母親の主な願望の1つはあなたの子供の全開を確実にすることです。赤ちゃんの生活の初期段階では、教育的な敷物がこのために使われています。これは、膨大な範囲で子供のゲーム市場で発表されています。
完成したオプションが高すぎるように見える場合、若い母親は自分の手で開発された敷物を作ることができます。これに必要なのは、少しのガールフレンドとカッティングスキルと縫製です。
なぜあなたは開発された敷物を必要としますか?
この手当は小さなソフトカーペットで、子供とのゲームに使用される異なる現像要素を含む。それは新生児や子供たちには少し年上、最大2年間の子供たちに適しています。子供はこのマットの腹に置かれています、そして彼は別々の詳細に焦点を当てることを学び、布の上の絵を区別し、彼の頭を上げて握りつくします。
敷物の上の色や明るい要素は赤ちゃんの注目を集めてそれを運ぶ。追加の構造を設置するとき、子供は背中に遊び、異なる中断されたアイテムを見て、ハンドルをそれらに引っ張って動きの調整を開発します。
将来的には、子供は敷物の最も愛されている要素に現れ、彼は彼らに近づくように、それに到達し、最も興味深い詳細をつかみます。
ゲームのすべての部分はタッチを試みているので、子供の手が世界の認知のための別のツールの機能を開発するようにしています。子供は異なる布地を区別することを学ぶ、彼らの特性を認識し、柔らかさと硬さ、粗さ、延性、暖かさ、ゆっくり、滑らかさの徹底、したがってその接触知覚です。
知識の要素もまた彼の口の中で自分自身を突き刺すという子供の願いになりつつあります。敷物の詳細。発展途上の敷物から、新生児における能力の全体的な複合施設を訓練するための素晴らしい演習のセットがわかりました。
- 大小の運動性。
- さまざまな感覚による世界の知覚。
- 注意とメモリ
- 濃度;
- あなたが敷物内に音楽モジュールを作るならば、聴覚的なメモリー。
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ミュージックは、彼女の新生児のおかげで、最初の連想的な接続の1つが現れるので、彼は論理チェーンを勉強し始めます。この場合、「このような」ボタンをクリックすると、あるメロディーが鳴ります。」
年間に近い、子供はより積極的に始まり、手の小さな運動を模索して、敷物の小さな部分を操作しようとしています:ボタン、ボタン、稲妻、その他の留め金、オープンポケット。赤ちゃんは彼の目標を置いて彼らに届き始めます。
子供がより深刻な開発ニーズが必要とされ、敷物が興味がない年齢に達したとき、前者の手当は床のゲームのための快適なコーティングとして使用することができます。
必要な材料
良い開発された敷物を作るために必要な材料はほとんどどんな若い母親になるでしょう。敷物の主な部品:柔らかい素材のベース - フォームゴム、ウールからの毛布、密な布、装飾のためのあらゆる天然の生地、そして様々な追加の詳細 - ボタン、リボン、留め具。一般的には、心にやってくること、そして新生児のために安全になることすべて。
子供が敷物に長い時間を握るので、布は天然素材で作られている必要があります。結果として、材料は、発疹の赤ちゃんや他のアレルギー反応を引き起こさないように、低アレルギー性でなければなりません。色の観点からは、解決策は最も違いますが、それは明るすぎる、酸色合いを回避する価値があります。
次のセットを調理することができる追加の資料のうち:
- さまざまな形や色のボタン。彼らは異なる動物、車、色、そして他の美しい詳細を見ることができます。
- 刺繍のための色とりどりの糸
- 稲妻やその他の色が異なります。確かに、赤ちゃんの安全を綿密に監視する必要があります。これはそれらを引き裂かれ、口の中に突き刺すようにします。歯は鋭くてはいけません。子供が倒れた詳細を飲み込むことができなかったように犬はしっかりと固定されるべきです。
- マジック州からのワイドラバーバンドと着色リボン。
- リボン、リボン、レーシング。
- プラスチック部品 - リング、ガラガラなど
- 要素、サウンドを与える - キャンディーを詰めたラキャスバッグ、古いおもちゃからのスピーカーを使ってチップ、さまざまな音を発します。
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デザインと製造
開発された敷物は、利益の要素を発明し、子供を楽しませることをより簡単にするためにテーマ別にされるのが最もよく行われます。敷物の製造を開始する必要があります。トピックは、例えば以下のいずれかを選択できます。季節
スケッチは4つの等しいセクタに分割され、それは季節の1つに対応する独自の別々のテーマを持つでしょう。敷物の中央部分には、すべての季節を組み合わせて綴じる要素があります。それはまた4つの部分に分割され、すべての体験分野で存在するでしょう。たとえば、ツリーになることができます。
冬の部門に位置する彼の一部は、雪、春の部分 - 咲く枝や若い葉、夏の紅葉、力をとる、秋の果物や黄色い葉で覆われます。また、中央部は冬に氷で覆われています。水の。主な状態は、すべてのセクタの主オブジェクトの対称性です。
それから各セクターは別々に発明されます。彼らは年の時期、休日の要素、環境の定期的な変化の兆候との関連付けでいっぱいです。これはすべて対話型要素の形で表され、子供が敷物と対話することができます。
それで、冬の部分では、赤ちゃんが手を調査できるようになる驚くべきミトンを追加することができます。この要素の中では、子供たちが研究に興味を持っているように、異なる部分をロープやガムのように隠されています。赤ちゃんが主語と季節に相関する必要があるゲームの要素を開発することができます。このために、部品は敷物に取り付けられていません、1つまたは別の季節を象徴しています。ベルクロはそれらの上に固定されています。これらの詳細はカーペットに結合できます。
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子供たちはこれらの部品からのアプリケーションを独立して作成することができます - たとえば、雪だるまを彫刻し、秋の木などから果物を集めて、そのような娯楽は新生児には適していませんが、開発のための大きな職業になるでしょうが、年の子供たち。
冒険
この敷物の特殊性は、対象の文字を動かすことができます。最初にあなたは誰がこれらの文字になるかを選ぶ必要があります。彼らは子供たちのおとぎ話の英雄、名前のない子供たち、救急車、またはブリゲード、ストリップの消防車です。開発し、この要素が動く軌跡を必要とします。
動きのメカニズムは、この軌道に沿って伸びるコードからなるでしょう。主人公は両側に刺繍されており、ベースに2つの穴が必要です。その中にロープが急いでいます。この単純なメカニズムでは、子供は手を使って訓練するキャラクターを実行できるようになります。
妖精の物語の主人が動いている要素になった場合、それはこの妖精の物語 - 魔法の森、フィールド、宮殿と小屋の素晴らしい都市、魔法の生き物、魔法使い、騎士とその他の二次的なキャラクターの魔法の森、フィールド、素晴らしい都市に関連する場所に移動することができます描くことができます - すべてがファンタジーマスターに依存します。弓形の橋を持つ川や川があることができるように、鳥や蝶はフィールドを飛ぶことができます。
状況が現実の世界に近い場合は、できるだけ信じてそれらを作ろうとする必要があります。オブジェクトは、異なるマシン、列車、航空機、それらは互いに挿入することができます。
子供たちが世界の絵を見ているように、敷物に取り付ける必要があります。子供がそれらと対話することができるように、翼を体積計算することができます - それらと交流し、折りたたみ、まっすぐにします。あなたは動物に絡まった言語を作り、そして冒涜を開くことができます - おそらく子供はそれに興味を持っています、そして彼はアクションをより頻繁に繰り返すことを試み、それによってモーターとメモリを開発しようとします。