“孔雀尾巴”長期以來,作為經典針織圖案之一:此圖往往用於裝飾女性和兒童的東西。有幾種複雜的幻想模式的模式,但是經典的“孔雀尾”可用於新手作者 - 它只能從Nakidov,劣勢和麵部,以及與無效相關的兩個鉸鏈形成。當使用厚螺紋時,在選擇薄光和透析時,可以獲得密集和浮雕的圖案,在用針織針織時,還需要記住時要記住的“孔雀尾”。描述該過程的方案如下所述。
在視覺上,圖案類似於簡單的波,僅在重複融洽關係之後形成完整的“孔雀尾”。當計劃該模式僅計劃僅裝飾產品的邊緣或其小部分的情況下,還需要考慮在編織和計算環路時考慮。
通常,在編織“孔雀尾”時,使用兩個換氣選擇 - 它可以直接或以檢查程序重複。在第一種情況下,圖案的元素將沿著產品的整個長度形成長的垂直條紋,在第二次 - 它們將是替代的,並且它們的長度取決於作者的決定,對此問題沒有限制。
簡單選擇
簡單孔雀尾巴的關係 - 13個環和四排。在第一行中,您需要將兩個鉸鏈連接兩次。之後,面部和Nakid交替交替。接下來,他們編織另一個面部循環,兩次有兩個面部的面部。第二和第四桿針織著鉸鏈,第三面部。融洽關係完成。
根據作者的要求,如圖中所提出的,循環的數量可以按比例增加。
最終是通過臥式壓花條紋連接的垂直孔雀尾,彼此平滑的帆布。當針織裙子,裝有衣服或帽子的型號時,將孔雀尾巴的果皮的最大相似性將在孔雀尾部,裝飾型號或帽子的型號。
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另外,可以使用不同顏色的線來實現相同的效果。因此,具有對比色的顏色,您可以突出顯示與面部環和Nakida相關的條帶,然後“尾巴”將從自下而上升起。如果與面部的循環的鮮豔顏色,則圖案將擴展到底部。
如果所有Web和“尾礦”與這種模式連接,整個產品的垂直梯度將與成功的顏色解決方案相關。但是,如果不同顏色的行在畫布上是交替的,它可以在視覺上分散注意力的注意力,並使它不太明顯 - 將產生的印像是通過簡單的波製造的工作。
棋
對於產品或兒童物品的部分註冊,“孔雀尾”的位置將是國際象棋訂單中的好選擇。如果所需的Canvase允許的高度允許,則兩個交流可以相關,即八排,與傳統針織一樣。在接下來的八排中,繪圖應該被忽略,以便在最後,畫布裝飾著小而是明顯的“孔雀尾”。編織方案被保留,但在一個例外:在一個新的流離失所的融洽關係的第一行中,編織從第一個開始,但從第七循環開始。
該行呈現如下:面部和Nakid交替兩次,然後他們編織另一個面部,四次 - 兩個臉,然後是另一個面部,nakid和麵部。 Rapport由Nakud完成。為了使產品看起來對稱,值得重複流離失所和普通選項,以等於次數的關係。
適當的組合
由於其在薄螺紋的編織中開放,“孔雀尾”不僅可以用簡單的吝嗇或極少數的圖案,而且還與傳統上的“女性”圖紙相結合,例如幻想辮子,以及各種星號,“珍珠”等。
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使用厚紗時,必須記住更多的體積模式,例如“刺猬”或“側身”,將吸引更多的關注,因此不值得與“孔雀尾”的一個帆佈設計相結合,因為它將停止成為中央元素產品設計。
此外,不建議使用此模式來裝飾計劃,如嚴格的aran或國際象棋。例外是軟鋸齒形,如有必要,可以補充孔雀尾部,增加大量或分區其部件。
在用橡皮筋的這種圖紙的組合問題中,有必要記住,當用“孔雀尾”設計產品的邊緣時,它結果是波浪狀的,因此有彈性的牙齦可能看起來無效和不對稱。此外,如果用“孔雀尾”完全裝飾的產品應該自由地坐著,而是由緻密的彈性帶互補,它扭曲了原來的模式應該在羽毛中產生分歧的印象。
視頻上的視頻
您可以通過查看視頻數據來了解編織模式的技術: