) కోసం తయారు చేస్తారు. ఇది ఒక ఉల్లాసకరమైన మరియు ఆసక్తికరమైన అభిరుచి ఉంది - ట్విజిన్, బిగినర్స్ ట్విస్టర్లు మరియు నిపుణులు కోసం పథకాలు సులభంగా ఇంటర్నెట్ లో కనుగొనవచ్చు. మీరు ఏ సంఖ్యలో ఒక బంతిని నుండి బొమ్మలను చేయవచ్చు. ప్రతి దిశలో దాని అనుభవం, సీక్రెట్స్ యొక్క జ్ఞానం అవసరం.
మేము పదార్థాలను ఎంచుకుంటాము
కాబట్టి, ఏ పదార్థాలు అవసరమవుతాయి:
- మోడలింగ్ కోసం బంతులు;
వారు వివిధ పరిమాణాలు, రంగులు, తయారీదారులు కావచ్చు. సైజు SHDM: 160Q, 260Q, 350Q. మొట్టమొదటి అంకెల అంగుళాల వ్యాసం, మరియు కిందివి - దాని పొడవు. ఉదాహరణకు, 260q (5 సెం.మీ.) వ్యాసం, 60 అంగుళాలు (150 సెం.మీ.) పొడవులో ఉంది. పరిమాణం బంతుల్లో అత్యంత అనుకూలమైన ఉపయోగం 260.
- పెంచి బంతుల్లో పంపు.
మీరు తెలుసుకోవలసినది:
- మంటలో, మంటలో ఉన్నప్పుడు బంతిని పేలడం లేదు కాబట్టి, చిట్కాలో "తోక", అప్పుడు, గాలితో గాలిని ఉత్పత్తి చేయకుండా, చిట్కాలో వదిలివేయబడుతుంది. అప్పుడు అతను మృదువైన ఉంటుంది;
- బంతి కట్టివేయబడిన ప్రదేశం నుండి బొమ్మలను ప్రారంభించి, తోక వైపుకు తరలించండి;
- ఒక దిశలో బంతిని స్పిన్, మొదటి మరియు చివరి బబుల్ పట్టుకొని (ఫిగర్ ప్రోత్సహించబడలేదు).
Stdm నుండి నమూనాలు.
కుక్క ఒక బంతి నుండి సృష్టించగల సరళమైన వ్యక్తులలో ఒకటి. క్రింద ఉన్న దాని తయారీ మరియు దశల వారీ సూచనల పథకం క్రింద ఉంది.
అంశంపై వ్యాసం: appliqué "పక్షులు పటాలు" కాగితం నుండి మరియు ఆకులు వాటిని మీరే చేయండి
బంతి పెంచి, 5 సెం.మీ. యొక్క కొన వదిలి.
మొదటి క్లీనర్ చేయండి - ముక్కు.
రెండవ ట్విస్ట్ నుండి చెవులు చేస్తుంది, కాబట్టి ఇది ఎక్కువ సమయం తీసుకోవాలి. సగం లో వ్యాయామం బబుల్ మరియు అనేక సార్లు ట్విస్ట్.
Morns చేసిన. పథకం ప్రకారం మరింత కొనసాగించండి. భాగాలు యొక్క కొలతలు మార్చవచ్చు: మీరు ఒక పొడవైన మెడ చేస్తే, అప్పుడు కుక్క ఒక జిరాఫీ మారిపోతుంది, ఒక దీర్ఘ ముక్కు సహాయంతో ఏనుగు లోకి ఫిగర్ తిరుగులేని సులభం. మీరు అద్భుతమైన ప్రకాశవంతమైన మరియు వాయు అడుగుల చేయవచ్చు.
బంతిని పెంచి, అనేక సెంటీమీటర్ల పొడవును వదిలివేస్తుంది. బంతి ప్రారంభంలో నాడూల్ మరియు ముగింపులో తోకను ఒకదానితో ఒకటి కనెక్ట్ చేయాలి మరియు కట్టాలి. ఒక సర్కిల్ను పొందాలి.
సర్కిల్ యొక్క ప్రతి ఇతర సరసన వైపులా కనెక్ట్ మరియు వాటిని ట్విస్ట్. ఇది "ఎనిమిది" అవుతుంది.
సెంటర్ తో ఫలితంగా రేకల మధ్యస్థ కనెక్ట్ మరియు మరోసారి రేకల ట్విస్ట్.
మీ పువ్వు సిద్ధంగా ఉంది! పథకం అదే, మరియు నమూనాలు వలె కాకుండా ఏమి చెయ్యగలవు!
అంశంపై వీడియో
బంతుల్లో నుండి బొమ్మలను సృష్టించడానికి మరింత ఆసక్తికరమైన ఆలోచనలు, మేము వీడియో యొక్క అటాచ్ ఎంపిక నుండి పొందవచ్చు.