Aya pola anu hébat tina pola anca pikeun nyulam ku jarum anu nyulik, sareng pedaran anu dilakukeun, sempit anu teu terangkeun pikeun terang. Teras teras, sakapeung, teu dina kanyataan yén aranjeunna rumit teuing. Kaseueuran skéma sareng déskripsi dirancang nyaéta massa samara sareng pancu anu akrab ku sadaya trik, simbol sareng pamirangan sanés. Éta gampang pikeun mendakan pola internét anu saé sareng spokes, skéma sareng pedaran anu bakal rinci sareng ngartos pikeun panemuan.
Pikeun jalma anu nembé ningali jarum nyulam, kelas pelaku pikeun nyulam show facial dibere:
Ogé dina palaksanaan di jero gelung:
Salaku conto, salah sahiji gambar anu paling penting nyaéta pola "sangu". Malahan "Tukang" Jaman Sigana tiasa ngolah anjeunna.
Skéma sareng katerangan tina pola "sangu" di juru béak
Pikeun nyiptakeun ieu kalayan gambar anu tiasa dikedalkeun bakal diperyogikeun Ketukan keteg sareng jarum Janten pola jelas dibadarkeun sorangan, sareng padamelan henteu laun sareng.
Pola "Béda" (kadang disebut "mutiara") pas saderhana. Pikeun nyiptakeun gambar lengkep sareng kontinyu, jumlah laps anu diperyogikeun, jumlahna lengkep gumantung kana kahoyong anjeun.
Pikeun nyiptakeun pinggir anu éndah sareng tepi (tepi), 1 gelung teu acan damel, éta ngan saukur tepung dina anu sanés. Anu dimungkinkeun sacara mandiri tina sérina bakal salawasna salah. Hal ieu dilakukeun pikeun nyiptakeun tepi damel. Puteran ekstrim ogé disebut tepi.
Loop munggaran tiasa ditandatanganan salaku "pameunteu" sareng "salah sahiji". Éta gumantung kana jumlah puteran anu chavented, dina tingkat anu dimungkinkeun kedah dikuralkeun.
Pasal dina topik: Knit sundress crochress pikeun awéwé. Skéma
Anggap kami munggaran (henteu diitung) loop dikenalkeun "wajah". Dieunakeun.
Lulo kadua, pareumna, sacara naksak - "henteu pikaresepeun".
Salajengna, urang terus knit wajib sareng henteu leres Tipung kadua diwangun, sabalikna, hubungan anu mimiti. Dina basa sejen, payun diganti ku "Inololis", sareng ungu - dina "heuneung". Hasilna, pola mutiara "bakal:
Pola "sayang" dina sababaraha jajar
Pikeun nyiptakeun pola ieu, jumlah popop teu matak dibagi jadi dua, contona, 11. Sakumaha salawasna, dua di antarana bakal ngabentuk tepi.
Tarip 1st: Loop diiceun dipiceun henteu ditindihkeun, tétéla kaluar, baris mimitian ku wasana. Gelo 3 bakal "kosong", pipked, saolah-olah tepi. Urang terus-teras. Hésé di dinya: perlu nahan hiji "threacher glacerhone tukangeun buncis, anu anjeun damel, sareng, bade nganggo gerak na. Sloop salajengna, ogé, kantun "gerak" ka kénca, tanpa jaringan. Laku lampah diulang dugi ka tungtung baris. Maka "ekstrim" iron.
Titik 2nd:, "kosong" (Cukup dipiceun teu tiasa méréskeun benang damel), "kosong" sareng kuakud. Loop salajengna bakal "digabungkeun", sabab dua puteran diomongkeun ku hiji dirina. Laku lampah ieu diulang deui dugi ka tungtung baris, teras waé diét.
Titik 3: tepi, rapi, "henteu cicing", 2 hajat, "henteu tetep", 2 héran, "henteu cicing"; Lengkepkeun sakaligus diperyogikeun facial sareng tepi.
Garing 4: ujung, "gabungan" facebook, "Teu hamil", "henteu dituduh" kalayan duir; Malikan deui kana gelung.
Garak 5th: Eal, 2 rai, "henteu cicing", 2 hajat, "henteu cicing", 2 faccial, balikan kana gelung penertimate. Éta dipiceun "non-cicing", anu terakhir - tepi.
Garing kahiji: ujung, "henteu dituduh", "sanés-anu tinggal" kalayan NWUD, "gabungan" rai; malikan deui ka tepi.
Rapport tina "pola madu madu, bakal resep di luhur 6 jajar. Gambar bakal sapertos kieu:
Knit pola "gelombang"
Gambar dropter anu sederhana ogé disebut a "buntut merak." Skema sapertos kieu:
1 sareng 3 baris lengkep anu diwangun ku "ngagem". Anu kadua - ngawengku hances rai, henteu ngaleungitkeun tepi.
Tulisan dina topik: Kumaha carana ngadamel rambut kalayan boneka Amigurum
Garakopop: "Gabungkeun" faccal, ngulang tilu kali. Lajeng 2 pasang Niida sareng raray. Kami malikan dugi ka 4 puto dinya, 3 anu diselel ku "digabung", - ujung.
Algoritma ieu diulang dugi ka akhir pagawéan. Hasil:
Pola "daun" sareng nyulang
Aya pola tutuwuhan tutuwuhan. Diantarana aranjeunna seueur variasi tina gambar gambar anu gampang ". Skema sapertos kieu:
Nengetan! Barisan di diagram perenahna di handap. Dina sél kosong, kana puteran "anu kosong" jelas dina skche, anu langkung "tina jarum kénging tanpa partisangan bertunangan.
2 Beungal 1 "kosong", "Gabungkeun" lamaran, 4 heunteu, 2 Iron, 4 "kosong", 2 "di jero", 2 "di jero".
Twall 2 "3" kosong ", nyaéta" digabungkeun "innoise, 3" di jero ", 2" Jajan henteu leres sareng Nakid.
Darca 3 "kosong", "Gabungkeun" kana raray, 2ah "" muka "sareng" tahan ", 5 iroll.
Jalur 4: 5 "kosong", "digabungkeun" atexttricar; 1 "ketebalan", masing-hal ", kénging, 2 rupana.
Tarutan 5: 4 "kosong", Nanggung, "Gabungkeun" wajah, Nakial, "Campur, 5 kunjungan, 5 iStron, 2 duru.
Tareup 6: 4 "kosong", 3 tuang, 2 hajak, 2 "kosong", "digabungkeun" teras tuang, 2 ruang.
Garing 7: 2 "kosong", rai, nakal, wajah, nakar, teras-teras, 2 "di gabungan", 3 herbon.
Luhureun 1 "kosong", 5 salah, 2 fore, 4 "kosong", "digabungkeun" kalebet iron, 2 kasieun.
Tarung 9: 2 rai, Nud, wasa, NAKID, 2 hajumlah, 2 iron, 5 "digabungkeun", nomer, 2 waras.
Jalur kalingan: "kosong", "Gabungkeun" Letisan, 5 Leres, 2 fore, 4 "kosong", notiid, 2 rai.
Algoritma atanapi rapport ulang ka tungtung pagawéan. Hasilna:
Pola Norwegia pikeun leungeun anu terampil
Gambar ieu sigana langkung rupa-rupa. Sagala rupa variasi péré, salju salju sareng ornén sanés nyiptakeun ruang lingkup ékspénsif pikeun anjeun kreatif.
Pangajaran detil pikeun nyulam salah sahiji gambar - Norwegia
Pola lega kalayan jarum rajut: hiji karét hiji 2 × 2
Basajan, pola geulis: gusti saeutik eygraded 2 × 2. Pola ieu rusak, sareng ku kituna hiji-sisi.
Tulisan dina topik: Produksi latihan boneka boneka sareng panangan anjeun dina poto tina lawon
Anjeun kedah nelepon jumlah puteran, dibagi ku 6 lancar. Skéma nyuhungkeun basajan.
Titik kahiji: 2 ngalibatkeun, 1 Pikeun miceun tambahan. Jarle atanapi PIN sareng ditunda "salah", 1 rai, gelung sareng tambah. Jarum nyuhungkeun, 2 irons.
Garing kadua: 2 rai, 2 iron, 2 rai.
Pola diwangun ku sababaraha jajar, alihan dugi ka parantos damel.