బిగినర్స్ కోసం రబ్బరు బొమ్మ 3D కుండల నుండి ఎలా అంచనా వేయడం

Anonim

మీకు తెలిసిన, ఒక అనుభవం మాస్టర్ బొమ్మలు సహా ఏ సంక్లిష్టత యొక్క పని భరించవలసి ఉంటుంది. రబ్బరు బ్యాండ్ నుండి నేయడం అభిరుచి యొక్క ఒక ప్రముఖ రూపాన్ని. వికర్ ఉత్పత్తులు మెమరీ కోసం వదిలి, ఒక దగ్గరి వ్యక్తి ఇవ్వండి. బొమ్మలు పెద్ద మరియు చిన్నవిగా ఉంటాయి. కొంచెం తరచుగా కీచైన్స్ గా సర్వ్, మరియు పెద్ద బొమ్మలు ఒక అంతర్గత అలంకరణగా పనిచేస్తాయి. కాబట్టి వివిధ పరిమాణాల బొమ్మల గమ్ బయటకు రష్ ఎలా చూద్దాం.

బిగినర్స్ కోసం రబ్బరు బొమ్మ 3D కుండల నుండి ఎలా అంచనా వేయడం

యంత్రంతో పనిచేయడం నేర్చుకోవడం

యంత్రం మీద సృష్టించబడిన సరళమైన బొమ్మ "ఫెర్బీ". నేత సాంకేతికత సాపేక్షంగా సంక్లిష్టంగా లేదు, కాబట్టి ఇది ప్రారంభకులకు ఖచ్చితంగా ఉంది.

బిగినర్స్ కోసం రబ్బరు బొమ్మ 3D కుండల నుండి ఎలా అంచనా వేయడం

ఈ పని తప్పనిసరిగా రెండు గమ్లో నిర్వహించబడాలి, మరియు యంత్రం యొక్క మధ్య వరుస కొద్దిగా ముందు కొద్దిగా మారి ఉండాలి. రబ్బరు బ్యాండ్ యొక్క బాండింగ్ సమయంలో, ఇది మొదటి మరియు మధ్యస్థం మరియు ఎడమ కాలమ్ మిళితం అవసరం. తరువాత, ఐదు దశలను డౌన్. దిగువ సైడ్ నిలువు వరుసలకు కేంద్రానికి అనుసంధానించాలి. భవిష్యత్ బొమ్మ కోసం ఒక వాల్యూమ్ సృష్టించడానికి, మీరు 2 గొలుసులు నేత అవసరం. వారు మూడు జత రబ్బరు బ్యాండ్లను కలిగి ఉండాలి. బయట నుండి తీవ్రమైన వరుసల మధ్య పెగ్స్ కనెక్ట్ వారికి సహాయంతో.

చెవులు సృష్టించడానికి, అది ముందుగానే ఎనిమిది లో వక్రీకృత ఇవి 2 గమ్, ఉపయోగించడానికి అవసరం. వారు 4 సెంట్రల్ నిలువు వరుసలపై రైడ్ మరియు సైడ్ తో కనెక్ట్. నేత సమయంలో, మునుపటి వాటిని తక్కువ ఉచ్చులు మారడం అవసరం. ఇది ఒక రబ్బరు యొక్క లూప్తో వాటిని పరిష్కరించడానికి అవసరం.

ఒక అడుగు పొందడానికి, అది హుక్ చుట్టూ ఒక 4 కీలు చేయడానికి అవసరం, అప్పుడు ఒక ముడుచుకున్న గమ్ బదిలీ. ఇటువంటి చర్య 4 సార్లు పునరావృతం చేయాలి. అదే సారూప్యత మీద, కళ్ళు మరియు ముక్కు చేయడానికి అవసరం. అన్ని అంశాలు ప్రతి ఇతర తో fastened తరువాత, అది అందమైన 3D బొమ్మ మారినది.

యంత్రం మీద నేత - ఈ ఘన ఆనందం ఉంది. ఒక యంత్రం సహాయంతో ఇటువంటి బొమ్మ పాటు, మీరు వివిధ సంక్లిష్టత యొక్క అనేక అసాధారణ ఉత్పత్తులను బరువు ఉంటుంది.

అంశంపై వ్యాసం: కార్డ్బోర్డ్ నుండి క్రిస్మస్ జింక. మాస్టర్ క్లాస్

బిగినర్స్ కోసం రబ్బరు బొమ్మ 3D కుండల నుండి ఎలా అంచనా వేయడం

బిగినర్స్ కోసం రబ్బరు బొమ్మ 3D కుండల నుండి ఎలా అంచనా వేయడం

బిగినర్స్ కోసం రబ్బరు బొమ్మ 3D కుండల నుండి ఎలా అంచనా వేయడం

వెరైటీ ఎంపికలు

మేము ఒక స్లింగ్షాట్ తో ఒక యంత్రం లేకుండా నేయడం చేయవచ్చు. స్లింగ్షాట్ మీద మీరు ఒక కాంతి బొమ్మ గుడ్లగూబ బరువు చేయవచ్చు.

బిగినర్స్ కోసం రబ్బరు బొమ్మ 3D కుండల నుండి ఎలా అంచనా వేయడం

పని ప్రారంభించే ముందు, మీరు అన్ని పదార్థాలను సిద్ధం చేయాలి. ఒక అందమైన సోవియస్ సిద్ధం కోసం:

  • స్లింగ్షాట్:
  • హుక్;
  • 44 నారింజ రబ్బరు బ్యాండ్లు. ఇది ఉత్పత్తి యొక్క ప్రధాన రంగు;
  • 8 వైట్ - కడుపు కోసం;
  • పాదములకు 4 పసుపు మరియు కళ్ళు కోసం 2 నలుపు.

మొత్తం నేత ప్రక్రియ 2 దశల్లో ప్రదర్శించబడుతుంది. ప్రారంభంలో, రబ్బరు యొక్క ఒక ఫ్లాట్ ఉపరితలంపై, భవిష్యత్ పని పథకం చేయడానికి అవసరం. ఆ తరువాత, మీరు శరీరం నేయడం కొనసాగవచ్చు.

నారింజతో పని ప్రారంభించండి. మొట్టమొదటి గమ్ స్లింగ్షాట్ యొక్క కుడి కాలమ్లో మూడు మలుపులు లోకి శుభ్రం చేయు. ఆ తరువాత, రెండు నిలువు వరుసలు ఏకకాలంలో 2 గమ్ ధరిస్తారు. ఎగువ భాగంలో ఉన్నందున ప్రారంభ లూప్ టేకాఫ్. ఆ తరువాత, అన్ని గమ్ ఎడమ కాలమ్ను కదిలిస్తుంది, తద్వారా కుడి ఖాళీగా ఉంటుంది.

ఇప్పుడు మీరు భవిష్యత్ బొమ్మ యొక్క అడుగును ప్రారంభించవచ్చు. ఈ కోసం, పసుపు రబ్బరు బ్యాండ్ 4 సార్లు స్లింగ్షాట్స్ కుడి పెగ్ వ్రాప్. ఆ తరువాత, ప్రాధమిక రంగు యొక్క ఒక జత డ్రైవ్. పసుపు రబ్బరు బ్యాండ్లు మిగిలిన వాటిని తొలగించడానికి. ఎడమ కాలమ్ నుండి సెంటర్కు 2 జతల నారింజ గమ్ను బదిలీ చేయడానికి, తద్వారా భవిష్యత్ అడుగు కుడి వైపున ఉంటుంది. అప్పుడు మేము మళ్ళీ ఒక కొత్త జత రైడ్, మరియు ఈ సమయంలో మధ్యలో ప్రతిదీ బదిలీ. మళ్ళీ మేము గమ్ రైడ్, కేంద్రానికి తక్కువ ఎత్తుగడలు మొత్తం ద్రవ్యరాశి. ఆ తరువాత, అన్ని గమ్ కుడి వైపుకు బదిలీ చేయాలి. కుర్చీ రబ్బరు బ్యాండ్ల మొట్టమొదటి జతలోకి ప్రవేశించి ఎడమ కాలమ్లో వాటిని దాటండి.

ఆ తరువాత, ఇది నేత బొడ్డు ప్రారంభించాల్సిన అవసరం ఉంది. ఇది చేయటానికి, అది తెలుపు రబ్బరు బ్యాండ్లు మొదటి జత రైడ్ అవసరం. ట్రిపుల్ గమ్ కేంద్రానికి బదిలీ చేయాలి. మేము మళ్లీ మునుపటి తెల్ల రబ్బర్ యొక్క కేంద్రం వైపుకు వెళ్తాము. అదేవిధంగా, 3 మరియు 4 జతలతో పునరావృతం చేయండి. ఎడమ వైపున ఉన్న అన్ని తెల్ల రబ్బరు బ్యాండ్లు కుడి కాలమ్ కు బదిలీ చేయబడాలి. హుక్ ఉపయోగించి, మీరు మొదటి లూప్ను ఎడమ వైపుకు బదిలీ చేయాలి.

అంశంపై వ్యాసం: వివరణ, ఫోటో మరియు వీడియోతో మహిళలకు ఓపెన్ వర్క్ స్వెటర్ అల్లడం సూదులు

ఆరెంజ్ రబ్బరు బ్యాండ్లు మళ్లీ ఆపరేషన్లోకి వస్తాయి. కానీ వారు ఒకే సమయంలో రెండు పైల్స్ను తొలగిస్తారు. ఎడమ వైపున ఉన్న 3 మలుపులు కేంద్రానికి పంపబడాలి. ఈ సమయంలో, మరొక అడుగు ఎడమ కాలమ్లో తయారు చేస్తారు. మేము రెండు నిలువు నారింజ గమ్, మరియు వారి మధ్యలో పావు రీసెట్. కుడి కాసైడ్ నుండి, గమ్ యొక్క టాప్ జత ఆఫ్ త్రో తద్వారా వారు మధ్యలో తమను కనుగొంటారు, మరియు అడుగు ఎడమ వైపు ఉండాలి. మేము మళ్ళీ సెంటర్కు వెళ్లి తీసివేస్తాము. మేము రెండు సార్లు పునరావృతం చేస్తాము. తదుపరి జత సహాయంతో, శరీరం కనెక్ట్, మరియు మీరు తల నేత కొనసాగవచ్చు.

మేము ఒక జంట రైడ్, మునుపటి వాటిని ఆఫ్ త్రో. అప్పుడు మేము మళ్ళీ రైడ్ మరియు త్రో. ఎడమ వైపున గమ్ కుడివైపుకు బదిలీ చేయాలి. బ్లాక్ రబ్బరు బ్యాండ్తో కుడి పెగ్ 4 సార్లు గాలి. అప్పుడు మళ్ళీ మేము ప్రధాన గమ్ రైడ్ మరియు అది నాలుగు ఉచ్చులు డ్రాప్. మరోసారి, వారు ప్రతిదీ త్రో మరియు సెంటర్ ప్రతిదీ తరలించడానికి. ఎడమ వైపున, అన్ని గమ్ కుడి వైపుకు కదులుతుంది. మేము తల యొక్క ప్రాధమిక లూప్తో హుక్ను పరిచయం చేస్తాము మరియు 2 పసుపు గమ్ను ప్రవేశపెడతాము - ఇది ఒక కీగా ఉంటుంది. మేము 2 గమ్ రైడ్ మరియు సెంటర్ అన్ని మునుపటి వాటిని విస్మరించండి.

ఎడమ వైపున అన్నింటినీ శాంతముగా కుడివైపుకి తరలించబడతాయి. మేము మళ్ళీ తల మొదటి గమ్ లో హుక్ పరిచయం. మేము హుక్ యొక్క తలపై ఒక జంట రెడ్ హెడ్ను త్రోయండి. ఎడమ కాలమ్లో అతని నుండి గమ్ శుభ్రం చేయు. మేము గమ్ రైడ్ మరియు వాటిని మునుపటి 2 జతల పడుట. మరియు మొదటి సారూప్యత ద్వారా రెండవ కన్ను తయారు ప్రారంభమవుతుంది. ఆ తరువాత మేము గమ్ రైడ్ మరియు దాని మధ్యలో మేము అన్ని మునుపటి వాటిని పడుట. ఒక గమ్ తో ప్రతిదీ బిగించి. నేత సాంకేతికతతో మరిన్ని వివరాలు వీడియోతో కనుగొనవచ్చు.

ప్రేరేపించే ఫోటోల ఎంపిక:

బిగినర్స్ కోసం రబ్బరు బొమ్మ 3D కుండల నుండి ఎలా అంచనా వేయడం

బిగినర్స్ కోసం రబ్బరు బొమ్మ 3D కుండల నుండి ఎలా అంచనా వేయడం

బిగినర్స్ కోసం రబ్బరు బొమ్మ 3D కుండల నుండి ఎలా అంచనా వేయడం

అంశంపై వీడియో

యంత్రం మరియు స్లింగ్షాట్లో బొమ్మలను సృష్టించడానికి వీడియో సృష్టి:

అంశంపై వ్యాసం: సిరామిక్ కత్తి పదునుపెట్టే నియమాలు

ఇంకా చదవండి