Paké anu cocog: Paribasa Pabrik sareng poto

Anonim

Lalaki anu berbakat aya bakat dina sagala. Dina tangan Master, kerja kapaleur, anu terjajuk ngadu, sagala rupa anu aya dina panangan. Éta sigana anjeun tiasa ngadamel tina bahan larangan sapertos sapinuh - ngan ukur hiji bonfire. Ti pertandingan rumah tangga biasa, master homemade nyiptakeun di bumi sareng henteu ngan ukur. Dina prosés pencahip, sadayana kota dilahirkeun nganggo gedong tunggal sareng tingkat tinggi, sumur, alang sareng palaces karajaan, sareng sabeulah laut ieu sareng perbaat militér sareng perwira. Pertandingan mangrupikeun alat universal anu pohara universal ti mana sajumlah ageung wangunan tiasa diwangun. Sareng kanyataanna mangrupikeun kejat, ngan dua elemen diperyogikeun pikeun ngawangun sareng petunjuk: petunjuk pikeun pabrik sareng pertandingan langsung.

Paké anu cocog: Paribasa Pabrik sareng poto

Perlu teras gempa nyatana yén aya dua téknik pikeun damel sareng patandingan: tingkat pikeun pamula sareng tingkat pikeun master anu cana. Bédana anu master canggih henteu nganggo lem, sadaya toka anu diwangun ukur dina loyok kasaimbangan, ngiringan kana itungan anu ketat.

Paké anu cocog: Paribasa Pabrik sareng poto

Dasar dasar

Dasar pabrik imah paling cocog nyaéta kubus. Anjeunna ogé disebut sumter. Masangkeun téknik damel sareng patandingan langkung saé pikeun ngamimitian. Nalika anjeun bakal ngawangun ogé, anjeun pas ngawasa téknik, nyertakeun prinsip damel, sareng anjeun tiasa ngartos tingkat sareng henteu ngagaduhan lembar.

Dina internét atanapi majalah anu lami sapertos "Diy" gampang mendakan skéma sareng katerangan ciptaan. Tulisan ieu nyayogikeun detil anu detilasi ka yayasan anu dipanggihan, ku analisa anjeun tiasa maca skéma anu sanés.

Paké anu cocog: Paribasa Pabrik sareng poto

  1. Kami nyandak dua patandingan sareng ditunda paralel datar sareng lancar. Jarak antara pertandingan kedahna 2 cm.
  2. Lantai ditetepkeun di luhur. Éta kalebet dalapan pertandingan, anu ditata dina jarak hiji cocog ti silih. Ieu penting pikeun ditimbangkeun yén sadaya sirah kedah ningalikeun arah hiji arah.
  3. Di luhur tingkat ieu, lantai anu sanésna ditunda luhur tingkat ieu. Dina tingkat kadua, pertandinganna ditunda anu ditunda kana pertandingan tingkat kahiji. Huluna ogé kedah dipilampah dina hiji arah.
  4. 4 patandingan dina bentuk sumur ditumpuk dina tingkat kadua lanté. Unggal pertandingan kedah katingali ku arah anu béda.
  5. Numutkeun kana skéma anu sami, genep jajar anu salajengna tina patandingan anu ditumpuk. Sadaya sirah dina baris nangtungna kedah diarahkeun dina hiji arah.
  6. Sacara saé ditutupan ku tingkat dalapan patandingan, mirip kana tingkat kahiji.

Artikel dina topik: Citpit Cocog pikeun newborns sareng skéma sareng déskripsi: Suites pikeun budak lalaki sareng awéwé

Hasilna, anjeun kedah nampi kubus, sapertos dina poto.

Paké anu cocog: Paribasa Pabrik sareng poto

Ieu kumaha dasarna katingali, modifikasi anu tiasa disiptakeun ku sababaraha pertandingan rupa-rupa.

Paké anu cocog: Paribasa Pabrik sareng poto

Paké anu cocog: Paribasa Pabrik sareng poto

Ngawangun imah kampung

Tina kubus sapertos gampang ngawangun bumi désa. Karajinan bakal ngamimitian pikeun pemula dina jenis ieu. Nganalisa damel anu atos, anjeun tiasa dugi ka kacindekan yén bagianna padamelan anu parantos dilakukeun - satengah di bumi parantos siap. Tetep pikeun ngarobih sareng bawa ka pikiran.

Paké anu cocog: Paribasa Pabrik sareng poto

Dina tahap ieu, unsur tambahan diwanohkeun - koin. Dina tahap komparning tangtu, bakal nambihan kana bumi stabil sareng moal masihan pertandingan pikeun runtuh.

  1. Di tingkat luhur lantai, perpendotular ka anjeunna, 6 pertandingan anu ditumpuk.
  2. Di unggal pojok saé, éta kedah diselapkeun sacara saatos diselapkeun dina hiji pertandingan (lengkah 4 dina sosok).

Paké anu cocog: Paribasa Pabrik sareng poto

Dina tahap ieu, koin diperyogikeun. Éta nempatkeun di luhur lanté anu terakhir sareng karugian rapet, didinya henteu masihan kasempetan pikeun runtuh, sareng pertandingan anu beroperasi dina arah anu béda.

Paké anu cocog: Paribasa Pabrik sareng poto

  1. Ayeuna pertandingan nangtung ditelapkeun kana unggal sudut paralel kana témbok imah. Kadé kanggo mastikeun yén alur anu sami murag kana alur anu sami di luhureun sareng di jero (arah gerakan tiasa disaluyukeun kaoda).

Paké anu cocog: Paribasa Pabrik sareng poto

Dina glance kahiji tiasa sigana yén anjeun mungkin dilakukeun sareng tanpa lem. Nanging, anjeun kedah prestasi Master Masteran anu ngalaman: dina tahap ieu desain pisan desain sareng tiasa runtuh dina hiji gerakan anu salah. Éta kanggo alesan ieu yén komico sareng diisir nganggo lem, upami éta bakal karyeuwihan parah pisan tina damel nyeri.

Paké anu cocog: Paribasa Pabrik sareng poto

  1. Perlu janten farministrasi struktur dina unggal sisi (ku ieu anjeun masihan kakuatan tambahan).
  2. Imah diaktipkeun pondasi.
  3. Pikeun konsepangkeun anu langkung saé dina témbok, perlu nempatkeun cocales di alur. Sirahna kedah katingal.
  4. Tembok luar, tingkat horisontal sanés anu ditambah. Opat juru anyar napel patandingan numutkeun prinsip lawas.

Tulisan dina topik: imah Taun Anyar ngalakukeun éta diri anjeun tina kardus: Kelas Master sareng poto

Paké anu cocog: Paribasa Pabrik sareng poto

  1. Dina perimeter luar bumi, perlu pikeun nutup anu ati-ati luhureun tingkat anu langkung ageung ngeunaan ½ jangkungna.
  2. Dina tahap ieu, anjeun tiasa ngamimitian narilep loteng. Hal ieu dilakukeun sapertos anu dipidangkeun dina poto.

Paké anu cocog: Paribasa Pabrik sareng poto

  1. Sadaya komponén bagian hateup ditumpuk ku cross. Ngabantosan pikeun ngartos kumaha rupa-rupa, gambar bakal ngabantosan.

Paké anu cocog: Paribasa Pabrik sareng poto

  1. Pipa tiasa dilakukeun tina opat patandingan.
  2. Windows sareng panto gampang dicatet sareng Cocoghads, sateuacana ngalahir satengah pertandingan.

Imah rustic anjeun siap!

Paké anu cocog: Paribasa Pabrik sareng poto

Video dina topik

Maca deui