기계의 고무 지갑과 사진 및 비디오가있는 슬링 샷에서 에세이에서 에세이

Anonim

고무 밴드에서 모든 종류의 싸구려뿐만 아니라 가방, 커버, 케이스, 벨트가 매우 유용한 액세서리가 아닙니다. 이러한 제품을 만드는 원리는 직조 가방 지갑에서 완벽하게 고려 될 수 있습니다. 지갑 고무를 짜는 가장 편리한 방법은 큰 기계를 활용하는 것입니다.

기계가없고 기계가없는 직조 방법이 있습니다. 마스터 클래스가 끝나면 그러한 계획의 비디오 수업이 주어집니다.

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주요 부분

컬럼의 중앙 행은 이해할 수 있으며 작업은 두 개의 극단적 인 행에서 진행됩니다. 근처 열의 개방 부분은 오른쪽으로 회전하고 반대로 멀리 떨어진 곳에서 멀리 회전합니다. 지갑의 기본 본문과 뚜껑과 동일한 색상을 모두 가져갈 수 있습니다. Newomers는 루프에서 탐색하는 것이 더 쉬워지며, 시작 부분에서는 루프를 탐색하는 것이 더 쉽습니다.

1) 짜기는 코 지갑으로 시작됩니다. 잇몸은 대각선으로 부착되며, 가까운 행은 첫 번째 열이며, 먼 범위는 두 번째 열입니다. 지갑의 원하는 길이 또는 기계에서 가능한 최대 길이에 고무 밴드의 수입니다.

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2) 동일한 계획은 장거리에만 반복되므로 고무 점이 가로 지되도록합니다. 그런 문자 x의 interweaving은 지갑의 바닥을 제공 할 것입니다.

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3) 그 다음 벽 자체가 비행됩니다. 기계의 둘레를 따라 보통 오버레이에 의해 탄성 밴드를 착용해야합니다. 첫 번째 열에서 두 번째 열에서 세 번째 - 세 번째로 세 번째로 셋째, 셋째 - 제 3의 셋째에서 끝까지 종료됩니다. 중세 시대의 마지막 열에서 잇몸이 멀리서 부착되어 직조가 반대 방향으로 계속되고 다른 쪽 끝 부분에서 닫힙니다.

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4) 상단 탄성 아래의 각 열에 4 개의 루프가 있습니다 (극단적 인 것 제외, 두 개만 있습니다). 양쪽의 모든 하위 루프가 상단을 통해 조여져 중앙으로 이동합니다. 다음에 다시 주변 껌을 착용하십시오. 그리고 프로세스가 반복됩니다. 이런 식으로 14 개의 행이 직조되어야합니다.

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층이 증가함에 따라 직조 된 부분은 손을 방해하지 않고 열 사이의 장소를 차지하지 않도록 중앙 개방으로 밀려날 수 있습니다. 14 행은 작은 표준 지갑에 대해 충분합니다.

짠된 지갑이 작게 밝혀졌습니다. 그러나 이것은 제품이 늘어진 위치에 있기 때문입니다. 완성 된 양식에서는 필요한 모양과 길이를 획득합니다.

뚜껑의 양팔

가까운 열의 열에 짜기가 있으며, 또 다른 컬러 잇몸은 지갑 캡에 계속 겁 먹을 수 있습니다. 지갑의 첫 번째 벽을 완성하려면 인접한 열에서 점차적으로 루프를 꺼야합니다. 이 과정에서, 훅을 가질 수있는 것이 바람직하다.

오른쪽 열의 극단적 인 열에서 왼쪽 열의 모든 탄성 밴드가 꺼집니다. 이제 훅은 내부에서 두 개의 탄성 밴드가 늘어나고, 윗면을 통해 뻗어 다음 인접 열로 옮겨집니다. 이러한 방식으로 전체 행은 제품의 다른 쪽 끝에 삽입됩니다. 마지막 컬럼의 고무는 작업 거리에 던져집니다. 따라서 앞면이 닫히면 작업이 계속됩니다.

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기계의 작업 후면 가장자리에서 다른 색상을 침투해야합니다 (지갑이 2 색으로 선택한 경우) : 첫 번째 부분에서 두 번째로 두 번째로 세 번째로 끝까지. 작업의 편의를 위해 이미 가까운 범위를 돌릴 수 있습니다. 이제 각 열에서 아래쪽 레이어가 내려 가면 안쪽으로 던져줍니다. 그래서 10 개의 레이어를 반복하십시오 - 인접한 열에 하나의 지우개가 묻어 있고 하위 루프가 중앙에 떨어졌습니다. 각 캐리어 행이 끝나면 지갑은 약간 떨어져서 새로운 루핑을위한 장소가됩니다.

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두 번째 직조 된 행이 끝나면 끝이 완성 된 첫 번째 측면을 이미 제거 할 수 있습니다. 끝 부분이 뚜껑으로 더 잘 모험을 부여 할 수 있습니다.

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일종의 장식을하거나, Walields가 닫혀 있도록 인텔리전스를 추가 해야하는 경우, 선택한 장소에서 루프를 제거하고 인접한 열을 다시 실행해야합니다. 이 경우 루프가 중간에 있고 중앙 열의 루프가 제거됩니다. 그런 다음 단일 탄성 고무의 또 다른 수준이 던져집니다. 그러나 지금은 버튼의 슬롯을 따라가는 첫 번째 레이어에서 슬롯이있는 슬롯에 밴드를 슬롯으로 슬롯으로 던져서 크로스가되도록 잊지 마십시오. 또한, 중간의 열에서 루프의 모든 (버튼을 제외한 버튼을 제외한 버튼을 제외하고)도 삭제됩니다. 또 다른 3 개의 레이어가 일반적인 방법으로 생성됩니다.

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이 옵션 지갑에는 핸들이 없습니다. 그러나 그것을 첨부하려는 욕구가있는 경우, 슬링 샷에서 리본을 짜는 가장 쉬운 방법.

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마지막 단계는 지갑이 깨지지 않도록 덮개 끝의 캐리어입니다. 이것은 지갑의 한쪽면이 완료된 경우와 같은 방식으로 수행됩니다. 극단적 인 오른쪽 루프가 인접한 열로 이동하면 하위 루프가 훅에서 올려 놓고 내부 내부를 통해 뻗어 다음 열을 던졌습니다. 그래서 행의 끝까지. 훅의 도움으로 극단적 인 왼쪽 열의 마지막 루프에서 하나의 껌을 사용하고 단단히 조여줍니다. 작업을 제거 할 수 있습니다. 결국에는 지능이 기본에 첨부되어야합니다.

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트위스트 히버가 버튼에 그려지고 루프가 생성됩니다. 크로 셰 뜨개질이있는 슬롯 커버의 레벨에서 지갑 안쪽에서 버튼의 루프에 의해 루프에 의해 높이고 내부에서 뻗어 있습니다. 그런 다음 앞면이 있고, 패스너에서 조금씩 퇴각하면 탄성 밴드가 뒤로 늘어나고 버튼과 밀착되어 던져집니다.

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주제에 대한 비디오

읽은 후에도 여전히 몇 가지 질문이 있었으면 전체 프로세스의 시각적 인 비디오가 탐색하는 데 도움이됩니다.

다음 선택에서 일부 장치가 부족한 Needlewomen에 대한 마스터 클래스가 제공됩니다. 예를 들어, 핸드백 지갑을 짜는 옵션. 414 개의 고무 밴드와 하나의 후크 만 이용할 것입니다.

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이러한 지갑 수치는 손가락과 후크에만 생성 될 수 있습니다.

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