ਕਿਸ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸੂਈਆਂ ਦੇ ਵੇਰਵੇ ਨਾਲ ਬੁਣਾਈ ਵਾਲੇ ਸੂਈਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਬੁਣਾਈ ਲਈ ਖੂਬਸੂਰਤ ਪੈਟਰਨਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਸਮੂਹ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਵਰਣਨ ਵਿੱਚ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ. ਅਤੇ ਫਿਰ, ਕਈ ਵਾਰ, ਇਸ ਤੱਥ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਕਿ ਉਹ ਬਹੁਤ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹਨ. ਬਹੁਤੇ ਸਕੀਮਾਂ ਅਤੇ ਵਰਣਨ ਮਸਾਲੇ ਅਤੇ ਹੁੱਕਾਂ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ ਜੋ ਸਾਰੀਆਂ ਬੁਣਾਈ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ, ਪ੍ਰਤੀਕ ਅਤੇ ਸੂਈਆਂ ਦੇ ਹੋਰ ਸੂਝਾਂ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਹਨ. ਬੁਲਾਇਆ, ਗੱਦੀ, ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਇੰਟਰਨੈਟ ਦੇ ਸੁੰਦਰ ਨਮੂਨਾ ਲੱਭਣਾ ਸੌਖਾ ਨਹੀਂ ਹੈ.
ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਸਿਰਫ ਬੁਣਾਈ ਦੀਆਂ ਸੂਈਆਂ ਲਈਆਂ, ਬੁਣਾਈ ਲਈ ਮਾਸਟਰ ਕਲਾਸ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ:
ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਅੰਦਰ ਦੇ ਲੂਪ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ 'ਤੇ:
ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਬੁਣਿਆ ਹੋਇਆ ਡਰਾਇੰਗਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਪੈਟਰਨ "ਚਾਵਲ" ਹੈ. ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ "ਬਹੁਤ ਹੀ" ਸੂਈਵੁਮੈਨ ਉਸ ਨਾਲ ਸਿੱਝ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਸਕੀਮ ਅਤੇ ਵਾਕਾਂ 'ਤੇ ਪੈਟਰਨ "ਚਾਵਲ" ਦਾ ਵੇਰਵਾ
ਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਅਸਲ ਬੁਣੇ ਡਰਾਇੰਗ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ ਤੰਗ ਧਾਗਾ ਅਤੇ ਵੱਡੀਆਂ ਸੂਈਆਂ ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਨਮੂਨੇ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਕੰਮ ਹੌਲੀ ਅਤੇ ਕਠੋਰ ਨਹੀਂ ਸੀ.
ਪੈਟਰਨ "ਚਾਵਲ" (ਇਸ ਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ "ਮੋਤੀ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ) ਬਹੁਤ ਸਧਾਰਨ. ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਅਤੇ ਨਿਰੰਤਰ ਡਰਾਇੰਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਲੂਪਸ ਦੀ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਤ ਮਾਤਰਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਤਰਜੀਹਾਂ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ.
ਇੱਕ ਸੁੰਦਰ ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਕਿਨਾਰੇ (ਕਿਨਗੇ) ਬਣਾਉਣ ਲਈ, 1 ਲੂਪ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇਹ ਸਿਰਫ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਲੜੀ ਦਾ ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਗਲਤ ਰਹੇਗਾ. ਇਹ ਕੰਮ ਦਾ ਨਿਰਵਿਘਨ ਕਿਨਾਰਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਅਤਿਅੰਤ ਲੂਪਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਕਿਨਾਰੇ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਪਹਿਲੇ ਲੂਪ ਤੇ "ਚਿਹਰੇ" ਅਤੇ "ਗਲਤ" ਵਜੋਂ ਦਸਤਖਤ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਖੁਰਲੀ ਲੂਪਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੀ ਦਰ ਤੇ ਕਿ ਬਾਅਦ ਵਾਲੇ ਤੌਰ' ਤੇ ranal ਵੀ ਹੈ.
ਵਿਸ਼ੇ 'ਤੇ ਲੇਖ: ਇਕ ਲੜਕੀ ਲਈ ਬੁਣੇ ਹੋਏ ਸ੍ਰਸੈਕਟਡ ਸਨਰੇਸ. ਸਕੀਮ
ਮੰਨ ਲਓ ਕਿ ਸਾਡੀ ਪਹਿਲੀ (ਗਿਣਿਆ ਨਹੀਂ) ਲੂਪ ਦੀ ਪਛਾਣ "ਚਿਹਰੇ" ਵਜੋਂ ਹੋਈ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਖਿਸਕ ਜਾਓ.
ਦੂਜਾ ਲੂਪ, ਇਸ ਤੋਂ, ਇਸਦੇ ਉਲਟ - "ਨਿਕਾਸ".
ਅੱਗੇ, ਅਸੀਂ ਚਿਹਰੇ ਅਤੇ ਅਵੈਧ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਬੁਣਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਾਂ. ਦੂਜੀ ਕਤਾਰ ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਪਹਿਲੇ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿੱਚ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹੈ. ਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿਚ, ਫਰੰਟ ਦੀ ਜਗ੍ਹਾ "ਮਨਸਿਲ", ਅਤੇ ਜਾਮਨੀ - "ਚਿਹਰੇ" ਦੁਆਰਾ ਬਦਲ ਗਈ ਹੈ. ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, "ਮੋਤੀ" ਪੈਟਰਨ ਹੋਵੇਗਾ:
ਪੈਟਰਨ "ਹਨੀਕੌਬ" ਕਈ ਕਤਾਰਾਂ ਵਿੱਚ
ਇਸ ਨਮੂਨੇ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਲੂਵਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਦੋ ਵਿਚ ਵੰਡਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ, 11. ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਵਾਂਗ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚੋਂ ਦੋ ਕਿਨਾਰੇ ਬਣ ਜਾਣਗੇ.
ਪਹਿਲੀ ਕਤਾਰ: 1 ਵੀਂ ਲੂਪ ਨੇ ਦੋਸ਼ੀ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਹ ਬਾਹਰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਕਤਾਰ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ. ਤੀਜੀ ਲੂਪ "ਖਾਲੀ" ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਜੋ ਕਿ ਪਹਿਲੇ ਕਿਨਾਰੇ ਵਾਂਗ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਧੋਖਾਧੜੀ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹਾਂ. ਇਸ ਵਿਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹੈ: ਇਸ ਨੂੰ ਸਪਿਨ ਦੇ ਪਿੱਛੇ "ਗਲੋਮੇਅਰਸ" ਧਾਗਾ ਰੱਖਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਵੱਲ ਇਸ ਦੇ ਅੰਦੋਲਨ ਨਾਲ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਇਕ ਨਵਾਂ ਲੂਪ ਬਣਾਓ. ਅਗਲਾ ਲੂਪ ਵੀ, ਬਿਨਾਂ ਟਿਸ਼ੂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ "ਚਾਲ". ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਕਤਾਰ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਦੁਹਰਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਫਿਰ "ਅੱਤੋਂ"
ਦੂਜੀ ਕਤਾਰ: ਕਿਨਾਰਾ, "ਖਾਲੀ" (ਸਿਰਫ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਥਰਿੱਡ ਨੂੰ ਖਿੱਚੇ ਬਿਨਾਂ ਹਟਾਏ), "ਖਾਲੀ" ਨੂੰ "ਖਾਲੀ" ਨਾਲ ਖਿੱਚੋ. ਅਗਲਾ ਲੂਪ "ਜੋੜਿਆ", ਕਿਉਂਕਿ ਦੋ ਲੂਪਾਂ ਨੂੰ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਹ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਕਤਾਰ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਦੁਹਰਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਫਿਰ ਕਿਨਾਰਾ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੈ.
ਤੀਜੀ ਕਤਾਰ: ਕਿਨਾਰੇ, ਚਿਹਰੇ, "ਗੈਰ-ਠਹਿਰਿਆ", 2 ਚਿਹਰੇ, "ਗੈਰ-ਠਹਿਰੇ", "ਨਾਨ-ਠਹਿਰਣਾ"; ਕਤਾਰ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਚਿਹਰਾ ਅਤੇ ਕਿਨਾਰਾ ਹੈ.
ਚੌਦ ਕਤਾਰ: ਕਿਨਾਰੇ, "ਚਿਹਰੇ 'ਤੇ" ਗਰਭਵਤੀ ਨਹੀਂ "," ਗਰਭਵਤੀ ਨਹੀਂ "," ਦੋਸ਼ੀਆਂ ਨਹੀਂ "ਦੋਸ਼ ਲਾਉਂਡ ਨਹੀਂ" ਦੋਸ਼ੀ "ਦੋਸ਼ ਲਾਇਆ" ਦੋਸ਼ ਲਾਉਂਦਾ ਹੈ "ਦੋਸ਼ੀ" ਦੋਸ਼ ਲਾਇਆ "ਦੋਸ਼ੀ" ਦੋਸ਼ ਲਾਇਆ "ਦੋਸ਼ ਵਿੱਚ" ਦੋਸ਼ੀਆਂ ਨਹੀਂ "ਦੋਸ਼ ਲਾਜ਼" ਦੋਸ਼ੀਆਂ "ਦੋਸ਼ ਵਿੱਚ" ਦੋਸ਼ ਲਾਉਂਡ ਨਹੀਂ "ਦੋਸ਼ ਵਿੱਚ" ਦੋਸ਼ੀਆਂ ਨਹੀਂ "ਦੋਸ਼ ਲਾਉਂਡ ਨਹੀਂ" ਦੋਸ਼ ਲਾਉਂਟ "ਦੋਸ਼ੀਆਂ" ਦੋਸ਼ੀਆਂ ਨਹੀਂ ਹਨ; ਕਿਨਾਰੇ ਲੂਪ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਓ.
5 ਵੀਂ ਕਤਾਰ: ਕਿਨਾਰੇ, 2 ਚਿਹਰੇ, "ਗੈਰ-ਠਹਿਰਿਆ", 2 ਚਿਹਰੇ, "ਗੈਰ-ਠੋਸ", 2 ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਓ. ਇਹ ਹਟਾਇਆ ਗਿਆ "ਗੈਰ-ਰੁਕਿਆ", ਆਖਰੀ - ਕਿਨਾਰਾ.
6 ਵੀਂ ਕਤਾਰ: ਕਿਨਾਰਾ, "ਦੋਸ਼ੀ" ਨਾੱਕਡ ਨਾਲ "ਗੈਰ-ਠੋਕਰ" ਮਿਲ ਕੇ "ਮਿਲਾ ਕੇ" ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਓ.
6 ਕਤਾਰਾਂ ਤੋਂ ਉੱਪਰ "ਹਨੀਮੂ" patternations ਦਾ ਸੰਬੰਧ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਡਰਾਇੰਗ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੋਵੇਗੀ:
ਪੈਟਰਨ "ਲਹਿਰਾਂ" ਬੁਣੋ
ਇਸ ਸਧਾਰਣ ਓਪਨਵਰਕ ਡਰਾਇੰਗ ਨੂੰ ਇੱਕ "ਮੋਰ ਪੂਛ" ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਉਸਦੀ ਯੋਜਨਾ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ:
1 ਅਤੇ 3 ਕਤਾਰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ "ਪਹਿਨਦੇ" ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਦੂਜਾ - ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਸਿਰਫ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਕਬਜ਼ੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ.
ਵਿਸ਼ੇ 'ਤੇ ਲੇਖ: ਅਮੀਗੂਰਮ ਗੁੱਡ ਨਾਲ ਵਾਲ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ
ਚੌਥੀ ਕਤਾਰ: "ਮਿਲ ਕੇ" ਚਿਹਰਾ ਤਿੰਨ ਵਾਰ ਦੁਹਰਾਇਆ ਗਿਆ. ਫਿਰ ਨਕਡਾ ਅਤੇ ਚਿਹਰੇ ਦੇ 2 ਜੋੜੇ. ਅਸੀਂ 4 ਲਹਿਰਾਂ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤਕ ਦੁਹਰਾਉਂਦੇ ਹਾਂ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚੋਂ 3 "ਜੋੜ ਕੇ", ਆਖਰੀ-ਕਿਨਾਰੇ ਦੁਆਰਾ ਪਾਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ.
ਇਹ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਕੰਮ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਦੁਹਰਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਨਤੀਜਾ:
ਪੈਟਰਨ ਬੁਣਾਈ ਦੇ ਨਾਲ "ਪੱਤੇ"
ਪੌਦਾ ਪੈਟਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਸਮੂਹ ਹੈ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਸਧਾਰਣ ਡਰਾਇੰਗ "ਪੱਤਿਆਂ" ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਹਨ. ਉਸਦੀ ਯੋਜਨਾ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ:
ਧਿਆਨ! ਚਿੱਤਰ ਤੇ ਕਤਾਰਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ. ਖਾਲੀ ਸੈੱਲਾਂ ਵਿੱਚ, ਯੋਜਨਾ ਵਿੱਚ "ਖਾਲੀ" ਲੂਪਸ ਸੰਕੇਤ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਵਰਕਿੰਗ ਥ੍ਰੈਡ ਦੀ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਬੁਣਾਈ ਦੀਆਂ ਸੂਈਆਂ ਤੋਂ "ਚਲਦੀਆਂ ਸੂਈਆਂ ਤੋਂ" ਚਲਦੀਆਂ "ਹਨ.
ਪਹਿਲੀ ਕਤਾਰ: 2 "ਖਾਲੀ", "ਮਿਲਾਕਾਰ" ਚਿਹਰੇ, 4 ਚਿਹਰੇ, 2 ਆਇਰਨ, 4 "ਖਾਲੀ", 3 "ਦੇ ਅੰਦਰ".
ਦੂਜੀ ਕਤਾਰ: 3 "ਖਾਲੀ", "ਅਣਗਿਣਤ", 3 "ਦੇ ਅੰਦਰ", 2 "" "ਖਾਲੀ", 2 "ਖਾਲੀ", 2 "ਚਿਹਰੇ", ਡਕਿਡ, ਡੋਲ੍ਹ ਦੇ 2 ਜੋੜ.
ਤੀਜੀ ਕਤਾਰ: 4 "ਖਾਲੀ", "ਫੈਕਟਰੀ, 2 ਵਿਅਕਤੀ" ਚਿਹਰੇ "ਅਤੇ ਕ੍ਰਮਵਾਰ, 2" ਆ out ਟ ", 5 ਚਿਹਰੇ, 2 ਅਨੌਖੇ" ਮਿਲਦੇ ਹਨ.
4 ਵੀਂ ਕਤਾਰ: 5 "ਖਾਲੀ", ਇਨਸਟਸਟ੍ਰੇਸ਼ਾਨੀ ", 1" ਨਿਕਾਸ ", 2 ਹਿੱਸ" ਵਿਅਕਤੀਆਂ, ਨਕੈਡ, 2 ਡੋਲ੍ਹੀ, 2 ਚਿਹਰੇ ਦੇ.
5 ਵੀਂ ਕਤਾਰ: 4 "ਖਾਲੀ", ਨੱਕਿਡ, "ਸੰਯੁਕਤ" ਮਿਲਿਕ, ਨਕੈਡ, 2 ਡੇਟਿੰਗ, "ਖਾਲੀ", 5 ਚਿਹਰੇ, 2 ਆਈਰਨਜ਼.
6 ਵੀਂ ਕਤਾਰ: 4 "ਖਾਲੀ", 3 ਡੋਲ੍ਹਣਾ, 2 ਚਿਹਰੇ ", 2" ਖਾਲੀ "," ਡੋਲ੍ਹਣਾ ", 4 ਡੋਲ੍ਹਣਾ, 4, 2 ਚਿਹਰੇ 'ਤੇ.
7 ਵੀਂ ਕਤਾਰ: 2 "ਖਾਲੀ", ਚਿਹਰੇ, ਨੈਕਿਡ, ਚਿਹਰੇ, ਨੈਕਿਡ, ਚਿਹਰੇ, 2 ਗਲਤ, 3 "ਖਾਲੀ", 2 ਆਈਰਨਜ਼.
8 ਵੀਂ ਕਤਾਰ: 2 "ਖਾਲੀ", 5 ਗਲਤ, 2 ਚਿਹਰੇ, 4 "ਖਾਲੀ", "ਮਿਲ ਕੇ" ਅਨੌਖਾ ", 2 ਆਈਰਨਜ਼, 2 ਚਿਹਰੇ.
9 ਵੀਂ ਕਤਾਰ: 2 ਚਿਹਰੇ, ਨਕਿਡ, ਚਿਹਰੇ, ਨੈਕਿਡ, 2 ਚਿਹਰੇ, 2 ਆਈਰਨਜ਼, 5 "ਖਾਲੀ", "ਮਿਲਿਕ, 2 ਪਾਗਲ".
10 ਵੀਂ ਕਤਾਰ: "ਖਾਲੀ", "ਸੰਯੁਕਤ", 5 ਗਲਤ, 2 ਚਿਹਰੇ "ਖਾਲੀ", ਨੱਕਿਡ ", ਨੱਕਿਡ, 2 ਚਿਹਰੇ 'ਤੇ.
ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਜਾਂ ਰੇਪੌਰਟ ਕੰਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਦੁਹਰਾਓ. ਨਤੀਜਾ:
ਕੁਸ਼ਲ ਹੱਥਾਂ ਲਈ ਨਾਰਵੇਈ ਦੇ ਨਮੂਨੇ
ਇਹ ਡਰਾਇੰਗ ਸ਼ਾਇਦ ਸਾਰਿਆਂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਭਿੰਨ ਹੈ. ਹਿਰਨ, ਬਰਫਬਾਰੀ ਅਤੇ ਹੋਰ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਆਪਕ ਦਾਇਰਾ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ.
ਡਰਾਇੰਗ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਬੁਣਾਈ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਸਬਕ - ਨਾਰਵੇਈ ਸਨੋਫਲੇਕਸ:
ਨਦੀਆਂ ਬੁਣਾਈ ਦੇ ਨਾਲ ਰਾਹਤ ਪੈਟਰਨ: ਇਕ ਪਾਸੜ ਵਾਲਾ ਗਮ 2 × 2
ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਰਲ, ਪਰ ਸੁੰਦਰ ਪੈਟਰਨ: ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਅਪਗ੍ਰੇਡਡ ਗਮ 2 × 2. ਪੈਟਰਨ ਭੜਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਇਕ ਪਾਸੜ.
ਵਿਸ਼ੇ 'ਤੇ ਲੇਖ: ਕਫੜੇ ਤੋਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਫੈਬਰਿਕ ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਸਿਖਲਾਈ ਦਾ ਉਤਪਾਦਨ
ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੂਪਸ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ 6 ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਵੰਡਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਬੁਣਾਈ ਸਕੀਮ ਸਧਾਰਣ ਹੈ.
ਪਹਿਲੀ ਕਤਾਰ: 2 ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, 1 ਵਾਧੂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਲਈ. ਸੂਈ ਜਾਂ ਪਿੰਨ ਅਤੇ "ਗਲਤ", 1 ਚਿਹਰੇ 'ਤੇ ਪਾ ਦਿਓ, ਐਡ ਨਾਲ ਲੂਪਿੰਗ. ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਬੁਣਾਈ ਦੀਆਂ ਸੂਈਆਂ, 2 ਆਈਰਨਜ਼.
ਦੂਜੀ ਕਤਾਰ: 2 ਚਿਹਰੇ, 2 ਆਇਰਨ, 2 ਚਿਹਰੇ.
ਪੈਟਰਨ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਕਤਾਰਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਕੰਮ ਦੀ ਪੂਰਤੀ ਹੋਣ ਤੱਕ ਬਦਲ.