MineCraft بولسا بىر قەدەر يېڭى يىڭنە تەييارلىقى ئۆز قولىڭىز بىلەن ئۈچ ئۆلچەملىك ساننى ياساپ بېرىدۇ. بۇ يۆنىلىشتە داڭلىق ئىنچىكە ئويۇن بىلەن باشلاندى. ئەگەر سىز بارلىق خىزمەتلەرنى ئورۇندىسىڭىز, ئۇنداقتا مىنېرال ماددىلارنىڭ ئۇسلۇبىدا, قەغەزنىڭ قول ھۈنەر-سەن ئۆتۈشمە يان تەرەپكە ئوخشاشلا چىقىدۇ. ئەگەر بالىلىرىڭىز كومپيۇتېر ئويۇنلىرىنى ياخشى كۆرسىسە, ئۇنى زىيانلىق كومپيۇتېر قويۇپ بېرىشى ۋە ئۆزىڭىزنىڭ ھەقىقىي ئويۇنلىرىنى يارىتىش ناھايىتى ياخشى. ئۇ كىشى ئۆز قولى بىلەن قىلىش پۇرسىتىگە ئېرىشىدىغان تېخىمۇ ياخشى ئۇسۇل.
جادۇگەر ۋە ستېۋ
ئىشنى باشلاش ئۈچۈن, قونچاق, قايچا ۋە يېلىمغا ئېھتىياجلىق بولىسىز.
ھەمدە ئۇنىڭ قېپىنى ئايرىم.
بۇلارنىڭ ھەممىسى. ئۇ پەقەت لايىھە ۋە بەلگىلىك جايلارنى بېسىپ چىقىرىش ئۈچۈنلا قالىدۇ. ئەگەر مېڭىش ۋە بېسىپ چىقىرىش ۋاقتىڭىز بولمىسا, ئادەتتىكى قەغەزدىن قولىڭىز بىلەن قونچاق قىلالايسىز.
ھازىر پرىنتېرسىز ستاتىستىكىغا بېرىڭ.
بىز دائىملىق قەغەز ئالىمىز (تېخىمۇ ياخشى تەكشۈرۈلۈۋېتىمىز, پېكسىل رەتلەش ئاسانلىشىدۇ). بىز بېشىمدىن سىزىشنى باشلايمىز, بېشىمىز 8 پىكسېلدا 8. بىر پېكسىل بىر كاتەكچى. بىز ئۈستىدىن چېكىنىمىز, 8 ھۈجەيرىلەر ۋە كۋادرات سىزىمىز. بۇ خىل كۋادراتلار تۆۋەندىكى سۈرەتتىكىگە ئوخشاش, ئىككى پارچە رەسىمگە ئاساسەن, ئىككى پارچە رەسىمگە ئوخشاش, ئىككى پارچە, بىز تۆت پارچە رەسىمنى بويلاپ, ئىككى قېتىملىق رەسىمنى بويلاپ ئىككى قېتىم, ئىككى پارچە رەسىمنى بويلاپ, ئىككى قېتىم, ئىككى پارچە رەسىمگە ئاساسەن ئىككى قېتىم, ئىككى پارچە رەسىم سىزىمىز.
تولۇقلىما بەرداشلىق بېرىشنى ئۇنتۇپ قالماڭ, پۈتكۈل لايىھىلەن ئۇلار ئۈستىدە ياللىنىدۇ. توركسو, يوپۇرماق 12 پىكاقنى تۆۋەنگە قاچىلاپ, كەم دېگەندە 4 پىكسېلدىن چىقىشىڭىز كېرەك, شۇڭا بىز 4 قاچتى, كەڭلىكى 12 پېكسىل ئالالايمىز, كەڭلىكى 8. كۋادراتقا قەدەر, بۇ كۋادراتقا قەدەر يەنە 4 پېكسىلنى قايتا قاچىلاڭ. ئۇ بەدەننىڭ ئالدىغا چىقىدۇ.
ھازىر يان ۋە كەينىگە چېكىنىدۇ. يىغىلىشلىرىمىزنىڭ كەڭلىكى تەخمىنەن 12 پىكسېل ۋە 12. ھەمدە كەينىگە ئوخشاش, ئۇزۇنلۇقى 12 پېكسىل, ئۇزۇنلۇقى 12 پېكسىل. بەدەننىڭ مۇشۇنداق سۈپۈرۈلۈشى كېرەك.
بۇ تېمىدا ماقالە: رەختنىڭ تۈرلىرى - رەختلەر, ئۇلارنىڭ تۈرگە ئايرىش, ئىسمى
بىز بىر ۋاراق قەغەزنى ئالىمىز ۋە قوللارغا چىقىمىز. بىز چوققىلاردىن چېكىنىش ۋە قارا تەنلىكلەر, قوللىرىمىزنىڭ ئۇزۇنلۇقى 12 پېكسىل بار, 4 كەڭلىكى بار. كېيىنكى ئۈچنى سىزىڭ. ئىككىنچىدىن, بىز 4 دىن يۇقىرىدىن 4 دىن يۇقىرى 4 دىن يۇقىرى, نۆلدە. ياردەم پۇلىنى ئۇنتۇپ قالماڭ. ئۇ بىر تەرەپنى ئۆچۈرۈۋېتىدۇ, ئىككىنچىسىنى سىزىدۇ.
ئوخشاش پىلانغا ئوخشاش ئۇسۇلغا ئاساسەن پۇتىلىنىمىز.
بۇلارنىڭ ھەممىسى. بارلىق سۇسلار تەييار بولۇپ, ئۇ بىزنىڭ بولىغانلىرىڭىزنى ۋە بوياقلىرىنى كېسىپ ئېلىۋېتىش كېرەك. ستېۋ كۆزى, ئېغىز, چاچ سىزىش كېرەك. سىز بىر مونوپچولوگىيىلىك ۋە پىكسېلنى بوياشنى قىلالايسىز. ئەگەر ئىككىنچى تاللاشنى تاللىسىڭىز, قونچاق بولۇشى مۇمكىن ئويۇن قويۇش ئەسلىمە بولۇشى مۇمكىن. ستېۋنى پرىنتېرسىز ستېۋنى قانداق قىلدىڭىز ۋە ئۆزىڭىز قىلىڭ.
باشقا تاللاشلار
ئەگەر يەنىلا پرىنتېرنىڭ ئۆيى بولسا, ھەممە نەرسىنى ئۆزىڭىز جەلپ قىلىشنىڭ ۋاقتى يوق, ئىنتېرنېتتە كۆرۈنەرلىك لايىھەلەنگەن زور مىقداردا لايىق بىر تۈركۈم لايىھىلەش. بۇ ماقالىدە بىز بىر قاتار پىلانلارنى توپلىدۇق.
«چوشقا». ئويۇندىكى چوشقا گۆشىنىڭ مەنبەسى, ئويۇن ئىسمى «Pyatchek».
«يىغلاش». بىر خىل ئۆزىنى ئۆلتۈرىۋېلىش, ئۇنىڭسىز ئۇ پۈتكۈل ئويۇننى بارلىققا كەلتۈرمەيدۇ.
«ئىسكىلىت». خەتەرلىك رەقىبى يامانلىقنىڭ يان تەرىپىدە.
«سىياھ». يەڭگۈچىنىڭ ئاھالىسى. بىتەرەپلىكىڭىزنى تېجەيدۇ.
«ئۆمۈچۈك». تاجاۋۇزچىلىق خاراكتېر. يامانلىقتىن ياخشىراق غەلىبە ئۈچۈن جەڭ قىلىدۇ.
ئۆزىڭىزنىڭ قولىڭىزنى ئۆزىڭىز قولىڭىز بىلەن سېلىشتۇرۇش ئۈچۈن, ئۆزىڭىز قولىڭىز بىلەن بولغان, سىز پەقەت ھەرپ-يۈككە موھتاج.
«تاختاي» - ئويۇننىڭ ئاساسلىق قۇرۇلۇش تەركىبلىرى.
«ھەرىكەتچان». بارمىقىڭىز ئازابلانمايدۇ, ئۇ بىخەتەر.
"Almaz" - بۇ ئويۇننى زىننەتلەش.
«تاش». تولىمۇ تەگسە.
«كاۋا» بەك ئوماق خاراكتېر.
«SLISEN» دۈشمەننىڭ يېقىمسىزلىكى.
بۇ تېمىدىكى سىن
ئەگەر يەنىلا داۋاملىق جايىنى ئويلاپ باقمىغان بولسىڭىز, دىققىتىڭىزگە ئېلىپ كېلىپ, دىققىتىڭىز بۇ ماقالىدە سىننى بىر تاللاشتىن باشقا.
بۇ تېمىدا ماقالە: گىرانفېئىننىڭ ھەيۋەتلىك ۋە چۈشەندۈرۈش بار: سىن بار خوجايىن سىنىپى