Mamma dreymir alltaf að börnin þeirra séu fallega klædd. Hver móðir vill sjá dóttur sína fallegustu. A tunic bundin af höndum móðurinnar mun bera stykki af móður ást. Gefðu gleði og dóttur og mömmu, sem prjónað með kyrtli hennar fyrir stelpu með heklunni. Í dag verður meistaraflokkur með lýsingu, og það mun vera hentugur, jafnvel fyrir byrjendur knitters.
Við byrjum að búa til
Hér er svo heillandi líkan sem við munum prjóna í dag. Það er hentugur fyrir bæði stelpan í 2 ár og fleiri þjáningar börn, og jafnvel yngri, að prjóna slíkt kraftaverk verður aðeins mæld með umfangi.
Knitting Tunic byrja með Coquetki. Hún togar úr blómum. Það er mjög mikilvægt að taka eftir því að við verðum að hafa jafnvel fjölda litum í kókettinu, þ.e. 10,12 osfrv. Og í hverju blómum ætti að vera 12 petals. Þetta lítur út eins og blóma mótíf í upprunalegu, en við höfum breytt því svolítið í meistaraflokknum okkar (um það smá seinna):
Fyrsta röðin: Í Ring Amigurum prjóna 24 dálka án nakid (ISP).
Í annarri röðinni: Tie 3 dálkar með viðhengi (SSN) með einum toppi af 3-reikningunum án nakids. Samkvæmt kerfinu má sjá að fyrsta dálkurinn með Nakad kynna á sama stað þar sem síðasta þriggja dálka einum hópi lauk.
Þriðja röðin: Prjónið 2 mistekst, þá 3v.p., þá tekst 2. Motive er tilbúinn.
Í framtíðinni ætti ekki að gefa pólunarferlinu með hverju blómum fyrir sig, og við munum strax tengja næsta blóm til fyrsta blómsins.
Hengja þessa reglu: Tie 2 bilanir í boga, þá 1 v.p., efnasamband, 1 v.p., 2 isp.
Í þessari mynd bendir hvít punktar til að setja flæðitröð sína. Það er nauðsynlegt að það eru 3 hnúður, festa, 2 hnúður eru ókeypis, aftur 3 hnúður festa og 4 hnúður eru ókeypis aftur.
Grein um efnið: Poule með höndum þínum frá prjónað garn: verkstæði fyrir heklun
Kannski verður þú að njóta upprunalegu hönnun blómamótanna, en það er í þessum meistarakennslu sem blómin er aðeins breytt. Og miðholið á kostnað þessa útlit minna.
Mótið er tengt hér á þennan hátt. Í hringnum af Amigurumov eru 12 dálkar án nakids (ISP) tengt, þá er næsti röð að bjóða 24 mistekst, í 3. röð 2 mistekst fyrri röð, 2 dálkar með nakud (SSN) í einum hornpunkti , þá 3 loft lykkjur (B. P.). Það kemur í ljós svona hvöt (upprunalega er aftur upprunalega til samanburðar á sjónrænum):
Við munum tengja 10 blóm til að byrja 10 og þú þarft að reyna að reyna, hvort höfuð barns okkar muni fara framhjá. Ef það fer ekki framhjá, prjónið síðan aðra 2 eða 4 mótíf. Við muna um jafna blóm! Blómukerfið á axlunum ætti að fara vel þannig að það séu engar brjóta, en þú þarft samt að íhuga að innan frá þar verður sjálfstætt.
Reiknaðu þvermál ummálið, þú getur, að vita höfuðið á barninu. Til dæmis: The scum höfuðið er 50 cm. Við skiptum á 3,14-PI númer og fá 16 cm. Það verður mín min þvermál, þar sem höfuð 50 cm. Byggt á þessum útreikningum kemur í ljós að 12 blóm eru fengin.
Þvermál hringsins getur verið breytileg með því að breyta stærð króksins, breyta þræði eða leyfa, binda í blóm dálka með tveimur óþekkur. Eftir allar útreikninga og afleiddar kókett af litum byrja að prjóna frekar.
Hér er áætlunin um tunic okkar:
Kerfið er lesið frá botni upp í þessu tilfelli.
Helstu vísbendingar
Við bindi blóma hring okkar. Fyrsta röðin samanstendur af lofti lykkjur: fyrir litla her, það verður 3 lykkjur, fyrir stóra her - 9 kettops.
Næsta hringur: Prjónið skanna, líttu stöðugt kerfið. Við munum komast að því að í fyrsta bogi verður 3 mistekst, og í Big Arc verður 9 bilun.
Greinar Silk Artificial Silk - Hvað er: Samsetning, Eiginleikar
Næst er nauðsynlegt að prjóna 3 raðir af dálkum með nakad, jafnvel á skýringunni eru tveir þeirra! Prjónið 2 dálka með nakad frá einum hornpunkti + 1 V.P. Ticker (dálkar með nakud líta út eins og þetta) ætti að vera jafnt magn.
Ef þú, eins og í þessum meistaraklassa, upphaflega 12 blóm, þá verður 72 ticks, ef 10 blóm, þá ætti að vera 60 ticks, ef 14 blóm, þá verður það, 84 ticks.
Prjónið frekar.
Þegar prjóna 12 blóma á þessu stigi verður þú að hafa 36 skýringar.
Við skiptum prjónað á framhliðinni, bak og ermarnar. En þú getur samt prjónað, í upprunalegu útgáfunni eru enn 6 umf.
Hvernig á að skipta kyrtillinni:
- 12 blóm (36 skýringar), við fáum: 10 aftan, 8 ermi, 10 framan, 8 ermi;
- 10 blóm (30 rapports), við fáum: 9 aftan, 6 ermi, 9 framan, 6 ermi.
Það er hægt að skipta á grundvelli eigin eiginleika.
Prjónið ferli á bakhliðinni. Þegar nauðsynleg fjöldi raða af coquette okkar er tengdur skaltu snúa henni. Við munum prjóna óhjákvæmilega röðina með aðalmynstri, snúðu síðan aftur og prjónið andlitið.
Í lok röðinni, lýkur keðju loft lykkjur. Slík loftslykkjur ættu að ljúka bæði sönnuninni og bakhliðinni og framan. Í upprunalegu kerfinu af loftslóðum 12, en í þessum meistaraplösku 8 lykkjur.
Næst þarftu að tengja upplýsingar.
Þegar við tökum á keðju loftljósanna á framhliðinni, þá þarf þráðin að skera niður, en meðfylgjandi keðju á bakhliðinni verður upphaf nýrrar röð, þar sem við munum prjóna í Hringur, og á þessum stað munum við hafa bryggju.
Ef Air Loops á 8, og til dæmis, 16, þarftu að bæta við 2 rapport.
Grein um efnið: Kashpo Gerðu það sjálfur frá þræði: Master Class með myndum og myndskeiðum
Eftir allar aðgerðir, höldum við áfram að prjóna í hring samkvæmt skýringarmyndinni í viðkomandi lengd.
Í upprunalegu þarf að kynna viðbótar raðir á hverri 2 umf. En í þessum meistaraklassa eru aðeins tvær viðbætur fyrir framan og aftan á kyrtillinni.
Prjónið frekar:
Lokun prjóna í upprunalegu kerfinu lítur svona út:
Fyrir ermi, þar sem örvar eru bætt við 2 skýrslu:
Lengd að eigin ákvörðun:
Þannig að við munum kasta hálsinum:
Tunic fyrir dóttur sína er tilbúinn.