Minecraft mangrupikeun téknik bakar anu énggal anu ngamungkinkeun anjeun ngadamel tokoh tilu diménsi sareng panangan anjeun. Arah ieu ngamimitian sareng kaulinan minecraft anu populér. Upami anjeun nonjatkeun ka kabeh pagawéan, maka dina gaya Mime Elecraft, batu tina kertas bakal tiasa kaluarkeun sami sareng sanésna Monitor. Upami murangkalih anjeun mikaresep kaulinan komputer, mangrupikeun cara anu hébat pikeun ngabatalkeun éta tina émisi komputer ngabahayakeun sareng jieun game nyata anjeun anjeun bakal gaduh kasempetan sorangan.
Dukun sareng Steve
Supados ngamimitian damel, anjeun ngan ukur kedah nyitak dolor, gunting sareng lem.
Sareng hat na anu misah.
Éta hungkul. Tetep ngan ukur nyitak skéma sareng lem di tempat anu ditangtoskeun. Tapi upami anjeun teu ngagaduhan waktos leumpang sareng citak, anjeun tiasa ngadamel boneka kalayan panangan nyalira tina kertas biasa.
Ayeuna angkat ka Steve tanpa printer.
Kami nyandak lambaran biasa (langkung saé dipariksa, éta bakal langkung gampang pikeun nolak piksel). Kami ngamimitian ngagambar tina sirah kuring, sirah urang nyaéta 8 dina 8 piksel. Hiji piksel mangrupikeun sél. Kami mundur ti luhur, 8 sél sareng tarik alun-alun. Kuadrat sapertos anu kami tarik opat potongan babarengan sareng dua sasarengan, sakumaha dina poto di handap ieu.
Ulah hilap ngeunaan tunjalan, sadayana desain bakal dipasang di antarana. Torso, didaptarkeun 12 piksel sareng di luhur dina daun, anjeun kedahna angkat sahenteuna 4 piksel, sahingga kami mundur 4 alun-alun sareng alun-alun sareng alun-alun sareng alun-alun sareng pasagi 8, Pasangkeun deui 4 piksel. Éta bakal mareuman payuneun awak.
Ayeuna ngagambar sisi sareng tonggong. Pihak urang gaduh 4 piksel lebar sareng 12 panjangna. Sareng tukangna sami sapertosna, nyaéta 12 piksel panjang sareng 8 lega. Kudu aya nyapu awak.
Tulisan ngeunaan topikna: jinis lawon - naon dasarna, klasifikasi na, nami, komposisi
Kami nyandak lambaran kertas anu kosong sareng kéngingkeun leungeun. Kami mundur ti puncak sareng hideung, panangan kami bakal ngagaduhan 12 piksel panjang sareng 4 lebar. Dilarang tilu sami. Pikeun kadua, urang pasang deui saluhureun ti luhur 4 dugi ka 4 buah anggur, alun-alun. Entong hilap kana sangu. Éta bakal tétéla hiji leungeun, kakara ngagambar kadua.
Urang ngajantenkeun suku persis dumasar kana skéma anu sami sareng panangan.
Éta hungkul. Sadaya skéma siap, tetep kana naon anu dicét sareng cet. Perlu ngagambar panon. Anjeun tiasa cet boh monoponik sareng piksel. Upami anjeun milih pilihan anu kadua, boneka anjeun bakal katingali siga anu maén prototipte. Éta kumaha anjeun damel Steve tanpa printer sareng ngalakukeun éta sorangan.
Pilihan séjén
Upami anjeun masih ngagaduhan imah printer sareng teu aya waktos anu ngagambar sadayana sorangan, aya sajumlah skéma siap di Internét anu luar biasa langkung saé prosés nyieun karakter. Dina tulisan ieu urang dikumpulkeun sajumlah skéma.
"Babi". Sumber daging babi di kaulinan, nami kaulinan "PychekeK".
"Cricer." Jenis bunuh diri, tanpa anjeunna moal tiasa damel kaluar pikeun ngarencanakeun game.
"Rorongkong". Lawan bahaya aya di sisi jahat.
"Cumi". Pangeusi ku karajaan. Ngahubungkeun nétralitas anjeun.
"Spider". Karakter agrésif. Gelut pikeun kameunangan anu jahat.
Pikeun nyieun game anjeun, real nyata nganggo panangan anjeun nyalira, anjeun ngan ukur henteu ngan ukur karakter, tapi ogé panyerang.
"Papan" - komponian konstruksi utama dina kaulinan.
"Dinamit". Ramo anjeun moal sangsara, aman.
"Almev" - ngahias kaulinan ieu.
"Batu". Blok pisan.
"Waluh" mangrupikeun karakter anu lucu pisan.
"Slisen" mangrupikeun wawakil pikaresepeun tina klan anu pikaresepeun.
Video dina topik
Upami anjeun masih teu acan terang ngeunaan netep rojong steak, urang manté selek vidéo dina tulisan ieu.
Tulisan dina topik: Giraffe crochet sareng skéma sareng katerangan: kelas master sareng pidéo